Die Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder für die Spezial-Welt. Hier warten die schwierigsten Level des Spiels auf dich. Wir zeigen dir die Fundorte aller 19 Wundersamen und aller 10er-Blumenmünzen und erklären, wie du sämtliche Zugänge zur Spezial-Welt freischaltest.
Insgesamt gibt es in der Spezial-Welt 10 Level. Die ersten sieben erreichst du über versteckte Propellerblumen in den normalen Welten. Anschließend werden der Halbfinal-Test, der Final-Test und schließlich der Superfinal-Test freigeschaltet.
| Super Mario Bros. Wonder – Komplettlösung | ||
| Röhrenfelsen-Wiese | Wölkchen-Gebirge | Güldenfälle |
| Blüteninseln | ||
| Wolkenlose Wüste | Fungi-Mine | Magma-Tiefen |
| Spezial-Welt | ||
| Geheime Ausgänge | ||
Levelübersicht
- Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg
- Wölkchen-Spezial: Nächtliche Rhythmen
- Wasserfall-Spezial: Vorsicht, Steinschlag!
- Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik
- Fungi-Spezial: Donut-Abgrund
- Magma-Spezial: Tempo, Tempo!
- Blüteninseln-Spezial: Gumba-Turnstunde
- Halbfinal-Test: Piranha-Reprise!
- Final-Test: Ewiges Wunder
- Superfinal-Test: Abzeichenparade
So findest du alle Zugänge zur Spezial-Welt
- Röhrenfelsen-Wiese: Finde in „Gallopteros-Stampede“ den geheimen Ausgang. Schließe anschließend „Elastis im Zwielichtwald“, „Mit Rollfs durch die Lüfte“ und „Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 1“ ab.
- Wölkchen-Gebirge: Schaffe in „Das perfekte Timing“ den vollständigen oberen Weg und anschließend „Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1“.
- Güldenfälle: Betritt die „Königssamen-Villa“ nach Erhalt des Königssamens ein zweites Mal. Meister Poplin öffnet anschließend den Weg zur Propellerblume.
- Wolkenlose Wüste: Nutze den geheimen Ausgang in „Geheimgänge im Schiebemax-Haus“. Schließe danach „Ein Himmel voller Balloinks“ und „Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1“ ab.
- Fungi-Mine: Schließe „Poplins in Not“ nach Erhalt des Königssamens ein zweites Mal ab.
- Magma-Tiefen: Sammle 25 Wundersamen und schließe den Weg über „Jet-Antrieb 2“, „Unsichtbarkeit 2“ und „Sprungfeder 2“ ab.
- Blüteninseln: Gewinne „Wiggler-Rennen: Höhlensprint“. Danach öffnet sich der Weg zur Propellerblume.
Röhrenfelsen-Spezial: Rollfs am Piksberg
Freischalten: Finde den geheimen Ausgang in „Gallopteros-Stampede“. Schließe danach „Elastis im Zwielichtwald“, „Mit Rollfs durch die Lüfte“ und „Jet-Antrieb 1“ ab.
- 10er-Blumenmünzen
- Während du auf dem riesigen Rollf durch den Level rollst, hältst du dich möglichst niedrig. Die erste Blumenmünze befindet sich unterhalb des zweiten Baumes.
- Nach dem Abschnitt mit den aufsteigenden Stachelplattformen findest du die zweite Münze auf einem Donut-Block unterhalb weiterer Stacheln. Spring im richtigen Moment vom Rollf ab und sofort wieder zurück.
- Die dritte Blumenmünze befindet sich ganz am Ende des Wundertrips direkt unterhalb des ersten Wundersamens. Bleib möglichst niedrig auf dem Rollf, damit du sie nicht überspringst.
- Wundersamen
- Die Wunderblume befindet sich direkt am Anfang des Levels. Nach ihrer Aktivierung erscheint ein riesiger Rollf. Bleib auf seinem Rücken und meistere den kompletten Hindernisparcours. Am Ende wartet der erste Wundersamen.
- Geh anschließend durch die Röhre und erreiche den Zielpfahl. Für den Abschluss erhältst du den zweiten Wundersamen.
