Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Orbiting Observatory: E2

Die Magnetflächen tragen die Minis an Wänden und Decken. Setze einen nichtmagnetischen Übergang an die passende Stelle, um sie wieder auf einen normalen Laufweg fallen zu lassen. Verbinde die Sammelwege vor dem letzten Zielanlauf.

Level E2-1

Der freie Mario nimmt die blaue Röhre und drückt links den blauen Schalter. Beide Minis kehren nach unten zurück und betreten die Röhre diesmal so, dass sie oben nach rechts laufen. Über den gelben Farbblockweg und die gelbe Röhre erreichen sie den roten Schalter, der den dritten Mini befreit. Hole die M-Münze über das rote Röhrenpaar. Deaktiviere den gelben unteren Weg und baue das steile rote Gefälle nach rechts unten: Der Rutschangriff zerstört die Felswand vor der Tür.

Goldziel: 14.000 Punkte in beiden Versionen.


Level E2-2

Peach holt rechts die Hämmer und nimmt die umsetzbare Röhre zum Shy Guy vor Mario. Nach dessen Befreiung führt die obere Röhren- und Federrunde zum Mini-Donkey-Kong. Stoße ihn von der Spitzenseite weg in die rote Röhre an. Für die mittlere M-Münze müssen beide übereinanderliegenden Röhrenenden eingesetzt sein, damit ein Mini unten eintritt und oben ohne Fall in die Spitzen aussteigt. Die Schlussfeder führt zur Tür.

Goldziel: 14.500 Punkte in beiden Versionen.


Level E2-3

Gehe mit den violetten Bändern zur rechten Seite und über die Leiter zum gelben Schalter. Er öffnet zwar die Sperre vor der linken Tür, befreit aber auch die bislang eingesperrten Pflanzen und Shy Guys. Die M-Münze liegt ganz links in der oberen gelben Blockkammer. Baue den Sammelweg erst nach dem Schalter und sichere die Rückrunde gegen die nun offenen Gegnerpassagen.

Goldziel: 17.000 Punkte in beiden Versionen.


Level E2-4

Mario startet unten mittig und befreit die Kapseln über rosa Wege, Röhren und die beiden linken Kanonen. Die M-Münze liegt an der Mündung zweier übereinanderliegender Röhrenumrisse; setze beide Enden ein oder führe einen Mini vom rosa Raster darüber zur Münze. Danach braucht Mario die Tür zwei Etagen über seinem Start, Pauline und Donkey Kong die linken Türen übereinander, Peach und Toad die oberste Ebene.

Goldziel: 14.000 Punkte in beiden Versionen.


Level E2-5

Der Capture Kong oben nimmt Mario gefangen. Führe eine Pauline zu den nahen Hämmern und befreie ihn. Die M-Münze auf dem kurzen Band ganz links wird durch Fallen vom größeren Band darüber erreicht. Sammle alle vier Figuren über Bänder und Aufzüge in den mittleren engen Passagen. Baue auch den roten Boden unmittelbar unter der Tür; ohne ihn kann keine Figur eintreten.

Goldziel: 15.500 Punkte in beiden Versionen.


Level E2-6

Die mittlere Weitsprungfeder bringt die Minis auf den oberen Magneten und zur roten Röhre. Für die M-Münze links zwischen Wand und kleinem L-Magneten brauchst Du dieselbe rote Röhrenverbindung und rosa Übergänge. Nach der Sammlung wird der Ausstieg vor der rechten unteren Spitzengrube gesichert; eine geschlossene rosa Brücke führt gemeinsam zur Tür.

Goldziel: 15.500 Punkte in beiden Versionen.


Level E2-7

Nur der Schlüsselträger kann beginnen. Der Cannon Kong schießt ihn nach rechts zur Leiter. Rosa Übergänge führen zur Kanone; ein diagonaler Linksschuss und der Weg am gesperrten Steinblock vorbei erschließen Aufzugsteile. Baue am roten Röhrenausgang sofort einen Aufzug vor der Spitzenwand. Nach der rechten Aufzugsrunde wendet der Mini, erreicht die Hämmer und befreit seinen Begleiter. Die gelbe Röhre führt zum Kong und zur Tür, doch zunächst läuft der Schlüsselträger noch hinten. Nach der Wendung an der Tür folgen der enge Fallweg, weitere Materialpakete, ein sofortiger roter Auffangboden und der hohe Aufzug. Baue vor der zweiten gelben Röhrenrunde einen langen Aufzug zur M-Münze links daneben. Nun führt der Schlüsselträger mit frischen Hämmern am Kong vorbei in die Tür.

Goldziel: 16.000 Punkte in beiden Versionen.


Level E2-8

Die freien Minis brauchen die Hämmer in der rechten Hälfte, um den auf der mittleren Feder- und Röhrenrunde laufenden Verfluchten zu befreien. Die M-Münze liegt ganz oben zwischen Weitsprungfeder und waagerechter Röhre. Betrete das linke Röhrenende und lege danach rote Träger zum Münzweg. Führe alle Figuren anschließend zur mittleren Tür auf der zweiten Plattform über den Spitzen.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.

Von JoKo

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