Welt 7

New Super Mario Bros.
New Super Mario Bros. – Komplettlösung
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Willkommen in Welt 7 von New Super Mario Bros. für Nintendo DS. Die Wolkenwelt ist eine der beiden optionalen Welten des Spiels und steckt voller beweglicher Plattformen, Donut-Blöcke und schmaler Wege über dem Abgrund.

Ihr erreicht Welt 7 entweder, indem ihr Petey Piranha im Schloss von Welt 5 als Mini-Mario beziehungsweise Mini-Luigi besiegt, oder über die Warp-Kanone aus Welt 4.

Insgesamt warten hier 11 Level mit 33 Sternenmünzen auf euch. Außerdem besitzt Welt 7 gleich vier geheime Ausgänge. Mindestens einer der geheimen Wege in Welt 7-4, 7-5 oder 7-6 ist sogar notwendig, wenn ihr bis zum Schloss gelangen wollt.

Wichtig: In einigen älteren Lösungen wird ein Level als „Welt 7-B“ bezeichnet. Dieses Level existiert in der DS-Version nicht. Gemeint ist Welt 7-7, das durch den geheimen Ausgang in Welt 7-6 freigeschaltet wird.


Welt 7-1

Gleich zum Start der Wolkenwelt müsst ihr euch fast ausschließlich auf fahrenden Plattformen bewegen. Besonders die Feuer-Kettenhunde können euch dabei schnell in den Abgrund befördern.

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze könnt ihr kaum übersehen. Fahrt mit der zweiten großen Plattform weiter und wartet, bis sie auf die untere Schiene wechselt. Springt von dort zur Sternenmünze und anschließend wieder zurück auf die Plattform.
  • Sternenmünze 2
    Nach der ersten Sternenmünze kommt ihr an einem fliegenden ?-Block vorbei. Springt auf den Block und lasst euch von ihm nach rechts tragen. Am Ende erreicht ihr eine grüne Röhre über einer Wolke. Geht hinein und benutzt im Bonusraum die schwingenden Seile, um zur zweiten Sternenmünze zu gelangen.
  • Sternenmünze 3
    Für diese Münze müsst ihr das Level noch einmal spielen, denn Sternenmünze 2 und 3 liegen auf unterschiedlichen Wegen. Ignoriert diesmal den fliegenden ?-Block und folgt dem normalen Weg bis zur Zwischenfahne. Danach nehmt ihr die obere fahrende Plattform. Bleibt auf ihr, bis ihr an der dritten Sternenmünze vorbeikommt, und springt im richtigen Moment hinüber.

Tipp: Welt 7-1 ist das einzige Level im Spiel, in dem ihr nicht alle drei Sternenmünzen in einem einzigen Durchgang sammeln könnt.


Welt 7-Geisterhaus

Das Geisterhaus von Welt 7 besteht aus mehreren Türen und Räumen, von denen längst nicht alle für die Lösung benötigt werden. Schon im ersten großen Raum könnt ihr über einen versteckten ?-Schalter mehrere Türen erscheinen lassen.

  • Sternenmünze 1
    Nehmt im großen Raum die Tür auf der mittleren linken Seite. Ihr landet bei drei Geistern und einem wellenförmig auf- und abschwingenden Boden. Wartet, bis eine der Wellen ihren höchsten Punkt erreicht, und springt von dort zur Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Kehrt zurück und nehmt diesmal die oberste Tür. Die Sternenmünze liegt links unten unterhalb der merkwürdigen weichen Masse. Führt eine Stampfattacke aus und drückt euch durch den Boden nach unten zur Münze.
  • Sternenmünze 3
    Für den normalen Ausgang geht ihr durch die Tür unten rechts. In dem Raum zeigen mehrere geisterhafte Hände auf eine bestimmte Stelle. Springt dort gegen einen unsichtbaren Block und aktiviert den ?-Schalter. Über die erscheinenden Plattformen erreicht ihr die nächste Tür. Im folgenden Raum aktiviert ihr den P-Schalter und rennt sofort nach rechts. Die Münzen verwandeln sich kurzzeitig in Blöcke. Springt die daraus entstehende Treppe hinauf und lauft ganz oben nach rechts zur dritten Sternenmünze.
  • Geheimer Ausgang
    Geht wieder bis zum Raum mit dem P-Schalter. Aktiviert ihn diesmal und lauft nach links. Oberhalb von euch befinden sich mehrere Blöcke. Einer davon glänzt auffällig. Stoßt ihn von unten an und eine Kletterpflanze wächst nach oben. Beeilt euch, bevor die übrigen Blöcke wieder zu Münzen werden, klettert die Pflanze hinauf und geht durch die versteckte Tür. Dahinter erreicht ihr die rote Zielfahne.

