Kapitel 11: Flausch-Mobile – Pastellpfad
Im ersten Level des Pastellpfads bewegst du dich durch eine Landschaft aus Stoff, Wolle, aufgehängten Plattformen und Windrädern. Viele der vermeintlich festen Wände bestehen aus zusammendrückbarem Material, während sich die Mobile unter Yoshis Gewicht zur Seite neigen. Um alle Sammelobjekte zu erreichen, musst du diese Mechaniken geschickt einsetzen und gelegentlich auf den oberen Streben der Konstruktionen entlanglaufen. Insgesamt erwarten dich sechs versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen sowie drei zusätzliche Grinseblumen für mindestens 100 Münzen, sämtliche roten Münzen und 20 Herzen am Ziel. Auf der Rückseite kannst du vier weitere Grinseblumen erhalten.
Die Stoffwände und das erste Mobile
Laufe vom Start nach rechts und besiege den ersten wackelnden Shy Guy. Kurz darauf versperrt dir eine braune Stoffwand den Weg. Laufe einfach dagegen, um das weiche Material zusammenzudrücken und eine Öffnung freizulegen. Solange du dagegenhältst, bleibt der Durchgang offen. Gehst du zurück, dehnt sich die Wand langsam wieder aus. Hinter diesem Hindernis triffst du auf weitere Shy Guys und eine Piranha-Pflanze, die du mit einem Ei beseitigen kannst.
Etwas weiter rechts erreichst du das erste große Mobile. Die Plattformen hängen an Schnüren und reagieren auf Yoshis Gewicht: Sobald du auf einer Seite stehst, senkt sie sich ab, während die gegenüberliegende Seite nach oben gezogen wird. Nutze diese Bewegung, um die höher gelegenen Plattformen zu erreichen. Unterhalb des Mobiles befindet sich ein Shy Guy vor einer geflügelten Fragezeichenwolke. Besiege zunächst den Gegner und triff die Wolke mit einem Ei, um zusätzliche Münzen freizulegen. Springe danach über die aufgehängten Plattformen nach rechts auf die erhöhte Ebene.
Die Baumstämme und die erste Grinseblume
Hinter dem ersten Mobile erreichst du drei große Baumstämme, deren Oberseiten sich durch Stampfattacken zerstören lassen. Unter jedem Baumstamm befindet sich ein kleiner Raum mit Shy Guys. Zwei dieser Bereiche enthalten Federn, mit denen du wieder nach oben gelangst. Der rechte Baumstamm führt auf dem normalen Weg weiter. Untersuche jedoch auch die beiden anderen Räume, bevor du ihn verlässt, und sammle die Münzen ein.
Nach den Baumstämmen gelangst du zu einem weiteren Mobile. Ein gepanzerter Shy Guy stürmt auf dich zu und versucht, Yoshi von der Plattform zu stoßen. Du kannst ihn mit Yoshis Zunge zurückschieben oder mit einer Stampfattacke beseitigen. Nutze anschließend die beweglichen Plattformen, um die obere Ebene zu erreichen. Kurz darauf erscheint das erste große rote Windrad. In dessen Mitte befindet sich eine geflügelte Fragezeichenwolke. Warte, bis du eine freie Schusslinie hast, und triff sie mit einem Ei. Dadurch erhältst du die 1. Grinseblume.
In der Nähe des Windrades erscheinen außerdem kleine weiße Fluggegner, die sich geradlinig durch den Bildschirm bewegen. Sie kommen immer wieder zurück, weshalb du hier nicht zu lange stehen bleiben solltest. Springe über die rotierenden Plattformen und erreiche den ersten Kontrollpunkt. Wenn du zuvor Schaden genommen hast, untersuche die Fragezeichenwolken entlang des Weges nach Herzen.
Der erste Kontrollpunkt und Grinseblume 2
Direkt hinter dem ersten Kontrollpunkt kannst du dich nach unten fallen lassen und an einem Eierblock deinen Vorrat auffüllen. Danach erreichst du eine größere Konstruktion aus vier aufgehängten Plattformen. Springe zügig von einer Plattform zur nächsten, bis du auf der rechten Seite die erhöhte Ebene erreichst. Laufe aber noch nicht weiter, sondern springe auf die obere Verbindungsstrebe des Mobiles. Da sich die gesamte Konstruktion unter Yoshis Gewicht neigt, kannst du sie als zusätzliche Rampe benutzen.
Stelle dich zunächst möglichst weit nach links, damit sich die rechte Seite anhebt. Laufe anschließend schnell über die Strebe nach rechts und springe mit einem Flatterflug auf die höher gelegene Plattform. Von dort kannst du nach links über die Konstruktion zurücklaufen. Oberhalb des Mobiles befindet sich eine zunächst unsichtbare geflügelte Fragezeichenwolke. Sobald du dich der Stelle näherst, wird sie sichtbar. Triff sie mit einem Ei, um die 2. Grinseblume erscheinen zu lassen. Sammle sie ein und kehre danach zum rechten Ausgang zurück.
Das große Mobile und die Zeitprüfung
Im nächsten Bereich hängen mehrere Plattformen an einer großen Konstruktion über einem tiefen Abgrund. Springe zunächst auf die linke Plattform und warte, bis sich das Mobile in eine günstige Position bewegt hat. Sobald die rechte Seite nach oben steigt, kannst du mit einem Flatterflug hinüberspringen. Achte dabei auf die wackelnden Shy Guys und die Piranha-Pflanzen, die auf einigen Plattformen stehen. Falls du genügend Eier besitzt, solltest du die Pflanzen bereits vor dem Sprung beseitigen.
Unterhalb dieser Konstruktion befindet sich eine große blaue Zeitwolke. Lasse dich auf die untere Plattform fallen und triff die Wolke mit einem Ei. Daraufhin erscheinen zahlreiche blaue Münzen, die du innerhalb des Zeitlimits einsammeln musst. Beginne auf der unteren Ebene und arbeite dich über die schwingenden Plattformen nach oben. Nutze den Flatterflug, um größere Höhenunterschiede zu überbrücken und möglichst keine Münze auszulassen. Wenn du sämtliche blauen Münzen rechtzeitig eingesammelt hast, erscheint die 3. Grinseblume. Danach kannst du den normalen Weg über die beiden Windräder fortsetzen.
