Mit Koopa-Antrieb durch die Tiefen
In der Wasserverlies-Galaxie führt dich dein Abenteuer tief unter die Meeresoberfläche. Die weitläufigen Unterwasserhöhlen sind voller stacheliger Seeigel, gefährlicher Riesenaale und geisterhafter Buu Huus. Da Mario unter Wasser nur begrenzt Luft zur Verfügung hat, musst du möglichst schnell von einer Luftblase zur nächsten gelangen. Besonders hilfreich sind die grünen Koopa-Panzer, mit denen du deutlich schneller schwimmst und deren Scheinwerfer viele der Unterwassergegner vertreiben können. Auf deinem Weg findest du außerdem die Kometenmünze in einem kleinen Seitentunnel. Am Ende musst du eine große Schatztruhe öffnen, in der der Kapitän des Toad-Suchtrupps eingeschlossen ist. Als Dank für seine Rettung überreicht er dir einen Power-Stern.
Die Starthöhle und der versteckte Schatztruhenraum
Du landest in einer großen, felsigen Höhle, deren Boden teilweise von Gras bedeckt ist. Direkt vor dir erstreckt sich ein schmaler Steinweg, der zu einem tiefen Brunnen führt. Mehrere Fledermäuse fliegen unter der Decke umher und versuchen, Mario bei einer Annäherung anzugreifen. Du kannst sie mit einer Drehattacke beseitigen oder einfach unter ihnen hindurchlaufen. Bevor du in den Brunnen springst, lohnt sich allerdings ein kurzer Abstecher zur linken Seite der Höhle.
Dort führen mehrere kleine Felsvorsprünge zu einer erhöhten Plattform mit einer grünen Röhre. Springe zunächst auf den unteren Vorsprung und arbeite dich mit einem Rückwärtssalto weiter nach oben. Die Röhre bringt dich in einen versteckten Bonusraum, in dem insgesamt neun Schatztruhen stehen. Auf dem Boden liegen außerdem drei grüne Koopa-Panzer, mit denen du die Truhen öffnen kannst.
Hebe einen der Panzer auf und richte dich auf eine der Schatztruhen aus. Sobald du ihn wirfst, fliegt er geradeaus und öffnet die getroffene Truhe. Darin können sich Münzen, Sternenteile oder zusätzliche Leben befinden, gelegentlich kommt allerdings auch ein Gumba zum Vorschein. Da dir nur drei Panzer zur Verfügung stehen, kannst du pro Besuch lediglich drei der neun Schatztruhen öffnen. Der Bonusraum ist für den eigentlichen Power-Stern nicht erforderlich, bietet dir aber eine gute Gelegenheit, zusätzliche Vorräte einzusammeln.
Kehre anschließend durch die grüne Röhre zur Starthöhle zurück und folge dem normalen Weg zum großen Brunnen. Auf der rechten Seite befindet sich außerdem ein ?-Block, aus dem du einige Sternenteile erhalten kannst. Springe danach in den Brunnen und lasse dich von der langen Wasserrutsche nach unten tragen. Am Ende landest du in einem großen unterirdischen See.
Der erste Unterwassertunnel und der Koopa-Panzer
Sobald du im Wasser angekommen bist, tauchst du nach unten und schwimmst in Richtung des großen Tunnels. Direkt vor dir findest du einen grünen Koopa-Panzer, den du mit einer Drehattacke greifen kannst. Halte ihn möglichst während des gesamten Unterwasserabschnitts fest. Mario schwimmt mit dem Panzer deutlich schneller als gewöhnlich und kann längere Entfernungen zurücklegen, ohne wertvolle Luft zu verlieren.
Der Koopa-Panzer besitzt außerdem zwei helle Scheinwerfer, die den Bereich direkt vor Mario beleuchten. Diese Lampen können die langen, geisterhaften Anemonos besiegen, die sich in den Unterwasserhöhlen verstecken. Schwimme möglichst direkt auf einen solchen Gegner zu und richte die beiden Lichter auf seinen Kopf. Sobald er vom Licht erfasst wird, verschwindet er und hinterlässt eine Münze.