Der geheime Ausgang öffnet eine Abkürzung zum Turm von Welt 7 und schaltet zusätzlich ein grünes Toad-Haus frei. Für den späteren Weg zum Schloss reicht dieser geheime Ausgang alleine allerdings noch nicht aus.


Welt 7-2

In Welt 7-2 fahrt ihr auf einer Plattform immer weiter nach oben. Besonders ungewöhnlich: Wenn Mario an einer Bildschirmseite verschwindet, erscheint er auf der gegenüberliegenden Seite wieder.

  • Sternenmünze 1
    Relativ am Anfang der Fahrt seht ihr die Sternenmünze zwischen mehreren Ziegelblöcken. Springt von unten dagegen beziehungsweise zerstört die Blöcke mit einer Stampfattacke und holt euch die Münze.
  • Sternenmünze 2
    Nach der Zwischenfahne entdeckt ihr eine weitere Sternenmünze, die fast vollständig von Blöcken eingeschlossen ist. Schnappt euch den Panzer eines Koopa Paratroopa und werft ihn auf die Ziegelreihe neben der Münze. Der Panzer zerstört die Blöcke und sammelt die Sternenmünze für euch ein.
  • Sternenmünze 3
    Kurz vor dem oberen Ende des Abschnitts fliegen zahlreiche Paratroopas von beiden Seiten ins Bild. Die dritte Sternenmünze befindet sich mitten zwischen ihnen. Arbeitet euch vorsichtig zur linken Seite vor und springt zur Münze. Mit Feuer-Mario oder einem Koopa-Panzer könnt ihr die Gegner vorher aus dem Weg räumen.

Erreicht anschließend oben die Röhre und beendet das Level.


Welt 7-3

In Welt 7-3 begegnet ihr einem gigantischen Wiggler, der euch praktisch durch das komplette Level trägt. Bleibt möglichst auf seinem Rücken und nutzt die Auf- und Abbewegungen seines Körpers für besonders hohe Sprünge.

  • Sternenmünze 1
    Nach einiger Zeit erscheint ein Bumerang-Bruder auf einer Plattform aus Ziegelblöcken. Besiegt ihn am besten von unten. Springt anschließend auf seine Plattform und von dort nach oben zur ersten Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Später seht ihr die zweite Sternenmünze weit oberhalb von Wiggler. Wartet, bis sich sein Körper unter Mario nach oben wölbt, und springt im höchsten Moment zur Münze. Alternativ könnt ihr einen der herumfliegenden Koopa Paratroopas als Sprungbrett benutzen.
  • Sternenmünze 3
    Nach der grünen Röhre gelangt ihr bereits in den Bereich vor der Zielfahne. Dort stehen mehrere Ziegelblöcke wie eine kleine Treppe. Führt auf dem linken Block eine Stampfattacke aus. Eine Kletterpflanze wächst nach unten. Zerstört gegebenenfalls einen weiteren Block, klettert an der Pflanze hinab und springt rechts in die kleine Nische mit der dritten Sternenmünze.

Tipp: Im Hauptteil des Levels könnt ihr mehrere Supersterne hintereinander einsammeln. Seid ihr schnell genug, bleibt Mario über längere Zeit unverwundbar und kann dabei jede Menge zusätzliche Leben verdienen.


