2-1 – Ebene Ebene
Greife die waagerechten Stangen und schüttle die Fernbedienung, um Schwung aufzubauen. Ein gut getimter Absprung trägt Dich hoch zur nächsten Stange. Der direkte Weg führt rechts zum Käfig; die schwierigeren Abzweige liegen an den Metallböden des Rückwegs.
Die drei Schätze
Truhe unter dem ersten tiefen Metallboden: Stoppe nach dem Käfig den Sprint bei den Steinblöcken im Boden. Steige über die Stangen darüber hoch und stampfe durch die Steinlage. Für den darunterliegenden Metallblock brauchst Du erneut einen Absprung von einer höheren Stange, damit die Stampfattacke genügend Wucht erhält.
Truhe neben der ersten hohen Sprintlandung: Halte nach dem Käfig den Sprint nach links durch und springe über die erste Lücke auf die obere Plattform. Die Truhe liegt neben der Landung. Alternativ kannst Du diese Höhe schon auf dem Hinweg mit einer gut aufgeladenen Stangendrehung erreichen.
Truhe hinter dem unteren Flitzer: Nach dem ersten durchbrochenen Metallhindernis steht ein weiterer Metallblock im Boden. Klettere über die Stangen ganz nach oben und stampfe ihn von dort auf. Unten startest Du einen zusätzlichen Flitzer nach links und springst am Ende des Weges zur Truhe.
Fluchtweg: Die direkte Sprintlinie nach links bringt Dich schnell zum Ausgang. Für die beiden Stampfabzweige musst Du den Lauf unterbrechen; erledige die knappe Zeitmission daher in einem eigenen Durchgang.
2-2 – Blubberlagune
Hier steuert Wario das Wu-Boot. Neige die Fernbedienung für die Höhe, benutze links und rechts für Deine Position und feuere Torpedos auf Gegner sowie Hindernisse. Der Bildschirm scrollt selbst weiter. Lege Deine Höhenwechsel deshalb vor einer Weggabelung fest und halte Abstand zu den Engstellen.
Die drei Schätze
Erster unterer Abzweig: Bleibe bei der frühen Wegteilung im unteren Korridor. Die erste Schatztruhe liegt auf dieser niedrigen Route. Ziele rechtzeitig auf die Truhe, statt ihr erst beim Vorbeifahren hinterherzulenken.
Weitere Truhe auf der Bodenroute: Halte Dich auch beim folgenden Schatzabschnitt weit unten. Zwischen den Hindernissen taucht die zweite Truhe auf. Räume Gegner vor Dir mit Torpedos ab, damit Du beim Aufnehmen nicht in sie hineinfährst.
Truhe im oberen Teilweg: Für die dritte Truhe musst Du an der entsprechenden Gabelung die obere Bahn wählen. Wechsle vor der trennenden Felswand nach oben; hinter der Wand kannst Du nicht mehr einfach aus dem unteren Korridor hinübersteuern.
Fluchtweg: Am Ende bewacht eine Sperre den Mürfel. Beschieße ihren zentralen Kern wiederholt und halte dabei eine freie Ausweichhöhe. Plane für Schätze und Münzserien nötigenfalls mehrere Fahrten über die verschiedenen Routen ein.
2-3 – Mt. Machma Magma
Die hochbeinigen Körbe tragen Dich über die Lava. Eine Donnerwumme lässt sie kurz absinken, sodass Du einsteigen oder auf eine andere Höhe wechseln kannst. Später rollen Felsen durch den Weg. Wenn Dich eine große Kugel mitreißt, erreichst Du zwar den nächsten Abschnitt, verlierst aber die Möglichkeit, einige Abzweige zu nehmen.
Die drei Schätze
Truhe hinter den Null-Bomben: Vor der ersten Truhe blockieren Bomben mit der Zahl 0 den Weg. Löse sie von einem tieferen Absatz mit der Donnerwumme aus. So rollt der freigegebene Felsen über Deine Position hinweg, statt Dich direkt vor der Truhe mitzunehmen.
