Super Mario Galaxy 2

Puzzleplanken-Galaxie

Das Geheimnis des Bilderrätsels

Dein erstes Abenteuer in Welt 2 führt dich in die Puzzleplanken-Galaxie, deren Planeten größtenteils aus riesigen Holzwürfeln, beweglichen Plattformen und schmalen Brettern bestehen. Besonders gefährlich sind die großen Kreissägen, die auf mehreren Planeten unterwegs sind und ganze Teile des Bodens herausschneiden. Du musst deshalb nicht nur sicher springen, sondern an einigen Stellen auch möglichst schnell vorankommen, bevor der Weg unter deinen Füßen verschwindet. Darüber hinaus findest du zahlreiche versteckte Münzen, mehrere 1-Up-Pilze, die Kometenmünze und einen geheimen Power-Stern, für den du später 70 Münzen benötigst.

Du landest zunächst auf einem ungewöhnlichen Planeten aus zwei großen Holzwürfeln, die durch eine schmalere, kreuzförmige Plattform miteinander verbunden sind. Schau dich zuerst etwas um und sammle die Sternenteile ein, die rund um die einzelnen Würfel verteilt sind. An den Seiten befinden sich außerdem kleinere Vorsprünge, über die du den Planeten umrunden kannst. Auf der oberen Verbindungsplattform erkennst du ein rundes Stampfsymbol. Stelle dich darauf, springe und führe eine Stampfattacke aus. Dadurch wird der mittlere Holzblock nach unten gedrückt und fällt auf den darunterliegenden Teil des Planeten. Mario landet auf einer größeren Holzfläche, auf der zwei Wigglers umherlaufen und vier rote Stampfschalter in den Ecken verteilt sind.

Die beiden Wigglers laufen auf festen Bahnen über die Plattform. Du kannst ihnen ausweichen oder sie durch gezielte Sprünge besiegen. Wenn du auf einen Wiggler springst, wird er zunächst wütend und bewegt sich schneller. Halte anschließend genügend Abstand oder besiege ihn durch eine weitere geeignete Attacke, bevor du dich den vier Schaltern widmest. Jeder Schalter hat eine andere Funktion. Der Schalter links unten lässt einige Sternenteile erscheinen, während du über den Schalter rechts oben zusätzliche Münzen erhalten kannst. Beide Belohnungen sind optional, für einen möglichst vollständigen Durchlauf solltest du sie aber mitnehmen. Besonders die Münzen sind nützlich, wenn du später den versteckten Gourmet-Luma füttern möchtest.

Der Schalter links oben startet eine besondere Notenherausforderung. Bevor du ihn betätigst, solltest du die beiden Wigglers aus dem Weg räumen, damit sie dich beim Einsammeln nicht behindern. Springe anschließend auf den Schalter und führe eine Stampfattacke aus. Daraufhin erscheinen zahlreiche bunte Musiknoten, die sich spiralförmig über die Holzplattform verteilen. Sammle sie möglichst zügig ein und folge dabei ihrer Anordnung von außen nach innen. Mit jeder eingesammelten Note erklingt ein weiterer Ton der bekannten Bonusmusik aus Super Mario World. Die Reihenfolge spielt für das erfolgreiche Abschließen keine Rolle, allerdings verschwinden die Noten nach kurzer Zeit. Wenn du alle rechtzeitig einsammelst, erscheinen in der Mitte des Planeten drei 1-Up-Pilze. Schnapp sie dir, bevor du den Planeten verlässt.

Wenn du alle optionalen Belohnungen eingesammelt hast, begibst du dich zum Schalter rechts unten. Aktiviere ihn mit einer Stampfattacke, damit über der Plattform ein Sternenring erscheint. Springe hinein und lass dich zum nächsten Planeten katapultieren. Hier erwartet dich ein weiteres Holzrätsel, bei dem du mehrere bewegliche Säulen von der richtigen Seite aus in den Boden drücken musst.

Der zweite große Planet besteht aus zwei gegenüberliegenden Seiten, auf denen mehrere lange Holzsäulen aus dem Boden ragen. Direkt nach deiner Landung findest du zwei hölzerne Pfähle, die du durch Stampfattacken nach unten drücken kannst. Dadurch erscheinen auf der gegenüberliegenden Seite neue Plattformen. Bevor du damit beginnst, solltest du die Umgebung nach weiteren Münzen und Sternenteilen absuchen. Auf einigen erhöhten Holzflächen liegen zusätzliche Sammelobjekte, die du über die schmalen Verbindungen erreichst. Achte dabei auf die kleinen Gegner, die über die Bretter laufen, und halte ausreichend Abstand zu den großen Kreissägen, die an den Außenseiten des Planeten entlangfahren.