Das versteckte Stoffhaus – Grinseblume 4
Nach der Zeitprüfung gelangst du zu zwei Windrädern, von denen das zweite nur zwei Plattformen besitzt. Warte, bis eine der Plattformen weit genug nach oben gedreht ist, und springe rechtzeitig ab. Dahinter befindet sich ein kleines Gebäude, dessen Eingang von einem Busch verdeckt wird. Wirf ein Ei auf den Busch, um den Zugang freizulegen, und betritt anschließend das Haus.
Im Inneren steht ein großer zusammenpressbarer Stoffblock. Laufe dagegen und drücke ihn vollständig zur Seite. Dadurch wird ein versteckter Bereich geöffnet, in dem die 4. Grinseblume erscheint. Sammle sie ein, bevor du das Gebäude verlässt. Wenn du hier außerdem den Kunstgewerke-Auftrag für Apfelbäume angenommen hast, solltest du den Hintergrund hinter dem Gebäude untersuchen, denn dort befindet sich einer der gesuchten Bäume.
Nach dem Haus gelangst du zu einem weiteren Mobile. Nutze erneut die Neigung der Plattformen, um die rechte Seite zu erreichen. Kurz darauf aktivierst du den zweiten Kontrollpunkt.
Die Wolkenplattformen und Grinseblume 5
Hinter dem zweiten Kontrollpunkt wird der Weg zunehmend vertikaler. Mehrere Mobile hängen zwischen großen Wolken aus Pappe, während die kleinen weißen Fluggegner regelmäßig durch die Luft ziehen. Springe zunächst auf das erste Mobile und achte darauf, nicht zu weit nach unten zu geraten. Statt dem normalen Weg nach rechts zu folgen, solltest du auf die obere Strebe der Konstruktion springen und von dort nach links laufen.
Auf der linken Seite befindet sich eine höher gelegene Plattform, die sich nur mit einem gezielten Flatterflug erreichen lässt. Dort liegt die 5. Grinseblume. Sammle sie ein und kehre anschließend zum Mobile zurück. Warte, bis die gegenüberliegende Seite hoch genug steht, und springe nach rechts auf die nächste Wolkenplattform. Besiege die dortigen Gegner möglichst aus der Entfernung, um keine Herzen zu verlieren.
Die vier fliegenden Shy Guys – Grinseblume 6
Kurz vor dem Ziel erreichst du eine rote Zeitwolke zwischen mehreren Wolkenkulissen. Fülle deinen Eiervorrat vollständig auf, bevor du sie aktivierst. Sobald du die Wolke mit einem Ei triffst, erscheinen vier fliegende Shy Guys im Hintergrund, die sich hinter verschiedenen Pappwolken verstecken. Einer dieser Gegner trägt die echte Grinseblume. Beobachte zunächst genau, welcher Shy Guy die Blume besitzt, und verfolge seine Bewegung hinter den Wolken.
Warte, bis der richtige Gegner wieder aus seiner Deckung hervorkommt, und triff ihn mit einem Ei. Dadurch erhältst du die 6. Grinseblume. Triffst du stattdessen einen falschen Shy Guy, kann dir wertvolle Zeit verloren gehen. Nimm dir deshalb vor dem Wurf einen Moment, um den richtigen Gegner zu bestimmen. Danach musst du nur noch die letzten beweglichen Mobile, Piranha-Pflanzen und weißen Fluggegner überwinden, bis du das Ziel erreichst.
Rote Münzen – Hinweise für alle 20 Fundstücke
Die 20 roten Münzen verteilen sich über die schwingenden Mobile, versteckte Fragezeichenwolken und die Nebenwege oberhalb der normalen Plattformen. Achte besonders auf die Münzgruppen beim ersten großen Mobile, die Räume unterhalb der drei Baumstämme und die oberen Streben der Konstruktionen. Auch in den Bereichen mit den Windrädern lohnt es sich, geflügelte Fragezeichenwolken und Gegenstände im Hintergrund mit Eiern zu treffen. Einige Münzen lassen sich nur erreichen, wenn du die Neigung eines Mobiles bewusst ausnutzt und über die oberste Strebe zu einem versteckten Weg gelangst. Eine verlässliche Einzelzählung aller 20 roten Münzen lässt sich aus den verfügbaren Fundorttabellen nicht vollständig ableiten. Deshalb sind hier keine unbestätigten Positionen als konkrete Fundorte aufgeführt.
Rückseite – Alle drei Schnuffelchen
Zeitlimit: 3:30 Minuten. Auf der Rückseite durchquerst du die Mobile-Landschaft in umgekehrter Richtung. Die schwingenden Plattformen funktionieren weiterhin wie auf der Vorderseite. Einige Konstruktionen sind jedoch anders ausgerichtet, sodass du gelegentlich von der entgegengesetzten Seite aufspringen musst.
Das schwarze Schnuffelchen findest du direkt beim zweiten Kontrollpunkt der ursprünglichen Strecke. Es sitzt in einem kleinen Raum unterhalb der Plattform, auf der sich der Kontrollpunkt befindet. Lasse dich links neben dem Kontrollpunkt nach unten fallen und springe auf die Ebene mit dem großen weißen Stoffblock. Drücke den Block zusammen, um den Eingang zum versteckten Raum zu öffnen. Danach kannst du das Schnuffelchen einsammeln und den Raum durch die Tür auf der linken Seite wieder verlassen.
Das hellblaue Schnuffelchen hängt an der Unterseite eines großen Mobiles im Abschnitt nach dem ersten Kontrollpunkt. Springe auf die obere Verbindungsstrebe der Konstruktion und laufe nach rechts. Dort hängen zwei weitere Plattformen. Stelle dich auf die äußerste rechte grüne Plattform, damit sie sich unter Yoshis Gewicht nach unten bewegt. Sobald sie tief genug abgesunken ist, kannst du das Schnuffelchen an der benachbarten gelben Plattform erkennen. Triff es mit einem Ei, um es einzusammeln.
Das rosa Schnuffelchen befindet sich nahe dem Ende der Rückseite. Nachdem du mit einer Feder nach oben gesprungen bist, läufst du an einer Piranha-Pflanze vorbei und erreichst mehrere Plattformen. Gehe nach rechts, bis die feste Ebene endet. Springe nicht auf das nächste Mobile, sondern lasse dich vorsichtig nach unten fallen. Links an der Wand befindet sich eine kleine Vertiefung, in der das rosa Schnuffelchen sitzt. Sammle es ein und folge anschließend dem unteren Weg bis zum Ziel. Wenn du alle drei Hunde innerhalb von 3:30 Minuten zurückbringst, erhältst du die zusätzliche Zeitbonus-Grinseblume.
