Yoshi’s Crafted World

Spektakel mit Makel (Welt 6)

Kapitel 14: Spinnrad-Spinnerei – Spektakel mit Makel

In der Spinnrad-Spinnerei bewegst du dich über fahrende Plattformen, riesige gelbe Monde und rotierende Karussells. Besonders gefährlich sind die schwarzen Raben, die auf den Monden herumlaufen, sowie die Kugelwillis, die aus zahlreichen Kanonen geschossen werden. Für einen vollständigen Durchgang benötigst du sechs versteckte Grinseblumen, alle 20 roten Münzen, mindestens 100 gewöhnliche Münzen und 20 Herzen beim Zieleinlauf. Auf der Rückseite warten außerdem drei Schnuffelchen und eine Zeitprüfung. Sammle unterwegs möglichst viele Shy Guys ein, denn du benötigst zahlreiche Eier, um Gegner auf den Monden zu treffen und versteckte Fragezeichenwolken zu aktivieren.

Die ersten Spinnräder und Grinseblume 1

Laufe vom Start nach rechts und springe auf die erste fahrende Plattform. Sie bewegt sich auf einer festgelegten Schiene und bringt dich automatisch über die ersten Hindernisse. Sammle dabei alle erreichbaren Münzen ein und achte auf die beiden großen gelben Monde im Hintergrund. Auf diesen laufen schwarze Raben herum, die du mit Eiern treffen kannst. Beim ersten Mond mit zwei Raben schweben sechs Münzen. Sammle sie vollständig ein, denn drei davon sind rote Münzen (3/20).

Steige anschließend auf die zweite fahrende Plattform und lasse dich über die nächste Schiene transportieren. Kurz bevor sie das rechte Ende ihrer Strecke erreicht, erscheint eine geflügelte Fragezeichenwolke. Ziele mit einem Ei darauf, um die 1. Grinseblume freizulegen. Sammle sie ein, bevor du von der Plattform springst. Kurz darauf erreichst du einen Eierblock, an dem du deinen Vorrat auffüllen solltest. Die nächsten Sammelobjekte liegen teilweise zwischen den großen gelben Monden und lassen sich ohne genügend Eier nur schwer erreichen.

Die schwingenden Plattformen und Grinseblume 2

Nach dem Eierblock gelangst du zu mehreren gebogenen Schienen, auf denen sich kleine Plattformen bogenförmig bewegen. Springe auf die erste Plattform und warte, bis sie sich einem gelben Mond nähert. Oberhalb des Mondes liegen drei Münzen, darunter die 4. rote Münze (4/20). Sammle sie ein und untersuche anschließend den Hintergrund. Dort befindet sich ein gelbes Geschenk, das du mit einem Ei treffen kannst. Es enthält die 5. rote Münze (5/20).

Auf der folgenden Plattform bewegt sich Yoshi zwischen zwei gelben Monden. Springe ungefähr in der Mitte zwischen beiden Monden nach oben, damit eine versteckte Fragezeichenwolke erscheint. Triff sie mit einem Ei. Daraufhin bilden mehrere Münzen einen Bogen entlang der Plattformstrecke, darunter 4 rote Münzen (9/20). In derselben Münzgruppe erscheint die 2. Grinseblume. Fahre mit der Plattform durch den Münzbogen und sammle möglichst alles ein. Da sich die Plattform anschließend wieder zurückbewegt, kannst du fehlende Münzen bei der nächsten Fahrt erreichen.

Danach gelangst du zu einer Weggabelung mit einer weiteren beweglichen Plattform. Folge zunächst dem oberen beziehungsweise hinteren Weg und halte nach dem ersten Kontrollpunkt Ausschau. Der optionale Abschnitt auf der oberen Ebene ist besonders wichtig, weil sich dort bereits die nächste Grinseblume befindet.

Der optionale Weg mit den Raben – Grinseblume 3

Nach dem ersten Kontrollpunkt teilt sich der Weg. Der untere Weg führt zu einer aufwärtsfahrenden Plattform, die an mehreren Kugelwilli-Kanonen vorbeikommt. Gehe jedoch zunächst nach oben in den Hintergrund. Dort befinden sich zwei aufwärtsfahrende Plattformen und zwei große Monde, auf denen mehrere schwarze Raben herumlaufen. Springe auf die erste Plattform und lasse dich nach oben tragen. Sobald du den größeren hellvioletten Mond erreichst, solltest du alle darauf sitzenden Raben mit Eiern beseitigen.

Triff die Raben möglichst aus sicherer Entfernung und warte jeweils, bis sie auf einer frei sichtbaren Seite des Mondes laufen. Sobald du alle Raben des hellvioletten Mondes besiegt hast, erscheinen mehrere Münzen und die 3. Grinseblume. Sammle die Blume ein und springe anschließend auf die Plattform zurück. Unterwegs solltest du auch die übrigen Münzgruppen mitnehmen, bevor du auf den unteren Hauptweg zurückkehrst.

Folge nun dem unteren Weg und steige auf die große aufwärtsfahrende Plattform. Während der Fahrt werden mehrere Kugelwillis aus seitlichen Kanonen abgeschossen. Du kannst ihnen ausweichen oder sie mit Eiern zerstören. Einer der Kugelwillis bewegt sich mit einer geflügelten Fragezeichenwolke durch den Bildschirm. Triff die Wolke mit einem Ei, um einen Münzbogen erscheinen zu lassen. Darin befinden sich 3 rote Münzen (12/20). Sammle sie während der weiteren Auffahrt ein und verlasse die Plattform oben auf der rechten Seite.

Das rotierende Karussell – Grinseblume 4

Hinter der aufwärtsfahrenden Plattform erreichst du einen Eierblock und kurz darauf zwei große gelbe Monde, um die mehrere kleine Plattformen kreisen. Stelle dich auf eine der rotierenden Plattformen und lasse dich nach oben tragen. Oberhalb der Monde schwebt eine blaue Zeitwolke. Fülle deinen Eiervorrat möglichst vollständig auf und triff die Wolke, sobald du eine günstige Position erreicht hast.

