Die Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder für die Welt „Wolkenlose Wüste“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen 36 Wundersamen, dem Königssamen und allen 10er-Blumenmünzen. Wir verraten dir außerdem, wo du Kapitän Toad findest, welche geheimen Level es gibt und wie du den Zugang zur Spezial-Welt freischaltest.
| Super Mario Bros. Wonder – Komplettlösung | ||
| Röhrenfelsen-Wiese | Wölkchen-Gebirge | Güldenfälle |
| Blüteninseln | ||
| Wolkenlose Wüste | Fungi-Mine | Magma-Tiefen |
| Spezial-Welt | ||
| Geheime Ausgänge | ||
Levelübersicht
- Bahn frei für die Armad-Bande!
- Zug um Zug im Wüstensand
- Wild leben in der Kegelbahn!
- Tanz der Ninjis
- Nächtlicher Balloink-Schwarm
- In den Roink-Dünen
- Das Farbwechsel-Labyrinth
- Geheimgänge im Schiebemax-Haus – Geheimer Ausgang
- Ein Himmel voller Balloinks
- Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2
- Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2
- Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1
- Palast der Wolkenlosen Wüste
- Kampfparty: Wüsten-Arena
- Suchtrupp: Rätsel der Röhren
- Verschnaufpause: Höhlenschatz
- Verschnaufpause: Hoch die Bühne
- Verschnaufpause: Raseratte-Rennen
- Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen
- Verschnaufpause: Tanz im Musikraum
- Verschnaufpause: Klippe im Schatten
Bahn frei für die Armad-Bande!
- 10er-Blumenmünzen
- In der Luft schwebt eine gelbe Blume. Wirf die Armad-Kugel mehrmals nach oben gegen die Blume. Folge ihrer Spur, bis die erste Blumenmünze erscheint.
- Bei den beiden Kaktusblöcken findest du rechts einen weiteren Block. Führe darauf eine Stampfattacke aus. Eine Propellerblume erscheint und bringt dich nach oben zur zweiten Münze.
- Nach dem Checkpoint kannst du eine gelbe Röhre benutzen. Im Bonusbereich musst du mit der Armad-Kugel die Blöcke zerstören und dir so die dritte Münze sichern.
- Wundersamen
- Kurz nach der dritten Münze siehst du eine leuchtende Blume in der Luft. Wirf einen Wasserkrug nach oben und triff die Blume, damit die Wunderblume erscheint. Meistere anschließend den Wundertrip für den ersten Wundersamen.
- Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
Zug um Zug im Wüstensand
- 10er-Blumenmünzen
- Zieh relativ am Anfang am Griff, damit eine gelbe Röhre aus dem Sand erscheint. Im Untergrund ziehst du erneut an einem Griff und senkst den Sand ab. Dadurch wird die erste Blumenmünze freigelegt.
- Nach dem ersten Checkpoint erreichst du einen Bereich mit vielen Röhren. Zieh dort am Griff, damit die Röhren aus dem Sand fahren. Nutze die blaue Röhre und hol dir im Untergrund die zweite Münze.
- Nach dem zweiten Checkpoint findest du einen weiteren Griff. Zieh daran, damit ein Münzbogen inklusive der dritten 10er-Blumenmünze aus dem Sand erscheint.
- Wundersamen
- Direkt nach der dritten Münze findest du einen weiteren Griff. Zieh daran, damit sich die beiden Teile des Tempels zusammensetzen und die Wunderblume erscheint. Folge dem flüchtenden Wundersamen durch den Tempel, bis du ihn schließlich einholen kannst.
- Im Ziel erhältst du einen weiteren Wundersamen.
Wild leben in der Kegelbahn!
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze ist gut sichtbar. Warte, bis die riesige Stachelkugel vorbeigerollt ist, und geh anschließend nach oben zur Münze.
- Kurz nach der ersten Münze packst du die Raseratte am Schweif und lässt sie gegen die Mauer-Blöcke rasen. Durch den freigelegten Weg gelangst du nach unten zur zweiten Blumenmünze.