Versteckspiel – Fundort Björn
Björn versteckt sich relativ früh im Level, an derselben Stelle, an der ein Shy Guy vor einer geflügelten Fragezeichenwolke sitzt. Untersuche den Hintergrund hinter dem Busch unmittelbar neben dem kleinen Gegner. Dort schaut Björn teilweise aus seinem Versteck hervor. Triff ihn mit einem Ei, bevor du über das folgende Mobile nach oben springst.
Kunstgewerke und Souvenirs
| Gegenstand | Anzahl | Seite |
|---|---|---|
| Stillstehendes Windrad | 1 | Vorderseite |
| Apfelbaum | 5 | Vorderseite |
| Blitz | 1 | Rückseite |
Stillstehendes Windrad: Das gesuchte Windrad steht im Hintergrund am Ende der Mobile-Passage, die unmittelbar auf den ersten Eierblock folgt. Anders als die Windräder auf dem normalen Weg bewegt es sich nicht. Triff es mit einem Ei.
Apfelbaum 1: Der erste Apfelbaum steht weit hinten in der Kulisse, unmittelbar hinter dem ersten Mobile. Achte auf den kleinen Baum mit den deutlich erkennbaren roten Äpfeln.
Apfelbaum 2: Den zweiten Baum findest du im Hintergrund kurz nachdem du einen der drei großen Baumstämme mit einer Stampfattacke durchbrochen hast.
Apfelbaum 3: Direkt hinter dem ersten Kontrollpunkt befindet sich eine größere Baumkonstruktion, über deren Äste und Plattformen du laufen kannst. Im Hintergrund dahinter steht der dritte Apfelbaum.
Apfelbaum 4: Den vierten Baum findest du im Bereich eines Münzblocks, dessen Wert ständig wechselt. Untersuche die Kulisse im Hintergrund, bevor du zur nächsten Mobile-Konstruktion weitergehst.
Apfelbaum 5: Der letzte Apfelbaum befindet sich unmittelbar hinter dem kleinen Gebäude, in dem du die vierte Grinseblume erhältst. Sobald du den Stoffblock im Gebäude zusammengedrückt hast und die Grinseblume erscheint, kannst du auch den Baum im Hintergrund entdecken.
Blitz: Den Blitz findest du ausschließlich auf der Rückseite. Kehre zu dem Mobile zurück, bei dem auf der Vorderseite die fünfte Grinseblume lag. Im Hintergrund hängt zwischen mehreren Pappwolken ein großer Blitz. Triff ihn mit einem Ei, um den Suchauftrag abzuschließen.
Kapitel 12: Schnuffel-Schlaraffenland – Pastellpfad
Im Schnuffel-Schlaraffenland reist du durch eine Welt aus Makronen, Keksen, Marshmallows und riesigen Cupcakes. Viele der süßen Plattformen sind allerdings gefährlicher, als sie zunächst aussehen: Marshmallows sinken unter Yoshis Gewicht langsam in die violette Flüssigkeit, während große Shy Guys ganze Kekswände auf dich umstürzen. Glücklicherweise unterstützt dich Schnuffel in mehreren Abschnitten und trägt dich sicher durch gefährliche Flüssigkeiten und Gegnergruppen. Insgesamt warten sieben versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen, drei weitere Sammelbelohnungen und vier Grinseblumen auf der Rückseite.
Die ersten Süßigkeiten und roten Münzen
Gleich am Anfang begegnen dir mehrere übereinandergestapelte Süßigkeitenwesen. Du kannst sie mit Yoshis Zunge verschlucken und damit deinen Eiervorrat auffüllen. Kurz danach erreichst du drei federnde Makronen, über die du auf eine erhöhte Plattform mit einer Eierblume gelangst. Nutze die Federn, um die Münzen über dem Weg einzusammeln, und folge anschließend dem Weg nach rechts bis zu einer violetten Flüssigkeit, die Yoshi bei Berührung verletzt.
Hinter der ersten Flüssigkeit triffst du auf große Shy Guys, die braune Keksplatten umstoßen. Warte, bis ein Keks vollständig umgefallen ist, und springe darauf. Danach kannst du den Shy Guy mit einem Ei treffen oder verschlucken, damit er den Keks nicht wieder aufrichtet. Nach den ersten drei großen Shy Guys erreichst du eine weitere Wand aus Keksen, die du mit einem Ei umstoßen musst. Springe auf die umgefallene Konstruktion und schaue in den Hintergrund. Dort läuft ein Shy Guy mit einer Münze hin und her. Triff ihn mit einem Ei, um die 1. rote Münze (1/20) zu erhalten.
Kurz darauf gelangst du zu mehreren weißen Marshmallow-Plattformen, die in der violetten Flüssigkeit schwimmen. Sobald du darauf stehst, sinken sie langsam ab. Bleibe deshalb nicht zu lange an einer Stelle stehen und springe möglichst von einer Plattform zur nächsten. Hinter diesem Bereich begegnen dir drei weitere Süßigkeitenstapel, von denen zwei in silberner Folie verpackt sind. Die verpackten Gegner kannst du nicht verschlucken, aber ihre Köpfe dienen als Sprungplattformen. Der mittlere Stapel ist deutlich höher als die beiden äußeren.
Die erste Grinseblume auf dem Süßigkeitenstapel
Springe auf einen der beiden niedrigeren, in Folie verpackten Süßigkeitenstapel und von dort auf den hohen mittleren Stapel. Warte, bis sich der mittlere Stapel ungefähr in der Mitte seiner Laufstrecke befindet. Oberhalb davon schweben mehrere Münzen und die 1. Grinseblume. Springe mit einem Flatterflug nach oben, um sämtliche Münzen und die Blume einzusammeln.
Wenn du den hohen Süßigkeitenstapel nach rechts begleitest, hält er am Rand der violetten Flüssigkeit an. Über ihm schweben sechs Münzen, von denen 3 rote Münzen (4/20) sind. Sammle sie mit einem Flatterflug ein. Untersuche danach die linke Wand an der Stelle, an der die Süßigkeitenstapel umkehren. Direkt am Boden befindet sich eine niedrige Öffnung. Ducke dich und krieche hindurch, um einen versteckten Raum mit weiteren Münzen zu erreichen. Darunter befinden sich 2 rote Münzen (6/20).
