Wölkchen-Gebirge

Super Mario Bros. Wonder

Die Komplettlösung zu Super Mario Bros. Wonder für die Welt „Wölkchen-Gebirge“. Hier findest du alle 10er-Blumenmünzen, Wundersamen und den Königssamen. Insgesamt kannst du im Wölkchen-Gebirge 30 Wundersamen sammeln. Außerdem zeigen wir dir die versteckten beziehungsweise alternativen Ausgänge und verraten dir, wie du Kapitän Toad erreichst.


Rutschpartie im Platzda-Tal

  • 10er-Blumenmünze
    • Zwischen den beiden Holzbalken findest du einen Griff. Zieh daran, um die erste Blumenmünze freizulegen.
    • Wenig später siehst du einen verdächtigen Abgrund. Fall hinein, um die Münze zu erreichen.
    • Spring auf den Eisblock, der nach rechts weggeschossen wird, und folge ihm so lange, bis du bei der Blumenmünze landest.
  • Wundersamen
    • Nach den beiden gelben Röhren zerstörst du den großen Eisblock mit einer Stampfattacke. Aktiviere anschließend die Wunderblume und überstehe den rollenden Schneehügel. Am Ende des Wundereffekts erscheint der erste Wundersamen.
    • Lässt du die Wunderblume aus und erreichst den normalen Zielpfahl, erhältst du den zweiten Wundersamen.
    • Aktivierst du die Wunderblume, wird der normale Zielpfahl überrollt. Folge dem Schneehügel bis zum zweiten Zielpfahl. Für diesen geheimen Ausgang erhältst du den dritten Wundersamen.
  • Geheimer Ausgang
    • Zerstöre nach den beiden gelben Röhren den großen Eisblock und aktiviere die Wunderblume. Der anschließende Wundereffekt überrollt den normalen Zielpfahl. Folge dem Schneehügel bis zum zweiten Zielpfahl.

Verschnaufpause: Platzda-Schütze

  • Wundersamen
    Zerstöre beziehungsweise überstehe alle Eisblöcke, die dir entgegengeschossen werden. Am Ende erscheint der Wundersamen.

Suchtrupp: Rätsel der Verstecke

  • Wundersamen
    • 1. Wundermarke: In der Mitte der unsichtbaren Blöcke findest du weitere Blöcke. Aktiviere sie und klettere nach oben zur ersten Marke.
    • 2. Wundermarke: Nutze die gelbe Röhre, um in den Hintergrund zu gelangen und dort die Marke einzusammeln.
    • 3. Wundermarke: Ganz rechts findest du unterhalb der hoch schwebenden Marke einen unsichtbaren Block. Aktiviere ihn, damit eine Ranke erscheint, und klettere nach oben.
    • 4. Wundermarke: Spring ganz rechts in den scheinbaren Abgrund. Unten wartet die vierte Marke.
    • 5. Wundermarke: Kehre aus dem Abgrund zurück und schiebe die linke gelbe Röhre nach rechts. Springe auf der Röhre nach oben und triff den versteckten Block, damit die fünfte Wundermarke erscheint.

Tausendschlängler im tiefen Schnee

  • 10er-Blumenmünze
    • Kurz nach dem Stern findest du oben rechts die erste Blumenmünze.
    • Die zweite Münze kannst du bereits sehen. Als Elefant zerstörst du die Eisblöcke mit deinem Rüssel und erreichst sie problemlos.
    • Die dritte Blumenmünze liegt direkt auf deinem Weg. Als Elefant kannst du sie besonders einfach erreichen.
  • Wundersamen
    • Warte, bis der Tausendschlängler die Wunderblume freilegt. Klettere anschließend mithilfe der Schneeblöcke nach oben und absolviere den Wundertrip für den Wundersamen.
    • Im Ziel erhältst du einen weiteren Wundersamen.

Abzeichen-Test: Klimmsprung 2

  • 10er-Blumenmünze
    • Nach dem ersten Abschnitt findest du die Münze links auf einem grünen Block. Klettere zunächst auf der rechten Seite nach oben und lass dich anschließend zur Münze fallen.
    • Die zweite Münze schwebt rechts bei den gelben Blöcken. Nutze den Klimmsprung, um genügend Höhe zu gewinnen, und springe anschließend zur Münze.
    • Kurz vor dem Ende erreichst du die rotierenden roten Blöcke. Stell dich auf den letzten Block und springe im richtigen Moment nach links. Mit einem Klimmsprung erreichst du die dritte Münze.
  • Wundersamen
    • Schaffe den Abzeichen-Test und erreiche den Zielpfahl. Im Ziel erhältst du den Wundersamen.

Angriff der Spießeriche

  • 10er-Blumenmünze
    • Die erste Münze ist kaum zu übersehen. Sie wird von einem Spießerich bewacht.
    • Gehe nach der Fahne nach links. Dort findest du in einem Block eine Blume, die dich in einen Bonusbereich bringt. Meistere den Abschnitt für die zweite Münze.
    • Kurz nach der Wunderblume folgt ein Abschnitt mit Holzblöcken, die von einem Spießerich zerstört werden können. Nutze die darunterliegende Röhre für die dritte Münze.
  • Wundersamen
    • Nach der Fahne kannst du die Wunderblume sehen. Nutze einen Spießerich als Trampolin, um sie zu erreichen. Während des Wundertrips bekommst du eine Draufsicht auf das Level. Am Ende wartet der Wundersamen.
    • Im Ziel erhältst du einen weiteren Wundersamen.

Von Pfahl zu Pfahl

  • 10er-Blumenmünze
    • Die erste Münze siehst du links schweben. Aktiviere den Pfahlblock, damit du sie leicht erreichen kannst.
    • Nach der Fahne siehst du weiter rechts die zweite Münze. Aktiviere den Block mit einer Stampfattacke und hänge dich an die ausgefahrene Stange.
    • Nach der zweiten Münze kannst du oben an der Decke eine gelbe Röhre benutzen. Im Bonusbereich aktivierst du die Stangen mit Stampfattacken, um die dritte Münze zu erreichen.
  • Wundersamen
    • Kurz nach der dritten Münze ist die Wunderblume in einem Block versteckt. Sammle während des Wundertrips alle fünf Wundermarken ein, damit der Wundersamen erscheint.
    • Im Ziel erhältst du einen weiteren Wundersamen.

Verschnaufpause: Über den Wolken

  • Wundersamen
    • Aktiviere den gestreiften Block, damit sich eine Stange nach oben in die Wolken ausfährt. Klettere hinauf und sammle alle fünf Wundermarken ein. Danach erscheint der Wundersamen.

Watteweiche Flauschplattformen

  • 10er-Blumenmünze
    • Die erste Münze ist nicht zu übersehen. Bleibe auf der Wolke stehen, damit sie nach unten gedrückt wird.
    • Kurz darauf siehst du eine große Wolke, auf die Stachelkugeln aus einer Röhre fallen. Drücke die Wolke nach unten, damit die zweite Blumenmünze erscheint.
    • Auch die dritte Münze ist gut sichtbar. Verändere die Höhe der Wolkenplattform und nutze bei Bedarf einen Koopa-Panzer, um sie einzusammeln.
  • Wundersamen
    • Dort, wo die Gumbas aus der gelben Röhre fallen, ist eine Wolke versteckt. Besiege die Gumbas und warte, bis sich die Wolke regeneriert. Oben findest du die Wunderblume. Meistere anschließend den Wundertrip als Wolke, um den Wundersamen zu erhalten.
    • Im Ziel erhältst du einen weiteren Wundersamen.