- Die dritte Münze liegt wieder direkt auf deinem Weg. Lass die große Stachelkugel die Blöcke davor zerstören.
- Wundersamen
- Im späteren Levelverlauf kannst du an der Wand nach oben klettern und die Wunderblume aktivieren. Während des Wundertrips musst du alle fünf Wundermarken einsammeln. Danach erscheint der erste Wundersamen.
- Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
Tanz der Ninjis
Das Level ist auf der Weltkarte hinter einem Sandfall versteckt.
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Blumenmünze findest du noch vor der ersten Wundermarke. Spring passend zum Rhythmus hoch, um sie zu erreichen.
- Nach der dritten Wundermarke erreichst du eine kleine Bühne. Spring viermal passend zum Takt, damit sich der Vorhang öffnet und die zweite Münze erscheint.
- Kurz vor dem Ende des Wundertrips schwebt die dritte Münze gut sichtbar in der Luft. Bleib im Rhythmus und spring zu ihr.
- Wundersamen
- Aktiviere gleich am Anfang die Wunderblume und sammle während des musikalischen Wundertrips alle fünf Wundermarken ein. Dafür erhältst du den ersten Wundersamen.
- Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
Nächtlicher Balloink-Schwarm
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Blumenmünze wartet rechts neben der zweiten Balloink-Pumpe. Lass dich vom violetten Balloink nach oben schleudern und spring zur Münze.
- Die zweite Münze befindet sich weit oben zwischen den Wolken. Nutze die violetten Balloinks aus den beiden Pumpen abwechselnd als Trampoline, um genügend Höhe zu gewinnen.
- Nach dem Checkpoint findest du einen weiteren violetten Balloink. Spring auf ihn und lass dich zur dritten Blumenmünze katapultieren.
- Wundersamen
- Kurz nach dem Checkpoint fällt zwischen mehreren violetten Balloinks ein grüner Balloink herunter. Spring mehrmals auf ihn oder nutze eine Stampfattacke, um die darin versteckte Wunderblume freizulegen. Du verwandelst dich anschließend in einen Ballon und musst immer weiter nach oben schweben. Ganz oben wartet der Wundersamen.
- Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
In den Roink-Dünen
- 10er-Blumenmünzen
- Nutze kurz nach dem Start die gelbe Röhre. Im geheimen Untergrundbereich findest du rechts die erste Blumenmünze.
- Nach dem ersten Checkpoint schwebt die zweite Münze zwischen zwei Dreieck-Trampolinen. Spring über den Para-Koopa beziehungsweise die Trampoline zu ihr.
- Nach dem zweiten Checkpoint findest du eine leuchtende Blume. Aktiviere sie, damit die dritte Blumenmünze aus dem Abgrund nach oben springt.
- Wundersamen
- Nach dem zweiten Checkpoint findest du über einem Koopa zwischen zwei Mauer-Blöcken einen unsichtbaren Block. Triff ihn, damit die Wunderblume erscheint. Während des Wundertrips läuft alles in Zeitlupe. Folge dem Weg bis zum Wundersamen.
- Im Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
Das Farbwechsel-Labyrinth
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze liegt an den farbigen Tempobändern. Betätige den EIN/AUS-Schalter, um die Richtung beziehungsweise Farbe der Bänder zu verändern und die Münze zu erreichen.
- Nach dem Wundertrip und dem Checkpoint findest du einen Wasserkrug. Nimm ihn mit nach rechts und gieße die vertrocknete Blume. Dadurch erscheint die zweite Blumenmünze.
- Kurz vor dem Ziel findest du links zwei Förderbänder, die nach oben führen. Zwischen beiden schwebt die dritte Blumenmünze.
- Wundersamen
- Aktiviere die Wunderblume. Schatten-Mario erscheint und verfolgt dich durch das Labyrinth. Betätige die Farbwechsel-Schalter und lass dich nicht berühren, bis du am Ende den Wundersamen erreichst.
- Im Ziel bekommst du den zweiten Wundersamen.