Setze anschließend deinen Weg nach rechts fort, bis du eine weitere hohe Kekswand erreichst. Wirf ein Ei dagegen, damit sie nach vorne kippt und einen Weg in den Hintergrund freilegt. Hinter dem Keks befindet sich ein riesiger Cupcake, aus dem plötzlich Schnuffel hervorspringt. Kurz darauf erreichst du den ersten Kontrollpunkt.
Mit Schnuffel durch die violette Flüssigkeit
Springe auf Schnuffels Rücken und lasse dich von ihm nach rechts tragen. Er kann die in Silberfolie verpackten Süßigkeitenstapel problemlos umrennen, sodass du dich nicht um diese Gegner kümmern musst. Ducke dich jedoch rechtzeitig, wenn du unter niedrigen Kekswänden hindurchreitest. Wenig später erreicht Schnuffel einen großen See aus violetter Flüssigkeit. Anders als Yoshi kann er hindurchschwimmen, weshalb du unbedingt auf seinem Rücken bleiben solltest.
Kurz nachdem Schnuffel in die Flüssigkeit gesprungen ist, erscheinen mehrere fliegende Shy Guys über einer kleinen Plattform. Springe von Schnuffels Rücken auf die Plattform und triff die geflügelte Fragezeichenwolke im Hintergrund mit einem Ei. Dadurch erscheinen weitere Münzen über der Flüssigkeit. Warte, bis Schnuffel wieder in Reichweite kommt, springe auf seinen Rücken und sammle die Münzen während der Weiterfahrt ein. Darunter befinden sich 3 rote Münzen (9/20).
Die zweite Grinseblume unter der Plattform
Bleibe auf Schnuffels Rücken, bis er erneut durch einen größeren Bereich mit violetter Flüssigkeit schwimmt. Kurz bevor er von einer erhöhten Plattform ins Wasser springt, solltest du nach links abspringen und auf der oberen Ebene stehen bleiben. Unterhalb dieser Plattform befindet sich die 2. Grinseblume, die du selbst nicht gefahrlos erreichen kannst.
Laufe ein kleines Stück nach links zurück. Schnuffel folgt dir in der Flüssigkeit unterhalb der Plattformen. Sobald er die Grinseblume erreicht, sammelt er sie automatisch ein. Warte, bis er wieder nach oben springt und dir die Blume bringt. Anschließend kannst du dich wieder auf seinen Rücken setzen und den Weg nach rechts fortsetzen. Wenig später springt Schnuffel in einen weiteren riesigen Cupcake und verschwindet vorübergehend aus dem Level.
Die versinkenden Marshmallows und Grinseblume 3
Ohne Schnuffel musst du den nächsten See aus violetter Flüssigkeit überqueren. Hier befinden sich erneut weiße Marshmallows, die unter deinem Gewicht langsam versinken. Springe auf den ersten großen Marshmallow und bleibe diesmal bewusst darauf stehen, bis er sich deutlich abgesenkt hat. Unterhalb der Plattform, von der du gekommen bist, öffnet sich dadurch links eine kleine Nische. Laufe nach links hinein, sobald der Marshmallow tief genug steht, und sammle die dort versteckte 3. Grinseblume ein.
Danach springst du auf die nächste Plattform und folgst dem Weg nach rechts. Wenig später musst du einen hohen Keks mit einem Ei umstoßen. Springe auf den umgefallenen Keks und untersuche den Hintergrund. Dort steht ein Geschenk, das du mit einem Ei treffen kannst. Nach dem Treffer erscheinen mehrere Münzen, darunter die 10. rote Münze (10/20).
Direkt hinter dem Geschenk findest du einen weiteren sinkenden Marshmallow. Rechts unter mehreren aufrecht stehenden Keksen schwebt eine geflügelte Fragezeichenwolke. Triff sie mit einem Ei, damit zusätzliche Münzen über dir erscheinen. Zwei davon sind rote Münzen (12/20). Sammle sie ein, bevor du über die weiteren Kekse nach rechts springst.
Die falschen Grinseblumen – Blume 4
Etwas später erreichst du eine rote Zeitwolke über einem weiteren See aus violetter Flüssigkeit. Fülle deinen Eiervorrat auf und aktiviere die Wolke mit einem gezielten Wurf. Daraufhin dreht sich die Perspektive und im Hintergrund erscheinen zwei Kreise aus Grinseblumen. Allerdings handelt es sich bei fast allen Blumen um falsche Exemplare, die eine andere Mimik besitzen.
Die echte 4. Grinseblume befindet sich im linken Kreis. Beobachte die rotierenden Blumen und achte auf das freundlich lächelnde Gesicht der echten Blume. Sobald sie in eine günstige Position gelangt, wirfst du ein Ei darauf. Lasse dich nicht von den übrigen Blumen ablenken und achte darauf, die echte Blume vor Ablauf des Zeitlimits zu treffen.
Die Süßigkeitenstapel und die letzten roten Münzen
Nach der Zeitprüfung gelangst du zu mehreren federnden Makronen. Eine davon wird von vier übereinanderstehenden Shy Guys getragen. Springe auf die Gegner und führe eine Stampfattacke aus, damit die Feder zusammengedrückt wird und du auf den nächsten Weg gelangen kannst. Danach führt der Level kurz in den Vordergrund. Hier laufen zwei hohe Süßigkeitenstapel hin und her.
Warte, bis der linke Stapel direkt vor dir steht, und springe darauf. Lasse dich nach links tragen und springe anschließend in den geöffneten Durchgang oberhalb der Plattform. Im Inneren befindet sich eine lange Münzreihe. Die vier unteren Münzen sind rote Münzen (16/20). Sammle sie vollständig ein und folge danach dem Weg zum zweiten Kontrollpunkt.
Die fünfte Grinseblume zwischen den Keksen
Direkt hinter dem zweiten Kontrollpunkt kommst du zu mehreren großen Shy Guys, die braune Kekse umstoßen. Warte, bis der erste Keks heruntergefallen ist, und springe darauf. Besiege den Shy Guy anschließend mit einem Ei, damit er den Keks nicht wieder aufrichten kann. Wiederhole das beim nächsten Gegner und achte auf eine geflügelte Fragezeichenwolke im Hintergrund zwischen den beiden Keksplatten.