Welt 7-Turm

Der Turm besteht fast vollständig aus beweglichen Steinblöcken und Stacheln. Beobachtet die Bewegungen zunächst einige Sekunden, bevor ihr euch in enge Lücken wagt.

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze liegt in einer kleinen Vertiefung zwischen den beweglichen Steinblöcken. Wartet, bis sich der Block oberhalb der Münze in die Wand zurückzieht. Springt hinunter, sammelt die Münze ein und verlasst die Vertiefung wieder, bevor der Block zurückkommt.
  • Sternenmünze 2
    Etwas später bewegt ihr euch über mehrere Steinblöcke, an deren Unterseite Stacheln angebracht sind. Springt vorsichtig von Block zu Block und haltet euch nach rechts. In einer kleinen Nische liegt die zweite Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Direkt vor der Boss-Tür kreisen und verschieben sich mehrere große Steinblöcke. Statt sofort in die Tür zu springen, wartet auf eine passende Öffnung und bewegt euch nach links. Dort liegt zwischen den Blöcken die dritte Sternenmünze.

Boss: Bowser Jr.
Auch der Kampf findet auf beweglichen Steinplattformen statt. Bowser Jr. wirft Koopa-Panzer nach euch. Weicht ihnen aus und nutzt die sicheren Momente, um ihm auf den Kopf zu springen. Nach drei Treffern ist der Kampf gewonnen.


Welt 7-4

Welt 7-4 führt fast ausschließlich nach oben. Die Drehblöcke schleudern Mario in die Luft und lassen ihn anschließend wie einen Propeller langsam nach unten schweben.

  • Sternenmünze 1
    Lauft vom Start aus nach rechts bis zur Wand und benutzt den ersten Drehblock. Lasst euch nach oben schleudern. Die erste Sternenmünze schwebt oberhalb eines Pilzes und lässt sich während des Sinkfluges problemlos einsammeln.
  • Sternenmünze 2
    Benutzt anschließend den nächsten Drehblock und springt auf den großen pinkfarbenen Pilz. Lasst euch von ihm nach oben federn. Auf einer noch höheren Pilzplattform liegt die zweite Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Arbeitet euch weiter bis zum höchsten großen pinkfarbenen Pilz vor. Nutzt dessen Sprungkraft beziehungsweise einen Drehblock und schwebt auf der obersten Route weiter. Die dritte Sternenmünze liegt auf diesem Weg kurz vor der Münzspur und dem roten Ring.
  • Geheimer Ausgang
    Für diesen Ausgang benötigt ihr Mini-Mario. In der Nähe des höchsten pinkfarbenen Pilzes schwebt links an einer Wand ein fliegender ?-Block. Landet darauf und springt als Mini-Mario in die schmale Öffnung an der Wand. Springt anschließend um die obere Felskante herum und lasst euch in den kleinen Zwischenraum mit der Mini-Röhre fallen. Die Röhre führt direkt zur roten Zielfahne.

Der geheime Ausgang von Welt 7-4 ist besonders praktisch: Er öffnet einen direkten Weg über ein grünes Toad-Haus zum Schloss von Welt 7.


Welt 7-5

Kugelwillis und Bob-ombs bestimmen Welt 7-5. Für mehrere Geheimnisse müsst ihr die Bomben gezielt einsetzen, um bestimmte Ziegelblöcke zu zerstören.

