In der Gruselvilla erwarten Dich Steinblockgegner, Farbgeister und Förderbandrätsel. Hier findest Du Schlüsselwege, Mini-Marios, alle drei Geschenke der Hauptlevel und den Bosskampf. Die Nummern 5-1 bis 5-Donkey Kong folgen der Switch-Fassung; auf dem GBA heißt dieselbe Welt 4. Die verlinkten Videos zeigen die Switch-Fassung.
5-1
Schlüssel und Tür: Aktiviere Gelb unter dem Steinblockgegner, um den Schlüssel über dem Start zu erreichen. Wechsle mit dem Schlüssel zwischen Rot und Gelb, bis der rechte große Steinblock unter der gelben Plattform festgehalten wird. Rechts bringt Dich das Sprungbrett zum oberen Weg zur Tür.
Mini-Mario: Weiche dem großen Steinblock aus und löse die beiden fallenden Spitzen aus. Sobald sie im Boden stecken, kannst Du sie kurz als Trittflächen über den Stacheln nutzen. Über die Förderbänder gelangst Du zu Blau. Betätige anschließend den roten Schalter hinter dem großen Steinblock links. Wenn dieser unter der roten Plattform steht, führt die Leiter zum Mini-Mario.
Geschenke: Das erste liegt im Schlüsselabschnitt hinter der Tür, bei der Ausgangsposition des ersten Steinblocks; halte ihn unter Gelb fest. Im zweiten Abschnitt brauchst Du Blau für das Geschenk zwischen Stacheln und Förderbändern. Das dritte liegt über der zweiten fallenden Spitze.
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5-2
Schlüssel und Tür: Über Sprungbrett und Seile erreichst Du rechts Blau und den Schlüssel. Wirf ihn auf das Förderband. Ist er an der roten Blockposition vorbei, schalte auf Rot; nach der blauen Blockposition wieder auf Blau. Klettere über die Seile zum Schlüssel zurück, bevor er zurückgesetzt wird, und benutze das Sprungbrett zur Tür.
Mini-Mario: Lass Dich geduckt vom Schaufelroboter durch den niedrigen Durchgang schieben. Der nächste dient als Trittfläche zur Leiter. Nach einem weiteren Durchgang musst Du schnell über die Ringblöcke springen. Über drei Sprungbretter und weitere Ringblöcke erreichst Du den Hammer, mit dem Du die Kerzen vor dem Mini-Mario beseitigst.
Geschenke: Eines schwebt im ersten Abschnitt über dem Schlüssel; aktiviere Blau und gehe den Rundweg zurück. Im zweiten liegen eines beim zweiten Schaufelroboter und eines direkt über dem letzten Sprungbrett.
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5-3
Schlüssel und Tür: Fahre mit dem ersten Aufzug zu Blau, um eine Verbindung zum zweiten zu schaffen. Betätige links Gelb und kehre zum ersten Aufzug zurück. Über die gelben Stufen erreichst Du den Schlüssel. Schalte auf Blau und fahre über beide Aufzüge erneut zu Gelb. Über die gelben Stufen rechts und den dritten Aufzug gelangst Du zur Tür.
Mini-Mario: Blau macht die blauen Farbgeister zu Trittflächen. Schalte Rot, wenn die roten Geister passend über Dir stehen, und springe mit dem Sprungbrett hinauf. Nutze die drei fallenden Spitzen zum Überqueren der Stacheln. Oben brauchst Du einen blauen Geist unter der rechten Leiter und zuletzt einen roten Geist mittig in der Lücke zum Mini-Mario.
Geschenke: Im ersten Abschnitt liegt eines über dem Start bei aktivem Gelb; eines oben links erfordert Blau und einen Handstand-Doppelsprung. Das letzte liegt im zweiten Abschnitt über der dritten fallenden Spitze.
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5-4
Schlüssel und Tür: Der Geist folgt Dir, wenn Du wegschaust; drehe Dich zu ihm, um ihn anzuhalten. Über die fallenden Spitzen erreichst Du Blau. Kehre zu den ersten Spitzen zurück und nutze die rechte als Trittfläche zu den Seilen. Über die hängenden und blauen Plattformen erreichst Du den Aufzug zwischen rotem Schalter, Schlüssel und Tür. Aktiviere Rot und bringe den Schlüssel zur Tür.
