3-1 – Klapperzug
Laufe auf dem Zug nach rechts und steige durch die Dachöffnung ein. Bälle schalten die roten Deckenknöpfe um, während Federblöcke Dich nach oben tragen. Drücke beim Auftreffen auf eine Feder erneut die Sprungtaste für zusätzliche Höhe. Zwei Kessel versperren später den Hauptweg: Bewirf sie mehrfach mit einem Ball. Beim zweiten musst Du vorher die Dampfaustrittsklappe mit einer Stampfattacke vorübergehend schließen. Lege den Ball dafür in Griffweite ab.
Die drei Schätze
Truhe unter der ersten Dampfklappe: Stampfe nach dem Einstieg in den Zug auf die vom Dampf angehobene Klappe. Sie sinkt kurz hinunter und gibt den Weg zur Truhe frei. Hole den Schatz, bevor der Strahl die Klappe wieder anhebt.
Obere Röhre im Federraum: Nutze die Federn im großen Raum, um die grüne Röhre an der Decke zu erreichen. Im Nebenraum löst die Donnerwumme einen Ball. Wirf ihn zum oberen Schalter, damit die roten Blöcke vor der Truhe verschwinden.
Sprint unter den heißen Rohren: Benutze den Flitzer des betreffenden Zugabschnitts und ändere die Richtung zur Schatzseite. Ducke Dich im Lauf unter den heißen Dampfstrahlen hindurch. Der niedrige Durchgang führt zur Truhe, ist ohne Sprint aber nicht auf dieselbe Weise passierbar.
Fluchtweg: Nach der Befreiung schießt Dich die Kanone wieder aufs Zugdach. Sprinte dort nach links. Mit durchgehaltenem Tempo durchbrichst Du die Metallbarrieren zu den Diamanten und erreichst anschließend den Ausgang.
3-2 – Steinzahnkaverne
Schalter steuern die farbigen Förderbänder. Lass anfangs über das grüne Band den benötigten Block fallen, um höher zu gelangen. Feuergegner verwandeln Wario in Feuer-Wario: Nach den nötigen Wandkontakten brennt er vollständig und kann Flammenblöcke zerstören. Wasser beendet diese Verwandlung. Weiche außerdem den herabfallenden Fossilien aus, wenn Du deren Berührungsverbot erfüllen möchtest.
Die drei Schätze
Unter dem grünen Stachelband: Wirf einen Gegner gegen den grünen Schalter über dem Förderband. Mit angehaltenem Band kannst Du unter den Stacheln zur Truhe gelangen. Prüfe den Schalterzustand, bevor Du in den schmalen Gang gehst.
Feuerröhre und fallende Bombe: Ändere die Richtung des blauen Förderbands und benutze Feuer-Wario, um den Flammenblock vor der grünen Röhre zu entfernen. Drinnen muss eine Bombe durch das gestartete Band genau so fallen, dass sie neben der Metallbarriere explodiert. Zu früh landet sie im Wasser, zu spät explodiert sie oben. Verlasse bei einem Fehlversuch den Raum und beginne den Bombenablauf neu.
Oben auf den beweglichen Säulen: Vor dem Käfig bewegen sich große Säulen auf und ab. Steige auf ihre Oberseiten und gehe entgegen dem Hauptweg nach links. Die erhöhte Verbindung endet an der Schatztruhe.
Fluchtweg: Nimm am Käfig den Flitzer nach links. Mit dem Sprint kannst Du auch die zuvor geschlossene Verbindung am großen Schädel durchbrechen und zügig zum Eingang zurückkehren.
3-3 – Versteinerte Mine
Hole den ersten Ball mit der Donnerwumme und wirf ihn durch die kleinen Steinblöcke an den roten Schalter. Öffne auf diese Weise auch die folgenden Blockverschlüsse. Im großen Förderbandraum steht Feuer für den oberen Schatzabzweig zur Verfügung. Vor dem Käfig brauchst Du einen Flitzersprint über die Plattformen nach rechts: Er bricht den Metallblock vor der Kanone. Am Kontrollpunkt lässt ein Ballwurf zum Schalter den Käfig herunterfallen.