Nach dem Treffer erscheinen drei blaue Ballons im Hintergrund. Du musst alle drei innerhalb des Zeitlimits mit Eiern zerstören. Behalte dabei die Bewegung der rotierenden Plattform im Auge, denn sie verändert ständig deine Schussposition. Am einfachsten ist es, die Ballons nacheinander von einer möglichst hohen Stelle aus zu treffen. Sobald alle drei zerstört sind, erscheint die 4. Grinseblume. Sammle sie ein und fahre anschließend über die nächsten kreisenden Plattformen weiter nach rechts.

Rechts neben dem Karussell findest du eine geflügelte Fragezeichenwolke mit Herzen. Nutze sie, wenn du während der Kugelwilli-Passage Schaden genommen hast. Über mehrere weitere rotierende Plattformen gelangst du schließlich zum zweiten Kontrollpunkt.

Die abwärtsfahrende Plattform – Grinseblume 5

Nach dem zweiten Kontrollpunkt erreichst du eine große Plattform, die sich langsam nach unten bewegt. An beiden Seiten befinden sich Kugelwilli-Kanonen, die in unterschiedlichen Höhen auf Yoshi schießen. Halte dich möglichst in der Mitte der Plattform und weiche den Geschossen mit kurzen Sprüngen aus. Während der Abfahrt erscheinen außerdem zahlreiche Münzen entlang der Schiene. Sammle sie vollständig ein, denn in diesem Bereich befinden sich insgesamt 6 rote Münzen (18/20).

Kurz bevor die Plattform den unteren Endpunkt ihrer Strecke erreicht, solltest du dich auf die rechte Seite stellen und nach einer versteckten Fragezeichenwolke Ausschau halten. Springe im unteren Bereich der Schiene nach oben, damit die Wolke sichtbar wird. Triff sie mit einem Ei, woraufhin ein Münzbogen und die 5. Grinseblume erscheinen. Sammle die Blume ein und verlasse die Plattform anschließend über den rechten Ausgang.

Die letzte Kugelwilli-Passage – Grinseblume 6

Im folgenden Abschnitt erwartet dich ein besonders großer Mond, auf dem mehrere Raben herumlaufen. Springe über die angrenzenden Plattformen und beseitige die Raben mit Eiern, falls sie dir den Weg versperren. Danach gelangst du zu einer weiteren fahrbaren Plattform, die sich an mehreren schräg aufgestellten Kugelwilli-Kanonen vorbeibewegt. Oberhalb der Kanonen schwebt eine Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, damit ein weiterer Münzbogen erscheint. Darin befinden sich die letzten 2 roten Münzen (20/20).

Kurz vor dem Ziel erreichst du schließlich mehrere Kanonen, aus denen Kugelwillis senkrecht nach oben geschossen werden. Hoch oberhalb der Kanonen schwebt die 6. Grinseblume. Warte, bis ein Kugelwilli direkt unter der Blume nach oben fliegt, und springe auf seinen Kopf. Durch den zusätzlichen Sprung kannst du die benötigte Höhe erreichen. Nutze anschließend den Flatterflug, um die Grinseblume einzusammeln. Falls du beim ersten Versuch nicht hoch genug kommst, kannst du auf den nächsten Kugelwilli warten. Danach musst du nur noch nach rechts zum Ziel laufen.

Rote Münzen – Alle 20 Fundorte

Rote Münzen Fundort
1–3 Sechs Münzen beim ersten gelben Mond mit zwei Raben.
4 Drei Münzen oberhalb eines gelben Mondes bei den schwingenden Plattformen.
5 Gelbes Geschenk im Hintergrund derselben Passage.
6–9 Versteckte Fragezeichenwolke zwischen zwei gelben Monden.
10–12 Münzbogen bei der aufwärtsfahrenden Plattform mit Kugelwillis.
13–18 Münzgruppen während der langen Abwärtsfahrt nach dem zweiten Kontrollpunkt.
19–20 Fragezeichenwolke über den beiden schräg stehenden Kugelwilli-Kanonen.

Rückseite – Alle drei Schnuffelchen

Zeitlimit: 3:00 Minuten. Auf der Rückseite durchquerst du die Spinnrad-Spinnerei in umgekehrter Richtung. Du musst erneut die fahrbaren Plattformen benutzen und den Kugelwillis ausweichen. Da sich die Plattformen teilweise langsam bewegen, solltest du während der Fahrt möglichst keine unnötigen Umwege machen.

Das rosa Schnuffelchen befindet sich im Bereich mit den drei beweglichen Plattformen im Hintergrund. Du erreichst diese Stelle relativ früh auf der Rückseite, nachdem du die ersten Kugelwilli-Kanonen überwunden hast. Auf den beiden linken Plattformen stehen Shy Guys, während das rosa Schnuffelchen auf der rechten Plattform sitzt. Ziele mit einem Ei auf die rechte Plattform und sammle den Hund ein.

Das schwarze Schnuffelchen findest du auf dem optionalen Weg bei den großen Monden. Gehe vor dem zweiten Kontrollpunkt in den Vordergrund und nutze die aufwärtsfahrenden Plattformen, um den hellvioletten Mond zu erreichen. Dort läuft der kleine Hund zwischen den schwarzen Raben im Kreis herum. Warte auf eine freie Schusslinie und triff ihn mit einem Ei. Du musst nicht alle Raben besiegen, solltest aber aufpassen, dass du nicht versehentlich einen der Gegner triffst.

Das hellblaue Schnuffelchen hängt an einer Pappschiene im Bereich der großen aufwärtsfahrenden Plattform. Du erreichst es auf der Rückseite nach dem Abschnitt mit den Kugelwilli-Kanonen und den großen Monden. Während du mit der Plattform nach oben fährst, siehst du den Hund an der Schiene hängen. Triff ihn mit einem Ei oder springe in seine Richtung, um ihn einzusammeln. Anschließend folgst du dem normalen Weg bis zum Ziel. Wenn du alle drei Schnuffelchen innerhalb von drei Minuten ablieferst, erhältst du die zusätzliche Zeitbonus-Grinseblume.

