Diese vier Level öffnest Du mit Mini Diddy Kong über die entsprechende amiibo-Tür in Hauptlevel 3. Setze die Strecke vor dem Start der Lore zusammen. Diddy kann nach einem Zusammenstoß an tieferen Kanten Halt finden, aber nicht beliebig an jeder gleich hohen Kante. Jede Aufgabe enthält eine normale und eine goldene Marke. Sichere die Sammlung durch den anschließenden Türabschluss.
Diddy Kong 1
Die erste Lore bringt Dich über das rote Rohr zur unteren rechten Lore. Zwei Diagonalen führen von dort nach links zum gelben Rohr. Baue nach der Rückkehr drei Träger als obere Verbindung zur rechten Tür und starte erneut. Normal: Von der unteren rechten Lore nur eine Diagonale zum Absatz über dem unteren roten Rohr bauen; nach dem Aufprall greift Diddy die zwei tieferen Kanten. Gold: Vom anschließenden linken Wagen eine Verbindung vom großen unteren Absatz zur kleinen Kante darüber bauen, damit Diddy unter dem Start die Marke erreicht.
Diddy Kong 2
Lass Diddy zunächst auf die tiefere Kante und in die Lore greifen. Nach dem Felsdurchbruch sicherst Du links von der rechten Lore die waagerechte Fahrt zum gelben Rohr. Von oben links geht es per Diagonale zum rechten oberen Absatz und zur nächsten Lore. Baue dann zwei Träger vom Wagen zum Start und links von der Tür. Normal: Die untere rechte Lore über eine Diagonale zu den linken unteren Felsen schicken und an der rechten Kante auffangen. Gold: Oben rechts zusätzlich einen kurzen Träger zwischen den Felsen als Stoßwand setzen und nach dem Aufprall die Diagonale entfernen, damit Diddy zur kleinen Markenplattform fällt.
Diddy Kong 3
Sammle die zwei Trägergruppen über die Circus-Kong-Würfe. Sichere oben die Landung, dann fährt die linke obere Lore zur rechten Wand. Nach dem nächsten Wurf und Wagen geht es nach links unten; ein Träger führt dort zum gelben Rohr und zur rechten Lore. Rechts von der Tür brauchst Du die waagerechte Verbindung und darunter den letzten Kong-Wurf. Normal: Vor dem oberen rechten Wagen eine Diagonale beim unteren linken Kong bauen, sodass Diddy links unten zur Marke fällt und sich hochzieht. Gold: Vor der linken oberen Fahrt eine senkrechte Wand links vom rechten unteren Kong setzen; nach dem Aufprall führt der Kantengriff zur Marke.
Diddy Kong 4
Entferne vor dem Start den Träger unter dem Shy Guy kurz und setze ihn zurück. Sammle die elf Teile und fahre links zur Kante am gelben Rohr. Für den zweiten Wagen baust Du Diagonalen beim unteren roten Rohr und zum Gang mit sechs Felsen; rechts der Tür kommt eine kurze Brücke hinzu. Normal: Vom ersten Wagen über drei Träger zum oberen linken Felsgang und zum gelben Rohr fahren; hinter dem Aufprall den höheren Träger verlassen und die Markenplattform greifen. Gold: Vom zweiten Wagen zum Acht-Felsen-Gang bei der Tür fahren, rechts senkrecht abbremsen und in die untere rechte Lücke zur Marke fallen.