Sobald du die Wolke triffst, erscheint die 5. Grinseblume. Sammle sie ein und folge anschließend dem Weg über die übrigen Keksplattformen. Besonders in diesem Abschnitt solltest du vorsichtig sein, denn wenn du von einem wieder aufgerichteten Keks herunterfällst, landest du unmittelbar in der gefährlichen violetten Flüssigkeit.
Schnuffels Rückkehr – Grinseblumen 6 und 7
Nachdem du die Keksplattformen überwunden hast, taucht Schnuffel wieder auf und du kannst erneut auf seinem Rücken reiten. Wenig später schwebt eine blaue Zeitwolke oberhalb des Weges. Springe von Schnuffel ab und warte, bis er neben dir anhält. Triff anschließend die Zeitwolke mit einem Ei und steige sofort wieder auf seinen Rücken. Rechts erscheinen mehrere Äpfel, die du innerhalb des Zeitlimits verschlucken musst.
Bleibe möglichst während der gesamten Prüfung auf Schnuffels Rücken. Die niedrigen Äpfel kannst du direkt mit Yoshis Zunge einsammeln, während du für die höher gelegenen Früchte nach oben schauen und die Zunge entsprechend ausrichten musst. Wenn du alle Äpfel rechtzeitig verschlungen hast, erscheint die 6. Grinseblume.
Reite anschließend weiter auf Schnuffel. Er durchbricht zwei große Cupcakes und erreicht danach eine Reihe federnder Makronen, über die er automatisch springt. Bleibe auf seinem Rücken, bis er auf der letzten besonders großen Makrone landet. Sobald er von dort nach oben katapultiert wird, erscheint hoch über dem Weg die 7. Grinseblume. Springe am höchsten Punkt von Schnuffels Sprung ab und nutze den Flatterflug, um die Blume zu erreichen. Danach kannst du sicher zum Ziel gelangen.
Rote Münzen – Alle 20 Fundorte
| Rote Münzen | Fundort |
|---|---|
| 1 | Shy Guy mit Münze hinter der ersten umgestoßenen Kekswand. |
| 2–4 | Sechs Münzen über den drei umherlaufenden Süßigkeitenstapeln. |
| 5–6 | Geheimer Kriechgang links unterhalb der Süßigkeitenstapel. |
| 7–9 | Münzgruppe nach der Fragezeichenwolke während der ersten Schnuffel-Reitpassage. |
| 10 | Geschenk im Hintergrund hinter dem umgestoßenen Keks nach Schnuffels Verschwinden. |
| 11–12 | Fragezeichenwolke neben dem sinkenden Marshmallow unter den aufrecht stehenden Keksen. |
| 13–16 | Versteckter Raum oberhalb des linken Süßigkeitenstapels vor dem zweiten Kontrollpunkt. |
| 17–20 | Fragezeichenwolke zwischen den beiden großen Cupcakes während der zweiten Schnuffel-Reitpassage. |
Für die letzten vier roten Münzen musst du während der zweiten Schnuffel-Reitpassage rechtzeitig von seinem Rücken abspringen. Sobald die beiden großen Cupcakes erscheinen, springst du auf einen Cupcake und von dort in den Bereich zwischen den beiden Gebäckstücken. Springe nach oben, damit eine versteckte Fragezeichenwolke erscheint. Triff sie mit einem Ei und sammle alle Münzen ein. Die letzten vier davon sind rot. Anschließend kannst du wieder auf Schnuffels Rücken springen und den Weg zum Ziel fortsetzen.
Rückseite – Alle drei Schnuffelchen
Zeitlimit: 3:30 Minuten. Auf der Rückseite startest du in der Nähe der großen Cupcakes und bewegst dich in umgekehrter Richtung durch das Süßigkeitenland. Einige Kekswände liegen bereits am Boden und die Durchgänge durch die Cupcakes sind geöffnet, sodass du schneller vorankommst.
Das hellblaue Schnuffelchen findest du nach den ersten beiden Gruppen aus Süßigkeitenstapeln. Es versteckt sich im Vordergrund hinter einem Busch. Triff den Busch mit einem Ei, damit der Hund hervorkommt und nach rechts davonläuft. Folge ihm über die nächsten Plattformen. Schließlich bleibt er hinter einer federnden Makrone stehen. Lasse dich nach unten fallen und sammle ihn ein.
Das schwarze Schnuffelchen befindet sich kurz nach dem ersten Kontrollpunkt der Rückseite. Dort teilt sich der Weg: Nach rechts gelangst du zu einer Feder, während ein weiterer Weg in den Vordergrund führt. Springe zunächst rechts auf die Feder, um den verschlossenen Raum des Schnuffelchens zu öffnen. Kehre anschließend zur Weggabelung zurück und gehe in den Vordergrund. Folge den Plattformen bis zu den federnden Makronen und benutze die höchste Feder, um auf eine erhöhte Plattform links zu gelangen. Von dort kannst du das schwarze Schnuffelchen im Hintergrund mit einem Ei treffen.
Das rosa Schnuffelchen findest du später an einer weiteren Weggabelung. Rechts befindet sich eine Röhre, aus der Shy Guys erscheinen. Statt nach rechts zu laufen, gehst du in den Vordergrund. Dort steht links ein riesiger Cupcake. An dessen Seite steckt das rosa Schnuffelchen fest, sodass lediglich sein Hinterteil aus dem Gebäck herausschaut. Wirf ein Ei darauf, um es zu befreien. Anschließend folgst du dem kürzesten Weg zum Ziel. Wenn du alle drei Hunde innerhalb von 3:30 Minuten ablieferst, erhältst du vier weitere Grinseblumen.
Versteckspiel – Fundort Björn
Björn befindet sich im Bereich, in dem Schnuffel zum ersten Mal aus einem großen Cupcake hervorspringt. Untersuche hier den Vordergrund hinter den beiden kleinen Geleebonbons. Dort versteckt sich Björn zwischen den Süßigkeiten. Triff ihn mit einem Ei, bevor du auf Schnuffels Rücken steigst.
