Finsterstadt ist Welt 8 der Nintendo-Switch-Fassung von Mario vs. Donkey Kong. In der GBA-Fassung entsprechen die sechs Hauptlevel der Welt 6. Die folgende Lösung verwendet die Switch-Nummern. Achte hier besonders auf Laserzyklen, Förderrichtungen und die Wege der Roboter.
8-1
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Passiere die Laser erst, wenn der jeweilige Strahl erlischt. Über die Sprungfedern erreichst Du das obere Förderband und den Schlüssel. Betätige anschließend den Richtungsschalter und bringe den Schlüssel über das Band und den unteren Rückweg zur Tür. Im zweiten Abschnitt lässt Du die Gegner mit den Farbschaltern auf die Stacheln fallen und nutzt sie als Trittflächen. Folge dann den Seilen nach oben und fahre geduckt zum Mini-Mario.
Geschenke: Das erste Geschenk liegt im unteren Bereich unter dem Förderband bei einem roten Laser. Die beiden übrigen liegen im zweiten Abschnitt auf dem oberen Band und auf dem letzten Band vor dem Mini-Mario. Prüfe vor dem Ziel, dass Du alle drei eingesammelt hast.
8-2
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Wechsle mit den Aufzügen zwischen den Ebenen. Oben links stellst Du ihre Laufrichtung um; der blaue Schalter öffnet den Weg zum Schlüssel. Trage ihn zurück zur Schaltertreppe, ändere erneut die Richtung und wirf ihn auf das Förderband zur Tür. Im zweiten Abschnitt erreichst Du die Drähte mit einem Handstandsprung. Nutze die Gegner über den Stacheln als bewegliche Plattformen und schütze Dich im Handstand vor herabfallenden Geschossen.
Geschenke: Ein Geschenk liegt links vom Start, ein weiteres auf der roten Plattform unter dem Schlüssel. Das dritte findest Du im zweiten Abschnitt zwischen den Drähten über den Lasern. Hole es, bevor Du die letzte Strecke zum Mini-Mario angehst.
8-3
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Aktiviere zunächst Blau, damit der erste Roboter seinen Weg freigibt. Über die Feder kommst Du an die Seile und Roboterschwänze. Greife einen Schwanz so, dass sich die beiden Roboter nicht mehr parallel bewegen. Mit Rot erreichst Du die Türplattform und über die Roboter den Schlüssel. Schalte danach wieder Blau und kehre über die Feder zurück. Im zweiten Abschnitt wechselst Du an den Drähten zwischen Hängen und Schwingen, um Laser und Funken zu umgehen. Stelle oben zuerst die Bandrichtung und dann Blau um.
Geschenke: Das erste Geschenk befindet sich zwischen Tür und Stachelfeld. Im zweiten Abschnitt liegt eines über dem Richtungsschalter, das andere auf der oberen linken Plattform über dem höchsten Draht. Gehe diese Abzweigung an, bevor Du den Mini-Mario berührst.
8-4
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Fahre zunächst geduckt unter der niedrigen Decke hindurch. Über Draht und Aufzug kommst Du zu den wechselnden Lasern und schließlich zum Schlüssel. Auf dem Rückweg legst Du den Schlüssel auf das Förderband: So kann er unter der Wand hindurchfahren, während Du Dich duckst. Hebe ihn dahinter sofort wieder auf. Im zweiten Abschnitt nutzt Du die Roboterschwänze als Transportweg. Schalte auf Rot, sobald der Gegner auf der blauen Plattform steht; er wird zur Trittfläche für den letzten Weg über die Stacheln.
Geschenke: Ein Geschenk liegt im ersten Abschnitt zwischen Lasern und braucht Gelb. Ein zweites erreichst Du über dem Draht bei den Aufzügen mit aktivem Blau. Das dritte liegt im zweiten Abschnitt hinter der Robotergruppe.
8-5
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Führe den Schlüssel durch die Förderbandanlage, indem Du ihn auf die Bänder wirfst und die freien Wege ohne Last geduckt durchquerst. Erst Gelb und dann Blau erschließen die oberen Bereiche; nach dem Schlüssel helfen die Richtungsschalter beim Weitertransport. Hole ihn jeweils am Bandende wieder ab und benutze zuletzt die Tür. Im zweiten Abschnitt bringen Dich die schiebenden Gegner an die Leitern. Mit den Farbschaltern erreichst Du die oberen Drähte. Wechsle zwischen den Drähten, ohne in die umlaufenden Funken zu geraten, und öffne mit Rot den letzten Weg.
Geschenke: Das erste Geschenk liegt unter dem unteren Förderband. Im zweiten Abschnitt findest Du eines unter dem Draht links unten und eines über dem mittleren Draht nahe dem Extraleben. Nimm die Abstecher bei freier Funkenbahn.
8-6
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Fahre mit dem Aufzug nach rechts und halte Dich vorübergehend am Roboterschwanz fest, bis die Plattform wieder unter Dir ist. Über die Seile erreichst Du die nächsten Aufzüge und aktivierst Blau. Nutze anschließend Gegner und Aufzüge, um links zum Schlüssel und danach zur Tür zu gelangen. Im zweiten Abschnitt räumst Du mit Bob-ombs die markierten Blöcke weg. Trage die Bomben über die Feder und wirf sie rechtzeitig auf die Blockgruppen. Für die letzte Passage müssen auch die Blöcke unter Dir verschwinden.
Geschenke: Ein Geschenk befindet sich unter dem blauen Schalter und lässt sich über den Gegner erreichen. Ein weiteres liegt auf einem Abstecher oberhalb der Feder, zwischen Lasern. Das dritte liegt im zweiten Abschnitt unter der ersten Bob-omb-Ausgabe; sprenge die Blöcke darunter und hole es vor dem Weitergehen.
8-Mini-Mario
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Die Mini-Marios müssen die Buchstaben T, O und Y erreichen, bevor sie zur Spielzeugkiste laufen. Stelle Gelb und die Förderbandrichtung rechtzeitig um, damit sie nicht in die Stacheln fallen. Nach dem O öffnest Du mit Blau den nächsten Weg. Trage die Mülltonne über Leiter und Feder, wirf sie an die linke Wand und aktiviere Rot. Führe die Gruppe anschließend über die Feder zur Kiste.
Abschluss: Warte nach jedem Schalter auf die gesamte Gruppe. Die Laser und Bänder sind besonders gefährlich, wenn ein Mini-Mario zurückbleibt. In diesem Sammelabschnitt stehen die Buchstaben und die sichere Rückkehr der Gruppe im Mittelpunkt.
8-Donkey Kong
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Lenke Donkey Kongs Bob-ombs mit den Richtungsschaltern über die Förderbänder, bis sie auf ihn fallen. Beobachte auch seinen eigenen Schalter: Eine bereits passende Bandrichtung kann er wieder umkehren. Warte mit dem Wechsel, bis der Laser am Schalter ausgeschaltet ist. Vier Bombentreffer beenden den Kampf.
Abschluss: Für den perfekten Abschluss darfst Du im Bosskampf keinen Treffer einstecken. Nach dieser Begegnung folgt noch der separate Kampf gegen Donkey Kong; damit ist die normale Handlung noch nicht beendet.
Videolösung
Die Videolösung zeigt die Nintendo-Switch-Fassung dieser Welt.