Im Mysterienforst löst Du Rätsel mit Förderbändern, Affen und Bob-ombs. Hier findest Du Schlüsselwege, Mini-Marios, alle drei Geschenke der Hauptlevel und den Bosskampf. Die Nummern 7-1 bis 7-Donkey Kong folgen der Switch-Fassung; auf dem GBA ist dies Welt 5. Die Videos zeigen die Switch-Fassung.
7-1
Schlüssel und Tür: Betätige den Richtungsschalter hinter Dir und fahre geduckt auf dem Förderband unter der Wand hindurch. Oben an der Leiter liegt der Schlüssel. Wirf ihn auf das obere Förderband und lenke ihn mit dem Richtungsschalter neben seinem Fundort an den Stacheln vorbei zum ersten Schalter. Sobald er auf festem Boden liegt, drehe die Laufrichtung um und hole ihn. Schalte erneut um und wirf ihn auf das Band unter der Wand. Folge ihm, nimm ihn auf und öffne die Tür.
Mini-Mario: Nutze das Sprungbrett zum ersten Förderband und weiche den Pflanzengeschossen aus. Mit einem Handstandsprung kommst Du zum nächsten Band. Über die Seile rechts erreichst Du den Mini-Mario links.
Geschenke: Eines liegt über dem zweiten Richtungsschalter. Im zweiten Abschnitt liegen eines zwischen Seil und rechter Pflanze und eines unter einer Pflanze. Fahre zum unteren Geschenk geduckt auf dem Band hindurch.
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7-2
Schlüssel und Tür: Steige mit den Hämmern über die Leitern an den Speergegnern vorbei. Wirf den Hammer vor einer Leiter nach oben und hole ihn dort wieder ab. Betätige die oberen Farbschalter noch nicht. Beseitige mit dem obersten Hammer den Gegner rechts und aktiviere erst dort Blau. Unten an der nächsten Leiter liegt der Schlüssel; mit Rot öffnest Du den Weg zur Tür.
Mini-Mario: Über Seil und Affe erreichst Du Gelb. Klettere nach links und reite am oberen Affen zur linken Plattform. Schalte Rot, wenn er auf Gelb steht. Kehre zum ersten Seil zurück und fahre mit dem Affen zur linken Plattform. Steht er oben rechts auf Rot, lässt Gelb ihn fallen. Aktiviere am Start wieder Rot. Beide Affen und die Seile bilden nun den Weg über die Stacheln zum Sprungbrett.
Geschenke: Eines liegt im ersten Abschnitt über dem hohen linken Speergegner bei aktivem Blau. Im zweiten liegen eines zwischen den Seilen beim zweiten Affen und eines über Gelb oberhalb des Starts.
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7-3
Schlüssel und Tür: Gehe links geduckt unter der Wand hindurch zu Gelb. Drehe das Förderband um und hole den Schlüssel. Wirf ihn auf das mittlere Band, springe per Handstand-Doppelsprung nach und stelle Dich mit ihm auf den gelben Block. Jetzt zügig: Schlüssel auf das obere Band werfen, unten Richtung umschalten, links unter der Wand hindurch, erneut Richtung und dann Rot betätigen. Über die rote Leiter am Start erreichst Du den Schlüssel vor seiner Rücksetzung und die Tür.
Mini-Mario: Lass einen Bob-omb die erste Wand links öffnen. Sprenge mit weiteren Bob-ombs die Blockgruppen links bis zu Blau frei. Hole oben einen Bob-omb und sprenge damit die rechten markierten Blöcke auf dem Weg zum Mini-Mario.
Geschenke: Eines liegt am Förderband bei der Tür. Das zweite schwebt hoch über Blau und erfordert einen Handstand-Doppelsprung. Das dritte liegt im zweiten Abschnitt oben über den Stacheln. Switch-Unterschied: Die Plattform darunter ist blau; auf dem GBA ist sie rot.
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7-4
Schlüssel und Tür: Sprungbrett und Aufzug führen hinauf; springe vor dem Schienenende ab. Über die nächsten Seile erreichst Du rechts die Tür. Fahre dort hinunter zu Blau. Kehre geduckt auf dem Förderband zum Start zurück und benutze das Sprungbrett zum Richtungsschalter. Wirf den Schlüssel auf das Förderband, folge ihm und nimm ihn wieder auf. Mit den Aufzügen bringst Du ihn zur Tür zurück.
Mini-Mario: Klettere im zweiten Abschnitt zwischen den rotierenden Kanonen über die Seile nach oben. Warte vor jedem Seilwechsel einen Schuss ab. Der Weg führt zunächst rechts weiter; oben musst Du außerdem den Fledermäusen ausweichen, bevor Du links den Mini-Mario erreichst.