Die drei Schätze
Röhre zwischen den roten Förderbändern: Stampfe durch die beiden kleinen Bodenblöcke zwischen den roten Bändern. Im Röhrenraum löst Du die Bomben mit einer Donnerwumme aus und läufst sofort nach rechts, bevor die als Treppe benötigten Blöcke hinunterfallen. Verlasse den Raum für einen Neustart, falls die Treppe zu früh zusammenbricht.
Oberer Feuerweg im Förderbandraum: Lass Wario brennen und springe über die Bänder in die obere linke Ecke. Der verbrannte Flammenblock gibt die Röhre frei. Drinnen schaltest Du Rot ab und fängst den dadurch fallenden Ball, bevor er ins Wasser gelangt. Mit ihm öffnest Du den letzten Weg zur Truhe.
Sprint über die Bomben statt in die Kanone: Starte vor dem Käfig den Flitzer wie für den normalen Weg, wende aber kurz vor der Kanone nach links. Springe über den Absatz auf die Bombenreihe und ducke Dich unter dem niedrigen Hindernis hindurch. Halte die Geschwindigkeit bis zur Truhe am linken Ende.
Fluchtweg: Nach dem Käfig führt der Flitzer links zurück. Für den goldenen Gegner musst Du am Bereich mit den aufsteigenden Plattformen anhalten, nach oben gehen und einen weiteren Flitzer nutzen. Plane diesen Umweg getrennt von einem reinen Zeitlauf.
3-4 – Glitter-City
Dampfstrahlen tragen Dich auf unterschiedliche Höhen: Die grünen Strahlen reichen für den Hauptweg, die höheren braunen für die oberen Abzweige. In den Scheinwerferabschnitten sind Plattformen nur im Licht sichtbar. Warte auf die Beleuchtung und merke Dir ihre Position, bevor Du springst. Im Casino stoppst Du Automaten mit der Donnerwumme. Für den Weg brauchst Du Bomben und Bälle; löse den Schlag rechtzeitig vor dem gewünschten Symbol aus.
Die drei Schätze
Unterer Gang im ersten Scheinwerferraum: Gehe im ersten Raum mit unsichtbaren Plattformen nach unten rechts. Unter dem schwebenden Gegner kannst Du in einen tieferen Bildschirm fallen. Folge dort dem Gang nach links bis zur Truhe.
Bombenraum neben dem Kanonenabzweig: Nach dem Innenbereich überquerst Du die Dampfstrahlen nach links zur Kanone und den Treppen. Gehe über die Treppen zur Röhre. Hole drinnen eine Automatenbombe, trage sie nach links und wirf sie in den niedrigen Spalt. Die Explosion öffnet den Schatzweg. Für den niedrigen geraden Wurf genügt ein kurzer Wurfimpuls im Gehen.
Obere Truhe über den Dampfstrahlen: Kehre nach dem Käfig im Sprint zur Zone mit den hohen Dampfstrahlen zurück. Bleibe bei der Kanone durch Richtungswechsel in Bewegung, bis die braunen Strahlen erscheinen. Springe auf ihre obere Bahn und durchbrich mit dem Sprint den Metallblock vor der Truhe.
Geheimkarte: Nach dem Casino-Innenraum tragen Dich die braunen Dampfstrahlen oben rechts zum kleinen Münzsack. Erschüttere den Boden dort für die Karte nach Lux Angeles.
Fluchtweg: Lass Dich nach dem Käfig links hinunterfallen und nutze den Flitzer. Nach Unterbrechungen stehen weitere Flitzer bereit. Für die Geldaufgabe nimmst Du die hohen Dampfwege und Automatenmünzen mit; für den reinen Zeitlauf bleibst Du auf der direkten Rückverbindung.
Boss – Gickelbots Bühne
Greife die Stangen an den Arenaseiten, um über Gickelbots kreisende Stachelkugeln zu kommen. Springe von dort auf die Oberseite seines Kopfes. Nach mehreren Treffern fällt er betäubt zu Boden. Nutze dieses Fenster für eine Stampfattacke von oben; bloßes seitliches Anrennen gegen den schwebenden Kopf reicht nicht.
Später verteilt er Kugeln rund um sich und schießt sie anschließend nach außen. Warte die Schusslücken am Boden ab und nutze erst danach wieder die Stangen. Bei Lasern und zusätzlichen Feuerreihen musst Du früher in die Höhe ausweichen. Kehr nach jedem Schadensfenster auf eine sichere Seite zurück, statt dicht unter dem aufsteigenden Kopf zu warten.