Die Sternenwelt kombiniert Werkzeuge aus den Figurenwelten. Die genannten Punkteschwellen meinen Deinen gesamten Markenbestand; zusätzlich muss das vorherige Sternenlevel abgeschlossen sein. Die Goldmarken in Star 1–10 brauchen jeweils die genannte Figur.
Star 1: Federn, Rohre und Rutschen
Nach Hauptlevel 12 verfügbar. Setze den oberen Rohrausgang rechts über den langen Träger und starte über die Feder. Der Mini rutscht durch den Shy Guy. Mit einer Feder links vom Rohr und einem unteren Ausgang legst Du den nächsten Umlauf an. Danach führst Du die Rohre über die mittleren Stacheln und ganz nach rechts. Die letzte Diagonale hinter dem Ausgang lässt den Mini beide Pflanzen zur Tür wegrutschen. Gold mit Toad: Beim mittleren Stachelträger einen Ausgang ganz rechts und den anderen über dem vorbereiteten rechten Träger setzen; der enge Gang oben führt zur Marke. Gold mit Bowser Jr.: Nach der rechten Federfolge den Stachelträger und sein Rohr entfernen; Jr. fällt geschützt auf die linke Stachelreihe zur Marke.
Star 2: Fässer und Sprungpilze
Benötigt Star 1 und 20 Markenpunkte. Sammle die fünf Träger, springe über die ersten Pilze ins Drehfass und schieße nach oben zur nächsten Pilzfolge. Sichere rechts die Landung mit einem Träger. Das Vollkreisfass wird nach rechts abgefeuert; tippe sofort den rechten oberen Pilz an. Über die nächste feste Kanone geht es links oben zum Hammer und durch die Pflanzen zur Tür. Mario: Nach dem ersten senkrechten Pilz einen Träger über dem roten Rohr setzen, tiefer landen und über zwei Pilze sowie eine untere Brücke zur Wand links vom gelben Rohr springen. Luigi: Hinter der ersten Fassfahrt zum roten Rohr links oben hochspringen; den Rückweg über Pilze und die stachelgeschützte Kanone erneut ins Rohr nehmen, um beim zweiten Austritt in die Marke zu fallen.
Star 3: Kerzen und Geisterkanonen
Benötigt Star 2 und 40 Punkte. Setze die Kerzen an die lange Felssäule. Im ersten Drehfass nach rechts durch den transparenten Geist schießen, im nächsten erneut nach rechts zu den Felsen. Rechts oben erst nach links schießen, wenn die Viererreihe Geister frei ist. Unter der Felssäule die rechte Kerze nach unten rechts versetzen. Der letzte Schuss aus dem Fahrfass muss zwischen den beiden Geisterreihen hindurch zur Tür gehen. Yoshi: Den ersten Drehfassschuss nach links unten wählen und über die vier Blöcke zur linken Kanonenroute fallen; an den oberen linken Stufen die Pflanzen fressen und die Blockbrücke beleuchten. Rosalina: Unter der Felssäule beide rechten Kerzen setzen, nach rechts schießen und an der Wand hochspringen; über die oberen Linksschüsse und die beleuchtete umgekehrte T-Struktur zur Marke gelangen.
Star 4: Gravitation und Feuerblöcke
Benötigt Star 3 und 60 Punkte. Ziehe den Mini ins erste Feld, schalte links die Flamme ab und löse zur Feder. Aktiviere die Flamme nach der Passage wieder und wechsle links an das fahrende Feld. Über die nächsten Federn und Felder geht es durch die mittlere Lücke. Vor jeder Landung auf einem Feuerblock die passende Flamme ausschalten; ganz oben eine Feder unter dem Feld setzen und links die Flamme für den Türweg abstellen. Mario: Hinter der mittleren Lücke auf dem kleinen rechten Absatz eine Feder setzen und über das senkrechte Feld in den Wandsprungschacht gelangen. DK: Nach dem ersten senkrechten Feld unter dem folgenden waagerechten die Flamme abschalten und die untere Feder entfernen. Rechts umkehren lassen und die linke Steigung zur Marke hochklettern.