Mini-Mario: Steige links über die Plattformen und die rote Leiter zum Schaufelroboter. Benutze ihn als Trittfläche zu den Aufzügen. Unter dem ersten liegt Blau. Fahre nach dem Umschalten zurück zum Roboter und lass Dich geduckt durch den niedrigen Durchgang schieben: Dahinter liegt der Mini-Mario. Behalte dabei den verfolgenden Geist im Blick.
Geschenke: Zwei findest Du im ersten Abschnitt über der ersten fallenden Spitze und neben Blau. Das dritte schwebt im zweiten Abschnitt über den Aufzügen.
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5-5
Schlüssel und Tür: Aktiviere oben an der Leiter Blau. Benutze rechts das Sprungbrett, passiere den großen Steinblock und hole den Schlüssel von der blauen Plattform. Wirf ihn auf das Förderband darunter und fahre geduckt hinterher. Wirf ihn am Ende die Leiter hinauf, klettere nach und nimm ihn wieder auf. Über das linke Sprungbrett erreichst Du Rot. Danach führen Steinblockpassage und Förderband zur Tür.
Mini-Mario: Lenke den gelben Farbgeist mit Blau → Rot → Blau über das rechte Sprungbrett. Gelb hält ihn dort als Plattform fest. Oben lenkst Du den blauen Geist mit Rot → Gelb → Rot unter die Seile und hältst ihn mit Blau an. Über Seile und blaue Geister gelangst Du zum Mini-Mario beim hüpfenden Steinblock.
Geschenke: Die ersten beiden liegen neben Rot und rechts vom großen Steinblock. Das dritte schwebt im zweiten Abschnitt über den blauen Geistern über den Stacheln.
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5-6
Schlüssel und Tür: Aktiviere links Blau und springe mit der Feder auf den Aufzug. Über die blaue Plattform erreichst Du den Aufstieg zur Mitte. Lass Dich dort zu Gelb fallen. Der Ringblock bringt Dich zurück zu den Aufzügen links. Fahre erneut hinauf, klettere die gelbe Leiter zum Schlüssel und springe mit ihm rechts in den Türbereich.
Mini-Mario: Gelb → Rot → Blau lässt den Schaufelroboter herunter. Er schiebt Dich durch die Wand und dient als Trittfläche zur blauen Leiter. Oben hilft der nächste Roboter zum roten Schalter. Halte die roten Farbgeister als begehbare Reihe über den Stacheln an; einer muss nahe Deiner Wand stehen. Lass Dich hindurchschieben, überquere Geister und Ringblöcke zur Leiter. Oben brauchst Du Blau und den letzten Roboter für den Durchgang zum Mini-Mario.
Geschenke: Das erste liegt unter dem mittleren Ringblock bei aktivem Rot. Das zweite erfordert einen roten Geist direkt darunter. Das dritte liegt über den Startschaltern des zweiten Abschnitts; erreiche es von oben über einen Ringblock.
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5-Mini-Mario
Mini-Marios und Buchstaben: Erreiche über die Seile den blauen Schalter links. Kehre zurück und betätige Rot, sobald der große Steinblock über den oberen roten Plattformen steht. Führe die Gruppe über die roten Stufen zum T. Mit Gelb geht es am nächsten Steinblock vorbei zum Sprungbrett.
Wenn die Gruppe auf der mittleren Plattform steht, gehe zum blauen Schalter und führe sie zum Y. Löse den Steinblock aus und aktiviere Blau. Bringe die Gruppe über die rechten Leitern und Sprungbretter nach oben. Gehe dort ohne weitere Schalterbetätigung nach rechts und springe per Handstand zur Kiste; so läuft die Gruppe zum O. Kehre zum Sprungbrett zurück, sammle alle oben, aktiviere Rot und führe sie endgültig in die Kiste.
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5-Donkey Kong
Donkey Kong besiegen: Die drei Farbgeister bewegen sich durch die Arena. Der Geist in der gerade aktivierten Schalterfarbe wird fest und lässt sich aufheben. Trage ihn über die Plattformen nach oben und wirf ihn gegen Donkey Kong. Du brauchst vier Treffer.
Nach jedem Treffer wechselt Donkey Kong schneller die Schalter, und die Geister werden gefährlicher. Beobachte die aktuelle Farbe und ihre Flugbahn, bevor Du einen Geist aufnimmst. Auf der Switch folgt Glitschgletscher; auf dem GBA folgt direkt der Mysterienforst.
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Videolösung
Kompletter Welt-Durchlauf der Nintendo-Switch-Fassung.