Mini Mario & Friends: amiibo Challenge

Sternenwelt: Star 9–11

Die Sternenwelt kombiniert Werkzeuge aus den Figurenwelten. Die genannten Punkteschwellen meinen Deinen gesamten Markenbestand; zusätzlich muss das vorherige Sternenlevel abgeschlossen sein. Die Goldmarken in Star 1–10 brauchen jeweils die genannte Figur.

Star 9: Lange Lore mit Trägersammlung

Benötigt Star 8 und 250 Punkte. Entferne das waagerechte Rohr, starte die Lore durch die Felsen und setze das Rohr zwischen die beiden Automatikfässer. Sammle in mehreren Umläufen die Siebenergruppen Träger. Vor den Feuerpflanzen nur bei freier Schussbahn aus den Fasskanonen feuern. Die untere Lore überquert die Stacheln; die Drehkanone schießt zunächst nach oben zum nächsten Trägerpaket. Versetze später das Rohr rechts an die Drehkanone für die obere Rückkehr. Nach weiteren Umläufen und der letzten Sammlung baust Du aus den gesamten Teilen eine zusammenhängende absteigende Strecke zur Tür rechts unten. DK: Bei der Lore über der Tür den unteren linken Rohrausgang weglassen, links aufprallen und nach dem ersten Steigträger diesen entfernen, um zur tieferen Markensteigung zu fallen. Bowser: Das Rohr zwischen den gegenüberliegenden Automatikfässern als Abwurf zum Pflanz- und Felsstampfer verwenden.

Star 10: Blöcke, Pilze und Feueraufzüge

Benötigt Star 9 und 300 Punkte. Öffne rechts beide Vierersäulen und baue über dem Start eine Treppe. Über Pilz und zwei Deckel geht es zur Treppe und ins Rohr. Hinter dem Ausgang Flammen abstellen und die Lücke zwischen den waagerechten Feuerblöcken füllen. Versetze die Rohre unter die Feuerblöcke und zur oberen Blockwand. Nach dem Durchgang öffnest Du die Wand und füllst die Viererreihe; die linke Pilzfolge bringt den Mini in das neu darüber gesetzte Rohr. Rechts führen die abgeschalteten Flammen und oberen Pilze zur letzten Viererbrücke. Stelle vor dem letzten Sprung die drei abwärts gerichteten Flammen rechts oben ab. Luigi: Hinter der oberen Rohrwand fünf Blöcke zum gelben Rohr bauen; nach dem Ausgang rechts durch schrittweise gesetzte Blöcke hochspringen und zwischen den oberen linken Feuerblöcken in die Marke fallen. Diddy: Zwischen den Feuerblöcken den Ausgang darunter setzen und als Griffkante nutzen; die untere Flamme ausschalten und über den tieferen Pilz zur Markenplattform greifen.

Star 11: Der letzte Hindernisparcours

Benötigt Star 10 und alle 360 Markenpunkte; hier gibt es keine weiteren Marken. Schalte rechts am Start die Flamme aus und fahre über die drei Rutschen in die Fassfolge. Das waagerechte Fass wird ganz rechts abgefeuert. Nach dem ersten Wind und Wandlauf den oberen Ventilator ausstellen und unten die Flammen für die Lore öffnen. Nach ihrem Aufprall übernimmt der Wind zum Gravitationsfeld; links lösen und den unteren Beschleuniger zur Pilz-Fass-Folge umkehren. Das senkrechte Fahrfass ganz unten abfeuern und über zwei Pilze zu den oberen Beschleunigern und zur nächsten Lore gelangen. Vor ihrer Fahrt drei linke Flammen ausschalten, nach dem Aufprall auch die zwei darunter. Die untere Wind-Fass-Folge führt über Pilze und Beschleuniger zum waagerechten Gravitationsfeld. Über dem einzelnen Pilz lösen, beide Pilze nacheinander antippen und durch die letzten vier Gravitationsfelder wechseln. Das senkrechte Feld über den Stacheln am tiefsten Punkt an das Feld über den unteren Beschleunigern übergeben. Dort lösen: Der Linkslauf erreicht die Tür rechts unten.

Von JoKo

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