Kunstgewerke und Souvenirs
| Gegenstand | Anzahl | Seite |
|---|---|---|
| Fröhlicher Cupcake | 1 | Vorderseite |
| Yoshi-Keks | 5 | Rückseite |
| König der Donuts | 1 | Rückseite |
Fröhlicher Cupcake: Den gesuchten Cupcake findest du auf der Vorderseite im Hintergrund beim See aus violetter Flüssigkeit nach dem zweiten Kontrollpunkt. Halte nach einem Cupcake mit einem fröhlichen Gesicht Ausschau und bewirf ihn mit einem Ei.
Yoshi-Keks 1: Den ersten Yoshi-Keks findest du auf der Rückseite im Hintergrund am Ende des Bereichs mit den ersten Süßigkeitenstapeln.
Yoshi-Keks 2: Der zweite befindet sich direkt beim ersten Kontrollpunkt der Rückseite im Hintergrund.
Yoshi-Keks 3: Kurz hinter dem zweiten Keks erreichst du die Stelle, an der sich das schwarze Schnuffelchen versteckt. Auf der oberen Plattform dieses Bereichs befindet sich der dritte Yoshi-Keks.
Yoshi-Keks 4: Den vierten findest du nach einer Gruppe in Silberfolie verpackter Süßigkeitenstapel. Er steht im Hintergrund, noch bevor du den zweiten Kontrollpunkt erreichst.
Yoshi-Keks 5: Der letzte Yoshi-Keks befindet sich in einer kleinen Nische beim vorletzten Bereich mit Süßigkeitenstapeln. Oberhalb davon hängen zwei Geleebonbons und ein Donut im Vordergrund.
König der Donuts: Der gesuchte Donut-König befindet sich ebenfalls auf der Rückseite. Suche in der Nähe der Zeitprüfung mit den falschen Grinseblumen, die du von der Vorderseite kennst. Rechts neben dem Bereich mit den rotierenden Blumen steht im Hintergrund ein großer rosafarbener Donut. Dahinter versteckt sich der König der Donuts. Triff ihn mit einem Ei, um den Suchauftrag abzuschließen.
Kapitel 13: Eilen mit Seilen – Pastellpfad
Im dritten Level des Pastellpfads musst du dich an langen Schnüren entlanghangeln, schwingenden Gegnern ausweichen und mit Seilen ganze Wände umklappen. Die grünen Schnüre bewegen sich von selbst, sobald Yoshi sich daran festhält, während du an roten Schnüren nach oben klettern kannst. Gelbe Schnüre dienen dagegen als Auslöser für bewegliche Wände und Plattformen. Besonders bei den grünen Seilen musst du genau auf die Münzreihen achten, denn einige rote Münzen lassen sich nur während der Fahrt einsammeln. Insgesamt findest du sechs versteckte Grinseblumen, 20 rote Münzen und drei zusätzliche Sammelbelohnungen. Auf der Rückseite kannst du vier weitere Grinseblumen erhalten.
Die ersten Seile und roten Münzen
Laufe vom Start nach rechts und springe auf die erste kleine Feder. Von dort erreichst du ein grünes Seil, das an einer beweglichen Konstruktion hängt. Sobald du dich daran festhältst, gleitet es automatisch nach rechts. Während der Fahrt kannst du Yoshi am Seil nach oben und unten bewegen, um die Münzreihen auf unterschiedlichen Höhen einzusammeln. Achte besonders auf die letzte Münze am rechten Ende der Strecke, denn sie ist die 1. rote Münze (1/20). Wenn du sie verpasst, kannst du dich in den Abgrund fallen lassen und die Seilfahrt erneut beginnen.
Nach dem ersten Seil erreichst du eine hohe Wand mit einer kurzen gelben Schnur. Springe hoch und halte dich daran fest. Sobald du nach unten ziehst, klappt die gesamte Wand um und öffnet einen neuen Weg. Bevor du über die Wand nach oben kletterst, solltest du dich auf den Boden darunter fallen lassen. Links befindet sich ein niedriger Durchgang in der Wand, den du nur geduckt erreichen kannst. Krieche hinein und sammle die beiden versteckten roten Münzen (3/20) ein. Danach kehrst du nach rechts zurück und benutzt die umgeklappte Wand, um auf die höhere Ebene zu gelangen.
Die schwingenden Gegner und Grinseblume 1
Im folgenden Abschnitt triffst du erstmals auf kleine Gegner, die an Seilen hin und her schwingen. Sie bewegen sich regelmäßig von einer Seite zur anderen und verletzen Yoshi bei Berührung. Du kannst sie mit Eiern beseitigen, allerdings erscheinen sie nach kurzer Zeit wieder. Häufig ist es deshalb einfacher, ihnen auszuweichen oder auf ihre Köpfe zu springen. Nutze den ersten Gegner, um etwas zusätzliche Höhe zu gewinnen, und springe anschließend auf die nächste Plattform.
Wenig später erreichst du die erste lange rote Kletterschnur. Halte dich daran fest und klettere nach oben. Oben teilt sich der Weg. Anstatt direkt nach links weiterzugehen, solltest du zunächst den rechten Weg nehmen. Dort hängt eine geflügelte Fragezeichenwolke ohne Flügel an einer Schnur. Triff sie mit einem Ei, um die 1. Grinseblume erscheinen zu lassen. Sammle sie ein und kehre anschließend zur roten Schnur zurück. Danach kannst du dem normalen Weg über die schwingenden Gegner weiter nach oben folgen.
Die zweite Wand und Grinseblume 2
Nach einigen weiteren Plattformen erreichst du eine zweite hohe Wand mit einer gelben Schnur. Springe auf die Schnur und halte dich daran fest, damit die Wand umklappt und den Weg freigibt. Dahinter befindet sich eine blaue Zeitwolke. Bevor du sie aktivierst, solltest du die Umgebung untersuchen und möglichst alle schwingenden Gegner beseitigen, die dir beim anschließenden Einsammeln der Münzen im Weg stehen könnten.
Triff die Zeitwolke mit einem Ei, damit zahlreiche blaue Münzen erscheinen. Klettere sofort an der langen roten Schnur nach oben und sammle die Münzen während des Aufstiegs ein. Einige Münzen befinden sich neben den schwingenden Gegnern, weshalb du deren Bewegungen berücksichtigen musst. Nutze bei größeren Lücken kurze Sprünge von der Schnur auf die Köpfe der Gegner, um die benachbarten Münzen zu erreichen. Sobald du alle blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits gesammelt hast, erscheint die 2. Grinseblume. Sammle sie ein und nutze die große Feder, um zum ersten Kontrollpunkt zu gelangen.