Wölkchen-Spezial: Nächtliche Rhythmen
Freischalten: Schaffe „Das perfekte Timing“ über den vollständigen oberen Weg. Meistere danach „Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1“. Anschließend erscheint die Propellerblume zur Spezial-Welt.
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze befindet sich oben auf der blauen Blockreihe. Klettere im Rhythmus über die erscheinenden Blöcke nach oben und spring rechtzeitig zur Münze.
- Die zweite Münze schwebt oberhalb der gelben Blöcke. Die Plattformen verschwinden immer schneller, deshalb solltest du dich nicht zu lange aufhalten.
- Nach einem kurzen Wandsprung-Abschnitt erreichst du die violetten Blöcke. Auf ihnen befindet sich die dritte Blumenmünze.
- Wundersamen
- Die Wunderblume startet den Rhythmus-Parcours. Klettere mit Wandsprüngen immer weiter nach oben, während die farbigen Blöcke passend zur Musik erscheinen und wieder verschwinden. Von unten steigt gleichzeitig Gift auf.
- Schaffst du den kompletten Parcours, findest du kurz vor dem Ziel den ersten Wundersamen.
- Berühre anschließend den Zielpfahl und du bekommst den zweiten Wundersamen.
- Tipp
- Die drei Blumenmünzen kosten wertvolle Zeit. Wenn du Probleme hast, schließe das Level zunächst ohne Sammelobjekte ab und hol die Münzen in einem zweiten Durchgang.
Wasserfall-Spezial: Vorsicht, Steinschlag!
Freischalten: Kehre nach Abschluss der Güldenfälle noch einmal in die „Königssamen-Villa“ zurück und sprich erneut mit Meister Poplin. Er öffnet auf der Weltkarte den Weg zur Propellerblume.
- 10er-Blumenmünzen
- Berühre zu Beginn des Wundertrips alle drei weißen Blumen. Danach regnet es Blumenmünzen von oben und schließlich fällt auch die erste 10er-Blumenmünze herunter.
- Die zweite Münze liegt auf dem normalen Weg. Achte besonders auf die riesigen herabfallenden Stachelkugeln und beweg dich erst zur Münze, wenn der Weg frei ist.
- Die dritte Blumenmünze befindet sich hinter einer rotierenden Feuerwalze. Warte auf die passende Lücke und lauf schnell hindurch.
- Wundersamen
- Die Wunderblume befindet sich direkt am Anfang des Levels. Während des Wundertrips wirst du auf verschiedene Hintergrundebenen versetzt, während drei Lakitus ständig Stachelkugeln auf dich werfen.
- Überstehe den kompletten Hindernisparcours. Direkt vor dem Zielbereich wartet der erste Wundersamen.
- Berühre anschließend den Zielpfahl und du erhältst den zweiten Wundersamen.
Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik
Freischalten: Repariere in der Wolkenlosen Wüste zunächst für 50 Blumenmünzen die Brücke. Finde den geheimen Ausgang in „Geheimgänge im Schiebemax-Haus“ und schließe anschließend „Ein Himmel voller Balloinks“ sowie „Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1“ ab.
- 10er-Blumenmünzen
- Während des Wundertrips trägt ein rotierender Armad die erste Blumenmünze. Besiege ihn beziehungsweise berühre die Münze direkt, um sie einzusammeln.
- Die zweite Münze schwebt weit oben im Abschnitt mit den ausfahrenden Stangen. Nutze die Stangen und einen Balloink als Sprunghilfe. Mit der Schwebe-Pirouette wird der Sprung deutlich leichter.
- Die dritte Münze findest du im zweiten Teil des Parcours weit oben zwischen mehreren Stangen. Nutz erneut die Balloinks als Trampolin und pass auf, dass sie dich nicht vom Level pusten.
- Wundersamen
- Direkt am Anfang befinden sich mehrere Balloinks. Triff den besonderen Balloink mit der Wunderblume.
- Während des Wundertrips erscheinen überall lange Stangen aus den Blöcken. Spring von Stange zu Stange und nutze die Balloinks als zusätzliche Trampoline.
- Ganz oben erreichst du den ersten Wundersamen.
- Am Zielpfahl erhältst du den zweiten Wundersamen.