Versteckspiel – Fundort Björn

Björn versteckt sich im Bereich der großen abwärtsfahrenden Plattform nach dem zweiten Kontrollpunkt. Während die Plattform nach unten fährt, solltest du die Wand im Hintergrund beobachten. In einer kleinen Öffnung schaut Björn hervor. Sobald du seine grüne Gestalt siehst, wirfst du ein Ei darauf. Da sich die Plattform anschließend weiterbewegt, solltest du bereits vor der Fahrt genügend Eier mitnehmen.

Kunstgewerke und Souvenirs

Gegenstand Anzahl Seite
Raben-Zeppelin 5 Rückseite
Achterbahn 1 Vorderseite
Karussell 1 Vorderseite

Achterbahn: Die Achterbahn findest du auf der Vorderseite im Bereich der großen aufwärtsfahrenden Plattform. Untersuche während der Auffahrt die Pappschienen im Hintergrund. Dort steht die kleine Achterbahn, die du mit einem Ei treffen kannst.

Karussell: Das gesuchte Karussell befindet sich auf der Vorderseite kurz hinter dem ersten Eierblock. Hier erreichst du mehrere gebogene Schienen mit schwingenden Plattformen. Im Hintergrund dieser Passage steht das Karussell.

Raben-Zeppelin 1: Auf der Rückseite befindet sich der erste Zeppelin hinter einem Pappgebäude bei den schräg aufgestellten Kugelwilli-Kanonen. Warte, bis du an dem Gebäude vorbeigefahren bist, und wirf ein Ei darauf.

Raben-Zeppelin 2: Der zweite Zeppelin versteckt sich hinter einem Pappplaneten beim ersten Eierblock. Halte während der Fahrt nach oben Ausschau.

Raben-Zeppelin 3: Den dritten findest du oberhalb der großen abwärtsfahrenden Plattform. Er schwebt weit oben im Hintergrund und lässt sich mit einem gezielten Eierwurf erreichen.

Raben-Zeppelin 4: Der vierte Zeppelin befindet sich bei den bogenförmig fahrenden Plattformen. Fahre mit der zweiten Plattform nach unten und untersuche den unteren Hintergrund. Dort fliegt der Zeppelin dicht an der Konstruktion vorbei.

Raben-Zeppelin 5: Der letzte Zeppelin befindet sich unmittelbar vor dem Ziel der Rückseite. Schaue oberhalb des Ausgangs nach dem kleinen Luftschiff und triff es mit einem Ei.

Direkt auf YouTube öffnen

Kapitel 15: Spukwahnvilla – Spektakel mit Makel

In der Spukwahnvilla führt dich dein Abenteuer durch drei verwunschene Gebäude, in denen lebende Möbel, Zombie-Shy-Guys und riesige Pappgespenster auf dich warten. Einige Türen lassen sich nur mit Schlüsseln öffnen, während du an anderen Stellen bewegliche Sessel verschieben oder verborgene Falltüren entdecken musst. Besonders gefährlich sind die großen Verfolger mit weit aufgerissenen Mäulern: Sobald sie Yoshi entdecken, jagen sie ihn und befördern ihn bei einer Berührung zurück zum Anfang des jeweiligen Raumes. Für die vollständige Sammlung benötigst du acht versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen, mindestens 100 gewöhnliche Münzen und 20 Herzen beim Zieleinlauf. Auf der Rückseite warten weitere vier Grinseblumen.

Der Friedhof und Grinseblume 1

Zu Beginn stehst du vor einem großen hölzernen Friedhofstor. Laufe nach rechts und besiege die ersten Zombie-Shy-Guys, die langsam über den Boden schlurfen. Kurz darauf begegnet dir ein Vampir-Shy-Guy, der mit seinem Umhang durch die Luft gleitet. Verschlucke ihn oder triff ihn mit einem Ei und sammle anschließend die Münzen entlang des Weges ein. Im Hintergrund befindet sich ein weiterer Shy Guy, den du mit einem gezielten Eierwurf erreichen kannst.

Etwas weiter rechts gelangst du zu einer Steinplattform, unter der eine geflügelte Fragezeichenwolke schwebt. Triff die Wolke mit einem Ei. Dadurch erscheint eine Reihe von Münzen, die unter der Steinplatte entlangführt. Folge dieser Münzreihe nach rechts und lasse dich auf die tiefer gelegene Plattform fallen. Am Ende der Münzen wartet die 1. Grinseblume. Sammle sie ein und springe danach wieder auf den oberen Weg zurück. Kurz darauf erreichst du den Eingang der ersten großen Villa.

Die erste Villa und die herabfallende Lampe

Betritt das Gebäude und besiege die beiden Zombie-Shy-Guys in der Eingangshalle. Auf einem Sessel sitzt ein besonders großer Zombie-Shy-Guy, den du verschlucken oder mit einer Stampfattacke beseitigen kannst. Sobald du dich der Mitte des Raumes näherst, fällt ein großer Kronleuchter von der Decke. Weiche ihm aus und nutze ihn anschließend als zusätzliche Plattform, um durch die Öffnung in der Decke auf die obere Etage zu gelangen.

Im oberen Raum stehen mehrere Möbelstücke und Pappgespenster. Unter einem Tisch befinden sich 3 rote Münzen (3/20). Krieche darunter und sammle sie ein. Im Hintergrund versteckt sich hinter einem Pappgespenst eine weitere rote Münze. Triff das Gespenst mit einem Ei, um die 4. rote Münze (4/20) zu erhalten. Danach folgst du dem Weg nach rechts zu einem weiteren großen Zombie-Shy-Guy auf einem Sessel.

Bevor du den Raum verlässt, solltest du direkt über dem rechten Ausgang nach einer versteckten Fragezeichenwolke suchen. Springe dort nach oben, damit sie erscheint, und triff sie mit einem Ei. Dadurch wird die 2. Grinseblume sichtbar. Sammle sie ein und gehe anschließend wieder nach links. Links neben dem Kronleuchter führt eine kleine Plattform zu einem versteckten Raum. Darin befindet sich eine weitere Fragezeichenwolke, die acht Münzen freigibt, darunter 2 rote Münzen (6/20).

