Baue rote Brücken, versetze Federn und führe die laufenden Minis gemeinsam zur Tür. In Tipping Stars endet jede Hauptwelt mit einem verfluchten Mini-Mario, den Du erst befreien musst. Mario verfolgt Donkey Kong durch sechs Welten; anschließend stehen zwei zusätzliche Welten mit Magnetflächen bereit.
Hauptwelten, Extrawelten und Bonus-Level
Die sechs Hauptwelten enthalten jeweils acht Level. Darauf folgen E1 und E2 mit zusammen 16 weiteren Aufgaben. Die 24 Bonus-Level werden über Goldtrophäen geöffnet. Die Kapitel behandeln damit alle 88 vorinstallierten Level mit den Wegen zur M-Münze und den jeweiligen Goldzielen.
Wii U und Nintendo 3DS
Die beschriebenen Wege orientieren sich an der Wii-U-Anordnung. Die 3DS-Fassung besitzt teils versetzte Plattformen, andere Materialmengen und abweichende Münzreihen. Die grundlegenden Rätsel bleiben vergleichbar; relevante bekannte Abweichungen stehen beim Level. Die Goldziele sind für beide Fassungen getrennt angegeben, sobald sie voneinander abweichen.
M-Münzen und gemeinsame Ziele
Hole neben der M-Münze auch die kleinen und großen Münzen, bevor die Minis in die Tür laufen. Eine einzelne Tür schließt nach dem ersten Einlauf bald wieder; sammle die Figuren deshalb vorher. Bei Bildtüren braucht jede Figur ihren eigenen Ausgang. In Schlüssel-Leveln muss der Schlüsselträger anführen.
Der Spieleintrag zu Tipping Stars ergänzt die Lösung. Der Vorgänger Aufruhr im Miniland! nutzt andere Level und führt stattdessen durch eigene Donkey-Kong-Kämpfe.
15 Lösungen und Tipps für dieses Spiel
Komplettlösung
6 BeiträgeDie sechs Hauptwelten von 1-1 bis 6-8 in Reihenfolge.
Extrawelten
2 BeiträgeDie beiden Welten der Orbiting Observatory mit Magnetwegen.
Bonus-Level
4 BeiträgeB-1 bis B-24 mit M-Münzen und Freischaltungen.
Tipps und Tricks
3 BeiträgeSteuerung, verfluchte Minis, Goldtrophäen und Versionshinweise.
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