Fungi-Spezial: Donut-Abgrund
Freischalten: Schließe die Fungi-Mine vollständig ab und kehre danach noch einmal in „Poplins in Not“ zurück. Spiel den Abschnitt erneut bis zum Ende. Die Poplins öffnen daraufhin den Zugang zur Spezial-Welt.
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Blumenmünze findest du bereits relativ am Anfang rechts oberhalb der fallenden Donut-Blöcke. Benutze den hohen Gegner darunter als Trampolin.
- Im Abschnitt, in dem Gegner aus den roten Röhren fallen, hältst du dich auf der rechten Seite. Lass dich kontrolliert nach unten fallen und sammle die zweite Münze ein.
- Die dritte Blumenmünze befindet sich während des Wundertrips im freien Fall. Sie schwebt zwischen mehreren schwarzen Düstermaterie-Klumpen. Steuere deinen Fall genau, damit du die Münze erwischst.
- Wundersamen
- Die Wunderblume versperrt während des Abstiegs den weiteren Weg und ist kaum zu übersehen.
- Nach ihrer Aktivierung beginnt ein langer freier Fall. Weiche der Düstermaterie und den übrigen Hindernissen aus und bleib möglichst in der Mitte der sicheren Bereiche.
- Am Ende des Wundertrips wartet der erste Wundersamen.
- Für den anschließenden Abschluss am Zielpfahl bekommst du den zweiten Wundersamen.
Magma-Spezial: Tempo, Tempo!
Freischalten: Sammle mindestens 25 Wundersamen in den Magma-Tiefen. Meistere anschließend „Jet-Antrieb 2“, „Unsichtbarkeit 2“ und „Sprungfeder 2“. Danach öffnet sich der Weg zur Propellerblume.
- 10er-Blumenmünzen
- Während du als Stachelkugel durch den Level rollst, gelangst du zu einem nach oben gerichteten Bumper. Lass dich davon nach oben schleudern und sammle die erste Blumenmünze ein.
- Die zweite Münze befindet sich weit oben links über mehreren verschwindenden Plattformen. Rolle zuerst nach oben zur Münze und anschließend sofort nach rechts zum Zeitblock, bevor die Plattformen verschwinden.
- Später springst du von einem riesigen Drachenfossil zum nächsten. Beim Sprung vom zweiten auf den dritten Drachen liegt die dritte Münze praktisch direkt auf deinem Weg.
- Wundersamen
- Die Wunderblume befindet sich gleich zu Beginn. Du verwandelst dich in eine Stachelkugel und rollst anschließend automatisch durch den Level.
- Nutze die dreieckigen Trampoline und Bumper im richtigen Winkel und triff unterwegs die Zeitblöcke, damit die Plattformen nicht verschwinden.
- Am Ende des rasanten Parcours erhältst du den ersten Wundersamen.
- Für das Erreichen des Zielpfahls gibt es den zweiten Wundersamen.
Blüteninseln-Spezial: Gumba-Turnstunde
Freischalten: Gewinne auf den Blüteninseln das „Wiggler-Rennen: Höhlensprint“. Danach erscheint auf der Weltkarte die Propellerblume zur Spezial-Welt.
- 10er-Blumenmünzen
- Als Gumba kannst du kaum springen. Stell dich deshalb auf den Stachelblock beziehungsweise Gegner, der nach oben fährt, und lass dich fast bis zur Decke tragen. Von dort erreichst du die erste Münze.
- Die zweite Blumenmünze liegt an einer beweglichen Hüpfplattform. Stell dich auf die untere Plattform und lass dich von ihr zur Münze transportieren.
- Im späteren Abschnitt erscheinen große Seifenblasen. Lauf beziehungsweise hüpf auf den Blasen, um genügend Höhe für die dritte Blumenmünze zu gewinnen. Beweg dich danach sofort wieder auf eine sichere Plattform.
- Wundersamen
- Die Wunderblume befindet sich direkt am Anfang. Du verwandelst dich anschließend in einen Gumba.
- Da du nicht normal springen kannst, musst du Gegner, bewegliche Plattformen, Blasen und andere Levelmechaniken benutzen, um Hindernisse zu überwinden.
- Kurz vor dem Ziel wartet der erste Wundersamen und verwandelt dich wieder zurück.
- Berühre danach den Zielpfahl für den zweiten Wundersamen.
Halbfinal-Test: Piranha-Reprise!