Stampfe zunächst die beiden erreichbaren Holzpfähle nach unten und laufe anschließend um den Planeten zur gegenüberliegenden Seite. Dort erkennst du, dass sich die zuvor versenkten Säulen nun als erhöhte Plattformen aus dem Boden schieben. Über diese gelangst du zu weiteren Holzpfählen, die du ebenfalls mit einer Stampfattacke nach unten drücken musst. Arbeite dich auf diese Weise Schritt für Schritt über den Planeten, bis du eine Reihe unterschiedlich hoher Holzplattformen geschaffen hast. Achte darauf, nicht direkt neben einer Kreissäge stehen zu bleiben, denn ihre Klingen bewegen sich entlang der Seitenwände und können Mario bei Berührung verletzen. Besonders beim Wechsel von einer Planetenseite zur anderen solltest du erst die Position der Sägen beobachten und dann zügig vorbeilaufen.

Auf der höchsten Holzplattform findest du eine große ?-Münze. Berühre sie, damit zusätzliche Münzen erscheinen, die du über die angrenzenden Plattformen einsammeln kannst. Versuche, sie möglichst vollständig mitzunehmen, denn die später benötigten 70 Münzen für den Geheimstern lassen sich nur während desselben Missionsdurchlaufs sammeln. Auf diesem Planeten befindet sich außerdem eine grüne Röhre, die in einen versteckten Münzraum führt. Für den regulären Power-Stern musst du diesen Raum nicht betreten, aber er ist sowohl wegen des versteckten 1-Up-Pilzes als auch für die geheime Mission besonders interessant.

» Geheimraum: Münzherausforderung

Benutze die grüne Röhre auf der Unterseite des Planeten, um in einen abgeschlossenen Raum zu gelangen. Hier befindet sich eine große ?-Münze, die eine zeitlich begrenzte Herausforderung aktiviert. Sobald du die Münze berührst, erscheinen mehrere Reihen gewöhnlicher Münzen. Laufe zügig durch den Raum und sammle möglichst alle Münzen ein, bevor sie verschwinden. Insgesamt kannst du hier einen Großteil der 70 Münzen erhalten, die du für den Geheimstern benötigst. Wenn du sämtliche Münzen rechtzeitig einsammelst, erscheint außerdem ein 1-Up-Pilz als zusätzliche Belohnung. Verlasse den Raum anschließend wieder durch die grüne Röhre.

Sobald du alle Holzsäulen in die richtige Position gebracht hast, wechselst du wieder auf die Oberseite des Planeten. Über die nun ausgefahrenen Holzplattformen kannst du den höher gelegenen Sternenring erreichen. Springe von einer Plattform zur nächsten und benutze bei Bedarf einen Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke, um die letzten Meter zu überbrücken. Wenn du gut unterhalb des Sternenrings stehst, kannst du ihn sogar erreichen, ohne sämtliche Holzpfähle vollständig umzustellen. Sobald du den Ring berührst, wirst du zu einem langen Holzplaneten katapultiert, auf dem die gefährlichen Kreissägen eine wesentlich größere Rolle spielen.

Auf dem nächsten Planeten landest du vor einem schmalen Weg aus mehreren aneinandergereihten Holzbrettern. Gleich am Anfang steht eine Kontrollflagge, die du unbedingt aktivieren solltest. Dahinter bewegen sich große Kreissägen durch die Luft, die sofort beginnen, bestimmte Teile des Weges herauszuschneiden, sobald Mario in ihre Nähe kommt. Die abgesägten Holzflächen kippen nach kurzer Zeit nach unten und verschwinden im Abgrund. Bleibe deshalb möglichst nicht länger als nötig auf einer Plattform stehen und beobachte bereits während des Laufens, welche Bretter als Nächstes abgesägt werden. An manchen Stellen sind die Sägen sogar notwendig, weil sie erst durch das Entfernen bestimmter Holzteile den weiteren Weg freilegen.

Folge zunächst dem geraden Holzweg und springe über die ersten kleinen Lücken. Nach kurzer Zeit erreichst du einen hellbraunen Abschnitt, an dessen linker Seite eine einzelne Holzplattform etwas vom Hauptweg absteht. Hier befindet sich die Kometenmünze, die du unbedingt einsammeln solltest, bevor du weiterläufst. Da eine Kreissäge gerade diese Plattform durchtrennt, musst du dich allerdings beeilen.

Kometenmünze

» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich links neben dem normalen Weg auf einer schmalen, hellbraunen Holzplattform. Sobald du dich der Stelle näherst, beginnt eine große Kreissäge, die Verbindung zum Hauptweg zu durchtrennen. Springe deshalb möglichst sofort nach links auf die abstehende Plattform und sammle die Kometenmünze ein. Drehe anschließend direkt um und springe zurück zum Hauptweg, bevor das abgesägte Holzstück in die Tiefe fällt. Wenn du zu spät kommst und die Plattform bereits verschwunden ist, musst du den Abschnitt erneut beginnen, um die Münze einzusammeln.