Unterwegs findest du mehrere Luftblasen und Münzen, die deinen Luftvorrat wieder auffüllen. Achte deshalb auf die Anzeige am oberen Bildschirmrand und versuche, möglichst keine unnötigen Umwege einzulegen. Wenn sich die Luftanzeige bereits rot färbt, solltest du gezielt zur nächsten Münze oder Luftblase schwimmen. Besonders hilfreich ist es, einen der leuchtenden Koopa-Panzer möglichst lange zu behalten, denn ohne Panzer bewegt sich Mario deutlich langsamer.
Im ersten größeren Tunnel befinden sich mehrere Stachelminen, die langsam im Wasser schweben. Versuche, ihnen möglichst seitlich auszuweichen und nicht direkt auf sie zuzuschwimmen. Wenn du einen grünen Koopa-Panzer besitzt, kannst du die Entfernung zu den Minen deutlich besser kontrollieren. Hinter den ersten Hindernissen zweigt links ein kleiner Seitentunnel ab. Genau dort befindet sich die Kometenmünze.
Die Kometenmünze im linken Seitentunnel
» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich im ersten großen Unterwassertunnel, kurz nachdem du den grünen Koopa-Panzer eingesammelt hast. Schwimme zunächst durch den längeren Gang und halte dich möglichst an der linken Felswand. Nach den ersten Unterwassergegnern erkennst du eine kleine Öffnung, die in einen schmalen Seitentunnel führt. Schwimme hinein und folge dem Gang bis zu seinem Ende. Dort schwebt die Kometenmünze gut sichtbar im Wasser. Sammle sie ein und kehre anschließend möglichst schnell zum Haupttunnel zurück. Unterwegs kannst du eine Luftblase oder Münze einsammeln, um deinen Luftvorrat wieder aufzufüllen. Da der Seitentunnel eine Sackgasse bildet, solltest du diesen Abstecher möglichst früh erledigen und anschließend ohne weitere Umwege weiterschwimmen.
Hinter der Abzweigung führt der Haupttunnel weiter durch die große Unterwasserhöhle. Hier begegnen dir zahlreiche Anemonos, die an den Felswänden schweben und nach Mario schnappen. Halte den grünen Koopa-Panzer möglichst gerade vor dich und beleuchte ihre Köpfe mit den Scheinwerfern. Dadurch verschwinden sie und hinterlassen Münzen, die du bei Bedarf sofort einsammeln kannst. Besonders auf längeren Strecken ist diese Methode hilfreich, da du gleichzeitig die Gegner beseitigst und deinen Luftvorrat erneuerst.
Der steile Unterwasserhang und die Riesenaale
Nach einer längeren Schwimmstrecke erreichst du einen steilen Unterwasserhang, über den mehrere große Seeigel herabrollen. Die stacheligen Kugeln bewegen sich in regelmäßigen Abständen nach unten und können Mario bei einer Berührung verletzen. Beobachte zunächst ihre Bewegungsrichtung und schwimme möglichst an der Seite des Hangs entlang, an der gerade keine Kugel herunterrollt. Mit dem grünen Koopa-Panzer kannst du den Hang deutlich schneller überwinden und dadurch das Risiko eines Treffers verringern.
Am oberen Ende des Hangs wird der Weg durch mehrere braune Ziegelblöcke versperrt. Du kannst sie mit einer Drehattacke zerstören oder einen Koopa-Panzer dagegenwerfen. Falls du deinen bisherigen Panzer dabei verlierst, findest du hinter der Wand einen weiteren grünen Koopa-Panzer. Sammle ihn möglichst sofort ein, damit du den nächsten längeren Unterwasserabschnitt mit genügend Geschwindigkeit durchqueren kannst.
Hinter der zerstörten Wand begegnen dir zwei gewaltige Riesenaale, die aus ihren Felsspalten hervorschnellen. Die Tiere besitzen große Mäuler und versuchen, Mario zu verschlingen, sobald er sich ihnen nähert. Beobachte ihre Bewegungen und schwimme möglichst dann an ihnen vorbei, wenn sie sich gerade in ihre Höhlen zurückgezogen haben. Besonders hilfreich ist es, den grünen Koopa-Panzer festzuhalten und mit hoher Geschwindigkeit durch den gefährlichen Bereich zu schwimmen.