Freischalten: Sammle insgesamt 6 Wundersamen in der Spezial-Welt. Danach öffnet sich der Weg zum Halbfinal-Test.
- 10er-Blumenmünzen
- Während des Wundertrips erscheint eine erste Reihe rosafarbener ?-Blöcke. Spring gegen die Blöcke, bis der letzte davon die erste Blumenmünze erscheinen lässt.
- Später folgt eine zweite Kette aus ?-Blöcken. Triff sie nacheinander, bevor sie wieder verschwinden. Der letzte Block erzeugt die zweite Blumenmünze.
- Die dritte Münze schwebt zwischen zwei großen singenden Piranha-Pflanzen. Nutze die Musikblöcke darunter als Trampolin und spring im Rhythmus zur Münze.
- Wundersamen
- Die Wunderblume befindet sich direkt am Anfang. Danach beginnt eine deutlich schwierigere Neuauflage der Piranha-Pflanzen-Parade.
- Bleib mit den singenden Pflanzen im Rhythmus und überstehe den kompletten musikalischen Parcours. Am Ende erhältst du den ersten Wundersamen.
- Im Ziel bekommst du den zweiten Wundersamen.
Final-Test: Ewiges Wunder
Freischalten: Sammle 16 Wundersamen in der Spezial-Welt. Danach wird der Final-Test zugänglich.
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze ist zunächst von einer Röhre und einer Wand versperrt. Berühre die leuchtende Blume in der Nähe. Dadurch fährt die Röhre nach unten und du kannst von der beweglichen Plattform zur Münze springen.
- Im Abschnitt mit den Elastis beziehungsweise federnden Gegnern befindet sich die zweite Blumenmünze unterhalb des normalen Weges. Lass dich vorsichtig nach unten fallen. Mit dem Bohrerpilz kannst du dich anschließend besonders einfach wieder in Sicherheit bringen.
- Später erreichst du einen Abschnitt mit schrägen Plattformen und Koopas. Halte dich möglichst weit oben auf den schrägen Flächen. Dort liegt die dritte Blumenmünze.
- Wundersamen
- Die Wunderblume befindet sich direkt am Start. Danach folgt ein langer Parcours aus zahlreichen bekannten Wunder-Effekten.
- Du musst unter anderem wechselnde Geschwindigkeiten, Giftsümpfe, Blasen, Düstermaterie, laufende Plattformen, ungewöhnliche Gegner und weitere Wunder aus den vorherigen Welten überstehen.
- Schaffst du den kompletten Wundertrip, erhältst du den ersten Wundersamen.
- Erreiche anschließend den Zielpfahl, um den zweiten Wundersamen zu erhalten.
- Tipp
- Der Bohrerpilz ist in mehreren Abschnitten besonders nützlich, weil du dich in Boden oder Decke zurückziehen und dadurch schwierige Hindernisse umgehen kannst.
Superfinal-Test: Abzeichenparade
Freischalten: Der Superfinal-Test ist die letzte und schwierigste Herausforderung des Spiels. Dafür musst du:
- „Final-Test: Ewiges Wunder“ abschließen,
- „Der letzte Kampf! Bowsers Finale“ abschließen,
- alle bis dahin verfügbaren Wundersamen besitzen,
- alle 10er-Blumenmünzen gesammelt haben und
- bei allen bisherigen Leveln die goldene Flagge beziehungsweise Spitze des Zielpfahls erreicht haben.
- 10er-Blumenmünzen
- 1. Münze: Im Delfin-Kick-Abschnitt schwimmst du durch den Kreis mit den elektrischen Blöcken. Die Blumenmünze liegt am unteren Ende dieses Kreises. Warte die Strompausen ab und nutze den Delfin-Kick, um rechtzeitig zur Münze zu gelangen.
- 2. Münze: Im späteren Kletterabschnitt befindet sich die Münze rechts neben einer erhöhten Plattform. Nutze die Samen der Melonen-Piranha-Pflanzen als Trampolin beziehungsweise lass dich von einer höheren Plattform zur Münze fallen.
- 3. Münze: Die letzte Blumenmünze wartet im Unsichtbarkeits-Abschnitt weit oben über einem Abgrund. Nutze den Balloink beziehungsweise die schwebenden Hilfen und orientiere dich an den Wolken und Gegnern, da du deinen Charakter nicht sehen kannst.