Geschenke: Das erste liegt zwischen den Seilen über der Tür. Die anderen beiden liegen im zweiten Abschnitt beim höchsten Fledermausnest rechts und über der ersten Kanone links.
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7-5
Schlüssel und Tür: Gehe ganz nach links und springe zu Gelb. Klettere die Leiter hinauf, betätige den Richtungsschalter und hole den Schlüssel. Wirf ihn auf das rechte Förderband. Steige hinunter und fahre auf dem unteren Band zum nächsten Richtungsschalter. Nach dem Umschalten bringt Dich das Sprungbrett wieder zum Schlüssel. Trage ihn über die Aufzüge zur Tür.
Mini-Mario: Beseitige die ersten beiden Speergegner mit dem Hammer. Über Seile und Affenschwanz erreichst Du das nächste Sprungbrett. Umgehe den Speergegner am Förderband über die Seile oder benutze den Hammer darüber. Oben führen weitere Förderbänder zum Mini-Mario. Mit einem Handstandsprung vom obersten Band erreichst Du den Hammer für seinen Wächter.
Geschenke: Eines liegt zwischen Förderband und Stachelplattform beim Schlüssel. Im zweiten Abschnitt findest Du eines auf der Route des zweiten Affen hinter dem Förderband und eines hinter dem Mini-Mario beim Speergegner. Hole letzteres vor dem Mini-Mario.
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7-6
Schlüssel und Tür: Fahre links auf dem Aufzug und benutze die bröckelnde Brücke zum Unterqueren der Wand. Der nächste Aufzug führt zu den Seilen. Über Seile, zwei Sprungbretter, Ringblöcke und Brücke erreichst Du Blau. Fahre unten zur blauen Plattform, klettere hinauf und fahre geduckt unter der nächsten Plattform zum Schlüssel. Rechts lässt Dich der Ringblock zum Start fallen. Fahre erneut links zur blauen Plattform und über den letzten Ringblock zur Tür.
Mini-Mario: Sprenge rechts die Bob-omb-Blöcke. Über Leiter und drei Sprungbretter gelangst Du zwischen fünf Kanonen nach oben zu Blau. Kehre zum Bob-omb-Auswurf zurück. Wirf einen Bob-omb von der linken Plattform nach oben auf die blaue Plattform an den markierten Blöcken. Danach führen Leiter und Handstand-Doppelsprung zum Mini-Mario.
Geschenke: Zwei liegen im ersten Abschnitt zwischen den Sprungbrettern und über dem Aufzug beim Schlüssel. Das dritte liegt zwischen den Kanonen; erreiche es bei aktivem Blau oder mit einem Handstand-Doppelsprung.
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7-Mini-Mario
Mini-Marios und T–O–Y: Sprenge die Bob-omb-Blöcke rechts frei. Klettere die Leiter hinauf und führe die Gruppe rechts zum T. Wirf den Bob-omb im Weg nach links weg und bringe alle über die Sprungbretter zur obersten Plattform.
Wirf einen Bob-omb auf die Blockgruppe darüber; beim Öffnen des Weges sammelt die Gruppe das O. Sprenge anschließend die Blockgruppe links. Steige die Leiter hinauf und lass Dich links auf Blau fallen, sodass die Mini-Marios nachkommen. Klettere über die Seile zurück und gehe rechts zum Y. Kehre über Leiter und Sprungbrett mit der Gruppe wieder ganz nach oben zurück. Die aktiven blauen Stufen links führen zur Spielzeugkiste. Räume Bob-ombs aus dem Weg, bevor die Gruppe ankommt.
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7-Donkey Kong
Donkey Kong besiegen: Donkey Kong wirft Bob-ombs auf die Förderbänder und ändert deren Laufrichtung. Nimm einen Bob-omb auf, trage ihn zum obersten Band und wirf ihn gegen Donkey Kong. Vier Treffer beenden den Kampf.
Mit jedem Treffer kommen die Bomben und Richtungswechsel schneller. Beobachte deshalb vor dem Aufheben die Bandrichtung und gehe den Aufstieg sofort an. Halte Abstand zu weiteren Bob-ombs auf Deiner Route, damit Dir der Transport nicht durch eine Explosion misslingt. Danach folgt Finsterstadt, auf der Switch Welt 8 und auf dem GBA Welt 6.
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Videolösung
Kompletter Welt-Durchlauf der Nintendo-Switch-Fassung.