Die lebenden Sessel und Grinseblume 3

Verlasse den oberen Raum nach rechts. Hier steht ein großer lebender Sessel, der ständig vor einer Tür hin und her läuft. Drücke ihn mit Yoshi zur Seite und springe über ihn hinweg, um auf die andere Seite zu gelangen. Achte darauf, dass der Sessel nach kurzer Zeit wieder an seine ursprüngliche Position zurückläuft. An der gegenüberliegenden Wand befindet sich ein zweiter Sessel, auf dem ein großer Zombie-Shy-Guy sitzt. Verschlucke den Gegner, damit sich der Sessel in Bewegung setzt. Unter ihm kommt eine geflügelte Fragezeichenwolke zum Vorschein. Triff sie, um 2 rote Münzen (8/20) erscheinen zu lassen. Außerdem öffnet sich eine Falltür, durch die du in den unteren Raum gelangst.

Sobald du nach unten springst, erschrecken dich mehrere plötzlich auftauchende Pappmonster. Eines dieser Monster verdeckt eine weitere rote Münze, während sich hinter einem anderen der Schlüssel für die Ausgangstür versteckt. Besiege die Gegner oder triff die Kulissen mit Eiern, um den Schlüssel freizulegen. Bevor du die Villa verlässt, solltest du nach links gehen. Dort befindet sich ein kleiner versteckter Raum mit einem Eierblock und einer Schatztruhe. Öffne die Truhe, um die 3. Grinseblume zu erhalten. Anschließend kehrst du in den Raum mit den Pappmonstern zurück, nimmst den Schlüssel auf und verlässt das Gebäude.

Die Maulwurf-Zeitprüfung – Grinseblume 4

Hinter der ersten Villa triffst du erneut auf mehrere Zombie-Shy-Guys. Im Hintergrund befindet sich ein verstecktes Geschenk, das du mit einem Ei treffen kannst, um zusätzliche Münzen zu erhalten. Folge dem Weg weiter über eine kleine Anhöhe und halte auf deren Spitze nach einer roten Zeitwolke Ausschau. Fülle vorher deinen Eiervorrat möglichst vollständig auf, denn die anschließende Prüfung verlangt mehrere schnelle Treffer.

Triff die Zeitwolke mit einem Ei. Im Hintergrund erscheinen zwei gewöhnliche Monty-Maulwürfe und ein besonders großer Maulwurf. Die beiden kleinen Gegner benötigen jeweils einen Treffer, während du den großen zweimal treffen musst. Ziele möglichst zuerst auf die beiden kleinen Maulwürfe, bevor sie sich wieder in ihren Löchern verstecken. Anschließend wirfst du zweimal schnell hintereinander auf den großen Gegner. Sobald alle drei besiegt sind, erscheint die 4. Grinseblume. Sammle sie ein und laufe anschließend am nächsten Zombie-Shy-Guy vorbei zum ersten Kontrollpunkt.

Die zweite Villa und der erste Verfolger

Hinter dem ersten Kontrollpunkt erreichst du die zweite Villa. Schon im Eingangsbereich wartet ein großer Verfolger, der sich auf einer festgelegten Strecke durch den Raum bewegt. Solange er Yoshi nicht entdeckt, kannst du vorsichtig um ihn herumlaufen. Sobald er dich sieht, beginnt er jedoch zu jagen. Berührt er dich, wirst du zum Eingang des Raumes zurückgebracht. Beobachte deshalb zunächst seine Bewegungen und laufe erst los, wenn er sich von deinem Weg entfernt.

Im ersten Raum befinden sich zwei Plattformen, die dich über eine hohe Wand führen. Springe auf die linke Plattform und warte, bis der Verfolger unter dir vorbeigelaufen ist. Anschließend springst du auf die rechte Plattform und weiter in die obere Etage. Über dem Eingang schwebt die 5. Grinseblume. Du musst sie erreichen, ohne vom Verfolger erwischt zu werden. Halte dich dafür möglichst auf der oberen Ebene und nutze den Flatterflug, um die Blume zu erreichen. Danach kannst du nach rechts zum Ausgang laufen. Direkt vor der Tür befindet sich eine geflügelte Fragezeichenwolke mit Herzen, die du bei Bedarf einsammeln solltest.

Die blaue Münzprüfung – Grinseblume 6

Der nächste Raum der Villa besteht aus mehreren übereinanderliegenden Plattformen, zwischen denen ein weiterer Verfolger patrouilliert. Unterhalb der niedrigsten Plattform befindet sich eine blaue Zeitwolke. Stelle dich zunächst an eine sichere Position und beobachte, in welche Richtung der Gegner läuft. Sobald er sich von der unteren Plattform entfernt hat, springst du nach unten und triffst die Wolke mit einem Ei.

Daraufhin erscheinen zahlreiche blaue Münzen auf den Plattformen. Sammle sie so schnell wie möglich ein, ohne dem Verfolger in die Arme zu laufen. Beginne am besten auf der unteren Ebene und arbeite dich über die Plattformen nach oben. Nutze die kurzen Zeitfenster, in denen der Gegner auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes unterwegs ist. Wenn du sämtliche blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits gesammelt hast, erscheint die 6. Grinseblume. Nimm sie mit und klettere anschließend in das obere Stockwerk.

Die rechte Ausgangstür ist zunächst verschlossen. Der benötigte Schlüssel befindet sich in der oberen linken Ecke des Raumes, über einem lebenden Sofa mit einem großen Zombie-Shy-Guy. Warte, bis der Verfolger auf der anderen Seite steht, springe zu dem Sofa und sammle den Schlüssel ein. Danach kannst du nach rechts zur Tür laufen und die zweite Villa verlassen.