- Wundersamen
- Der Superfinal-Test besitzt als einziges Level der Spezial-Welt keinen Wundertrip.
- Stattdessen musst du einen extrem langen Parcours meistern, in dem dein Abzeichen automatisch immer wieder gewechselt wird.
- Erreichst du das Ende und den Zielpfahl, erhältst du den einzigen Wundersamen dieses Levels.
- Reihenfolge der Abzeichen
- Fallschirmmütze
- Schwebe-Hochsprung
- Delfin-Kick
- Checkpoint
- Duck-Hochsprung
- Klimmsprung
- Sprungfeder
- Checkpoint
- Jet-Antrieb
- Schwebe-Pirouette
- Rankenschuss
- Unsichtbarkeit
- Goldene Flagge
- Am letzten Ziel musst du auch die Spitze des Zielpfahls erreichen. Nutze den Balloink vor dem Ziel und halte beim Absprung die Sprungtaste gedrückt, damit du möglichst hoch katapultiert wirst.
Ein wunderbarer Abschluss!
Hast du den Superfinal-Test: Abzeichenparade geschafft, alle drei 10er-Blumenmünzen eingesammelt und die Spitze des Zielpfahls erreicht, wird das letzte Poplin-Haus freigeschaltet.
- Belohnung
- Betritt das Poplin-Haus „Ein wunderbarer Abschluss!“ und öffne die Schatztruhe.
- Darin befindet sich das letzte Experten-Abzeichen „Ton aus?“.
- Das Abzeichen verändert die Geräusche beziehungsweise Stimmen im Spiel und dient vor allem als besondere Abschlussbelohnung.
Kapitän Toad in der Spezial-Welt
In der Spezial-Welt selbst gibt es keinen Kapitän Toad. Insgesamt existieren fünf Kapitän-Toad-Fundorte im Spiel. Diese erreichst du über versteckte Röhren in der Röhrenfelsen-Wiese und der Wolkenlosen Wüste. Die Röhren führen zu abgelegenen Bereichen anderer Welten.
Gibt es geheime Ausgänge in der Spezial-Welt?
Die zehn Level der Spezial-Welt besitzen keine zusätzlichen geheimen Zielpfähle. Die eigentlichen Geheimnisse sind die sieben versteckten Zugänge zur Spezial-Welt in den normalen Welten.
Besonders wichtig sind die geheimen Ausgänge in „Gallopteros-Stampede“ und „Geheimgänge im Schiebemax-Haus“, da sie jeweils eine komplette versteckte Levelkette freischalten.
Spezial-Welt zu 100 % abschließen
In der Spezial-Welt gibt es insgesamt 19 Wundersamen. Die ersten neun Level besitzen jeweils zwei Wundersamen. Der Superfinal-Test: Abzeichenparade besitzt dagegen nur einen einzigen Samen.
Zusätzlich findest du in jedem der zehn Level drei 10er-Blumenmünzen – insgesamt also 30 10er-Blumenmünzen. Für den vollständigen Abschluss solltest du außerdem bei jedem Level die Spitze des Zielpfahls erreichen.
Der Superfinal-Test wird erst freigeschaltet, wenn du Bowser besiegt und alle vorherigen Wundersamen, 10er-Blumenmünzen und goldenen Zielpfähle gesammelt hast. Wenn du anschließend auch im Superfinal-Test alle drei Münzen einsammelst und die goldene Flagge holst, öffnet sich das letzte Poplin-Haus mit dem Experten-Abzeichen „Ton aus?“.
Vielen Dank für den tollen Guide.
Ich bin beim Abzeichentest immer am letzten Unsichtbarkeitstest gescheitert.
Hab es mit einem Trick geschafft.
Hab bis zur Röhre zum Unsichtbarkeitstest gespielt und dann auf 2 Spieler erhöht. Der zweite war ein Yoshi auf den der erste Spieler aufsteigen konnte. So hat man die Krone die einem zeigt wo man ist und kann mir Yoshi sogar noch Flattern. 😀
Bei mir ist das aller letzte Abzeichen test nicht aufgetaucht, also der Weg dort hin.Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte.