Die Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder für die Welt „Magma-Tiefen“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen 30 Wundersamen, dem Königssamen und allen 10er-Blumenmünzen. Wir zeigen dir außerdem die beiden geheimen Ausgänge, den Fundort von Kapitän Toad und den Weg in die Spezial-Welt.
| Super Mario Bros. Wonder – Komplettlösung | ||
| Röhrenfelsen-Wiese | Wölkchen-Gebirge | Güldenfälle |
| Blüteninseln | ||
| Wolkenlose Wüste | Fungi-Mine | Magma-Tiefen |
| Spezial-Welt | ||
| Geheime Ausgänge | ||
Levelübersicht
- Suchtrupp: Rätsel der Items
- Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2
- Im Reich der Rotumbas – Geheimer Ausgang
- Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2
- Luftgaleere in den Magma-Tiefen
- Heißes Pflaster – Geheimer Ausgang
- Verschnaufpause: Vorsicht, heiß!
- Augen auf in der Glutdrako-Ruine
- Höhle der kreisenden Flammen
- Abzeichen-Test: Rankenschuss 2
- Kampfparty: Magma-Arena
- Wellengang im Lava-Tunnel
- Zeugen alter Zeiten
- Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2
- Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2
- Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2
- Palast der Magma-Tiefen
Suchtrupp: Rätsel der Items
- Wundersamen
- 1. Wundermarke: Hol dir die Elefantenfrucht und wirf die große Metallkugel gegen die Mauer-Blöcke. Dahinter befindet sich die erste Wundermarke.
- 2. Wundermarke: Weiter oben findest du bei den ?-Blöcken einen versteckten Block. Triff ihn, damit eine Ranke erscheint. Klettere daran nach oben zur zweiten Marke.
- 3. Wundermarke: Hol dir die Seifenblasenblume. Rechts oben schwimmen mehrere Cheep-Cheeps. Besiege sie mit den Seifenblasen, damit die dritte Wundermarke erscheint.
- 4. Wundermarke: Wechsel zum Bohrerpilz. Bei den Plattformen auf der rechten Seite kannst du dich als Bohrer durch die Wand bewegen und die vierte Marke erreichen.
- 5. Wundermarke: Bleib in der Bohrer-Verwandlung. Oben links kannst du dich in die Decke bohren und durch sie bis zur letzten Wundermarke gelangen.
- Nachdem du alle fünf Wundermarken gesammelt hast, erscheint der Wundersamen.
Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 2
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze schwebt auf der linken Seite neben einer hohen Wand. Spring von der Plattform ab, nutze einen Wandsprung und halte die Sprungtaste gedrückt, um mit dem Schwebe-Hochsprung zur Münze zu gelangen.
- Nach dem Checkpoint findest du eine lilafarbene Blume in der Luft. Berühre sie. Dadurch erscheint die zweite 10er-Blumenmünze. Nutze den Schwebe-Hochsprung, um sie einzusammeln.
- Die dritte Münze schwebt kurz vor dem Ende der Passage weit oben. Bleib auf der beweglichen Plattform stehen, bis sie weit genug abgesunken ist, und spring dann mit dem Schwebe-Hochsprung zur Münze.
- Wundersamen
- Schaffe den Abzeichen-Test und erreiche den Zielpfahl. Dort erhältst du einen Wundersamen.
Im Reich der Rotumbas
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze findest du relativ früh neben mehreren zerstörbaren Blöcken. Locke den Rotumba gegen die Blöcke oder benutze den Bohrerpilz, um den Weg freizulegen.
- Später erreichst du eine Rampe mit einem langen gelben Pfahl und mehreren Stachis. Stoß den Pfahl um und spring auf die obere Plattform. Berühre dort die lilafarbene Blume. Folge anschließend der Münzspur mit dem Bohrer durch die Decke bis zur zweiten Blumenmünze.
- Nach dem Checkpoint kommst du zu mehreren langen Pfählen und einem Rotumba oberhalb der Blöcke. Locke den Rotumba nach rechts, damit er die Blöcke zerstört. Betritt anschließend die freigelegte Röhre. Im Unterbereich findest du die dritte Blumenmünze.
- Wundersamen
- Im späteren Verlauf begegnet dir ein violett leuchtender Rotumba. Besiege ihn mit einer Stampfattacke oder als Bohrer. Er hinterlässt die Wunderblume. Während des Wundertrips verwandelst du dich in eine Stachelkugel und rollst durch die Höhle. Am Ende erhältst du den ersten Wundersamen.
- Am normalen Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
- Am geheimen Ziel bekommst du den dritten Wundersamen.
- Geheimer Ausgang
- Für den geheimen Ausgang brauchst du einen Bohrerpilz.
- Folge dem normalen Levelweg, ohne den Wundertrip abzuschließen, bis du kurz vor dem Checkpoint zu einem langen gelben Pfahl gelangst.
- Stoß den Pfahl um und spring von ihm beziehungsweise den angrenzenden Plattformen nach oben.
- Bohr dich in die Decke. Dort befindet sich ein schmaler versteckter Gang.
- Folge dem Gang nach rechts, stoß die weiteren Pfähle um und betritt die versteckte Röhre.
- Sie führt dich zum geheimen Zielpfahl. Dadurch wird Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2 freigeschaltet.
Abzeichen-Test: Schwebe-Pirouette 2
- 10er-Blumenmünzen
- Zwischen dem ersten und zweiten Checkpoint befindet sich die erste Münze über einem rotierenden dreieckigen Trampolin. Lass dich nach oben schleudern und nutze anschließend die Schwebe-Pirouette.
- Zwischen dem zweiten und dritten Checkpoint schwebt die zweite Blumenmünze über einem großen Abgrund. Spring möglichst spät von der Plattform ab und verlängere den Sprung mit der Schwebe-Pirouette.
- Nach dem dritten Checkpoint kommst du zu einem weiteren rotierenden Dreieck-Trampolin. Rechts davon schwebt die dritte Münze. Lass dich hochschleudern und führe in der Luft die Schwebe-Pirouette aus.
- Wundersamen
- Absolviere den Test und erreiche den Zielpfahl. Dort bekommst du einen Wundersamen.
Luftgaleere in den Magma-Tiefen
- 10er-Blumenmünzen
- In der Nähe des ersten Bowser-Brenners hängt die erste Münze an einer Wand. Klettere an der Stange nach unten und rutsch vorsichtig an der Wand entlang, um sie einzusammeln.
- Die zweite Blumenmünze schwebt über einem Abgrund. Spring auf einen fliegenden Robo-Koopa, nimm ihn auf und wirf ihn gegen die Münze.
- Nach dem ersten Checkpoint findest du die dritte Münze weit oben an einer Wand. Während des Wundertrips kommst du an einer gelben Wand mit einem ?-Schalter vorbei. Nutze die Wand für Wandsprünge und hol dir zuerst die Münze, bevor du den Schalter betätigst.
- Wundersamen
- Nach dem ersten Checkpoint ist die Wunderblume von Blöcken eingeschlossen. Aktiviere den ?-Schalter an der Decke, damit die Blöcke verschwinden.
- Während des Wundertrips verfolgt dich eine große Bowser-Kanone aus dem Hintergrund. Ein Fadenkreuz zeigt dir an, wohin sie als Nächstes feuert.
- Locke die Schüsse bei Bedarf auf Metallblöcke und andere Hindernisse, damit die Kanone sie für dich zerstört.
- Erreiche das Ende des Abschnitts und sammle den Wundersamen ein.
Heißes Pflaster
- 10er-Blumenmünzen
- Im ersten Bereich mit den glühenden Felsen schwebt die erste Blumenmünze zwischen zwei großen heißen Blöcken. Warte, bis sie abkühlen, oder kühle sie mit einem Wasserkrug beziehungsweise als Elefant ab.
- Die zweite Münze befindet sich in einem versteckten Unterbereich. Zerstöre als Elefant die Mauer-Blöcke vor der grünen Röhre und geh hinein. Gieß dort die trockene Blume, hol dir den Super-Stern und lauf über die heißen Blöcke nach oben zur Münze.
- Kurz vor dem Ziel befindet sich die dritte Münze zwischen zwei senkrechten Reihen heißer Blöcke. Warte, bis sie abgekühlt sind, spring zwischen den Wänden nach oben und zieh am Griff. Dadurch erscheint die Münze.
- Wundersamen
- Nach dem Checkpoint findest du vor einem Höhleneingang eine vertrocknete Blume. Hol dir einen Wasserkrug von der Plattform darüber oder benutze die Elefanten-Verwandlung und gieße die Blume.
- Dadurch erscheint die Wunderblume. Während des Wundertrips fallen riesige Wasserblasen vom Himmel und kühlen die heißen Felsen ab. Sammle alle fünf Wundermarken ein, um den ersten Wundersamen erscheinen zu lassen.
- Am normalen Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
- Am geheimen Ziel erhältst du den dritten Wundersamen.
- Geheimer Ausgang
- Kurz vor dem Checkpoint beziehungsweise in dessen Nähe musst du auf die hohen glühenden Blöcke klettern.
- Warte auf die Abkühlphase und spring von Block zu Block nach oben. Mit der Schwebe-Pirouette ist der Weg deutlich leichter.
- Oben erreichst du mehrere Wolkenplattformen. Berühre dort die lilafarbene Blume.
- Folge dem violetten Licht nach links durch den Level. Am Ende verwandelt es einen Stein in eine versteckte Tür.
- Betritt die Tür und folge dem geheimen Weg zum zweiten Zielpfahl.
- Der geheime Ausgang schaltet Verschnaufpause: Vorsicht, heiß! frei.
Verschnaufpause: Vorsicht, heiß!
- Wundersamen
- Hol dir gleich am Anfang die Elefantenfrucht aus dem ?-Block.
- Zerstöre anschließend die Mauer-Blöcke und fülle deinen Rüssel in einem Wasserbecken beziehungsweise an einer Wasserröhre.
- Im Level befinden sich insgesamt sechs glühende Felsen.
- Bespritze jeden davon mit Wasser, damit er vollständig abkühlt.
- Nachdem alle sechs heißen Felsen gelöscht wurden, erscheint der Wundersamen.
Augen auf in der Glutdrako-Ruine
- 10er-Blumenmünzen
- Relativ am Anfang greift ein Glutdrako von der Decke an. Lass ihn nach unten schießen beziehungsweise auf den Boden stürzen. Dadurch wird die erste Blumenmünze freigelegt.
- Nach dem ersten Checkpoint findest du eine lilafarbene Blume bei einer rotierenden Plattform. Berühre sie und fahr auf der Plattform weiter. Eine weitere Blume erscheint in der Luft. Berühre auch sie, damit die zweite Münze erscheint.
- Die dritte Blumenmünze befindet sich oberhalb des zweiten Checkpoints. Hol dir aus dem nahen ?-Block einen Bohrerpilz, bohr dich in die Decke und folge den beweglichen Blöcken nach oben zur Münze.
- Wundersamen
- Hinter dem zweiten Checkpoint findest du die Wunderblume auf deinem Weg.
- Der Wundertrip wechselt in eine Draufsicht. Lava strömt von oben durch die Ruinen und die Glutdrakos schießen durch die Gänge.
- Orientiere dich an den Münzen und bewege dich vorsichtig durch das Labyrinth. Ganz unten wartet der erste Wundersamen.
- Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
Höhle der kreisenden Flammen
- 10er-Blumenmünzen
- Nach der ersten Plauderblume schwebt die erste Blumenmünze unterhalb einer Plattform über der Lava. Nutze den Käferpanzer auf der Lava als Trampolin, um die Münze einzusammeln und wieder nach oben zu gelangen.
- Kurz darauf erreichst du drei kreisende Flammen. Zieh am Griff, damit die Feuerräder auf ihren Schienen verschoben werden. Spring schnell über die frei gewordenen Plattformen zur zweiten Münze.
- Nach dem Checkpoint kommst du zu zwei großen runden Plattformen, die von kreisenden Flammen umgeben sind. Zieh am Griff, um die zweite Flamme aus der Nische zu bewegen. Dort befindet sich die dritte Blumenmünze.
- Wundersamen
- Nach dem Checkpoint findest du eine große Gumba-Statue mit einem Griff. Zieh so lange daran, bis die Wunderblume erscheint.
- Während des Wundertrips wirst du gegen Feuer und Lava immun. Du kannst nun sogar durch die Lava schwimmen.
- Sammle im dunklen Unterbereich alle fünf Wundermarken ein. Eine befindet sich sogar direkt in der Lava.
- Nach allen fünf Marken erscheint der erste Wundersamen.
- Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
Abzeichen-Test: Rankenschuss 2
- 10er-Blumenmünzen
- Direkt im ersten Abschnitt befindet sich eine Tempobahn, die steil nach oben führt. Schieß deine Ranke an die Bahn und zieh dich daran hoch. Spring anschließend zur ersten Blumenmünze.
- Kurz vor dem Checkpoint schwebt die zweite Münze über einem Abgrund. Spring zur Münze und schieß sofort danach die Ranke an die Tempobahn, die direkt zum Checkpoint führt.
- Kurz vor dem Ziel findest du erneut eine Tempobahn an der Decke. Fahr daran entlang, lass dich in Richtung der dritten Münze fallen und schieß sofort wieder den Rankenschuss nach oben, um dich zu retten.
- Wundersamen
- Absolviere den Abzeichen-Test und erreiche das Ziel. Dort bekommst du den Wundersamen.
Kampfparty: Magma-Arena
- 10er-Blumenmünzen
- Schaff die Kampfparty in weniger als 200 Sekunden.
- Schaff die Kampfparty in weniger als 150 Sekunden.
- Schaff die Kampfparty in weniger als 100 Sekunden.
- Wundersamen
- Besiege alle Gegnerwellen der Magma-Arena. Nach dem letzten Kampf öffnet sich die Schatztruhe mit dem Wundersamen.
Wellengang im Lava-Tunnel
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze befindet sich auf einer kleinen Felsplattform neben der fahrenden Plattform. Spring frühzeitig ab, hol dir die Münze und spring schnell zurück.
- Die zweite Blumenmünze schwebt über der Lava. Nimm den Käferpanzer aus dem vorherigen Abschnitt, wirf ihn auf die Lava und benutze ihn als Trampolin, um zur Münze zu gelangen.
- Kurz vor dem Ende des langen Plattformabschnitts befindet sich die dritte Münze in einer kleinen Nische. Nutze erneut einen Käferpanzer auf der Lava und spring von ihm in die Nische.
- Wundersamen
- Relativ am Anfang findest du einen wechselnden Item-Block. Spring im richtigen Moment dagegen, wenn die Wunderblume angezeigt wird.
- Während des Wundertrips schießt ein riesiger Gegner immer wieder Magmafelsen aus der Lava. Bleib auf den fahrenden Plattformen und weich den Geschossen aus.
- Am Ende des Abschnitts wartet der erste Wundersamen.
- Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
Zeugen alter Zeiten
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Blumenmünze befindet sich in einem der ersten rotierenden Drachenfossilien. Lass dich in die Öffnung fallen und sammle die Münze ein.
- Spring am Anfang eines späteren Abschnitts rechts die Wand hinauf. Oben erreichst du eine lilafarbene Röhre. Dahinter befindet sich ein geheimer Bereich mit der zweiten Blumenmünze in einem weiteren Fossil.
- Nach dem ersten Checkpoint findest du eine lilafarbene Blume. Berühre sie und folge anschließend den weiteren Blumen. Dadurch erscheint die dritte Münze auf einem rollenden Fossil.
- Wundersamen
- Hinter dem zweiten Checkpoint befindet sich auf einem unbeweglichen Drachenfossil eine leuchtende Stelle. Führe darauf eine Stampfattacke aus, damit die Wunderblume erscheint.
- Das Fossil erwacht zum Leben und fliegt mit dir durch den Level. Bleib auf seinem Rücken und weiche der Lava sowie den Gegnern aus.
- Am Ende des Fluges findest du den ersten Wundersamen.
- Im normalen Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2
- 10er-Blumenmünzen
- Rechts vom ersten Checkpoint liegt die erste Blumenmünze auf deiner Flugbahn. Lass den Jet-Antrieb laufen und spring im richtigen Moment ab.
- Vor dem zweiten Checkpoint musst du über einen großen schrägen Block laufen. Hol Anlauf und spring von dessen oberer Kante zur zweiten Münze.
- Nach dem zweiten Checkpoint steigt die Lava unter dir immer weiter an. Im senkrechten Bereich befinden sich mehrere Röhren rechts in der Wand. Nimm nicht die erste, sondern die weiter oben liegende Röhre. Sie bringt dich zum Bereich mit der dritten Blumenmünze.
- Wundersamen
- Erreiche mit dem permanenten Jet-Antrieb das Ende des Levels. Im Ziel erhältst du den Wundersamen.
Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 2
- 10er-Blumenmünzen
- Kurz vor dem ersten Checkpoint befindet sich die erste Münze unter einer Plattform und oberhalb eines Pilztrampolins. Nutze das Trampolin und orientiere dich an deinen Staubwolken beziehungsweise am Gruß-Effekt.
- Nach dem ersten Checkpoint fährst du auf einer langen Plattform nach oben. Die zweite Münze schwebt weit oben. Spring auf dem höchsten Pilztrampolin möglichst kräftig ab.
- Nach dem zweiten Checkpoint befindet sich die dritte Münze hoch oben zwischen den Wolken. Besiege den Lakitu und schnapp dir seine Wolke. Flieg damit nach oben zur Münze.
- Wundersamen
- Schaffe den Unsichtbarkeits-Test und erreiche den Zielpfahl. Dort bekommst du den Wundersamen.
- Tipp
- Drück während der Sprünge regelmäßig die X-Taste für einen Gruß. Der sichtbare Effekt zeigt dir für einen kurzen Moment, wo sich dein unsichtbarer Charakter befindet.
Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 2
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze befindet sich bereits im ersten Abschnitt zwischen den Plattformen. Nimm Anlauf und lass dich vom automatischen Sprung weit nach vorn tragen.
- Die zweite Blumenmünze erreichst du nach dem Treppenabschnitt. Spring vom oberen Pfeiler mit möglichst viel Vorwärtsbewegung ab.
- Die dritte Münze befindet sich in der zweiten Hälfte des Levels weit oben nahe der Decke. Richte dich auf dem Pfeiler möglichst genau aus und nutze einen großen Sprung, um sie zu erreichen.
- Wundersamen
- Schaff den kompletten Sprungfeder-Test und erreiche den Zielpfahl. Dort erhältst du den Wundersamen.
- Spezial-Welt
- Nach Abschluss von Jet-Antrieb 2, Unsichtbarkeit 2 und Sprungfeder 2 öffnet sich der Weg zur Propellerblume.
- Sie bringt dich in die Spezial-Welt zum Level „Magma-Spezial: Tempo, Tempo!“.
Palast der Magma-Tiefen
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze befindet sich unter einer Plattform am Anfang des Palastes. Bleib auf dem rotierenden Skelett stehen und lass dich im richtigen Moment zur Münze fallen. Spring anschließend wieder zurück auf die sichere Plattform.
- Wenig später hängt die zweite Münze zunächst an der Decke. Ein rotierendes Skelett schiebt sie nach unten. Nutze einen Knochentrocken beziehungsweise spring im richtigen Moment hoch, bevor die Münze weitergeschoben wird.
- Die dritte Blumenmünze findest du während des Wundertrips. Bleib auf der Vorderseite eines rotierenden Skeletts, während es sich über dem giftigen Boden bewegt, um die Münze einzusammeln.
- Wundersamen
- Etwa in der Mitte des Palastes befindet sich in einem rotierenden Skelett eine vertrocknete Pflanze. Nimm einen Wasserkrug und wirf ihn darauf.
- Dadurch erscheint die Wunderblume. Du verwandelst dich in einen Bloblub und kannst an den rotierenden Skeletten entlangklettern.
- Arbeite dich immer weiter nach oben. Im obersten Skelett wartet der Wundersamen.
- Bowser Jr.
- Bowser Jr. wartet am Ende des Palastes. Spring insgesamt dreimal auf seinen Kopf.
- Weiche seiner Drehattacke aus und wechsel rechtzeitig auf eine andere Plattform, wenn er auf dich zurast.
- Im Laufe des Kampfes erscheinen zusätzliche Feuerbälle und die rotierenden Plattformen machen das Ausweichen schwieriger.
- Königssamen
- Nach dem Sieg über Bowser Jr. erhältst du den Königssamen der Magma-Tiefen.
- Damit hast du die sechste und letzte reguläre Hauptwelt abgeschlossen.
Weitere Wundersamen in den Magma-Tiefen
Neben den Wundersamen aus den 17 Kursen gibt es in den Magma-Tiefen noch fünf weitere Samen: je einen in den vier Observatorien sowie einen im Poplin-Laden.
Magma-Tiefen Observatorium 1
- Wundersamen
- Das erste Observatorium erreichst du direkt beim Betreten der Magma-Tiefen.
- Sprich mit dem Poplin im Gebäude. Er öffnet seine Schatztruhe und schenkt dir einen Wundersamen.
Magma-Tiefen Observatorium 2
- Wundersamen
- Ein großer Felsen versperrt den Weg zum zweiten Observatorium.
- Gib dem Poplin am Felsen 50 Blumenmünzen. Dadurch ist er stark genug, den Felsen zu zerstören.