Geheimgänge im Schiebemax-Haus
- 10er-Blumenmünzen
- Im ersten Abschnitt gehst du ganz nach rechts und schiebst den großen Block zur Seite. Dahinter befindet sich die erste Münze.
- Nach dem Checkpoint findest du ganz rechts die zweite Münze. Nutze die verschiebbaren Blöcke und einen Wandsprung, um sie zu erreichen.
- Nach der zweiten Münze gehst du durch die Tür. Schiebe im nächsten Abschnitt den Block unter der Tür nach links. Dadurch wird der Weg zur dritten Münze frei.
- Wundersamen
- Im Abschnitt mit der zweiten Blumenmünze musst du die verschiebbaren Blöcke genau in die Aussparungen im Boden schieben. Dadurch erscheint eine versteckte Tür. Sie führt dich zur Wunderblume. Überstehe die Verfolgungsjagd mit dem riesigen Schiebemax und sammle den ersten Wundersamen ein.
- Am normalen Ziel erhältst du den zweiten Wundersamen.
- Am geheimen Ziel erhältst du den dritten Wundersamen.
- Geheimer Ausgang
- Kurz vor dem normalen Ziel findest du mehrere Holzblöcke. Zerstöre sie und schiebe anschließend den großen grünen Block in die leuchtende Aussparung im Boden.
- Dadurch erscheint eine goldene Röhre. Betritt sie und du gelangst zum geheimen Zielpfahl.
- Der geheime Ausgang öffnet auf der Weltkarte den Weg zu „Ein Himmel voller Balloinks“. Schaffst du anschließend auch dieses Level und „Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1“, wird der Eingang zur Spezial-Welt freigeschaltet.
Ein Himmel voller Balloinks
- 10er-Blumenmünzen
- Im zweiten größeren Balloink-Abschnitt befindet sich die erste Münze weit unten über dem Abgrund. Spring auf den untersten Balloink und lass dich zur Münze tragen.
- Kurz danach findest du einen grünen Balloink. Nutze ihn als Sprungbrett, um die gelbe Röhre an der Decke zu erreichen. Im Bonusbereich gelangst du durch die Balloinks zur zweiten Münze.
- Nach dem Abschnitt mit den nach unten fallenden Balloinks befindet sich die dritte Münze in den Wolken. Spring über einen Balloink nach rechts zu ihr.
- Wundersamen
- Kurz nach dem Checkpoint befindet sich die Wunderblume in einem Balloink, der teilweise von Wolken verdeckt wird. Triff ihn von unten. Während des Wundertrips erscheinen riesige Balloinks. Spring von einem zum nächsten und erreiche am Ende den Wundersamen.
- Im Ziel bekommst du den zweiten Wundersamen.
Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 2
- 10er-Blumenmünzen
- Nach dem ersten Checkpoint gleitest du durch einen Abschnitt mit vielen Piranha-Pflanzen nach unten. Berühre unterwegs die dritte leuchtende Blume. Dadurch erscheint direkt darunter die erste Blumenmünze.
- Kurz vor dem zweiten Checkpoint befindet sich die zweite Münze zwischen vier Piranha-Pflanzen auf beweglichen Plattformen. Warte auf die passende Position und gleite mit der Fallschirmmütze hindurch.
- Die dritte Blumenmünze schwebt unmittelbar vor dem Zielpfahl sehr weit oben. Nimm auf der erhöhten Plattform Anlauf und gleite mit der Fallschirmmütze zur Münze. Von dort kannst du gleichzeitig die Spitze des Zielpfahls erreichen.
- Wundersamen
- Schaffe den Abzeichen-Test und erreiche den Zielpfahl. Dort erhältst du einen Wundersamen.
Abzeichen-Test: Duck-Hochsprung 2
- 10er-Blumenmünzen
- Kurz vor dem ersten Checkpoint befindet sich die erste Blumenmünze in einer dreieckigen Nische an der Decke. Stell dich auf den langen Donut-Block und lade den Duck-Hochsprung auf. Spring im richtigen Moment nach oben, bevor der Block zu weit absinkt.