Nach der Kometenmünze führt der Weg zu einer hohen, senkrechten Holzwand, die zunächst unüberwindbar erscheint. Sobald du dich näherst, beginnt eine Kreissäge, die Wand an ihrer unteren Befestigung zu durchtrennen. Warte auf einer sicheren Plattform, bis die Säge ihre Arbeit beendet hat. Die große Wand kippt anschließend nach vorne und bildet dadurch eine Brücke, über die du weiterlaufen kannst. Betritt die gefallene Holzfläche und folge ihr zum nächsten Hindernis. Hier steht ein größerer Holzturm, dessen mittlerer Bereich von zwei Kreissägen bearbeitet wird. Auch hier musst du zunächst abwarten, bis die Sägen die erforderlichen Teile entfernt haben.

Sobald die mittlere Fläche des Turms herausgeschnitten wurde, bleibt am unteren Ende eine schmale grüne Holzplattform liegen. Springe auf diese Plattform und stelle dich zwischen die beiden senkrechten Seitenwände. Mit abwechselnden Wandsprüngen kannst du dich nun bis zur Oberkante des Turms hocharbeiten. Springe gegen die linke Wand, stoße dich nach rechts ab und wiederhole das Manöver an der gegenüberliegenden Wand. Versuche dabei, möglichst gerade nach oben zu springen, damit du nicht aus dem schmalen Zwischenraum herausfällst. Sobald du die Oberkante erreicht hast, springst du auf die nächste Holzplattform und setzt deinen Weg fort.

Im folgenden Abschnitt werden die Holzwege noch schmaler. Mehrere Kreissägen schneiden nacheinander einzelne Bretter heraus und hinterlassen große Lücken. Laufe deshalb möglichst ohne längere Unterbrechung weiter und springe rechtzeitig über die entstehenden Abgründe. Zusätzlich begegnen dir kleine Käfer, die beim Näherkommen häufig versuchen, sich von Mario zu entfernen. Du kannst sie mit einer Drehattacke ausschalten oder einfach überspringen. Achte jedoch darauf, nicht ausgerechnet auf einer Plattform stehen zu bleiben, die bereits von einer Kreissäge abgetrennt wird. Wenn du die Bewegungen der Sägen im Blick behältst, kannst du viele Hindernisse überwinden, noch bevor das Holz vollständig abgesägt wurde.

Auf einer der nächsten Plattformen wartet ein weiterer 1-Up-Pilz. Er befindet sich seitlich am Weg und lässt sich mit einem kurzen Sprung erreichen. Sammle ihn möglichst zügig ein und kehre anschließend auf den Hauptweg zurück. Wenig später gelangst du zu einem größeren Holzabschnitt, auf dem ein Stinkkäfer patrouilliert. Hier schneiden die Kreissägen die beiden äußeren Plattformteile ab, sodass schließlich nur noch der mittlere Bereich mit dem Gegner übrig bleibt. Warte nicht, bis du gemeinsam mit dem Stinkkäfer auf der kleinen Restplattform eingeschlossen bist. Springe möglichst früh auf den mittleren Bereich, besiege den Gegner durch eine Stampfattacke auf seinen Rücken und setze deinen Weg zur nächsten festen Plattform fort.

Am Ende des Holzparcours erreichst du eine größere Plattform mit einem roten Stampfschalter. Anders als die vorherigen Kreissägen werden die Sägen in diesem Bereich nicht automatisch aktiviert. Erst wenn du den Schalter durch eine Stampfattacke betätigst, erscheint der letzte Sternenring und die Sägen beginnen gleichzeitig damit, den gesamten Weg zu zerlegen. Stelle dich deshalb möglichst mittig auf den Schalter und richte Mario bereits vor der Stampfattacke auf den Sternenring aus. Sobald du den Schalter aktiviert hast, läufst du sofort los und springst über die ersten entstehenden Lücken. Benutze bei Bedarf einen Hechtsprung, um größere Abstände zu überbrücken. Warte keinesfalls auf einer der Holzplattformen, denn innerhalb kurzer Zeit werden sämtliche Bretter abgesägt. Erreiche den Sternenring und benutze ihn, bevor auch die letzte sichere Fläche verschwindet.

Du landest auf einem kleinen, kugelförmigen Holzplaneten, auf dem ein Hungriger Luma und eine weitere Kontrollflagge auf dich warten. Aktiviere zunächst die Flagge und sprich anschließend mit dem Luma, der dir für 30 Sternenteile zusätzliche Unterstützung anbietet. Du kannst wählen, ob er sich in einen 1-Up-Pilz oder einen Max.-Kraft-Pilz verwandeln soll. Für den bevorstehenden Kampf ist der Max.-Kraft-Pilz die bessere Wahl, da er Marios maximale Lebenskraft auf sechs Segmente erhöht. Wenn du genügend Sternenteile besitzt, solltest du dir diese zusätzliche Sicherheit unbedingt gönnen. Anschließend benutzt du den Sternenring, der dich zum letzten Planeten der Mission bringt.

Das Bilderrätsel lösen

Der letzte Planet besteht aus einem großen Holzwürfel, dessen Oberseite ein unvollständiges Bild zeigt. Mehrere quadratische Holzblöcke sind unterschiedlich hoch und bilden dadurch ein verschobenes Motiv. Deine Aufgabe besteht darin, die einzelnen Bildteile mit Stampfattacken auf dieselbe Höhe zu bringen, sodass das vollständige Bild eines grünen Stinkkäfers entsteht. Dafür findest du auf drei Seiten des Planeten runde Stampfsymbole. Jeder dieser Schalter bewegt einen Teil des Bildes um eine Stufe. Du musst alle drei Bildteile in die richtige Position bringen, bevor der Power-Stern erscheinen kann.

Beginne direkt rechts von deinem Landepunkt. Dort befindet sich das erste Stampfsymbol auf einer erhöhten Holzfläche. Stelle dich darauf und führe drei Stampfattacken aus, um den ersten Bildteil auf die richtige Höhe zu bringen. Anschließend läufst du entlang der Außenkante des Planeten nach links, bis du das zweite Stampfsymbol erreichst. Auch dieses betätigst du dreimal hintereinander. Wechsle danach erneut zur linken Seite des Planeten und suche das dritte Stampfsymbol. Mit weiteren drei Stampfattacken bringst du schließlich den letzten Bildteil in die richtige Position. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Du kannst die drei Schalter also auch in einer anderen Abfolge aktivieren, solange du jeden Bildteil vollständig an seinen vorgesehenen Platz verschiebst.

Sobald das Bild vollständig ist, wird ein Stinkkäfer-Doppeldecker auf den Planeten gerufen. Dabei handelt es sich um zwei übereinandergestapelte Stinkkäfer, die gemeinsam über die Holzfläche laufen. Um den Gegner zu besiegen, musst du zunächst den oberen Käfer mit einer Stampfattacke treffen. Ein gewöhnlicher Sprung auf den Rücken reicht nicht immer aus, weshalb du möglichst hoch springen und anschließend eine gezielte Stampfattacke ausführen solltest. Warte am besten, bis sich der Gegner direkt unter Mario befindet, bevor du nach unten stampfst. Besonders hilfreich ist es, zunächst seitlich über den Gegner zu springen und dann die Stampfattacke auszulösen, wenn du ungefähr über seinem Rücken schwebst.

Nach dem ersten Treffer verschwindet der kleinere obere Käfer und der größere untere Stinkkäfer wird wütend. Seine Farbe verändert sich und er läuft nun deutlich schneller über den Planeten. Halte deshalb etwas Abstand und beobachte seine Bewegungen. Sobald er sich auf Mario zubewegt, springst du hoch und lässt ihn unter dir hindurchlaufen. Drehe dich anschließend in seine Richtung und führe eine weitere Stampfattacke auf seinen Rücken aus. Wenn du ihn richtig triffst, wird auch der zweite Käfer besiegt und der Power-Stern erscheint in der Mitte des vollständig zusammengesetzten Bildes. Sammle ihn ein, um die erste Mission der Puzzleplanken-Galaxie abzuschließen.


Das Schattenverlies der lila Münzen

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Puzzleplanken-Galaxie erscheint. Diesmal musst du keinen langen Holzparcours durchqueren, sondern landest direkt im unterirdischen Münzraum, den du bereits aus der ersten Mission kennst. Allerdings hat sich die Aufgabe grundlegend verändert: Innerhalb von nur 60 Sekunden musst du alle 100 Lila-Münzen einsammeln, während dir zahlreiche Schatten-Marios auf den Fersen sind. Die Schatten-Marios wiederholen deine Bewegungen mit einer kurzen Verzögerung und bilden dadurch eine immer längere Kette hinter dir. Wenn du einen deiner Verfolger berührst, verlierst du Lebenskraft. Da der Raum recht klein ist und du jeden Bereich mindestens einmal betreten musst, solltest du dir bereits zu Beginn eine möglichst gleichmäßige Laufroute überlegen.