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze liegt oberhalb des Weges hinter mehreren Ziegelblöcken. Lockt einen Bob-omb zu den Blöcken und lasst ihn dort explodieren. Durch das entstandene Loch könnt ihr nach oben zur Münze springen. Alternativ könnt ihr einen Kugelwilli als Sprungbrett benutzen.
  • Sternenmünze 2
    Für die zweite Münze wird Mini-Mario benötigt. Ihr erreicht eine kleine Mini-Röhre, deren Eingang von einem einzelnen Block versperrt wird. Sprengt den Block mit einem Bob-omb und geht als Mini-Mario hinein. Im Bonusraum befindet sich ein ?-Block mit einem Maxi-Pilz. Holt ihn euch und werdet zu Maxi-Mario. Lauft anschließend nach links und räumt die Röhre beziehungsweise das Hindernis vor der Sternenmünze einfach aus dem Weg.
  • Sternenmünze 3
    Die dritte Sternenmünze befindet sich im späteren Abschnitt zwischen mehreren Kugelwilli-Kanonen. Wartet einen günstigen Moment ab, springt zwischen die Kanonen und holt euch die Münze. Mit Feuer-Mario könnt ihr die Kugelwillis etwas leichter kontrollieren.
  • Geheimer Ausgang
    Kurz vor der großen Banzai-Bill-Kanone am Ende des Levels befindet sich ein großer Haufen zerstörbarer Blöcke über einer versteckten Röhre. Ihr benötigt normalerweise zwei Bob-ombs, um genügend Blöcke wegzusprengen. Lockt die Bomben vorsichtig zur richtigen Stelle und lasst sie explodieren. Alternativ könnt ihr als Maxi-Mario einfach durch sämtliche Blöcke laufen. Geht anschließend in die freigelegte Röhre, folgt dem unterirdischen Bereich und nehmt dort die rechte Röhre zur roten Zielfahne.

Der geheime Ausgang schaltet Welt 7-A frei. Von dort könnt ihr das Schloss erreichen.


Welt 7-6

Welt 7-6 spielt wieder auf großen Pilzplattformen und ist mit zahlreichen Koopa Paratroopas gefüllt. Der normale Ausgang führt euch überraschenderweise wieder zurück zu Welt 7-4. Für den Weg nach vorne benötigt ihr deshalb den geheimen Ausgang.

  • Sternenmünze 1
    Die erste Sternenmünze liegt auf dem Weg zum geheimen Ausgang. Kurz nach der Zwischenfahne stehen zwei Reihen Ziegelblöcke übereinander. Zerstört zuerst den mittleren Block der oberen Reihe. Springt anschließend von unten gegen die entsprechende Stelle in der unteren Reihe. Dort befindet sich ein unsichtbarer Block mit einer Kletterpflanze. Klettert hinauf und steigt auf die fahrende Pilzplattform. Kurz vor der grünen Röhre schwebt die erste Sternenmünze in der Luft.
  • Sternenmünze 2
    Spielt das Level anschließend über den normalen Weg weiter. Nach der Zwischenfahne liegt eine Sternenmünze in einer kleinen Nische oberhalb des Weges. Zwei Koopa Paratroopas fliegen davor. Springt von der unteren Ebene hinauf und holt euch die Münze.
  • Sternenmünze 3
    Etwas nach der zweiten Sternenmünze erreicht ihr eine gelbe Röhre. Geht hinein. Im Bonusraum müsst ihr über drei Koopa Paratroopas nach rechts springen. Nutzt sie als Sprungbretter und erreicht die höher gelegene Röhre auf der rechten Seite. Dahinter wartet die dritte Sternenmünze.
  • Geheimer Ausgang
    Folgt demselben Weg wie bei Sternenmünze 1: Nach der Zwischenfahne die obere mittlere Ziegelplatte zerstören, darunter den versteckten Block aktivieren und an der Kletterpflanze nach oben steigen. Fahrt mit der Pilzplattform bis zur grünen Röhre. Sammelt unterwegs Sternenmünze 1 ein und geht anschließend in die Röhre. Sie bringt euch direkt zur roten Zielfahne.

Der geheime Ausgang öffnet Welt 7-7. Der normale Ausgang von Welt 7-6 führt dagegen zurück zu Welt 7-4.


Welt 7-A

Welt 7-A wird durch den geheimen Ausgang in Welt 7-5 freigeschaltet. Das Level besteht aus einem riesigen Röhrenlabyrinth. Einige Röhren führen weiter, andere bringen euch zurück – und mehrere Geheimnisse sind nur über versteckte Blöcke erreichbar.