- Nach dem ersten Checkpoint findest du die zweite Münze über einem Abgrund. Stell dich auf den herabsinkenden Donut-Block, lade den Duck-Hochsprung und spring nach oben, nachdem du die Münze eingesammelt hast, um sicher auf der nächsten Plattform zu landen.
- Nach dem zweiten Checkpoint ist die dritte Münze von Ziegelblöcken umgeben. Hol dir aus dem langen ?-Block einen Super-Pilz, zerstöre anschließend die Blöcke und spring zur Münze.
- Wundersamen
- Absolviere den Abzeichen-Test und erreiche den Zielpfahl. Dort erhältst du einen Wundersamen.
Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Blumenmünze schwebt vor dem ersten Checkpoint über einem Gallopteros. Orientiere dich an den Münzen und Staubwolken und spring auf den Gegner, um die Münze einzusammeln.
- Nach dem ersten Checkpoint befindet sich die zweite Münze zwischen Mauer-Blöcken. Locke den Gallopteros von links an, damit er gegen die Blöcke rennt und sie zerstört.
- Nach dem zweiten Checkpoint findest du die dritte Münze ebenfalls hinter mehreren Mauer-Blöcken. Spring mehrmals auf den Gallopteros und lenke ihn so auf die richtige Höhe. Lass ihn anschließend gegen die Blöcke rasen und sammle die Münze ein.
- Wundersamen
- Schaffe den kompletten Unsichtbarkeits-Test und erreiche den Zielpfahl. Dort bekommst du den Wundersamen.
- Spezial-Welt
- Wenn du zuvor den geheimen Ausgang in „Geheimgänge im Schiebemax-Haus“ benutzt und „Ein Himmel voller Balloinks“ abgeschlossen hast, öffnet sich nach diesem Abzeichen-Test der Weg zur Propellerblume.
- Sie bringt dich in die Spezial-Welt zum Level „Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik“.
Palast der Wolkenlosen Wüste
- 10er-Blumenmünzen
- Die erste Münze schwebt zwischen zwei Steinblöcken. Locke den linken Steinblock nach unten und spring anschließend vorsichtig zur Münze.
- Nach dem ersten Checkpoint findest du bei einer Röhre, aus der Stachelkugeln fallen, einen Griff. Zieh daran und weiche gleichzeitig den Kugeln aus. Dadurch wird die zweite Münze freigelegt.
- Im späteren Levelverlauf befindet sich die dritte Münze direkt unter der Decke. Hol dir vorher einen Bohrerpilz, bohr dich in die Decke und lass dich anschließend von oben auf die Münze fallen.
- Wundersamen
- Kurz nach dem ersten Checkpoint kannst du oben einen Griff erreichen. Zieh daran, um die Wunderblume freizulegen. Während des Wundertrips fluten große Wassermassen den Palast. Folge dem Weg bis zum Wundersamen.
- Bowser Jr.
- Im Bosskampf wechseln sich trockene und überflutete Phasen ab. Spring Bowser Jr. mehrmals auf den Kopf und weiche seinen Feuerangriffen aus.
- Während das Wasser hoch steht, kannst du ihn nicht von oben treffen. Nutze diese Phase, um seinen Angriffen auszuweichen, und greif wieder an, sobald das Wasser absinkt.
- Königssamen
- Nach dem Sieg über Bowser Jr. erhältst du den Königssamen der Wolkenlosen Wüste. Anschließend kehrt das Wasser in die Wüste zurück.
Kampfparty: Wüsten-Arena
- 10er-Blumenmünzen
- Beende die Kampfparty in weniger als 200 Sekunden.
- Beende die Kampfparty in weniger als 150 Sekunden.
- Beende die Kampfparty in weniger als 100 Sekunden.
- Wundersamen
- Besiege alle Gegnerwellen und erreiche das Ende der Arena. Dort erhältst du einen Wundersamen.
