Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Welt 3: Runaway Warehouse

Förderbänder verändern Laufrichtung und Höhe. Prüfe vor einem Schalterdruck die Wege aller Minis, auch auf den weiter entfernten Bändern.

Level 3-1

Die feste Bandfolge wird mehrfach umgeschaltet. Nimm die lange Röhre auf die obere Ebene und hole die drei zusätzlichen Trägerteile. Erst damit kannst Du links vom mittleren Band die rote Brücke zur M-Münze bauen. Verwende die Teile nach der Sammlung erneut für die unterste Zielbrücke und stelle die Bandrichtungen für einen gemeinsamen Anlauf ein.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.000 Punkte; Wii U 15.500 Punkte.


Level 3-2

Verbinde die getrennten Plattformen von Mario und den beiden Toads mit violetten Förderbändern. Die M-Münze rechts in der Mitte erreichst Du über ein von links nach rechts gezogenes Band. Eine lange Bandbrücke sichert die untere Spitzengrube. Nutze die Leiter und die weiteren Steigungen, um alle drei auf die oberste Runde zur Tür beim Schalter zu bringen.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 3-3

Rote Träger unter den Steinblöcken sperren deren Fallbahn ab. Sammle rechts unten die zusätzlichen Teile und führe die getrennten Minis auf die untere Röhrenrunde. Die Röhre muss von rechts betreten werden: Am oberen Ausgang laufen die Figuren dadurch nach links durch die M-Münze. Sichere für den Schlussweg auch die beiden Steinblöcke vor der Tür ganz links.

Goldziel: 14.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 3-4

Mario steigt links unten über violette Bänder und Weitsprungfedern zu Peach über seinem Start und weiter zu Toad rechts oben. Die M-Münze über Peachs Tür erreicht ein Mini mit der Weitsprungfeder links unterhalb ihrer Plattform. Führe anschließend Mario und Peach auf ihre mittelhohen Bildtüren, Toad dagegen auf den unteren Ausgang.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.000 Punkte; Wii U 13.500 Punkte.


Level 3-5

Der untere Cannon Kong blockiert die Tür. Baue zuerst die violetten Aufstiege zum oberen Kong und lasse Dich von ihm nach links zu den Hämmern schießen. Ein Band zwischen Hämmern und M-Münze links davon bildet die Landebahn für den Sammelabstecher. Kehre dann mit frischen Hämmern nach unten zurück und betäube den unteren Kong vor dem Ausgang.

Goldziel: 14.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 3-6

Mario muss mit Band- und Trägerwegen den blauen Schalter oben erreichen. Er öffnet Toads blaue Sperre. Hole die M-Münze auf der Plattform über der linken Tür ebenfalls bei deaktivierten blauen Blöcken; ein roter Aufstieg führt dorthin. Führe beide danach auf derselben Bandrunde nach links zum Ausgang.

Goldziel: 14.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 3-7

Der Schlüsselträger ist rechts oben hinter Felsblöcken gefangen. Schicke den freien Mario über violette Bänder zu den Hämmern und zerschlage die Sperren. Auch die M-Münze links in ihrer Nische liegt hinter Felsen und benötigt Hämmer. Nach der Befreiung fallen beide auf die untere Zielrunde; halte den Schlüsselträger auf der vorderen Position.

Goldziel: 14.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 3-8

Der Verfluchte klettert eine Leiter hinauf, fällt in den Spalt und wendet am entgegenlaufenden Band. Führe eine freie Figur zu den mittleren Hämmern und anschließend in diesen Umlauf, um ihn zu treffen. Hole die M-Münze zwischen linker Leiter und Hammerplattform über seinem ursprünglichen Start. Baue danach die gemeinsame Bandroute zur Tür rechts unten.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.

Von JoKo

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