Diese Hauptlevel erklären neue Werkzeuge und öffnen die passenden Figurenwelten. Für eine amiibo-Tür brauchst Du genau die abgebildete Figur. Die zusätzlichen Marken können weitere Wiederholungen mit anderen Figuren verlangen.
Level 9: Steinblöcke und Bowser Jr.s Tür
Führe den Mini über eine Blocktreppe zum rechten gelben Rohr. Sichere nach dem Rohr die beiden ersten Steinblöcke mit Trägern und baue die Treppe nach oben rechts um. Über die Stachelgrube geht es mit Blöcken weiter; zwei zusätzliche Blöcke unter dem dritten Steinblock verhindern, dass er den Mini zerquetscht. Die letzte Verbindung führt zur normalen Tür rechts. Bowser Jr. wird am letzten Träger mit zwei Blöcken umgedreht und fällt nach deren Entfernen auf die Stacheln zur unteren Sondertür. Diddy braucht nach dem oberen linken Rohr zwei offene Blöcke für den Kantenweg ganz links unten. Mario erreicht seine obere rechte Marke über eine Umkehrwand und eine kleine Wandsprungtreppe hinter dem dritten Steinblock.
Level 10: Versetzbare Rohre und Bowsers Tür
Versetze zuerst das linke Rohr über den Start, sammle die Träger und leite den Mini dann über den Rohrausgang oben rechts weiter. Das andere Rohr kommt zwischen Stachelwand und Hammer. Eine waagerechte Brücke und eine senkrechte Umkehrwand oben links führen zum Hammer; damit werden beide Felswände auf dem Weg zur normalen Tür zerstört. Für Bowser setzt Du nach der mittleren Rutsche beide Rohre an die Lücken darüber und rechts, sicherst den oberen Ausgang und lässt ihn durch die unteren Felsen stampfen. Peachs Marke liegt über dem Start; nach den ersten Trägern umdrehen und vom unteren Rohr hinüberschweben. Yoshis Marke oben rechts benötigt die obere Pflanzenroute und einen Träger als Schutz über den Stacheln.
Level 11: Farben und Rosalinas Tür
Stelle das untere Rohr ganz nach oben und starte den Mini. Nach dem roten Schalter kommt das Rohr über die Dreierreihe rosa Blöcke. Baue eine Treppe zum gelben Schalter links oben. Danach setzt Du beide Rohre in die linken Lücken und baust die Treppe zum jetzt offenen gelben Tor um. Für Rosalinas Tür setzt Du nach dem roten Schalter einen Ausgang auf den Absatz der gelben Sperre. Entferne das Rohr nach ihrem Austritt, damit sie an der Wand ihren hohen Sprung zur Tür ausführt. DKs Marke liegt links am senkrechten Rohr hinter zwei Steigungen; sichere ihre Verbindungen mit Blöcken. Diddys Marke liegt auf dem Rohr rechts vom Start: Nach dem roten Schalter den oberen Rückweg bauen und ein Rohr unter seiner Fallkante als Griffkante setzen.
Level 12: Cannon Kong und Abschluss der Hauptkarte
Setze das Rohr über dem Mini zunächst in eine untere Lücke beim rechten Cannon Kong. Nach dem ersten Schuss sichert ein Träger die Rohrlandung. Der nächste Kong schießt durch die Felsen nach oben; ziehe dort den Landeträger. Stelle anschließend ein Rohr oben links und das andere oben rechts bereit. Am Schluss ersetzt Du den oberen rechten Träger durch eine Brücke bei der Tür und eine senkrechte Umkehrwand links davon. Marios Marke oben links verlangt vor dem oberen Kong eine Diagonale und zwei Rohre rechts; versetze eines danach als Wandsprungboden in den linken Schacht. Yoshis Marke liegt unter dem Start hinter drei Pflanzen: Nach dem ersten Schuss das untere Rohr entfernen, die rechte Lücke überbrücken und Yoshi fressen lassen. Der normale Abschluss öffnet Star 1.