Das perfekte Timing

  • 10er-Blumenmünze
    • Die erste Münze liegt während des Wundertrips über einer der violetten Plattformen. Bleib im Rhythmus und springe rechtzeitig ab.
    • Die zweite Münze schwebt wenig später über einer türkisfarbenen Plattform. Nimm sie im Sprung mit und bleib weiter in Bewegung.
    • Die dritte Münze schwebt im späteren Teil des Parcours frei in der Luft. Springe von der passenden Plattform rechtzeitig ab, bevor sie wieder verschwindet.
  • Wundersamen
    • Aktiviere direkt am Anfang die Wunderblume und schaffe den kompletten Rhythmus-Parcours. Am Ende der erscheinenden Plattformen wartet der erste Wundersamen.
    • Erreichst du anschließend den oberen Zielpfahl, erhältst du den zweiten Wundersamen.
  • Alternativer Ausgang
    • Fällst du während des Wundertrips nach unten, landest du beim unteren Zielpfahl. Dieser beendet das Level, bringt dir aber keinen zusätzlichen Wundersamen. Für den vollständigen Abschluss musst du den Wundertrip bis ganz nach oben schaffen.

Countdown am Himmel

  • 10er-Blumenmünze
    • Nutze die erste grüne Röhre. Sie bringt dich direkt in den Bereich mit der ersten Blumenmünze.
    • Schieße die fliegenden Blumen ab, damit Wolken vor einer Röhre erscheinen. Im folgenden Bonusbereich erreichst du die zweite Blumenmünze mithilfe des POW-Blocks.
    • Kurz nach der Wunderblume kommst du zur letzten Blumenmünze. Spring zweimal auf den Countdown-Block, damit du nach unten durchfällst und die Münze erreichst.
  • Wundersamen
    • Schnapp dir nach der Fahne die Wolke des Lakitu, um die Wunderblume zu erreichen. Während des Wundertrips musst du schnell nach unten fallen und am Ende den Wundersamen einsammeln.
    • Im Ziel erhältst du einen weiteren Wundersamen.

Nicht den Anschluss verlieren!

  • 10er-Blumenmünze
    • Ein Spießerich lässt die erste Münze fallen. Sammle sie schnell ein.
    • Am Ende des ersten Abschnitts musst du die Blume am Ende der Kette berühren, damit die zweite Münze erscheint.
    • Im Wundertrip schwebt die dritte Münze weit oben. Schieße einen Block nach oben, um sie einzusammeln.
  • Wundersamen
    • Sammle die Wunderblume ein und ergattere alle fünf Wundermarken, die dir die Lakitus zuwerfen. Danach erscheint der Wundersamen.
    • Im Ziel erhältst du einen weiteren Wundersamen.

Verschnaufpause: Immer im Kreis

  • Wundersamen
    • Aktiviere den ?-Schalter. Boden und Wände verwandeln sich in Tempobahnen und fünf Wundermarken kreisen durch den Raum. Sammle alle fünf ein, damit in der Mitte der Wundersamen erscheint.

Abzeichen-Test: Schwebe-Hochsprung 1

  • 10er-Blumenmünze
    • Nutze nahe dem Anfang die schräge Röhre als Absprungpunkt. Halte die Sprungtaste gedrückt, um mit dem Schwebe-Hochsprung bis zur ersten Münze zu gelangen.
    • Die zweite Münze schwebt über mehreren Piranha-Pflanzen. Springe von den kleinen Plattformen ab und nutze den Schwebeeffekt, um sie sicher zu erreichen.
    • Nach dem Checkpoint läufst du über die großen Röhren. Springe mit möglichst viel Anlauf über die große Piranha-Pflanze und schwebe zur dritten Münze.
  • Wundersamen
    • Schaffe den Abzeichen-Test und erreiche den Zielpfahl. Im Ziel erhältst du den Wundersamen und schaltest das Abzeichen Schwebe-Hochsprung frei.

Kampfparty: Wölkchen-Arena

  • 10er-Blumenmünze
    • Schaffe die Kampfparty in weniger als 180 Sekunden.
    • Schaffe die Kampfparty in weniger als 120 Sekunden.
    • Schaffe die Kampfparty in weniger als 70 Sekunden. Besonders hilfreich ist hier die Seifenblasen-Blume.
  • Wundersamen
    • Schließe die Wölkchen-Arena erfolgreich ab. Im Ziel erhältst du den Wundersamen.