Suchtrupp: Rätsel der Röhren
- Wundersamen
- 1. Wundermarke: Geh auf der unteren Ebene in die sechste Röhre. Beim blauen Block links befindet sich eine weitere versteckte Röhre. Sie bringt dich zur ersten Marke.
- 2. Wundermarke: Geh auf der unteren Ebene ganz nach rechts durch die Röhre. Rechts findest du zwei versteckte Blöcke. Aktiviere sie, damit du am Griff hoch genug ziehen und die zweite Marke erreichen kannst.
- 3. Wundermarke: Geh auf der oberen Ebene rechts in die vorletzte Röhre. Im neuen Bereich kannst du die rechte Röhre zur Seite schieben. Dahinter versteckt sich die dritte Marke.
- 4. Wundermarke: Ganz oben in der Mitte findest du eine Plattform mit der vierten Marke.
- 5. Wundermarke: Schiebe auf der oberen Ebene links die Röhre nach links. Spring anschließend über die Röhre auf die linke Seite und hol dir die letzte Marke.
- Nachdem du alle fünf Wundermarken gesammelt hast, erscheint der Wundersamen in der Mitte.
Verschnaufpause: Höhlenschatz
- Wundersamen
- Du startest den Abschnitt in der Bohrer-Verwandlung. Bohr dich durch Boden und Decke und folge den kleinen Höhlengängen.
- Untersuche die Kisten im unterirdischen Bereich. In einer davon befindet sich der Wundersamen.
Verschnaufpause: Hoch die Bühne
- Wundersamen
- Betritt die Tanzbühne. Sobald die Musik startet, musst du passend zum Rhythmus springen.
- Mit jedem korrekten Sprung fährt die Bühne etwas weiter nach oben. Spring weiter im Takt, bis du den langen ?-Block erreichen kannst. Triff ihn und der Wundersamen erscheint.
Verschnaufpause: Raseratte-Rennen
- Wundersamen
- Pack die Raseratte am Schweif, zieh sie weit zurück und lass sie los. Sie rast anschließend über die untere Strecke.
- Lauf selbst über die obere Tempobahn zurück zum EIN/AUS-Schalter und betätige ihn rechtzeitig. Dadurch wird die Blockade auf der unteren Strecke entfernt.
- Erreicht die Raseratte das Ende, kracht sie gegen die Wand und legt den Wundersamen frei. Lauf schnell zurück und sammle ihn ein.
Verschnaufpause: Balloink-Hüpfen
- Wundersamen
- In diesem kurzen Level musst du alle fünf Wundermarken einsammeln.
- Nutze die drehende dreieckige Plattform und die verschiedenen Balloinks als Trampoline. Spring immer wieder auf die Balloinks, um genügend Höhe für die Marken zu gewinnen.
- Sobald alle fünf Wundermarken eingesammelt sind, erscheint der Wundersamen.
Verschnaufpause: Tanz im Musikraum
- Wundersamen
- Sammle nacheinander die fünf Wundermarken im Musikraum ein. Nutze dazu die Marimba-Blöcke am Boden und an der Decke.
- Bei jeder eingesammelten Marke erscheint ein kleines Feuerwerk. Nachdem du alle fünf gefunden hast, erscheint der Wundersamen.
Verschnaufpause: Klippe im Schatten
- Wundersamen
- Betätige den EIN/AUS-Schalter, damit das Licht erlischt. Erst im Dunkeln wird der richtige Weg durch den Abschnitt sichtbar.
- Orientiere dich an den beleuchteten Konturen der Plattformen und klettere vorsichtig immer weiter nach oben. Am Ende des dunklen Weges wartet der Wundersamen.
Weitere Wundersamen in der Wolkenlosen Wüste
Poplin-Haus in der Wolkenlosen Wüste
- Wundersamen
- Besuche nach deiner Ankunft in der Wolkenlosen Wüste das Poplin-Haus. Nach dem Gespräch öffnet der Poplin eine Schatztruhe und schenkt dir einen Wundersamen.
