Wario Land: The Shake Dimension

Geheimlevel der Bröckelruinen

1-S1 – Sandflusslabyrinth

Die Karte liegt in der Weiten Wüstenei nach der zweiten Kanone. Im Labyrinth läuft Wario über sinkenden Sand; an den meisten Stellen kommst Du mit Sprüngen wieder heraus. Zwei Sandlöcher führen jedoch absichtlich in Schatzräume. Hole diese Abzweige vor dem Käfig. Für den Hauptweg führt die erste Kanone nach oben, anschließend geht es rechts zum Kontrollpunkt.

Die drei Schätze

Linke Flugbahn der ersten Kanone: Ziele von der ersten Kanone schräg nach links statt senkrecht nach oben. Die zusätzliche Kanone auf dieser Flugbahn bringt Dich zur ersten Truhe; danach kehrst Du auf den Hauptweg zurück.

Sand unter dem roten Gegner: Hinter der hebbaren Pyramide steht ein roter Gegner auf Steinblöcken. Lass Dich im Sand unmittelbar darunter vollständig einsinken. Der untere Raum enthält eine Truhe. Diese Stelle ist ein gezielter Abstieg, kein tödlicher Abgrund.

Sand unter den blauen Blöcken: Deaktiviere den blauen Schalter über der Sandfläche mit den zwei großen Münzen. Lass Dich genau dort durch den freigelegten Sand fallen. Unten erreichst Du eine Kanone, deren Schussbahn zum dritten Schatz führt.

Fluchtweg: Gehe nach dem Käfig zuerst nach rechts in die Kanonenkette. Halte danach beim Sprint durch die niedrigen Durchgänge rechtzeitig nach unten. Später kannst Du nach der dritten Bombenreihe die Richtung ändern und die höhere Reihe zu einer Kanone nutzen. Diese Abkürzung enthält auch einen großen Diamanten.


1-S2 – Gluckerklamm

Schalte den Zugang mit der Karte vom Kaskadenplateau frei. Am Anfang lässt ein roter Schalter das Wasser ab. Gehe durch den nun trockenen unteren Gang und schwinge über die nächsten Becken. In der großen Wasserzone solltest Du vor dem normalen Weiterklettern die farbigen Schalter und die Schatzabzweige erledigen.

Die drei Schätze

Truhe hinter den frühen roten Blöcken: Gehe rechts in den Wasserbereich und nutze den Flitzer für den engen Gang zum roten Schalter. Ducke Dich im Sprint, um ihn zu erreichen. Kehre dann zur freigelegten Truhe zurück; die Liane rechts daneben trägt Dich hinauf.

Sprintturm im unteren Röhrenraum: Betritt unten rechts im größeren Lianenraum die grüne Röhre. Im Nebenraum startest Du den unteren Flitzer und arbeitest Dich durch die Holzkisten nach oben. Wechsle zwischen Springen und Ducken, ohne an einer Wand stehenzubleiben. Am Ende fällst Du auf die Truhe.

Hohe Truhe hinter Metallblöcken: Schalte im großen Wasserraum zunächst Rot, Gelb und Blau aus. Sprinte unten über das Wasser und die glatte Schräge hinauf. Springe oben an den roten Schalter, wende nach links und aktiviere unterwegs auch die gelben und blauen Deckenschalter. So entstehen die oberen Tritte rechtzeitig für Deinen Sprint zu den Metallblöcken vor der Truhe.

Fluchtweg: Den Käfig erreichst Du durch den unteren Wasserzugang. Schalte nach der Befreiung das Wasser über den roten Schalter um und weiche den Bomben aus. Nutze links den Flitzer; springe über die Hindernisse auf der Wasseroberfläche, damit der Sprint nicht abbricht.

Von JoKo

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