Die Vampir-Shy-Guys und Grinseblume 7

Hinter der zweiten Villa gelangst du wieder ins Freie. Hier stehen mehrere große Pappbäume, auf deren Ästen du nach oben klettern kannst. Springe auf den ersten Baum und sammle die Münzen ein. Anschließend erscheinen zwei Vampir-Shy-Guys, die langsam durch die Luft gleiten. Du kannst sie als zusätzliche Sprungplattformen benutzen, indem du auf ihre Köpfe springst.

Nutze zunächst den ersten Vampir-Shy-Guy, um zusätzliche Höhe zu gewinnen, und springe anschließend auf den zweiten Gegner. Von dessen Kopf aus gelangst du mit einem Flatterflug zur 7. Grinseblume, die hoch oberhalb des normalen Weges schwebt. Sammle sie ein und lasse dich danach auf den Boden zurückfallen.

Kurz darauf erscheint ein riesiges Pappgespenst mit einer Sense, das Yoshi von links verfolgt. Laufe sofort nach rechts und überspringe die entgegenkommenden Zombie-Shy-Guys. Achte besonders auf die Münzen entlang des Weges, denn einige davon sind rot und dürfen für die vollständige Sammlung nicht übersehen werden. Sobald du den zweiten Kontrollpunkt erreichst, beendet das Gespenst seine Verfolgung.

Die dritte Villa und Grinseblume 8

Nach dem zweiten Kontrollpunkt betrittst du die dritte und größte Villa. In der Eingangshalle steht ein lebendes Sofa, auf dem ein großer Zombie-Shy-Guy sitzt. Verschlucke den Gegner, damit sich das Sofa in Bewegung setzt. Es rast anschließend durch den Raum und räumt mehrere kleinere Gegner aus dem Weg. Folge ihm und sammle die freigewordenen Münzen ein. Danach gelangst du zu mehreren großen Kronleuchtern, die an der Decke hängen und sich langsam hin und her bewegen.

Springe auf den ersten Kronleuchter und nutze seine Bewegung, um den nächsten zu erreichen. Über den Kronleuchtern befindet sich eine Schatztruhe. Sobald du sie öffnest, springen erneut mehrere Pappmonster hervor. Eines davon verdeckt eine rote Münze, die du mit einem Ei freilegen kannst. Folge anschließend den Kronleuchtern weiter nach rechts. Dort befinden sich zwei geflügelte Fragezeichenwolken. Die eine enthält Herzen, während die andere die 8. Grinseblume freigibt. Triff beide Wolken mit Eiern und sammle die Belohnungen ein.

Der letzte Schlüssel und die letzten roten Münzen

Um die dritte Villa verlassen zu können, musst du erneut einen Schlüssel finden. Oberhalb der Kronleuchter befindet sich eine beschädigte Stelle in der Decke. Wirf ein Ei darauf, damit eine Treppe in das obere Stockwerk entsteht. Steige hinauf und folge dem Weg nach rechts. Dort stehen zwei lebende Sessel, auf denen jeweils ein großer Zombie-Shy-Guy sitzt. Unter dem rechten Sessel befindet sich eine Schatztruhe mit 3 roten Münzen. Verschlucke den Gegner, warte, bis der Sessel zur Seite gelaufen ist, und öffne anschließend die Truhe.

Unter dem linken Sessel versteckt sich eine Tür, die zu einem weiteren Raum mit einem Verfolger führt. Besiege den großen Zombie-Shy-Guy auf dem Sessel und betrete den Raum. Der Schlüssel befindet sich in der oberen linken Ecke, direkt über einem lebenden Sofa. Warte, bis der Verfolger möglichst weit entfernt ist, und springe über die Plattformen zum Schlüssel. Danach kehrst du auf demselben Weg zur Ausgangstür zurück.

Verlasse die Villa noch nicht endgültig, ohne den Bereich unterhalb der hinteren Veranda zu untersuchen. Direkt unter dem Ausgang befindet sich eine versteckte Schatztruhe mit den letzten 3 roten Münzen. Öffne sie und sammle die Münzen ein. Danach kannst du den Weg nach rechts fortsetzen. Kurz vor dem Ziel taucht das große Pappgespenst mit der Sense erneut auf. Laufe schnell nach rechts und überspringe die letzten Gegner, bis du den sicheren Zielbereich erreichst.

Rote Münzen – Besonders wichtige Fundorte

Fundort Rote Münzen
Unter dem Tisch im oberen Raum der ersten Villa 3
Hinter dem Pappgespenst im selben Raum 1
Versteckte Fragezeichenwolke links vom Kronleuchter 2
Unter dem zweiten lebenden Sessel 2
Pappmonster beim Überfall im unteren Raum 1
Schatztruhe mit Pappmonstern in der dritten Villa 1
Schatztruhe unter dem rechten Sessel im Obergeschoss 3
Schatztruhe unter der hinteren Veranda 3

Die übrigen vier roten Münzen befinden sich in den Außenbereichen zwischen den Villen, insbesondere entlang der Fluchtstrecke vor dem riesigen Sensengespenst. Sammle dort sämtliche Münzen ein, auch wenn das Gespenst bereits hinter dir auftaucht. Die genaue Einzelposition dieser vier Münzen ist in den herangezogenen Fundorttabellen nicht eindeutig ausgewiesen.

Rückseite – Alle drei Schnuffelchen

Zeitlimit: 4:00 Minuten. Auf der Rückseite durchquerst du die drei Villen in umgekehrter Reihenfolge. Die meisten Räume sind bereits geöffnet und viele Schlüsselrätsel müssen nicht noch einmal gelöst werden. Allerdings patrouillieren die großen Verfolger weiterhin durch die Gebäude. Versuche daher möglichst schnell durch die Räume zu gelangen und vermeide unnötige Umwege.

Das rosa Schnuffelchen befindet sich im ersten Raum der letzten Villa. Es läuft zwischen mehreren Pappmonstern umher, die teilweise die Sicht auf den Hund versperren. Stelle dich auf eine erhöhte Plattform und ziele mit einem Ei zwischen den Pappfiguren hindurch. Warte, bis das Schnuffelchen in einer freien Lücke sichtbar wird, und triff es mit einem Ei.

