Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Welt 4: Crumbling Cavern

Umsetzbare Röhren verbinden getrennte Bereiche und können zugleich als Boden oder Feuerbarriere dienen. Lege immer auch den Ausstieg an, bevor Du einen Mini hineinschickst.

Level 4-1

Die beiden Röhrenenden werden für mehrere unterschiedliche Verbindungen gebraucht. Für die M-Münze rechts unten führt der Weg durch den kurzen rechten oberen Tunnel das Gefälle hinunter. Setze unbedingt die waagerechte Röhrenöffnung unter der Münze ein: Sie bildet auch den Boden über den Spitzen. Lege nach der Sammlung den Röhrenrückweg zur Tür links oben an.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 4-2

Schieße aus der rechten Kanone durch den mittleren Felsstapel in die linke umsetzbare Röhre. Ihr zweites Ende setzt Du links oben ein. Hole zuvor die M-Münze im engen Spalt links neben dem Felsstapel durch einen kontrollierten Fall von der Kante. Die obere linke Kanone schießt die gesammelte Gruppe anschließend auf die Zielseite rechts oben.

Goldziel: 16.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 4-3

Die M-Münze rechts oben wird durch die Röhre rechts unten erreicht, deren Anlaufrichtung am anderen Ende zur Münze führt. Röhren können zugleich Feuerbahnen unterbrechen; achte nach dem Umsetzen auf eingeschlossene Feuerbälle. Für die letzte Tür links oben muss die Röhre über dem Spalt liegen und als sicherer Boden dienen, während die Pflanzen an der Decke weiterfeuern.

Goldziel: Nintendo 3DS 14.500 Punkte; Wii U 13.500 Punkte.


Level 4-4

Mario beginnt links unten und erreicht die beiden Kapseln von Peach und Toad über Träger, Federn und die Deckenröhre. Eine Hochsprungfeder unter der Plattform zwischen den beiden oberen Türen erschließt die M-Münze näher bei Peachs Tür. Danach braucht Mario seinen unteren Ausgang, die beiden befreiten Minis die höher gelegenen Bildtüren rechts.

Goldziel: 13.500 Punkte in beiden Versionen.


Level 4-5

Die Cannon Kongs und die Röhren schicken die Minis durch unterschiedliche Tunnel. Hole die M-Münze bei der mittleren umsetzbaren Öffnung auf einer dieser Runden. Für die Tür ganz unten musst Du zu den Hämmern links und danach bewaffnet zum Cannon Kong vor dem Ausgang. Ohne Hämmer schießt er die Minis sofort wieder nach oben.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 4-6

Violette Bänder verbinden die kurzen Plattformen. Die M-Münze liegt links von der mittleren Deckenröhre und lässt sich über diese Verbindung oder ein passendes Band erreichen. Hole rechts oben frische Hämmer, bevor Du die letzte Röhre zur höchsten Ebene nimmst. Der Shy Guy vor der Tür muss damit beseitigt werden.

Goldziel: Nintendo 3DS 14.000 Punkte; Wii U 13.500 Punkte.


Level 4-7

Hole die M-Münze in der schmalen Nische ganz links über eine rote Brücke vor den Spitzen. Benutze die umsetzbaren Röhren und die verschieden langen Trägerwege, um den Schlüsselträger vor Peach und Toad zu bringen. Ein Röhrenausgang ohne sicheren Boden reicht nicht; baue die letzte Sammelplattform vor der Tür zuerst auf.

Goldziel: 15.000 Punkte in beiden Versionen.


Level 4-8

Der Verfluchte benutzt die untere und die obere Röhrenöffnung als Schleife. Die freien Minis brauchen die Hämmer oben an der rechten äußersten Röhre, bevor sie ihn dort abfangen. Für die M-Münze links dieser Röhre muss ein anderes Ende von links betreten werden; so kommt der Sammler in der richtigen Laufrichtung heraus. Führe danach alle drei zur Tür links oben.

Goldziel: Nintendo 3DS 14.000 Punkte; Wii U 14.500 Punkte.

Von JoKo

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