Die 100 Lila-Münzen sind in 25 Gruppen mit jeweils vier Münzen angeordnet. Sie bilden mehrere Reihen und Quadrate, die sich über den gesamten Raum verteilen. Deine wichtigste Aufgabe besteht darin, jede Vierergruppe vollständig einzusammeln, bevor du zur nächsten wechselst. Wenn du nur eine einzelne Münze übersiehst und später zu dieser Stelle zurückkehren musst, laufen dir die Schatten-Marios häufig direkt entgegen. Außerdem verlierst du dadurch wertvolle Sekunden. Es ist deshalb sinnvoll, den Raum systematisch von außen nach innen abzulaufen, anstatt kreuz und quer zwischen den Münzgruppen zu springen.

Beginne die Herausforderung, indem du sofort nach rechts läufst und die ersten vier Lila-Münzen einsammelst. Folge anschließend dem äußeren Rand des Raumes und sammle die nächsten Vierergruppen ein. Versuche, möglichst lange in derselben Richtung zu laufen, damit die Schatten-Marios hinter dir bleiben und nicht deinen weiteren Weg versperren. Wenn du an eine Ecke kommst, springst du gegebenenfalls über eine kleine Lücke oder eine der niedrigeren Plattformen und setzt deinen Weg entlang der nächsten Außenkante fort. Sammle dabei immer alle vier Münzen einer Gruppe ein, bevor du dich der nächsten zuwendest.

Nachdem du den äußeren Bereich vollständig abgearbeitet hast, kannst du dich langsam nach innen bewegen. Die verbleibenden Münzen liegen auf mehreren erhöhten Plattformen und kleineren Holzwürfeln. Springe möglichst direkt von einer Plattform zur nächsten und vermeide es, auf einer Stelle stehen zu bleiben. Besonders hilfreich ist es, mehrere Münzen während eines einzigen Sprungs einzusammeln, indem du deine Flugbahn so ausrichtest, dass Mario durch die gesamte Vierergruppe fliegt. Wenn du auf einer erhöhten Plattform landest, kannst du von dort aus direkt zur nächsten Gruppe springen und die Schatten-Marios unter dir vorbeilaufen lassen.

Je länger du unterwegs bist, desto mehr Schatten-Marios erscheinen und desto schwieriger wird es, bereits besuchte Bereiche erneut zu betreten. Achte deshalb darauf, nicht unmittelbar über die gleiche Strecke zurückzulaufen. Wenn du die Richtung wechseln musst, solltest du möglichst eine andere Plattform oder einen höheren Weg benutzen. Mit einem Rückwärtssalto und einer anschließenden Drehattacke kannst du zudem größere Höhenunterschiede überwinden, ohne einen längeren Umweg nehmen zu müssen. Springe aber nicht wahllos zwischen den Plattformen hin und her, denn die Schatten-Marios kopieren auch diese Bewegungen und können dich später an unerwarteten Stellen überraschen.

Wenn du ungefähr 80 Lila-Münzen gesammelt hast, solltest du dich bereits in der Nähe des inneren Bereichs befinden. Sammle nun die letzten Vierergruppen möglichst ohne Unterbrechung ein und achte besonders auf die Münzen an den Kanten der erhöhten Holzblöcke. Eine einzelne übersehene Münze kann den gesamten Versuch gefährden, weil du dann unter Umständen eine lange Strecke zurücklaufen musst. Sollte dir ein Schatten-Mario unmittelbar im Weg stehen, springe über ihn hinweg und setze deine Route auf der anderen Seite fort. Vermeide es, gegen ihn anzulaufen, denn durch den Treffer verlierst du nicht nur Lebenskraft, sondern auch wertvolle Zeit.

Sobald du die 100. Lila-Münze eingesammelt hast, verschwinden sämtliche Schatten-Marios und der Zeitmesser wird angehalten. In der Mitte des Raumes erscheint nun der Power-Stern, den du ohne weitere Hindernisse erreichen kannst. Springe auf die mittlere Plattform und sammle ihn ein. Falls du das Zeitlimit überschreitest, musst du die Herausforderung erneut beginnen. Die beste Strategie bleibt ein möglichst gleichmäßiger Rundweg, bei dem du zuerst die äußeren Münzgruppen einsammelst und dich anschließend systematisch in die Mitte vorarbeitest.


Uns stinkt der Stinkkäferkönig

Der dritte reguläre Power-Stern der Puzzleplanken-Galaxie versteckt sich hinter einer besonderen Herausforderung, für die du zunächst 70 Münzen sammeln musst. Diese Münzen benötigst du, um einen Gourmet-Luma auf dem zweiten großen Holzplaneten zu füttern. Der Luma verwandelt sich anschließend in eine neue Planetengruppe, auf der dich ein bekannter Bossgegner aus dem ersten Super Mario Galaxy erwartet: der Stinkkäferkönig. Anders als bei seinem ersten Auftritt in der Honigbienen-Galaxie musst du ihn diesmal nicht mit Bienen-Mario besiegen, sondern mithilfe der Wolkenblume. Dadurch kannst du selbst Plattformen erschaffen und dich über seinen Rücken positionieren.

