Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Welt 6: Twilight Valley

Rosa Blöcke schließen Lücken oder dienen als Wände. Nimm hinter dem letzten Mini die Teile wieder auf und setze sie für die nächste Stufe ein. Lange freie Stürze bleiben gefährlich.

Level 6-1

Führe die unteren Minis mit rosa Stufen zur ersten Leiter. Die M-Münze rechts daneben darf dabei nicht durch vorschnelles Klettern ausgelassen werden; eine rosa Wand oder Stufe richtet die Laufrichtung passend aus. Bringe auch den einzelnen oberen Mini auf die Sammelrunde. Setze die Blöcke danach für den letzten Aufstieg zur Tür links oben um.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.500 Punkte; Wii U 16.000 Punkte.


Level 6-2

Hole die M-Münze oben an der gestuften Strecke mit den Weitsprungfedern. Rosa Blöcke sichern die Landungen und verbinden die getrennten Startfiguren. Für den Ausgang ganz rechts muss der blaue Schalter die Farbblockbrücke hinter der Tür aktivieren. Erst dann springt die Gruppe von der nahen Weitsprungfeder auf den Zielweg.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 6-3

Sperre die Steinblöcke mit rosa Böden ab, bevor ein Mini unter ihnen durchläuft. Hole die M-Münze am oberen Eingang der kurzen rechten Röhre neben dem langen Rohr. Der Zugang zur linken unteren Tür führt anschließend von rechts oben in die benachbarte Röhre. Entferne die letzte rosa Sperre vor dem Ausgang erst, wenn alle Minis auf derselben Rückrunde sind.

Goldziel: 14.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 6-4

Mario befreit über rosa Stufen und Aufzüge zuerst die verstreuten Kapseln. Pauline sitzt links ganz oben, Peach unten mittig und Toad weiter rechts höher. Die M-Münze liegt unmittelbar über Paulines Tür und benötigt einen blauen Aufzug. Danach verteilst Du die Figuren auf ihre Bildtüren; Marios eigener Ausgang liegt links oben, Toads dagegen bei Marios Start links unten.

Goldziel: 15.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 6-5

Peach sitzt rechts unten hinter Spitzen. Lass den Capture Kong dorthin gehen und sie aufnehmen, statt sie ungeschützt herauslaufen zu lassen. Hole außerdem die M-Münze ganz rechts hinter den vier rosa Feldern, nachdem der nahe Kong weggelockt wurde. Mit den Hämmern vom oberen Weg befreist Du Peach und die bereits gefangene Pauline. Erst danach öffnest Du links unten den gemeinsamen Zielweg.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.500 Punkte; Wii U 15.000 Punkte.


Level 6-6

Die Tür links unten ist durch eine hohe Wand von den Minis getrennt. Hole die M-Münze auf dem mittleren unteren Vorsprung durch einen diagonalen Schuss aus der Kanone nahe der Tür und sichere die Landung mit rosa Blöcken. Vereinige die verstreuten Gruppen über die rechten Röhren. Aus der äußersten rechten Kanone führt der letzte Schuss in die Öffnung der Zielwand.

Goldziel: 15.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 6-7

Der Circus Kong rechts wirft die freie Vierergruppe zum großen Bandpaket. Baue daraus den Aufstieg zu den Hämmern, betäube ihn und erreiche über den unteren Cannon Kong den hinter Felsen eingesperrten Schlüsselträger. Hole die M-Münze über dem Cannon Kong mit einem langen violetten Landeband. Lass den Schlüsselträger danach die untere rechte Zielrunde anführen.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 6-8

Der Verfluchte läuft auf der unteren Spitzen- und Röhrenrunde. Hole die oberen Hämmer oder nutze einen gezielten Rutschangriff für seine Befreiung. Die Felswand vor der linken Tür muss ebenfalls mit Hämmern aufgehen. Die M-Münze über der Röhre rechts unten wird beim Fall von der oberen Plattform gesammelt; das Röhrenende muss darunter als sicherer Boden liegen.

Goldziel: 16.500 Punkte in beiden Versionen.

Von JoKo

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