Abzeichen-Test (Profi): Sprungfeder 1

  • 10er-Blumenmünze
    • Über der ersten größeren beweglichen Plattform schwebt die erste Münze. Nutze den automatischen Sprung der Sprungfeder und time deinen Absprung so, dass du sie erreichst.
    • Nach dem zweiten Checkpoint schwebt die zweite Münze in der Luft. Springe möglichst nah an der Kante ab, um genügend Höhe und Weite zu bekommen.
    • Im letzten Abschnitt mit mehreren kleinen beweglichen Plattformen befindet sich die dritte Münze zwischen den Plattformen. Nutze den Rhythmus der Sprungfeder und springe im richtigen Moment ab.
  • Wundersamen
    • Erreiche den Zielpfahl am Ende des Tests. Dort erhältst du den Wundersamen.

Luftgaleere im Wölkchen-Gebirge

  • 10er-Blumenmünze
    • Dort, wo eine Wolke mehrere Kisten versteckt, musst du einen Feuerwerkskörper nach oben schießen und die Kisten zerstören. So gelangst du nach oben zur ersten Münze.
    • Dort, wo Blöcke die obere Röhre versperren, schießt du wieder mit einem Feuerwerkskörper nach oben und benutzt anschließend die Röhre. Im Bonusabschnitt wendest du die gleiche Taktik an, um die zweite Münze zu erreichen.
    • Nach der Wunderblume und der zweiten Fahne, kurz vor dem letzten Abschnitt, musst du einen Wagen in die Lücke schieben, um die silberne Röhre zu erreichen. Dahinter findest du die dritte Blumenmünze.
  • Wundersamen
    • Nach der zweiten Münze siehst du die Wunderblume. Befreie sie und überstehe den Laserabschnitt. Lass am Ende den Block vom Laser zerstören, damit du den Wundersamen erreichen kannst.
  • Roter Schalter
    • Überwinde das Rollfeld und lass dich nicht zerstampfen. Am Ende erreichst du den roten Schalter und schließt die Luftgaleere ab.

Palast des Wölkchen-Gebirges

  • 10er-Blumenmünze
    • Die erste Münze ist kaum zu übersehen. Besiege die Hammer-Brüder, um sie einzusammeln.
    • Während des Wundertrips kannst du hinter einem Vorhang die zweite Münze sehen. Stell dich auf die Röhre rechts, um den Weg zu ihr zu öffnen.
    • Kurz darauf findest du die dritte Münze. Kriech durch die kleine Lücke, um sie zu erreichen.
  • Wundersamen
    • Nach der Fahne kannst du mit einer blauen Blume die Wunderblume freilegen. Nutze die beweglichen Röhren und meistere anschließend den Wundertrip. Am Ende wartet der Wundersamen.
  • Königssamen / Bowser Jr.
    • Spring mehrmals auf den Kopf von Bowser Jr. und weiche seinen veränderten Angriffen während des Kampfes aus. Nach dem Sieg erhältst du den Königssamen des Wölkchen-Gebirges.

Weitere Wundersamen im Wölkchen-Gebirge

  • Hütte am Fuß des Wölkchen-Gebirges: Betritt die Hütte. Der Poplin überreicht dir einen Wundersamen aus einer Schatztruhe.
  • Poplin-Laden 1: Im ersten Laden des Wölkchen-Gebirges kannst du einen Wundersamen für 100 Blumenmünzen kaufen.
  • Poplin-Laden 2: Auch der zweite Poplin-Laden verkauft einen Wundersamen für 100 Blumenmünzen.

Kapitän Toad im Wölkchen-Gebirge

  • Fundort Kapitän Toad: Kapitän Toad steht an einem Aussichtspunkt im Wölkchen-Gebirge. Er ist allerdings nur über eine versteckte Röhre aus der Röhrenfelsen-Wiese erreichbar. Gehe in Welt 1 zum Bereich beim Abzeichen-Test: Fallschirmmütze 1 und suche nordöstlich davon nach der versteckten Röhre. Sie bringt dich direkt zu Kapitän Toad.
  • Belohnung: Beim ersten Gespräch schenkt dir Kapitän Toad 50 Blumenmünzen.

1 Kommentar hinzugefügt

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  1. Heinz 13. Dezember 2023 | Antworten

    Hi wie komme ich auf die güldenfalle
    LG
    Heinz

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