Starte zunächst die Mission „Das Geheimnis des Bilderrätsels“ und sammle auf dem ersten Planeten möglichst viele Münzen ein. Besonders lohnenswert ist der rote Stampfschalter rechts oben auf der unteren Holzplattform, über den du mehrere Münzen erhalten kannst. Außerdem solltest du die kleinen Gegner durch Sprünge besiegen und ihre Münzen einsammeln. Wenn du den Planeten vollständig erkundet hast, aktivierst du den Schalter rechts unten und benutzt den Sternenring zum nächsten Planeten. Dort findest du die übrigen Münzen, die du zum Füttern des Gourmet-Lumas benötigst.

Auf dem zweiten Planeten solltest du zunächst die Münzen auf dem normalen Weg einsammeln. Folge dazu den Holzplattformen und halte nach Gegnern Ausschau, die beim Besiegen eine Münze hinterlassen. Zusätzlich kannst du die Holzpfähle mit Stampfattacken nach unten drücken, um weitere Münzen erscheinen zu lassen. Auf einer der erhöhten Plattformen befindet sich außerdem eine große ?-Münze, die eine weitere Münzgruppe aktiviert. Achte darauf, möglichst alle erscheinenden Münzen einzusammeln, bevor sie verschwinden. Wenn du den Planeten umrundest und die verschiedenen Holzsäulen in die richtige Position bringst, solltest du bereits eine größere Anzahl Münzen gesammelt haben.

Der wichtigste Fundort ist allerdings die grüne Röhre auf der Unterseite des Planeten. Betritt sie und sammle die große ?-Münze im Inneren des Raumes ein. Daraufhin erscheinen zahlreiche gewöhnliche Münzen, die du innerhalb eines kurzen Zeitlimits einsammeln musst. Die Münzen liegen in mehreren aufeinanderfolgenden Reihen, die du möglichst ohne Unterbrechung ablaufen solltest. Insgesamt kannst du in diesem Raum 48 Münzen einsammeln. Wenn du bereits die Münzen auf dem ersten Planeten und dem normalen Weg mitgenommen hast, solltest du damit die benötigten 70 Münzen erreichen. Falls dir noch einzelne Münzen fehlen, kannst du auf dem zweiten Planeten weitere Gegner besiegen oder nach übersehenen Münzen auf den erhöhten Holzplattformen suchen.

Sobald du mindestens 70 Münzen gesammelt hast, verlässt du den Münzraum durch die grüne Röhre und begibst dich zum Gourmet-Luma, der auf der Unterseite des Planeten wartet. Sprich ihn an und füttere ihn mit genau 70 Münzen. Sobald er satt ist, verwandelt er sich in eine neue Planetengruppe, die aus mehreren kleinen Holzinseln und einem größeren Kampfplaneten besteht. Ein Sternenring erscheint in seiner Nähe, mit dem du die neue Strecke erreichen kannst. Benutze ihn und bereite dich auf den bevorstehenden Bosskampf vor.

Auf der ersten kleinen Holzinsel findest du eine Wolkenblume. Sammle sie ein, damit sich Mario in Wolken-Mario verwandelt. In dieser Form kannst du durch Drehattacken bis zu drei Wolkenplattformen erschaffen, auf denen du stehen und anschließend erneut springen kannst. Springe zunächst in Richtung der nächsten kleinen Insel und erschaffe am höchsten Punkt deines Sprungs eine Wolke. Von dort aus kannst du erneut springen und die zweite Insel erreichen. Hier findest du eine weitere Wolkenblume, mit der du deinen Wolkenvorrat wieder auffüllen kannst. Benutze die neu gewonnenen Wolken, um auch die letzte Lücke zum großen Hauptplaneten zu überqueren.

Auf dem Hauptplaneten erkennst du eine große, überwiegend hölzerne Landschaft mit mehreren kleinen Bäumen, Wasserläufen und Wolkenblumen. Schon kurz nach deiner Ankunft erscheint der Stinkkäferkönig, ein riesiger Käfer mit sechs Beinen und einem auffälligen roten Rücken. Du kennst ihn möglicherweise bereits aus der Honigbienen-Galaxie des ersten Spiels. Damals konntest du ihn mithilfe von Bienen-Mario besiegen. Diesmal benötigst du die Wolkenblume, um hoch genug über seinen Rücken zu gelangen. Insgesamt musst du den Stinkkäferkönig dreimal mit einer Stampfattacke auf den Rücken treffen, um ihn endgültig zu besiegen.

