Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Welt 1: Rolling Hills

Rote Träger bilden Brücken, Steigungen und Wendewände. Nimm die durchlaufenen Verbindungen wieder auf, damit die begrenzten Teile am nächsten Übergang verfügbar sind.

Level 1-1

Baue die rote Verbindung zur M-Münze rechts auf derselben Höhe wie der Start. Lass beide Minis danach über die Plattformrunde hinunterlaufen und sichere dabei beide Überquerungen der Spitzengrube. Nimm die oberen Träger hinter dem letzten Mini auf und verbaue sie unten erneut. Das letzte steile Gefälle führt zur Tür unterhalb des Starts.

Goldziel: 14.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 1-2

Hole zuerst die zusätzlichen Trägerteile unter dem Start und das große Paket links unten. Damit lässt sich die M-Münze auf der linken Plattform auf Starthöhe erreichen. Sammle auch die rechte Münznische. Für den Schlussweg rechts brauchst Du sechs Trägerteile über der Spitzengrube; nimm also die bereits verlassenen Sammelbrücken wieder auf.

Goldziel: Nintendo 3DS 14.500 Punkte; Wii U 14.000 Punkte.


Level 1-3

Führe einen Mini mit roten Steigungen auf die höchste Hammerplattform. Mit frischen Hämmern besiegst Du den Shy Guy auf der tieferen Runde. Stelle vor der Tür eine rote Wand auf: Die Minis wenden und holen die M-Münze links vom Ausgang. Entferne die Wand erst, wenn beide auf dem Rückweg dicht zusammenlaufen.

Goldziel: Nintendo 3DS 14.500 Punkte; Wii U 15.000 Punkte.


Level 1-4

Mario nimmt die Röhre nach unten und befreit Peach links hinter dem Gefälle aus ihrer Kapsel. Baue vor der Rückkehr eine rote Brücke links von Peach zur M-Münze. Die geteilte Röhre bringt beide nach oben. Führe jede Figur zu ihrer Bildtür; eine bereits gerettete Figur muss nicht auf den Türtimer der anderen warten.

Goldziel: 15.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 1-5

Die beiden Circus Kongs werfen die Minis auf höhere Ebenen. Ein roter Landeträger über dem unteren Kong erschließt den rechten Spalt mit der M-Münze zwischen mittlerer und unterer Runde. Hole dort erst die Sammlung. Für den Ausgang rechts auf der höchsten Ebene brauchst Du den linken Kong und zwei aufeinanderfolgende rote Brücken.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.500 Punkte; Wii U 15.000 Punkte.


Level 1-6

Steige im Zickzack über Leitern und rote Brücken auf. Nach der langen linken Leiter baust Du vor der M-Münze keine waagerechte Abkürzung, sondern eine rote Steigung auf die tiefere Zwischenplattform. Deren kurze Leiter führt wieder hinauf und von der richtigen Seite durch die Münze. Führe danach beide über denselben letzten oberen Zielweg.

Goldziel: Nintendo 3DS 14.000 Punkte; Wii U 14.500 Punkte.


Level 1-7

Der Schlüsselträger steht hinten und muss vor dem Türanlauf vorbeiziehen. Lass die Minis deshalb die obere und untere Plattformrunde mit den roten Übergängen durchlaufen. Hole dabei die M-Münze am Rand der obersten Strecke. Nutze die getrennten Fallwege und eine Wendewand zum Sortieren; öffne den letzten mittleren linken Weg erst für den Schlüsselträger.

Goldziel: 14.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 1-8

Der verfluchte Mini läuft bereits über Spitzen und durch die rechte Röhrenrunde. Sperre ihn mit roten Wänden vorübergehend ein. Der freie Mini muss zuerst hinter seinem Start die Treppen zu den Hämmern nehmen. Triff damit den Verfluchten und befreie ihn. Die M-Münze über dem freien Start erreichst Du durch die untere Röhre und eine obere rote Brücke. Danach gehen beide sicher zur Tür.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.000 Punkte; Wii U 15.500 Punkte.

Von JoKo

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