Die grünen Seile nach dem Kontrollpunkt – Grinseblume 3
Direkt hinter dem ersten Kontrollpunkt erreichst du mehrere grüne Seile, die sich automatisch nach rechts bewegen, sobald du daran hängst. Bei der ersten Weggabelung gibt es zwei Seile auf unterschiedlichen Höhen. Das untere führt über den normalen Weg weiter, während das obere einen versteckten Bereich erschließt. Springe deshalb auf das obere Seil und halte dich daran fest.
Während der Fahrt solltest du Yoshi möglichst weit oben positionieren, um die höher gelegenen Münzen einzusammeln. Am rechten Ende der Strecke befindet sich die 3. Grinseblume. Springe rechtzeitig vom Seil ab und nutze den Flatterflug, um sie zu erreichen. Falls du die Blume verpasst, kannst du dich erneut an den Anfang der Seilpassage zurücksetzen lassen und einen weiteren Versuch unternehmen.
Nach der dritten Grinseblume gelangst du zu einer weiteren gelben Schnur, mit der du eine Wand herunterklappen kannst. Ziehe daran und folge dem neuen Weg in das Innere der nächsten Konstruktion. Hier musst du mehrere rote Schnüre erklimmen, während schwingende Gegner links und rechts an dir vorbeiziehen.
Die zweite Seilkonstruktion – Grinseblume 4
Im Inneren der zweiten großen Konstruktion führt eine besonders lange rote Schnur weit nach oben. Entlang dieser Schnur hängen mehrere schwingende Gegner, die du beim Klettern umgehen musst. Warte jeweils, bis ein Gegner zur Seite schwingt, und klettere dann schnell ein Stück weiter nach oben. Wenn du genügend Eier besitzt, kannst du einzelne Gegner vorübergehend ausschalten, um etwas mehr Platz zu schaffen.
Ganz oben im linken Bereich befindet sich die 4. Grinseblume. Klettere an der langen roten Schnur bis zur oberen Plattform, springe nach links und sammle die Blume ein. Danach kehrst du zur Schnur zurück und setzt deinen Weg nach rechts fort. Über mehrere schwingende Gegner gelangst du auf eine weitere Plattform mit einer gelben Schnur.
Halte dich an der gelben Schnur fest und ziehe daran, damit eine große Wand im Hintergrund umklappt. Dadurch wird eine riesige Feder freigelegt, die dich mit einem Sprung auf die nächste erhöhte Ebene katapultiert. Oben erreichst du den zweiten Kontrollpunkt.
Die große Feder und die nächste Seilfahrt
Hinter dem zweiten Kontrollpunkt befindet sich eine weitere besonders große Feder. Nutze sie, um ein grünes Seil oberhalb der Plattform zu erreichen. Sobald du dich daran festhältst, gleitet es nach rechts. Auf dieser Strecke hängen mehrere schwingende Gegner, denen du durch geschicktes Hoch- und Runterklettern ausweichen musst. Achte außerdem auf die Münzreihen entlang des Seils. Einige Münzen befinden sich so weit oben, dass du Yoshi bereits vor dem Erreichen der entsprechenden Stelle nach oben bewegen solltest.
Am Ende der Fahrt gelangst du erneut zu einer gelben Schnur. Ziehe daran, damit eine große Wand umklappt und der Weg ins Innere einer Konstruktion freigegeben wird. Dort befindet sich eine kleine Feder, mit der du auf mehrere übereinandergestapelte, zerstörbare Blöcke springen kannst. Zerbrich die Blöcke mit Stampfattacken und arbeite dich nach oben. Ganz oben erreichst du eine weitere gelbe Schnur.
Sobald du daran ziehst, klappt im Hintergrund eine riesige Wand um und gibt eine Reihe von Federn frei. Nutze die Federn nacheinander, um auf immer höhere Plattformen zu gelangen. Im oberen Bereich hängen erneut mehrere schwingende Gegner, die du als zusätzliche Sprungplattformen benutzen kannst.
Die fünfte Grinseblume über den schwingenden Gegnern
Nachdem du die große Wand umgeklappt hast, springst du über eine Reihe schwingender Gegner nach oben. Kurz bevor du die letzte grüne Seilfahrt erreichst, solltest du noch nicht nach rechts weitergehen. Stattdessen nutzt du die schwingenden Gegner, um möglichst viel Höhe zu gewinnen. Springe auf den Kopf eines Gegners, der gerade nach oben schwingt, und führe anschließend einen weiteren Sprung mit Flatterflug aus.
Links oberhalb der normalen Plattformen befindet sich die 5. Grinseblume. Sie liegt deutlich höher als der reguläre Weg und kann deshalb leicht übersehen werden. Nutze die Gegner als Sprunghilfe und bewege dich mit einem Flatterflug nach links oben, bis du die Blume erreichst. Anschließend lässt du dich vorsichtig auf die darunterliegende Plattform zurückfallen.
Die letzte Seilfahrt – Grinseblume 6
Im letzten Abschnitt erwartet dich eine weitere Reihe grüner Seile, die automatisch nach rechts gleiten. Springe auf das erste Seil und halte dich möglichst weit oben. Während der Fahrt erscheinen mehrere Münzen sowie einige schwingende Gegner. Weiche ihnen aus und versuche, die Münzgruppen vollständig einzusammeln. Bei der letzten Seilkonstruktion befindet sich die 6. Grinseblume weit oben in der Nähe der Schnur.
Springe im richtigen Moment nach oben und nutze den Flatterflug, um die Grinseblume zu erreichen. Alternativ kannst du dich am Seil möglichst weit nach oben bewegen und erst kurz vor dem Ende abspringen. Danach folgt nur noch ein kurzer Abschnitt mit weiteren Seilen und schwingenden Gegnern. Überquere die letzten Plattformen und erreiche das Ziel. Wenn du alle sechs versteckten Grinseblumen, mindestens 100 Münzen und sämtliche 20 roten Münzen gesammelt hast und noch 20 Herzen besitzt, bekommst du die drei zusätzlichen Sammelbelohnungen.
