0-1 – Kapitän Kandis’ Schiff
Überspringe die roten Blöcke und gehe durch die grüne Röhre. Der Schulterstoß mit 1 zerstört normale Steinblöcke; mit einem Sprung erreichst Du höher liegende Blöcke. Nimm den ersten Münzsack auf und schüttle die quer gehaltene Wii-Fernbedienung, statt den Sack zu zerschlagen. Im engen Gang kriecht Wario weiter.
Trage den Ball zum leuchtenden Deckenschalter. Halte die Wurftaste gedrückt und neige die Fernbedienung zum Zielen; der Wurf öffnet den Weg. An der wackelnden Steinplatte lernst Du die Donnerwumme: Schüttle die Fernbedienung, während Wario auf festem Boden steht. Die Erschütterung wirft den Block herunter und hebt später die große Säule an.
Für Bodenblöcke springst Du hoch und drückst in der Luft nach unten. Der größere Metallblock verlangt einen deutlich höheren Absprung von der Treppe. Springe danach oben in den Schnellsprintflitzer. Im automatischen Sprint kannst Du springen und die Richtung ändern. Ein Zusammenstoß mit einer festen Wand beendet ihn. Nutze die Schrägen außerdem zum Rutschen.
Die drei Schätze
Abzweig der ersten Röhre: Gehe nach dem ersten Röhreneingang nicht bis zum letzten Ausgang rechts. Benutze den zweiten Ausgang, um in den erhöhten Nebenraum mit der Truhe zu kommen. Kehre danach in den Hauptgang zurück.
Plattformen am Ballschalter: Nach dem ersten Wurf liegt die Truhe oberhalb des Weges. Schalte die Blockgruppe mit dem Ball erneut um, bis die Blöcke als Aufstieg dienen. Nimm den Schatz, bevor Du in den nächsten Raum gehst.
Zweite Rutschrampe: Rutsche an der zweiten geeigneten Schräge hinunter. Der Schwung bricht die versperrenden Blöcke am unteren Ende auf und führt zur dritten Truhe. Ein normaler langsamer Anlauf reicht für diesen Zugang nicht.
Fluchtweg: Schüttle am Ende den Mürfelkäfig. Die roten Fluchtblöcke verschwinden, die Uhr beginnt und der Mürfel zeigt die Richtung. Nimm den Flitzer des Rückwegs und folge dem offenen Gang bis zum Ausgang. Für die Münzmission lohnt vorher der goldene Gegner: Lass Dich auf der zweiten hebbaren Säule mit einer Donnerwumme nach oben tragen und schüttle ihn vor dem Besiegen aus.