Obere Bombenreihen über der Lava: Steige von einem der Stelzenkörbe auf die erhöhte Plattform. Springe rasch über die oberen Bombenreihen und anschließend über die Bomben mit längerer Zündzeit nach rechts. Zerstöre dort die Steinblöcke vor der Truhe. Stehenbleiben auf einer Bombenreihe kostet Dich den Aufstieg.
Treppe hinter der letzten Felsverfolgung: Weiche nach der Mürfelbefreiung der großen Kugel über die Liane aus. Kehre auf den Boden zurück, sobald sie vorbeigerollt ist. Hinter der Geheimkartenstelle führt eine Treppe zum letzten Schatz; von der Kugel mitgerissen erreichst Du diesen Abzweig nicht.
Geheimkarte: Die Karte für Lavacava liegt hinter genau dieser letzten Kugelverfolgung. Nachdem die Kugel an der Liane vorbeigerollt ist, lass Dich zur Bodenmarkierung hinunter und benutze die Donnerwumme.
Fluchtweg: Lass Dich nach dem Käfig zunächst ohne Stampfattacke nach unten fallen. Stelle Dich links hin, löse dann erst die Bomben aus und renne links durch die Steinblöcke. Springe vor dem heranrollenden Felsen an die Liane. Nachdem er vorbei ist, kannst Du Karte und Truhe holen und dem Rückweg folgen.
2-4 – Wirbelsavanne
Über die Stangen kommst Du nach oben rechts. Im folgenden Raum liegen Stacheln und Steinblöcke zwischen den Griffpunkten. Für den normalen Weg brauchst Du die obere rechte Stange; für die Mission mit allen Steinblöcken musst Du auch die seitlichen Aufbauten abarbeiten. Später folgt ein großer Aufzug neben einem Flitzer.
Die drei Schätze
Sprint über den großen Aufzug: Starte den Flitzer und bleibe auf dem fahrenden Aufzug im Lauf, indem Du die Laufrichtung rasch wechselst. Wenn er oben angekommen ist, springst Du im Sprint nach links durch die Barriere zur Truhe. Ein stillstehender Wario bekommt die Metallwand nicht auf.
Tiefe Metallplatte unter den oberen Stangen: Kurz vor dem letzten Abschnitt liegt ein großer Metallblock im Boden. Über einen Gegner kannst Du die erste höher liegende Stange erreichen und weiter hinaufklettern. Löse Dich oben mit einem normalen Sprung und stampfe gerade nach unten; eine Drehbewegung würde Dich unterwegs erneut an einer Stange festhalten.
Unterer Gang bei Wasser und Bomben: Auch im Raum mit Bomben zwischen den Stangen liegt ein Metallboden. Hole von den obersten Stangen genug Fallhöhe und stampfe ihn auf. Unten kriechst Du durch die schmalen Gänge nach links und springst über die Lücken bis zur Schatznische.
Fluchtweg: Nach dem Käfig geht es links zurück. Für den einfachen Abschluss folgst Du der bereits bekannten unteren Verbindung. Die weiten Stangen- und Stampfabstecher lassen sich vor dem Start der Uhr erledigen.
Boss – Rico Raketes Rennbahn
Du sitzt in einem eigenen Fahrzeug und musst Ricos Rennwagen kampfunfähig machen. Lenke durch Neigen und benutze den Boxhandschuh mit 1. Triff die geworfenen Schraubenschlüssel im richtigen Moment, sodass sie zurück zum Motor fliegen. Sobald der Wagen aussetzt, fahre nah heran und schlage direkt auf den Motor.
Später wirft Rico Reifen statt Schraubenschlüsseln. Schlage auch sie zurück. Wenn sein Wagen über Dich hinwegzieht und von hinten zum Überholen ansetzt, springe über den schnellen Rammangriff. Fahre danach wieder in Position für den nächsten Rückschlag. Der Sieg kommt über beschädigte Motorphasen, nicht allein dadurch, vor dem Gegner über die Strecke zu fahren.