Hier findest Du die Wege zu Schlüssel und Mini-Mario, die drei Geschenke jedes Hauptlevels sowie die Lösung für das Mini-Mario-Level und den Bosskampf. Die Welt gibt es auf GBA und Switch. Die Karten und das Video zeigen die GBA-Fassung; Abweichungen der Switch-Fassung sind im Text gekennzeichnet.
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Schlüssel und Tür: Klettere an den Seilen über die verschlossene Tür und betätige den blauen Schalter. Dadurch erreichst Du den Schlüssel darunter. Nimm ihn mit und benutze das Sprungbrett, um wieder zur Tür hinaufzukommen.
Mini-Mario: Steige im zweiten Abschnitt die Leiter hinauf und weiche den Geschossen der Pflanze aus. Schwinge Dich am Draht zum blauen Schalter. Klettere anschließend zurück nach unten: Der geöffnete Durchgang führt zur letzten Seilgruppe. Zwischen den Schüssen der drei Pflanzen steigst Du zum Mini-Mario auf.
Geschenke: Die ersten beiden liegen im Schlüsselabschnitt zwischen den Seilen unterhalb und oberhalb der Tür. Das dritte findest Du im Mini-Mario-Abschnitt zwischen den Seilen über der zweiten schießenden Pflanze.
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Karte der GBA-Fassung; die Switch-Fassung kann im Aufbau abweichen.

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Schlüssel und Tür: Erreiche die Seile über den Draht oder das Sprungbrett und klettere rechts zum gelben Schalter. Er lässt zwei Fässer und einen RamRam auf die Stacheln fallen. Hole den Schlüssel unterhalb der Plattform und nutze diese Trittflächen als Brücke zur Tür. Springe auf die Fässer beziehungsweise den Gegner, nicht in die Lücken dazwischen.
Mini-Mario: Nutze ein Fass oder einen hohen Handstandsprung, um die Drähte zu erreichen. Arbeite Dich über Seile und bewegliche Plattformen weiter. Weiche den RamRams aus; hinter dem linken Gegner führt die nächste Plattform zum Mini-Mario.
Geschenke: Im ersten Abschnitt liegt eines rechts neben den Seilen. Im zweiten Abschnitt findest Du je eines hinter dem rechten und dem linken RamRam. Plane diese Abstecher ein, bevor Du den Mini-Mario berührst.
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Schlüssel und Tür: Überquere die bröckelnde Brücke ohne Pause und klettere an den Seilen nach oben. Hänge Dich an den Schwanz des Affen und lass Dich nach links zum Schlüssel tragen. Mit dem Schlüssel bringt Dich das Sprungbrett zur oberen bröckelnden Brücke; die Tür liegt rechts.
Mini-Mario: Fahre im zweiten Abschnitt über die beweglichen Plattformen und beobachte die Vögel über Dir. Ein Handstand schützt vor ihren fallenden Eiern. Nach der dritten Plattform erreichst Du den gelben Schalter. Kehre danach zur ersten beweglichen Plattform zurück: Von dort ist der Sprung zum Mini-Mario möglich.
Geschenke: Eines liegt auf der Fahrt mit dem Affen im ersten Abschnitt. Die beiden anderen befinden sich im zweiten Abschnitt direkt über dem Start und oberhalb des gelben Schalters.
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Schlüssel und Tür: Klettere neben der Tür zum Schlüssel hinauf und wirf ihn auf die farbige Plattform. Mit den Schaltern rechts lässt Du ihn nach unten fallen. Benutze sofort das linke Sprungbrett, kehre zur Leiter zurück und hole den Schlüssel, bevor er zurückgesetzt wird. Anschließend kannst Du die Tür öffnen.
Mini-Mario: Die beweglichen Plattformen erschließen mehrere Kammern. Aktiviere zunächst Blau in der rechten Kammer auf der zweithöchsten Ebene. Danach brauchst Du Gelb in der Kammer gegenüber dem Mini-Mario, um dessen Raum zu öffnen.