Das schwarze Schnuffelchen findest du in der nächsten Villa im Raum mit dem Eierblock. Auf der Rückseite ist dort eine Schnur sichtbar, die dich auf den Dachboden führt. Klettere daran nach oben und halte nach einer Schatztruhe Ausschau. In dieser Truhe versteckt sich das schwarze Schnuffelchen. Öffne sie und sammle den kleinen Hund ein, bevor du durch die restlichen Räume weiterläufst.

Das hellblaue Schnuffelchen wartet in der ersten Villa, in dem Raum, in dem du zuvor einen lebenden Sessel und einen großen Verfolger umgehen musstest. Es versteckt sich hinter dem lebenden Sofa im Schlüsselraum. Warte, bis sich der Verfolger von dir entfernt hat, und springe auf die Plattform hinter dem Sofa. Dort kannst du das Schnuffelchen erreichen. Danach läufst du ohne weitere Umwege zum Ziel. Wenn du alle drei Hunde innerhalb von vier Minuten ablieferst, bekommst du die vierte Grinseblume der Rückseite.

Versteckspiel – Fundort Björn

Björn versteckt sich unmittelbar nach dem ersten Kontrollpunkt im zweiten Villenabschnitt. Betritt das Gebäude und untersuche den Hintergrund direkt beim Eingang. Hinter einer Tür schaut Björns kleine grüne Gestalt hervor. Triff ihn mit einem Ei, bevor du dich auf den Weg durch die Räume mit den großen Verfolgern machst.

Kunstgewerke und Souvenirs

Gegenstand Anzahl Seite
Nachthimmel-Geist 6 Vorderseite
Schnuffel-Bild 1 Rückseite
Standuhr 1 Rückseite

Nachthimmel-Geist 1: Den ersten Geist findest du gleich am Levelanfang. Er schwebt im Hintergrund vor dem Mond zwischen mehreren Bäumen.

Nachthimmel-Geist 2: Der zweite Geist befindet sich im Inneren der ersten Villa. Untersuche die linke Seite des Eingangsbereichs hinter einer großen Säule.

Nachthimmel-Geist 3: Den dritten findest du im Außenbereich nach der Zeitprüfung mit den Monty-Maulwürfen. Er schwebt rechts neben einem Berg im Hintergrund.

Nachthimmel-Geist 4: Der vierte Geist befindet sich im nächsten Außenbereich, kurz nachdem du über die großen Pappbäume geklettert bist. Achte auf den rechten Hintergrund.

Nachthimmel-Geist 5: Im zweiten Gebäude steht ein lebendes Sofa mit einem großen Zombie-Shy-Guy. Rechts daneben befindet sich der fünfte Geist im Hintergrund.

Nachthimmel-Geist 6: Der letzte Geist versteckt sich im Obergeschoss derselben Villa hinter dem großen Zombie-Shy-Guy auf dem Sofa. Triff ihn mit einem Ei, bevor du den Raum verlässt.

Schnuffel-Bild: Auf der Rückseite musst du das erste Gebäude betreten und mit einer der beiden schwingenden Untertassen nach oben fahren. Im Hintergrund neben einem Baum hängt das gesuchte Bild von Schnuffel. Triff es mit einem Ei.

Standuhr: Die Standuhr befindet sich ebenfalls auf der Rückseite. Kehre gegen Ende des Levels in die erste Villa zurück und fahre mit der schwingenden Untertasse nach oben. Rechts befindet sich ein versteckter Raum, dessen Hintergrundwand sich öffnen lässt. An dieser Wand hängt die gesuchte Standuhr.

Direkt auf YouTube öffnen

Kapitel 16: Hopp-Hopp-Galopp (Match) – Spektakel mit Makel

Zum Abschluss von Spektakel mit Makel wartet eine besondere Zirkusprüfung. In Hopp-Hopp-Galopp musst du innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele schwebende Ringe durchspringen und dabei zahlreiche Trommeln, Trampoline und schwingende Seile überwinden. Jeder erfolgreich durchsprungene Ring bringt 500 Punkte. Für die drei Punkte-Grinseblumen benötigst du mindestens 8.000, 12.000 beziehungsweise 15.000 Punkte. Zusätzlich gibt es zwei versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen und drei weitere Belohnungen für gewöhnliche Münzen und Lebensenergie. Auf der Rückseite warten wieder drei Schnuffelchen sowie eine Zeitprüfung.

Die Punktewertung im Überblick

Aufgabe Voraussetzung Belohnung
Versteckte Grinseblumen 2 einsammeln 2 Grinseblumen
Bronzewertung 8.000 Punkte 1 Grinseblume
Silberwertung 12.000 Punkte 1 Grinseblume
Goldwertung 15.000 Punkte 1 Grinseblume
Gewöhnliche Münzen Mindestens 100 1 Grinseblume
Rote Münzen 20 einsammeln 1 Grinseblume
Lebensenergie 20 Herzen im Ziel 1 Grinseblume
Schnuffelchen 3 auf der Rückseite 3 Grinseblumen
Zeitbonus Unter 2:00 Minuten 1 Grinseblume
Gesamt 12 Grinseblumen

Der Start und die ersten Zirkusringe

Direkt am Start steht eine große Anzeigetafel mit den drei Punktewertungen. Daneben befindet sich ein Hinweisblock, der dir die Regeln der Prüfung erklärt. Sobald du durch das erste Tor läufst, beginnt die Zeitmessung mit 30 Sekunden. Du musst möglichst schnell durch die schwebenden Ringe springen, um Punkte zu sammeln. Jeder Ring bringt 500 Punkte. Die Zeit lässt sich verlängern, indem du die schwebenden Zeitboni einsammelst. Jeder dieser Boni setzt die verbleibende Zeit wieder auf 30 Sekunden zurück, weshalb du sie unbedingt mitnehmen solltest.

