Bonus-Level öffnen über Goldtrophäen aus den bereits verfügbaren Aufgaben. Die Trophäen werden durch das Öffnen eines Levels nicht verbraucht. Der Materialvorrat ist häufig knapp; sammle Zusatzpakete, bevor Du die langen Zielbrücken bauen möchtest.
Bonus B-13: 52 Goldtrophäen
Springe rechts an die verzweigte Magnetfläche. Ein entgegenlaufendes violettes Band von links oben zum mittleren Punkt wendet die Minis auf dem Magneten. Beim nächsten Umlauf führt ein neu gezogenes Band zu den Hämmern rechts; damit besiegst Du den Shy Guy vor der Tür. Die M-Münze links oben wird über Hochsprungfeder, Magnetdecke und ein waagerechtes Auffangband geholt.
Goldziel: 14.000 Punkte in beiden Versionen.
Bonus B-14: 56 Goldtrophäen
Der Verfluchte nimmt die untere gelbe Röhrenrunde. Befreie ihn mit einem Rutschangriff von einem der vorhandenen Gefälle. Der Steinblock im mittleren Schacht kann nach seinem Fall mit rosa Blöcken festgesetzt werden. Hole die M-Münze rechts unten erst bei gesicherter Fallbahn. Danach steigt die vereinte Gruppe über Magnetflächen auf den L-förmigen oberen Zielweg.
Goldziel: Nintendo 3DS 17.000 Punkte; Wii U 17.500 Punkte.
Bonus B-15: 60 Goldtrophäen
Donkey Kong holt die Hämmer und befreit Peach hinter der Felswand. Für Toad muss ein bewaffneter Mini die Felsen unter seinem Spitzenweg öffnen; Pauline wird von rechts durch den rosa Spalt angestoßen. Für die mittlere obere M-Münze brauchst Du frische Hämmer ganz rechts und die schnelle Rückfahrt über Weitsprungfedern. Nach dem Fall zur Münze müssen auch die Felsen dahinter sofort aufgehen, sonst wendet der Mini in die Spitzen.
Goldziel: 16.000 Punkte in beiden Versionen.
Bonus B-16: 64 Goldtrophäen
Der Schlüsselträger wird sofort gefangen. Locke seinen Capture Kong mit einer roten Brücke über den Spalt und lasse ihn auf die untere Plattform fallen. Ein Schuss aus dem linken Cannon Kong betäubt ihn und befreit den Schlüssel. Die M-Münze beim rechten roten Röhrenspalt wird von Toad oder durch einen Röhreneintritt von rechts geholt. Der Sammler landet danach beim nächsten Capture Kong und muss ebenfalls per Kanonenschuss befreit werden. Erst dann wird die Gruppe mit dem Schlüssel vorne zur Tür geführt.
Goldziel: 16.500 Punkte in beiden Versionen.
Bonus B-17: 68 Goldtrophäen
Sechs Toads stehen auf unterschiedlichen Höhen. Sammle die Trägerpakete schrittweise und nutze rote beziehungsweise gelbe Röhren für den Höhenwechsel. Die M-Münze ganz oben über dem mittleren Spitzenfeld braucht einen roten Boden. Nimm den anfangs vorhandenen Träger unter der Tür nicht zu früh weg: Am Ende benötigen alle Gruppen dort wieder einen durchgehenden Boden.
Goldziel: 17.000 Punkte in beiden Versionen.
Bonus B-18: 72 Goldtrophäen
Der zweite Circus Kong von links erschließt über die gelbe Röhre Peach. Toad wird von rechts mit einer Weitsprungfeder an diesem Kong vorbei erreicht. Rechts befreist Du Pauline, Donkey Kong und Luigi. Die rote Röhrenrunde über den äußersten rechten Kong und eine weitere Feder führen zur M-Münze hoch rechts. Verteile die sechs Figuren danach auf ihre Bildtüren; Marios rechte Tür wird durch einen roten Rutschangriff gegen den Kong links davon zugänglich.
Goldziel: Nintendo 3DS 15.000 Punkte; Wii U 15.500 Punkte.