Diese Hauptlevel erklären neue Werkzeuge und öffnen die passenden Figurenwelten. Für eine amiibo-Tür brauchst Du genau die abgebildete Figur. Die zusätzlichen Marken können weitere Wiederholungen mit anderen Figuren verlangen.
Level 1: Träger und Wandsprünge
Mit Mini Spek entfernst Du die senkrechte Sperre vor dem Start und legst eine waagerechte Brücke über die erste Lücke. Am quadratischen Nietfeld löst Du die linke senkrechte Wand und ziehst eine ansteigende Diagonale von unten links nach oben rechts zur Tür. Die Anordnung dieses Einführungslevels verändert sich je nach Figur: Übertrage den Spek-Aufbau nicht unverändert auf Mario. Bei Mario bleiben passende senkrechte Träger als Wände für seine Sprünge stehen; am letzten Absatz brauchst Du die obere Verbindung, um per Wandsprung die Tür zu erreichen. Dieses Level enthält keine amiibo-Marken.
Level 2: Rutschen und Donkey Kongs Ausgang
Starte nach links, rutsche durch die erste Steinwand und benutze das gelbe Rohr. Ziehe danach eine abwärtsführende Trägerdiagonale zur nächsten Steinwand und eine Verbindung zum roten Rohr. Hinter dessen Ausgang bringt eine weitere Rutsche den Mini zur normalen Tür. Für Donkey Kongs Tür baust Du am letzten Abschnitt zunächst eine waagerechte Verbindung als Umkehrweg. Danach ergänzt Du den steilen Aufstieg zum Sonderausgang; nur Mini DK kann ihn hinaufklettern. Es gibt hier keine amiibo-Marken. Öffne die Figurenwelt und kehre danach für Level 3 auf die Hauptkarte zurück.
Level 3: Circus Kong und Diddys Tür
Lass Dich rechts vom ersten Circus Kong hochwerfen und ziehe vor der Landung den waagerechten Träger. Entferne die beiden senkrechten Sperren, verbinde den zweiten Kong und baue oben weiter. Eine kurze Wand ganz rechts lenkt Dich für den Rückweg zum ersten Kong, dessen Wurf zur normalen Tür führt. Für Diddys Ausgang lässt Du diese rechte Sperre weg: Diddy fällt ab und zieht sich an der tieferen Kante zur Tür hoch. Rosalinas Marke liegt oben in einer Nische; die erste senkrechte und zwei waagerechte Verbindungen bereiten ihren hohen Wandsprung vor. Toads Marke erreichst Du über den rechten waagerechten Träger und den engen Gang.
Level 4: Federn und Yoshis Tür
Für das normale Ziel aktivierst Du die langen Federn, lässt aber die Feder auf dem kleinen mittleren Träger aus. Die Sprungfolge bringt den Mini nach oben rechts. Für Yoshis Ausgang deaktivierst Du zusätzlich die letzten beiden Federn, sodass er unten zu den Piranha-Pflanzen läuft und sie frisst. Bowser Jr.s Marke liegt bei den Stacheln links: Die ersten drei Federn bringen ihn dorthin, sein Stachelschutz übernimmt den Bodenweg. Für Luigis Marke oben links richtest Du die letzten Federn als Rückweg aus und lässt Luigi vom Absatz hochspringen. Andere Figuren können seine höhere Sprunghöhe nicht ersetzen.