Der erste Ring schwebt direkt hinter dem Starttor und lässt sich mit einem einfachen Sprung durchqueren. Kurz darauf erreichst du einen torkelnden Shy Guy, vor dem der nächste Ring hängt. Springe über den Gegner und durch den Ring, ohne dabei an Geschwindigkeit zu verlieren. Danach erscheint der erste Zeitbonus über einem jonglierenden Shy Guy. Springe auf den Gegner oder benutze den Flatterflug, um den Zeitbonus zu erreichen.

Im nächsten Abschnitt stehen zwei große Trommeln hintereinander. Auf der zweiten Trommel jongliert ein weiterer Shy Guy. Nutze die erste Trommel als Sprunghilfe, um über den Gegner hinwegzukommen und den nächsten Ring zu erreichen. Kurz darauf hängt ein schwingendes Seil über dem Weg. Springe daran und lasse Yoshi mit dem Seil nach vorne schwingen. Sobald du eine ausreichende Höhe erreicht hast, springst du ab und gelangst zur nächsten Trommel. Direkt dahinter wartet bereits der zweite Zeitbonus.

Die erste versteckte Grinseblume

Nach dem zweiten Zeitbonus erreichst du eine große Trommel, über der ein weiteres Seil hängt. Hoch oberhalb der Trommel schwebt die 1. Grinseblume. Um sie zu erreichen, musst du die Bewegung des Seils ausnutzen. Springe an das Seil und schwinge zunächst nach links, damit du anschließend möglichst weit nach rechts zurückpendeln kannst. Sobald Yoshi den höchsten Punkt der Bewegung erreicht, springst du ab und hältst die Sprungtaste für einen kurzen Flatterflug gedrückt. Dadurch kannst du die hoch gelegene Grinseblume erreichen.

Falls du beim ersten Versuch nicht hoch genug springst, kannst du das Seil erneut benutzen. Achte jedoch auf die verbleibende Zeit. Wenn du zu lange benötigst, solltest du die Blume in einem eigenen Durchgang einsammeln und dich bei einem späteren Versuch vollständig auf die Punktewertung konzentrieren.

Die Trampoline und der dritte Zeitbonus

Hinter der ersten Grinseblume erreichst du ein weiteres Seil und einen besonders hoch gelegenen Ring. Springe an das Seil und nutze den Schwung, um durch den Ring zu gelangen. Anschließend folgen drei große Trampoline, über denen weitere Ringe schweben. Die ersten beiden Ringe sind seitlich ausgerichtet, sodass du sie nicht einfach von unten nach oben durchspringen kannst. Du musst deine Sprungrichtung anpassen und mit einem Flatterflug durch die Mitte der Ringe fliegen.

Springe auf das erste Trampolin und lasse dich nach oben katapultieren. Bewege Yoshi bereits während des Aufstiegs nach rechts, um durch den ersten seitlichen Ring zu gelangen. Wiederhole das beim zweiten Trampolin und achte darauf, nicht zu früh auf dem nächsten Trampolin zu landen. Auf dem dritten Trampolin befindet sich der nächste Zeitbonus. Sammle ihn ein, bevor du zur folgenden Seilpassage weitergehst.

Die zweite versteckte Grinseblume

Nach dem dritten Zeitbonus gelangst du zu einem weiteren schwingenden Seil. Schwinge nach rechts und durchquere den nächsten Ring. Dahinter befindet sich eine Plattform aus aufgerolltem Klebeband. Sobald du darauf stehst, rollt sich das Band nach rechts aus und schafft einen neuen Weg. Bleibe nicht zu lange stehen, sondern springe rechtzeitig auf das ausgefahrene Band und laufe weiter.

Oberhalb der Klebebandplattform fliegt ein Shy Guy mit einem Ballon. Nutze ihn als zusätzliche Sprunghilfe, um auf eine höher gelegene Plattform zu gelangen. Dort wartet die 2. Grinseblume. Springe auf den Gegner und nutze den zusätzlichen Sprung, um mit einem Flatterflug die Plattform zu erreichen. Sammle die Blume ein und lasse dich anschließend vorsichtig auf den unteren Weg zurückfallen. Kurz danach erscheint der vierte Zeitbonus zwischen zwei weiteren schwingenden Seilen.

Die beweglichen Ringe und die letzten Trampoline

Nach dem vierten Zeitbonus folgen zwei Ringe, die sich seitlich bewegen. Beobachte ihre Position kurz, bevor du losspringst, und versuche, sie jeweils in der Mitte ihrer Bewegung zu durchqueren. Besonders beim zweiten Ring lohnt es sich, den Flatterflug zu nutzen, um deine Höhe während des Sprungs besser kontrollieren zu können. Anschließend erreichst du mehrere große Trampoline, die dich stufenweise nach oben tragen.

Über den Trampolinen schweben erneut seitlich ausgerichtete Ringe. Versuche, möglichst gleich beim ersten Sprung durch den jeweiligen Ring zu fliegen und auf dem nächsten Trampolin zu landen. Wenn du zu hoch springst, kannst du die Bewegung mit dem Flatterflug etwas verzögern und deine Position korrigieren. Nach der letzten Trampolingruppe wartet der fünfte und letzte Zeitbonus. Sammle ihn unbedingt ein, denn der folgende Abschnitt enthält mehrere Ringe, die du für die Höchstwertung benötigst.

Die letzten drei Seile und das Ziel

Im letzten Abschnitt hängen drei lange Seile hintereinander. Hinter jedem Seil befinden sich jeweils drei Ringe, die du möglichst vollständig durchspringen solltest. Springe an das erste Seil und lasse dich weit nach vorne schwingen. Sobald Yoshi genügend Höhe erreicht hat, springst du ab und versuchst, nacheinander durch die drei Ringe zu fliegen. Falls die Ringe unterschiedlich hoch hängen, solltest du den Flatterflug benutzen, um deine Bewegung anzupassen.

Wiederhole diese Vorgehensweise bei den beiden folgenden Seilen. Besonders beim letzten Seil solltest du möglichst weit ausschwingen, bevor du abspringst. Wenn du bereits genügend Punkte besitzt, kannst du auf einzelne schwer erreichbare Ringe verzichten und direkt zum Ziel laufen. Für die höchste Punktewertung benötigst du insgesamt 15.000 Punkte, was 30 erfolgreich durchsprungenen Ringen entspricht. Sobald du die letzte Ringgruppe überwunden hast, erreichst du den Zielbereich.