Rote Münzen – Hinweise für alle 20 Fundstücke
Die roten Münzen sind in Eilen mit Seilen besonders schwierig einzusammeln, weil viele von ihnen direkt auf den automatisch fahrenden grünen Seilen liegen. Versuche deshalb bereits beim ersten Besuch einer Seilpassage, möglichst jede Münzreihe vollständig mitzunehmen. Du kannst während der Fahrt an der Schnur nach oben und unten klettern, um die verschiedenen Münzhöhen zu erreichen. Wenn du eine Münze verpasst, lässt du dich am Ende der Strecke in den Abgrund fallen. Yoshi wird an den Anfang des jeweiligen Seilabschnitts zurückgesetzt, sodass du die Fahrt wiederholen kannst.
Die 1. rote Münze liegt ganz am Ende der ersten grünen Seilfahrt. Zwei weitere rote Münzen befinden sich im niedrigen Kriechgang unterhalb der ersten Wand mit gelber Schnur. Auch die folgenden grünen Seile enthalten zahlreiche Münzen, weshalb du vor allem die obere Strecke nach dem ersten Kontrollpunkt und die letzte Seilfahrt gründlich absuchen solltest. Die restlichen 17 Fundorte sind in den zugänglichen schriftlichen Guides nicht vollständig einzeln dokumentiert. Eine durchnummerierte Zuordnung würde daher ohne zusätzlichen vollständigen Videodurchlauf nicht zuverlässig sein.
Rückseite – Alle drei Schnuffelchen
Zeitlimit: 3:30 Minuten. Auf der Rückseite gleiten die grünen Seile in die entgegengesetzte Richtung. Dadurch kannst du dieselben Konstruktionen auch auf dem Rückweg benutzen. Die meisten gelben Schnüre musst du nicht noch einmal ziehen, weil die entsprechenden Wände bereits umgeklappt sind.
Das hellblaue Schnuffelchen befindet sich in einer Wandöffnung im Bereich der großen Federkonstruktion. Nutze die Federn, um in den oberen Bereich zu gelangen, und halte nach einem kleinen Loch in der Wand Ausschau. Das Schnuffelchen schaut dort aus der Öffnung hervor. Links von dieser Stelle läuft ein Shy Guy herum, den du verschlucken kannst, um ein Ei zu erhalten. Wirf anschließend auf das Schnuffelchen, damit es sich dir anschließt.
Das schwarze Schnuffelchen hängt an einer dünnen Schnur, die mit der Aufhängung eines grünen Seils verbunden ist. Du findest diesen Bereich nach dem zweiten Eierblock der Rückseite. Sobald du das entsprechende grüne Seil erreichst, solltest du nicht sofort weiterfahren. Schaue stattdessen nach oben zur Aufhängung und suche nach dem kleinen schwarzen Hund. Triff ihn mit einem Ei, bevor du dich am grünen Seil festhältst und weiter nach links gleitest.
Das rosa Schnuffelchen befindet sich in einem Abschnitt mit mehreren schwingenden Gegnern nach dem zweiten Kontrollpunkt der Rückseite. Es hängt dort anstelle eines gewöhnlichen schwingenden Gegners an einer Schnur. Achte auf die abweichende Form und Farbe des kleinen Hundes und triff ihn mit einem Ei. Sobald du alle drei Schnuffelchen gesammelt hast, folgst du den übrigen Seilen bis zum Ziel. Wenn du innerhalb von 3:30 Minuten ankommst, erhältst du die vierte Grinseblume der Rückseite.
Versteckspiel – Fundort Björn
Björn versteckt sich im Inneren der zweiten großen Konstruktion, die du mit einer gelben Schnur öffnen musst. Untersuche dort den Anfang des neu freigelegten Bereichs. Hinter einer schrägen Wand im Hintergrund schaut Björn teilweise hervor. Ziele mit einem Ei auf sein Versteck, bevor du an den langen roten Schnüren nach oben kletterst.
Kunstgewerke und Souvenirs
| Gegenstand | Anzahl | Seite |
|---|---|---|
| Heißluftballon | 5 | Vorderseite |
| Pilzstumpf | 1 | Vorderseite |
| Rosafarbenes Eichhörnchen | 1 | Rückseite |
Heißluftballon 1: Den ersten Heißluftballon findest du direkt nach der ersten grünen Seilfahrt. Er schwebt im Hintergrund hinter einem Baum. Ziele mit einem Ei seitlich am Baum vorbei, um ihn zu treffen.
Heißluftballon 2: Der zweite Ballon ist durch ein Loch in der Hintergrundwand zu erkennen. Du findest diese Stelle in der Nähe der ersten großen Feder, die dich zum ersten Kontrollpunkt katapultiert.
Heißluftballon 3: Den dritten Ballon findest du im Inneren der zweiten großen Seilkonstruktion. Klettere dort an den roten Schnüren möglichst weit nach links oben. In diesem versteckten Bereich liegen außerdem mehrere rote Münzen. Der Ballon schwebt im Hintergrund der Plattform.
Heißluftballon 4: Der vierte Heißluftballon befindet sich direkt hinter dem zweiten Kontrollpunkt. Er versteckt sich hinter einer großen Pappwolke in der Nähe des Ausgangs der Konstruktion.
Heißluftballon 5: Nach dem zweiten Eierblock erreichst du eine hohe Feder. Springe nach oben und untersuche die Wolken nahe dem unteren Ende einer roten Kletterschnur. Hinter zwei Wolken befindet sich der letzte Heißluftballon.
Pilzstumpf: Der gesuchte Pilzstumpf steht auf der Vorderseite unmittelbar hinter dem Ziel. Unterhalb einer halbdurchlässigen Plattform, auf der zwei Shy Guys herumlaufen, befindet sich ein kleiner roter Pilz ohne Punkte auf dem Hut. Triff ihn mit einem Ei, bevor du den Level verlässt.
Rosafarbenes Eichhörnchen: Das Eichhörnchen findest du ausschließlich auf der Rückseite. Suche im Bereich nach dem zweiten Kontrollpunkt nach einem Glas mit der Aufschrift „Kooky! Kooky! Cookies“. Vor dem Glas sitzt ein gewöhnliches Eichhörnchen. Direkt daneben befindet sich das gesuchte rosafarbene Eichhörnchen mit einer Schleife am Ohr. Triff es mit einem Ei, um den Auftrag abzuschließen.