  • Sternenmünze 1
    Im unteren Bereich des Röhrenlabyrinths seht ihr eine rote Plattform. Springt rechts daneben mehrfach nach oben und legt dadurch einige unsichtbare Blöcke frei. Benutzt sie, um die horizontale Röhre zu erreichen. Sie führt in einen kleinen Nebenraum mit der ersten Sternenmünze.
  • Sternenmünze 2
    Auf der zweiten Ebene des Röhrenlabyrinths befindet sich ganz rechts eine Kanonenröhre. Lasst euch von ihr nach oben schießen und haltet euch sofort an der rechten Wand. Sobald ihr an einer höher gelegenen Röhrenöffnung vorbeikommt, springt mit einem Wandsprung hinein. Dahinter liegt die zweite Sternenmünze.
  • Sternenmünze 3
    Im oberen Bereich findet ihr einen einzelnen ?-Block mit einem Mini-Pilz. Nehmt ihn und geht zurück nach links zu der schmalen Lücke zwischen zwei großen Röhren. Springt als Mini-Mario zwischen den Wänden nach oben. Ganz oben befindet sich eine Mini-Röhre, die euch in den Geheimraum mit der dritten Sternenmünze bringt.

Folgt anschließend den Röhren weiter nach oben und zum Ziel. Der normale Ausgang von Welt 7-A führt direkt zum Schloss.


Welt 7-7

Hinweis: Dieses Level wurde auf der alten Seite fälschlicherweise als „Welt 7-B“ bezeichnet. Im Spiel heißt es korrekt Welt 7-7. Freigeschaltet wird es durch den geheimen Ausgang in Welt 7-6.

Das Level scrollt automatisch und besteht fast vollständig aus Donut-Blöcken und beweglichen Plattformen. Bleibt deshalb ständig in Bewegung – wer zu lange wartet, wird vom Bildschirmrand eingeholt oder fällt gemeinsam mit den Donut-Blöcken in den Abgrund.

  • Sternenmünze 1
    Relativ am Anfang erreicht ihr eine große drehbare Plattform auf einer Schiene. Bleibt darauf und bewegt sie bis zum Ende ihres Weges. Dort könnt ihr die erste Sternenmünze einsammeln.
  • Sternenmünze 2
    Später fahrt ihr mit einer Plattform über eine unregelmäßige Schiene. Direkt danach erreicht ihr mehrere Donut-Blöcke. Die zweite Sternenmünze liegt unterhalb des normalen Weges. Bleibt auf einem Donut-Block stehen, bis er nach unten fällt. Sammelt die Münze ein und springt beziehungsweise macht sofort einen Wandsprung zurück nach oben.
  • Sternenmünze 3
    Nach der Zwischenfahne müsst ihr eine Art Pyramide aus immer kürzer werdenden Donut-Blöcken erklimmen. Springt von der obersten Reihe nach links oben. Dort schwebt die dritte Sternenmünze.

Bleibt anschließend auf den beweglichen Plattformen und Donut-Blöcken, bis ihr die Zielfahne erreicht. Der Ausgang führt direkt zum Schloss von Welt 7.


Welt 7-Schloss

Im letzten Level der Wolkenwelt lernt ihr die Schlangenblöcke kennen. Die Blöcke bewegen sich als lange Kette durch den Raum und bilden dabei euren einzigen sicheren Weg über Stacheln und Abgründe.