Bosskampf: Stinkkäferkönig

Phase 1 – Der erste Treffer: Zu Beginn läuft der Stinkkäferkönig noch über den Boden des Planeten. Beobachte seine Bewegungen und sammle zunächst eine frische Wolkenblume ein. Stelle dich anschließend so auf, dass du ausreichend Abstand zum Gegner hast, und springe möglichst hoch. Erschaffe am höchsten Punkt eine Wolkenplattform und springe von dort erneut nach oben. Sobald du dich über dem Rücken des Stinkkäferkönigs befindest, wartest du, bis er direkt unter Mario vorbeiläuft, und führst eine Stampfattacke aus. Wenn du richtig zielst, triffst du seine empfindliche Rückenfläche und der Boss verliert seinen ersten Trefferpunkt. Anschließend wird er wütend und beginnt, sich schneller zu bewegen.

Phase 2 – Der fliegende Stinkkäferkönig: Nach dem ersten Treffer hebt der Stinkkäferkönig vom Boden ab und fliegt nun über den Planeten. Dadurch kannst du ihn nicht mehr einfach durch einen gewöhnlichen Sprung erreichen. Sammle erneut eine Wolkenblume ein und benutze ihre Fähigkeit, um dich möglichst weit nach oben zu bewegen. Besonders hilfreich ist es, zunächst auf einen der kleinen Holzvorsprünge zu springen und von dort aus weitere Wolkenplattformen zu erschaffen. Mit zwei oder drei gut platzierten Wolken kannst du genügend Höhe gewinnen, um über dem Boss zu schweben.

Während des Flugs dreht sich der Stinkkäferkönig gelegentlich um etwa 90 Grad zur Seite, wodurch sein empfindlicher Rücken nicht immer direkt nach oben zeigt. Warte deshalb, bis er sich wieder in eine geeignete Position dreht, bevor du die Stampfattacke ausführst. Wenn du zu früh abspringst, kann es passieren, dass du nur seine gepanzerte Seite triffst und dadurch selbst Schaden erleidest. Beobachte seine Flugbahn und bewege dich auf deiner Wolkenplattform möglichst so, dass er direkt unter dir vorbeifliegt. Sobald sein Rücken nach oben zeigt, springst du von der Wolke herunter und führst eine gezielte Stampfattacke aus. Nach dem zweiten Treffer wird der Gegner erneut wütend und beginnt seine letzte Kampfphase.

Phase 3 – Bombenangriffe und der letzte Treffer: In der letzten Phase fliegt der Stinkkäferkönig noch schneller über den Planeten und wirft zusätzlich mehrere Bomben ab. Diese fallen auf den Boden und explodieren nach kurzer Zeit. Halte deshalb Abstand zu den roten Bomben und bleibe möglichst nicht auf einer Stelle stehen. Besonders gefährlich wird es, wenn du gerade eine Wolkenplattform erschaffen möchtest und gleichzeitig mehrere Bomben in deiner Nähe landen. Bewege dich deshalb zunächst zu einer freien Stelle des Planeten und sammle dort eine frische Wolkenblume ein. Achte auch auf die flachen Wasserbereiche, denn sobald Mario mit Wasser in Berührung kommt, verliert er seine Wolken-Verwandlung und muss erneut eine Wolkenblume einsammeln.

Springe nun wieder möglichst hoch und erschaffe nacheinander mehrere Wolkenplattformen, bis du dich oberhalb der Flugbahn des Stinkkäferkönigs befindest. Beobachte, in welche Richtung er fliegt und wann er seinen Rücken nach oben dreht. Versuche nicht, ihm direkt hinterherzuspringen, sondern warte auf einer erhöhten Wolke, bis er unter dir vorbeikommt. Sobald du eine freie Sicht auf seinen Rücken hast, springst du nach unten und führst eine Stampfattacke aus. Triffst du den Stinkkäferkönig zum dritten Mal, wird er endgültig besiegt und verschwindet vom Planeten. An seiner Stelle erscheint der geheime Power-Stern, den du anschließend einsammeln kannst.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Auch in der Puzzleplanken-Galaxie warten drei dieser versteckten Sterne auf dich. Alle drei befinden sich auf dem Weg der ersten Mission „Das Geheimnis des Bilderrätsels“. Der erste Stern lässt sich bereits auf dem Startplaneten einsammeln, während du für die beiden anderen Sterne bis zu den gefährlichen Kreissägen gelangen musst. Besonders der dritte Stern erfordert ein ungewöhnliches Vorgehen, da du dich absichtlich zusammen mit einer abgesägten Holzplattform in die Tiefe fallen lassen musst.

