Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Welt 5: Dashing Desert

Blaue Aufzüge werden nur zwischen senkrecht übereinanderliegenden Punkten gezogen. Die Wischrichtung beim Bauen legt fest, ob eine Figur auf- oder abwärts fährt.

Level 5-1

Blaue Aufzüge werden zwischen senkrecht übereinanderliegenden Punkten gezogen. Die Wischrichtung bestimmt ihre Fahrt. Hole die M-Münze unter dem linken unteren Start mit einem abwärts führenden Aufzug und lege rechtzeitig den Rückweg nach oben an. Die folgenden Aufzüge bringen die gesammelte Gruppe auf die obere linke Zielhöhe; ihre Ausstiege dürfen nicht in die benachbarten Spitzen führen.

Goldziel: 15.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 5-2

Rote Brücken und blaue Aufzüge verbinden die verteilten Plattformen. Hole rechts oben die M-Münze hinter den roten Farbblöcken, nachdem Du den roten Schalter betätigt hast. Plane die Rückwege vor jedem weiteren Farbwechsel: Was jetzt eine Brücke ist, kann danach eine Lücke sein. Führe die Gruppe zuletzt auf die untere linke Türstrecke unter den Startpositionen.

Goldziel: 14.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 5-3

Hole unten die Hämmer und besiege den Pokey vor dem großen Aufzugspaket. Seine fünf Teile werden für den langen Aufstieg zur obersten Plattform benötigt. Die M-Münze rechts oben hängt über der Weitsprungfeder; ein Sprung dort oder die Leiter mit anschließendem Fall sammelt sie ein. Erneuere oben die Hämmer gegen den Pokey vor dem Ausgang.

Goldziel: Nintendo 3DS 16.000 Punkte; Wii U 16.500 Punkte.


Level 5-4

Mario muss die weit auseinanderliegenden Kapseln über Röhren und Aufzüge erreichen. Die M-Münze liegt oben links von Peachs Tür. Setze das Röhrenende zwischen Tür und Träger ein und betrete das andere Ende von rechts, damit die Figur nach links zur Münze läuft. Verteile die befreiten Minis danach auf ihre jeweiligen Bildtüren.

Goldziel: Nintendo 3DS 13.500 Punkte; Wii U 14.000 Punkte.


Level 5-5

Peach unten links bleibt die freie Sammlerin, während der Capture Kong oben Minis gefangen nehmen kann. Hole die M-Münze auf der rechten Seite mit blauen Aufzügen und den erforderlichen roten Zwischenwegen; ihre genaue Plattform ist auf 3DS und Wii U unterschiedlich. Gehe danach zu den mittleren Hämmern, fahre nach oben und befreie die Gefangenen vor dem linken Ausgang.

Goldziel: Nintendo 3DS 16.000 Punkte; Wii U 15.500 Punkte.


Level 5-6

Die Kanonenfolge führt durch ein Labyrinth voller Spitzen und Pflanzen. Hole rechts auf der mittleren Plattform die M-Münze mit einem roten Trägerzugang. Sichere bei jedem Schuss auch die nachfolgende Fallstrecke. Für die Tür links muss der letzte Schuss aus der rechten Kanone gegen eine rote Wand über dem Ziel prallen; dadurch fallen die Minis in die passende Öffnung.

Goldziel: 13.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 5-7

Hole die M-Münze am obersten Vorsprung links vom grauen Band. Violette Bänder und blaue Aufzüge verbinden die darüber- und darunterliegenden Wege. Nutze die unterschiedlich langen Umläufe, damit der Schlüsselträger den letzten Aufzug zur linken Tür zuerst erreicht. Sammle die anderen unmittelbar unterhalb dieser Zielhöhe, bevor Du den Aufzug freigibst.

Goldziel: Nintendo 3DS 15.000 Punkte; Wii U 16.000 Punkte.


Level 5-8

Der Verfluchte kreist rechts zwischen Weitsprungfedern und einem abwärts fahrenden Aufzug. Die freien Figuren holen über die Feder die Hämmer auf der höchsten Plattform und fangen ihn in dieser Runde ab. Die M-Münze links oben wird mit einem blauen Aufzug erreicht. Führe die befreite Gruppe danach mit dem unteren Aufzug in den unterirdischen Türbereich.

Goldziel: 14.000 Punkte in beiden Versionen.

Von JoKo

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