Geschenke: Das erste liegt über den Farbschaltern; erreiche es mit dem rechten Sprungbrett. Für das Geschenk in der obersten rechten Kammer mit dem RamRam muss Gelb aktiv sein. Das Geschenk in der obersten linken Kammer erreichst Du mit Rot. Sammle beide vor dem abschließenden Weg zum Mini-Mario.
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Schlüssel und Tür: Lass die schwebende Frucht auf den RamRam fallen. Fahre dann mit der beweglichen Plattform nach oben und betätige links beim Seilgegner den blauen Schalter. Der Schlüssel ist nun unten beim RamRam erreichbar. Hole ihn und fahre mit der Plattform zurück zur Tür hinauf.
Mini-Mario: Im zweiten Abschnitt versperren vier Gegner an den Seilen den Weg. Lass die Früchte auf sie fallen oder warte auf eine sichere Lücke zum Vorbeiklettern. Überquere die Seilgruppen bis zum Mini-Mario rechts. Achte vor einem Wechsel zum nächsten Seil darauf, wohin sich der nächste Gegner bewegt.
Geschenke: Das erste liegt oberhalb der Tür. Im zweiten Abschnitt findest Du eines unter dem ersten Seilgegner und das letzte unterhalb des Mini-Marios, über dem Sprungbrett.
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Schlüssel und Tür: Schwinge Dich vom Draht an das höhere Seil und weiche der schießenden Pflanze aus. Lass Dich vom ersten Affen weitertragen. Betätige Blau, damit der zweite Affe von der roten Plattform auf den unteren Weg fällt. Rutsche am Seil hinunter und hänge Dich an seinen Schwanz, um die Stacheln zu überqueren. Wirf auf der anderen Seite den RamRam auf die Stacheln: Er dient als Trittfläche, wenn Du den Schlüssel zur Tür trägst.
Mini-Mario: Klettere im zweiten Abschnitt an den Pflanzen vorbei über die Stacheln zum gelben Schalter. Kehre danach über die Seile oder Sprungbretter zum linken Durchgang zurück; er führt zum Mini-Mario.
Geschenke: Das erste liegt auf der Route des zweiten Affen. Im zweiten Abschnitt brauchst Du Rot für das Geschenk beim zweiten Sprungbrett und Blau für das Geschenk oberhalb der Stacheln.
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2-Mini-Mario
Mini-Marios und T–O–Y: Klettere die Leiter hinauf und gehe nach rechts, damit die Gruppe das T einsammelt. Aktiviere Gelb für den Weg zum O und anschließend Rot. Gehe nach links und warte, bis alle Mini-Marios über das Sprungbrett nachkommen. Wiederhole das Warten am nächsten Sprungbrett, statt der Gruppe davonzulaufen.
Klettere an den Seilen weiter, während die Mini-Marios das Y mitnehmen. Lass Dich danach auf den gelben Schalter fallen, um den Weg zur Spielzeugkiste zu öffnen. Führe die ganze Gruppe hinein. In diesem Abschnitt sammelst Du die drei Buchstaben; die Geschenksuche gehört zu den sechs vorherigen Levels. Danach beginnt der Bosskampf.
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2-Donkey Kong
Donkey Kong besiegen: Donkey Kong fährt auf einer Plattform unter Dir hin und her. Positioniere Dich zwischen den Seilen bei einer schwebenden Frucht. Lass sie fallen, sobald er darunter vorbeifährt. Vier Treffer entscheiden den Kampf.
Nach dem ersten Treffer wird Donkey Kong schneller und schickt Gegner an die Seile. Weiche ihnen aus oder triff sie mit einer Frucht. Warte vor dem nächsten Abwurf seine tatsächliche Fahrtrichtung ab: Mit weiteren Treffern nimmt das Tempo zu, und Richtungswechsel machen frühe Würfe unzuverlässig. Halte Dir einen freien Fluchtweg an den Seilen offen.
Weiter geht es mit Flammgipfel und den Levels 3-1 bis 3-Donkey Kong.
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Videolösung
Durchlauf der ursprünglichen GBA-Fassung. Auf der Switch wurden zusätzliche Welten und einzelne Leveländerungen ergänzt.