Grüner Stern 1 – Über dem ?-Block

Starte die erste Mission und bleibe auf dem anfänglichen Holzwürfel-Planeten. Anstatt sofort das Stampfsymbol in der Mitte zu benutzen, läufst du zunächst um den Planeten herum, bis du ein Trampolin entdeckst. Direkt darüber befindet sich ein großer ?-Block, über dem wiederum der erste Grüne Stern schwebt. Stelle dich möglichst mittig auf das Trampolin und springe nach oben. Dein Ziel ist es, auf der Oberseite des ?-Blocks zu landen, ohne ihn von unten zu treffen. Wenn du den Block aus Versehen von unten aktivierst, wird es deutlich schwieriger, die notwendige Höhe zu erreichen. Richte deinen Sprung deshalb etwas seitlich aus und steuere Mario während des Flugs auf die obere Kante des Blocks.

Sobald du sicher auf dem ?-Block stehst, richtest du Mario auf den Grünen Stern aus und führst einen Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke aus. Dadurch erreichst du genügend Höhe, um den Stern einzusammeln. Achte darauf, nicht versehentlich seitlich am Stern vorbeizuspringen, denn unterhalb des Blocks befindet sich nur wenig Platz für eine sichere Landung. Mit etwas Übung kannst du diesen Grünen Stern innerhalb weniger Sekunden nach dem Missionsstart einsammeln.

Grüner Stern 2 – Über der umstürzenden Holzwand

Für den zweiten Grünen Stern musst du den normalen Weg durch die ersten beiden Holzplaneten zurücklegen und anschließend den großen Planeten mit den Kreissägen erreichen. Aktiviere dort die Kontrollflagge und folge dem schmalen Holzweg bis zu der Stelle, an der eine große, senkrecht stehende Holzwand von einer Kreissäge durchtrennt wird. Normalerweise wartest du hier, bis die Wand nach vorne kippt und dadurch eine Brücke bildet. Für den Grünen Stern musst du jedoch möglichst schnell handeln, denn er schwebt oberhalb der noch aufrecht stehenden Wand.

Laufe direkt nach deiner Ankunft zur senkrechten Holzwand und stelle dich auf die kleine erhöhte Fläche an ihrem Fuß. Führe einen Rückwärtssalto aus und springe anschließend mit einem Wandsprung von der noch stehenden Holzwand ab. Benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, um den Grünen Stern zu erreichen. Wenn du schnell genug bist, kannst du den Stern einsammeln, bevor die Kreissäge den unteren Teil der Wand vollständig durchtrennt hat. Falls die Wand bereits umgefallen ist, ist der Stern schwieriger zu erreichen. In diesem Fall kannst du versuchen, über die verbliebene halbkreisförmige Erhöhung am Fuß der Wand einen Dreifachsprung mit anschließender Drehattacke auszuführen. Einfacher ist es allerdings, den Abschnitt erneut zu beginnen und die noch stehende Wand für den Wandsprung zu benutzen.

Grüner Stern 3 – Unter der abgesägten Holzplattform

Der dritte Grüne Stern befindet sich ebenfalls auf dem Planeten mit den Kreissägen, allerdings erst deutlich weiter hinten im Kurs. Folge zunächst dem normalen Weg über die umstürzende Holzwand und den Turm, in dessen Mitte du mit Wandsprüngen nach oben gelangen musst. Anschließend erreichst du einen Bereich mit mehreren rosafarbenen beziehungsweise rötlichen Holzplattformen, die nacheinander von Kreissägen durchtrennt werden. Hier musst du besonders aufmerksam sein, denn der dritte Grüne Stern befindet sich nicht auf dem normalen Weg, sondern unterhalb einer der Plattformen, die von einer Kreissäge abgesägt wird.

Begib dich auf die betreffende Holzplattform und warte, bis sich die Kreissäge nähert. Anders als bei deinem ersten Besuch solltest du diesmal nicht sofort auf die nächste sichere Fläche springen. Bleibe stattdessen auf dem Holzstück stehen, das gerade vom restlichen Weg abgetrennt wird. Sobald die Kreissäge den Schnitt vollständig beendet hat, beginnt die Plattform langsam nach unten zu fallen. Während des Falls kannst du unterhalb des ursprünglichen Weges den Grünen Stern erkennen. Springe im richtigen Moment von der absinkenden Plattform ab und steuere Mario direkt auf den Stern zu. Mit einer Drehattacke kannst du deine Flugbahn noch etwas korrigieren, falls du nicht genau auf ihn zufällst.

Der entscheidende Punkt besteht darin, nicht zu früh von der Plattform abzuspringen. Wenn du abspringst, während das Holz noch fast auf derselben Höhe wie der Hauptweg liegt, kannst du den Grünen Stern unter Umständen nicht erreichen. Warte deshalb einen kurzen Moment, bis die Plattform bereits ein Stück abgesunken ist, und springe erst dann in Richtung des Sterns. Du musst ihn berühren, bevor du gemeinsam mit dem Holzstück in den Abgrund fällst. Sobald du den dritten Grünen Stern eingesammelt hast, ist auch die zusätzliche Sammelrunde der Puzzleplanken-Galaxie abgeschlossen.

Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.