Poplin-Laden an der Oase
- Wundersamen
- Im regulären Poplin-Laden kannst du einen Wundersamen für 100 Blumenmünzen kaufen.
Geheimer Poplin-Laden
- Fundort
- Der geheime Laden befindet sich im nördlichen Bereich der Wolkenlosen Wüste links vom Palast. Folge dort dem versteckten Weg hinter der Kulisse.
- Wundersamen
- 1. Wundersamen: 30 Blumenmünzen
- 2. Wundersamen: 100 Blumenmünzen
- 3. Wundersamen: 200 Blumenmünzen
- Abzeichen
- Zusätzlich kannst du hier das Abzeichen Turbo für 10 Blumenmünzen kaufen.
Kapitän Toad in der Wolkenlosen Wüste
Von der Wolkenlosen Wüste aus kannst du gleich zwei versteckte Fundorte von Kapitän Toad erreichen. Bei jedem Treffen schenkt er dir 50 Blumenmünzen.
Kapitän Toad – Güldenfälle
- Fundort
- Auf der offenen Weltkarte der Wolkenlosen Wüste befinden sich drei Steinplatten mit leuchtenden Fragezeichen. Tritt auf alle drei Platten.
- Dadurch öffnet sich das große Steintor in der Mitte der Wüste.
- Folge dem neu geöffneten Weg nach rechts und geh an „Wild leben in der Kegelbahn!“ vorbei. Ganz am Ende findest du hinter der Kulisse eine versteckte Röhre.
- Die Röhre bringt dich in einen geheimen Bereich der Güldenfälle. Dort wartet Kapitän Toad hinter einem Wasserfall.
- Sprich mit ihm und du erhältst 50 Blumenmünzen.
Kapitän Toad – Fungi-Mine
- Fundort
- Zahle dem Poplin 50 Blumenmünzen, damit er die zerstörte Brücke zum Level „Geheimgänge im Schiebemax-Haus“ repariert.
- Geh anschließend vom Schiebemax-Haus aus nach links und folge dem Weg nach unten, um den großen Felsblock herum und wieder nach oben.
- Hinter der Kulisse befindet sich eine versteckte grüne Röhre.
- Sie bringt dich auf eine abgelegene Insel in der Fungi-Mine. Dort findest du Kapitän Toad erneut.
- Auch hier bekommst du 50 Blumenmünzen.
Spezial-Welt in der Wolkenlosen Wüste freischalten
- 1. Geheimgänge im Schiebemax-Haus: Finde den geheimen Ausgang, indem du kurz vor dem Ziel die Holzblöcke zerstörst und den grünen Block in die Aussparung schiebst.
- 2. Ein Himmel voller Balloinks: Durch den geheimen Ausgang wird dieses versteckte Level freigeschaltet. Schließe es ab.
- 3. Abzeichen-Test (Profi): Unsichtbarkeit 1: Meistere anschließend den Unsichtbarkeits-Test.
- 4. Propellerblume: Nach dem Abschluss erscheint der Zugang zur Spezial-Welt.
- Dort erwartet dich „Wüsten-Spezial: Freiluft-Akrobatik“.
Wolkenlose Wüste zu 100 % abschließen
In der Wolkenlosen Wüste gibt es insgesamt 36 Wundersamen und einen Königssamen. Für alle Samen musst du auch die versteckten Level und Verschnaufpausen finden, den geheimen Ausgang im Schiebemax-Haus benutzen und die Wundersamen aus beiden Poplin-Läden kaufen.
Vergiss außerdem das Poplin-Haus mit seinem kostenlosen Wundersamen nicht. Für den vollständigen Abschluss der einzelnen regulären Level und Abzeichen-Tests solltest du jeweils alle drei 10er-Blumenmünzen einsammeln und die Spitze des Zielpfahls erreichen.













































