Tipps für 15.000 Punkte

Die größte Herausforderung besteht darin, möglichst viele Ringe einzusammeln, ohne wertvolle Zeit bei einem einzelnen Sprung zu verlieren. Du solltest deshalb die meisten Hindernisse in einer flüssigen Bewegung überwinden und nur bei den beiden versteckten Grinseblumen kurze Umwege machen. Für die Höchstwertung ist es sinnvoll, zunächst einen Durchgang zum Kennenlernen der Ringpositionen zu spielen. Konzentriere dich bei einem zweiten Versuch vollständig auf die Punktewertung.

Besonders wichtig sind die fünf Zeitboni, die deine Zeit jeweils wieder auf 30 Sekunden setzen. Versuche keinen Zeitbonus zu übersehen, da du sonst möglicherweise nicht mehr genügend Zeit für die letzten Ringgruppen hast. Die seitlich ausgerichteten Ringe über den Trampolinen lassen sich am einfachsten durch einen kontrollierten Flatterflug erreichen. Bei den Seilen solltest du erst am höchsten Punkt des Schwungs abspringen, um möglichst weit und hoch zu gelangen.

Rote Münzen – Hinweise für den vollständigen Durchgang

In Hopp-Hopp-Galopp sind die roten Münzen über die gesamte Zirkusstrecke verteilt. Achte besonders auf die Münzgruppen unter den ersten beiden Ringen, die Trommeln mit den jonglierenden Shy Guys und die Plattformen rund um die schwingenden Seile. Auch zwischen den Trampolinen befinden sich mehrere Münzen, die sich nur mit einem gezielten Sprung einsammeln lassen. Die gewöhnlichen Münzen werden häufig in Reihen über den Trommeln angeordnet, während rote Münzen teilweise auf tiefer gelegenen Plattformen liegen. Da die Prüfung unter Zeitdruck stattfindet, solltest du die roten Münzen gegebenenfalls in einem separaten Durchgang einsammeln. Eine vollständig bestätigte Einzelzählung aller 20 roten Münzen ist in den zugänglichen schriftlichen Quellen nicht vorhanden.

Rückseite – Alle drei Schnuffelchen

Zeitlimit: 2:00 Minuten. Auf der Rückseite musst du nicht mehr durch die Zirkusringe springen, denn sie sind hier nicht vorhanden. Die Trommeln, Trampoline und Seile bleiben jedoch bestehen. Um das Zeitlimit zu schaffen, solltest du möglichst schnell von einem Hindernis zum nächsten springen und die Schnuffelchen bereits aus der Entfernung mit Eiern treffen.

Das hellblaue Schnuffelchen hängt ganz oben am dritten Seil der ersten größeren Seilpassage. Springe an das Seil und klettere möglichst weit nach oben. Sobald der Hund in Reichweite ist, kannst du ihn mit Yoshis Zunge erreichen. Dadurch musst du nicht erst auf eine höher gelegene Plattform springen. Sammle ihn ein und schwinge anschließend nach rechts weiter.

Das schwarze Schnuffelchen befindet sich nach der ersten Gruppe schwebender Herzballons. Kurz darauf erreichst du eine trapezförmige Plattform, auf die der kleine Hund regelmäßig springt. Warte, bis er auf der Plattform landet, und triff ihn mit einem Ei. Alternativ kannst du selbst auf die Plattform springen und ihn direkt berühren. Anschließend setzt du deinen Weg über die nächsten Trommeln fort.

Das rosa Schnuffelchen läuft auf einer Zuschauertribüne im Hintergrund umher. Du findest die Stelle in der Nähe eines schwingenden Seils und eines fliegenden Shy Guys. Stelle dich auf eine erhöhte Trommel und ziele mit einem Ei auf die Tribüne. Sobald das Schnuffelchen in einer freien Lücke zwischen den Zuschauern erscheint, kannst du es treffen. Danach musst du nur noch die letzten Seile und Trommeln überwinden und innerhalb von zwei Minuten das Ziel erreichen.

Versteckspiel – Fundort Björn

Björn versteckt sich ungefähr in der Mitte des Levels in einem Bereich mit mehreren Zuschauertribünen. Nachdem du die Trommel mit dem jonglierenden Shy Guy passiert hast, solltest du den Hintergrund genauer untersuchen. Kurz vor den beiden beweglichen Ringen befindet sich eine schräge Pappfläche. Dahinter schaut Björn hervor. Triff ihn mit einem Ei, bevor du über die nächsten Trampoline weiterläufst.

Kunstgewerke und Souvenirs

Gegenstand Anzahl Seite
Versteckter Shy Guy 4 Rückseite
Wagen 1 Rückseite

Versteckter Shy Guy 1: Den ersten findest du auf der Rückseite in der Mitte der Zuschauertribüne unterhalb der senkrecht angeordneten Trampoline.

Versteckter Shy Guy 2: Der zweite befindet sich auf einer höher gelegenen Plattform im Hintergrund. Du erreichst sie über die kleine Nische, in der auf der Vorderseite die zweite Grinseblume lag.

Versteckter Shy Guy 3: Der dritte Shy Guy versteckt sich in einer Kiste im Hintergrund. Suche den Bereich mit zwei schwingenden Seilen und einer großen Trommel zwischen ihnen ab.

Versteckter Shy Guy 4: Den letzten findest du unmittelbar vor dem Ziel. Er schaut hinter einem großen Zirkuszelt hervor und lässt sich mit einem gezielten Eierwurf treffen.

Wagen: Der gesuchte Zirkuswagen steht ebenfalls auf der Rückseite. Du findest ihn auf der großen Zuschauertribüne in einem offenen Bereich mit zwei Plattformen. Auf einer der Plattformen steht ein gewöhnlicher Shy Guy, auf der anderen ein jonglierender Shy Guy. Im Hintergrund dieser Stelle befindet sich der Wagen.

Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.