  • Sternenmünze 1
    Fahrt auf dem ersten Schlangenblock über die Stacheln. Die Sternenmünze schwebt oberhalb des ersten gefährlichen Abschnitts. Wartet, bis euch die Schlangenblöcke nahe genug herantragen, und springt zur Münze. Landet anschließend wieder auf der Blockkette.
  • Sternenmünze 2
    Später erreicht ihr mehrere große rotierende Stachelkugeln an Ketten. Bei der letzten dieser Kugeln liegt die Sternenmünze direkt auf beziehungsweise neben dem Block, um den die Kugel kreist. Wartet, bis die Stachelkugel auf die andere Seite geschwungen ist, und springt schnell zur Münze.
  • Sternenmünze 3
    Kurz vor der Boss-Tür führt euch eine weitere Schlangenblock-Kette nach unten. Die dritte Sternenmünze liegt knapp außerhalb der letzten festen Plattform. Bleibt auf den fallenden Schlangenblöcken und wartet, bis sie euch auf die richtige Höhe bringen. Springt zur Münze und anschließend sofort auf die Plattform.

Boss: Lakithunder

Am Ende von Welt 7 wartet Lakithunder, ein besonders aggressiver Lakitu auf einer dunklen Gewitterwolke.

Er besitzt zwei Hauptangriffe. Zum einen wirft er Stachis auf die Plattform, zum anderen lädt er seine Wolke elektrisch auf und feuert einen Blitz auf den Boden. Bleibt bei der Blitzattacke ständig in Bewegung, damit der Einschlag Mario verfehlt.

Lakithunder fliegt die meiste Zeit zu hoch, um ihn zu erreichen. Nach einigen Angriffen saust er allerdings dicht über den Boden. Das ist eure Chance.

Springt ihm auf den Kopf und geht anschließend wieder auf Abstand.

Nach jedem Treffer wird der Kampf etwas hektischer. Besiegt die herumliegenden Stachis möglichst schnell und wartet wieder darauf, dass Lakithunder nach unten fliegt.

Nach drei Kopfsprüngen ist der Boss besiegt. Mit Feuer-Mario könnt ihr ihm alternativ auch mehrere Feuerbälle verpassen.

Nach dem Sieg erhaltet ihr den Schlüssel und öffnet den Weg nach Welt 8.


Alle geheimen Ausgänge in Welt 7

  • Welt 7-Geisterhaus: Im P-Schalter-Raum nach links laufen, glänzenden Block treffen und Kletterpflanze benutzen → Abkürzung zum Turm.
  • Welt 7-4: Als Mini-Mario über den fliegenden ?-Block zur Mini-Röhre gelangen → direkter Weg zum Schloss.
  • Welt 7-5: Kurz vor dem Banzai Bill die Blöcke über der versteckten Röhre mit Bob-ombs oder Maxi-Mario zerstören → Welt 7-A.
  • Welt 7-6: Nach der Zwischenfahne versteckte Kletterpflanze aktivieren und über die Pilzplattform zur grünen Röhre fahren → Welt 7-7.

Wichtig: Die normalen Wege von Welt 7-5 und 7-6 führen euch schließlich in eine Schleife zurück. Um das Schloss regulär zu erreichen, müsst ihr daher entweder den geheimen Ausgang in 7-4, 7-5 oder 7-6 finden.


Welt 7 komplett

Habt ihr alle Kurse abgeschlossen, die geheimen Wege entdeckt und sämtliche Münzen eingesammelt, besitzt ihr in Welt 7 insgesamt 33 Sternenmünzen.

Die korrekte Levelstruktur lautet:

  • Welt 7-1
  • Welt 7-Geisterhaus
  • Welt 7-2
  • Welt 7-3
  • Welt 7-Turm
  • Welt 7-4
  • Welt 7-5
  • Welt 7-6
  • Welt 7-A
  • Welt 7-7
  • Welt 7-Schloss

Damit fehlt nur noch die letzte und gefährlichste Region von New Super Mario Bros. – Welt 8.

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1 Kommentar hinzugefügt

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  1. Nele Regenbogen 20. November 2024 | Antworten

    Hey, sehr cool das man bei dir immer noch nachzuschauen kann wie man alle seine Münzen zusammen sammelt.💯🌈 Sag mal…bist du noch aktiv dabei weitere Erklärungstexte zu schreiben? Würde mich sehr interessieren. Liebe Grüße Nele Regenbogen

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