- Betritt anschließend das Observatorium. Der Poplin darin schenkt dir einen weiteren Wundersamen.
Magma-Tiefen Observatorium 3
- Wundersamen
- Das dritte Observatorium wird nach dem normalen Abschluss von „Heißes Pflaster“ zugänglich.
- Betritt das Gebäude und sprich mit dem Poplin. Aus seiner Schatztruhe erhältst du einen Wundersamen.
Magma-Tiefen Observatorium 4
- Wundersamen
- Das vierte Observatorium wird nach dem Abschluss von „Höhle der kreisenden Flammen“ freigeschaltet.
- Sprich mit dem Poplin im Observatorium. Er schenkt dir den nächsten Wundersamen.
Poplin-Laden
- Wundersamen
- Der Poplin-Laden befindet sich auf der dritten Ebene im Untergrund der Magma-Tiefen.
- Dort kannst du einen Wundersamen für 100 Blumenmünzen kaufen.
- Dieser Samen zählt zu den insgesamt 30 Wundersamen der Welt und darf für den 100-%-Abschluss nicht fehlen.
- Abzeichen
- Im selben Laden kannst du außerdem das Abzeichen Münzmagnet für 300 Blumenmünzen kaufen.
Kapitän Toad in den Magma-Tiefen
- Fundort Kapitän Toad
- Der versteckte Bereich mit Kapitän Toad gehört geografisch zu den Magma-Tiefen, wird aber über eine Röhre aus der Röhrenfelsen-Wiese erreicht.
- Reise in Welt 1 in den Bereich beim Abzeichen-Test: Klimmsprung 1.
- Suche in der Oberwelt nach der versteckten violetten Röhre beziehungsweise dem versteckten Durchgang in der Nähe des Bereichs beim Senkröhrental.
- Betritt die Röhre. Sie bringt dich auf eine kleine isolierte Plattform in den Magma-Tiefen.
- Dort wartet Kapitän Toad. Sprich mit ihm und du erhältst 50 Blumenmünzen.
Geheime Ausgänge in den Magma-Tiefen
- Im Reich der Rotumbas: Benutze den Bohrerpilz und bohr dich beim langen gelben Pfahl in den versteckten Gang an der Decke. Der geheime Zielpfahl schaltet Schwebe-Pirouette 2 frei.
- Heißes Pflaster: Kletter bei den heißen Felsen nach oben zu den Wolkenplattformen, aktiviere die lilafarbene Blume und folge dem Licht zur versteckten Tür. Der geheime Ausgang schaltet „Verschnaufpause: Vorsicht, heiß!“ frei.
Spezial-Welt in den Magma-Tiefen freischalten
- Sammle zunächst mindestens 25 Wundersamen in den Magma-Tiefen.
- Schließe Wellengang im Lava-Tunnel ab.
- Schließe anschließend Zeugen alter Zeiten ab.
- Dadurch wird Abzeichen-Test (Profi): Jet-Antrieb 2 zugänglich.
- Meistere danach nacheinander Jet-Antrieb 2, Unsichtbarkeit 2 und Sprungfeder 2.
- Nach Abschluss von Sprungfeder 2 wird der Weg zur Propellerblume geöffnet.
- Die Propellerblume bringt dich in die Spezial-Welt zu „Magma-Spezial: Tempo, Tempo!“.
Magma-Tiefen zu 100 % abschließen
In den Magma-Tiefen kannst du insgesamt 30 Wundersamen und einen Königssamen sammeln. Die 30 Wundersamen setzen sich aus den regulären Leveln, Abzeichen-Tests, der Kampfparty, dem Suchtrupp, der Verschnaufpause, den vier Observatorien und dem Wundersamen aus dem Poplin-Laden zusammen.
Vergiss außerdem die beiden geheimen Ausgänge in „Im Reich der Rotumbas“ und „Heißes Pflaster“ nicht. Beide geheimen Ziele geben dir einen zusätzlichen Wundersamen und öffnen weitere Kurse.
Für den vollständigen Abschluss solltest du zusätzlich in jedem regulären Level und jedem Abzeichen-Test alle drei 10er-Blumenmünzen einsammeln und die Spitze des jeweiligen Zielpfahls erreichen.







































































