Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Welt 2: Jumpy Jungle

Federn ergänzen die roten Wege. Prüfe die Anlaufrichtung der Weitsprungfedern und baue die sichere Landung vor dem Absprung.

Level 2-1

Nutze die Weitsprungfedern, um die Plattformen und die hohe Wand mit dem Gefälle zu überwinden. Für die M-Münze unter dem obersten Träger leitest Du die Minis in die kleine Nische über der unteren Röhre und von dort auf die benachbarte Feder. Die Röhrenrunde führt anschließend nach oben; setze die letzten Federn für die gemeinsame Landung an der Tür um.

Goldziel: 16.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 2-2

Der erste blaue Schalter über dem Start öffnet den Weiterweg, schließt aber die Blöcke vor der Tür. Hole unten links die M-Münze während der anschließenden Runde durch die Tunnel. Federn und rote Übergänge führen zum zweiten blauen Schalter ganz oben. Nach dessen Betätigung kann eine Weitsprungfeder die Minis an der nun offenen Tür absetzen.

Goldziel: Nintendo 3DS 14.500 Punkte; Wii U 15.000 Punkte.


Level 2-3

Hole die Hämmer neben der mittleren Leiter und steige diese von links hinauf. Die folgende Weitsprungfeder bringt den bewaffneten Mini auf die rechte obere Plattform zur M-Münze und ihrem Shy-Guy-Bewacher. Nimm die Hämmer unmittelbar vor dem Sprung auf. Führe danach beide Minis über die roten Zwischenwege zum Ausgang links oben.

Goldziel: 14.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 2-4

Mario startet links unten und muss Peach auf der Plattform darüber mit Hochsprungfeder und roten Übergängen befreien. Die M-Münze rechts oben wird durch die Feder unmittelbar unter ihrer Plattform erreicht. Sichere Marios unteren Zielanlauf zwischen den Spitzen. Peach braucht dagegen den Rückweg zu ihrer Tür nahe Marios Start; verteile beide nach dem Sammeln auf ihre eigenen Ausgänge.

Goldziel: Nintendo 3DS 14.000 Punkte; Wii U 14.500 Punkte.


Level 2-5

Nutze die beiden Hochsprungfedern auf der rechten Seite nacheinander. So springt ein Mini von unten durch den grauen Träger zur M-Münze. Der obere Circus Kong steht vor der Tür und würde jede unbewaffnete Figur wieder wegwerfen. Hole nach der Münzrunde die nahen Hämmer und betäube ihn für den gemeinsamen Einlauf.

Goldziel: 15.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 2-6

Schieße aus der unteren Kanone nach oben, springe mit der Hochsprungfeder weiter und sichere die folgende Spitzengrube mit roten Trägern. An der Wand wendet die Gruppe zur hoch gelegenen M-Münze. Für die Tür auf der obersten Plattform musst Du anschließend die Kanone rechts oben benutzen. Warte vor dem Abschuss auf die passende Mündung und eine freie Landung.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 2-7

Die Minis stehen anfangs vor der Tür in der falschen Reihenfolge. Baue mit Federn und roten Brücken eine vollständige Runde durch die drei Etagen. Die M-Münze liegt links neben der Tür auf derselben Höhe und braucht einen eigenen roten Zugang. Führe den Schlüsselträger über den kürzeren Rückweg nach vorne und lass den anderen Mini unmittelbar folgen.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.000 Punkte; Wii U 14.500 Punkte.


Level 2-8

Der verfluchte Mini kreist rechts mithilfe einer Hochsprungfeder. Die freie Gruppe steigt von links unten über die Federfolge zu den Hämmern rechts oben. Fange den Verfluchten dort ab und befreie ihn. Die M-Münze oben auf der kleinen Mauer wird mit der Weitsprungfeder links davon übersprungen und eingesammelt. Sammle danach alle Minis vor dem linken oberen Ausgang.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.500 Punkte; Wii U 14.500 Punkte.

Von JoKo

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