In der Mitte dieses Abschnitts befindet sich eine große Luftblase, die deinen Luftvorrat vollständig erneuert. Sammle sie möglichst ein, bevor du weiter zu den letzten Anemonos schwimmst. Falls deine Luftanzeige bereits rot geworden ist, solltest du besonders darauf achten, die Blase nicht zu verpassen. Hinter den Riesenaalen befinden sich weitere Unterwassergegner, die du mit den Scheinwerfern des grünen Koopa-Panzers beseitigen kannst.
Der erste Sternenring und die versteckte Plattform
Am Ende des langen Unterwassertunnels erkennst du einen Sternenring, der etwas oberhalb des Wassers schwebt. Schwimme nach oben und verlasse das Wasser, um ihn zu erreichen. Sobald du nahe genug bist, kannst du ihn mit einer Drehattacke aktivieren und dich zum zweiten großen Planeten der Galaxie katapultieren lassen.
Direkt unterhalb des Sternenrings befindet sich allerdings eine kleine versteckte Steinplattform, auf der ein 1-Up-Pilz liegt. Wenn du das zusätzliche Leben einsammeln möchtest, solltest du nicht sofort den Sternenring aktivieren, sondern zunächst auf diese Plattform springen. Sie liegt etwas tiefer als die normale Flugbahn zum Sternenring. Sammle den 1-Up-Pilz ein und benutze anschließend den Sternenring, um die Mission fortzusetzen.
Auf derselben versteckten Plattform befindet sich später außerdem der zweite Grüne Stern. Für den normalen Power-Stern musst du ihn noch nicht beachten, solltest dir die Position aber bereits merken.
Der zweite Unterwasserplanet und die Beschleunigungsringe
Du landest auf einem kleinen Felsvorsprung oberhalb eines weiteren tiefen Brunnens. Direkt vor dir fliegt ein Para-Gumba, den du bei Bedarf mit einem gezielten Sprung besiegen kannst. Anschließend springst du in den Brunnen und lässt dich nach unten fallen. Unten erwartet dich ein neuer großer Unterwassertunnel mit zahlreichen Hindernissen.
Direkt nach deiner Landung im Wasser findest du einen weiteren grünen Koopa-Panzer. Sammle ihn ein und halte dich möglichst an den Münzreihen, die durch den Tunnel führen. Auf dem Weg befinden sich mehrere große Beschleunigungsringe, die Mario beim Durchschwimmen einen kräftigen Geschwindigkeitsschub geben. Besonders hilfreich ist es, den Koopa-Panzer möglichst mittig durch diese Ringe zu steuern, damit du ohne größere Richtungsänderungen weiterfliegen kannst.
Zwischen den Beschleunigungsringen stehen mehrere Steinwände, die nur an bestimmten Stellen schmale Öffnungen besitzen. Richte dich möglichst früh auf die nächste Lücke aus und schwimme direkt hindurch. Wenn du mit dem Koopa-Panzer gegen eine Wand prallst, kann der Panzer zerstört werden. In diesem Fall findest du hinter der Wand meist einen neuen Panzer, den du sofort einsammeln solltest. Versuche, nicht zu lange ohne Panzer zu schwimmen, da du sonst deutlich mehr Luft verbrauchst.
Im mittleren Abschnitt erscheinen mehrere Buu Huus, die sich durch das Wasser bewegen. Auch diese Geister lassen sich mit den Scheinwerfern des grünen Koopa-Panzers vertreiben. Richte die Lichter möglichst direkt auf sie und schwimme dabei weiter nach vorne. Besiegte Geister hinterlassen Münzen, die deinen Luftvorrat erneuern und dir den weiteren Weg erleichtern.
Nach mehreren Beschleunigungsringen erreichst du einen längeren Gang mit zahlreichen stacheligen Seeigeln, die sich auf festen Bahnen bewegen. Versuche, möglichst nicht unmittelbar neben ihnen stehen zu bleiben, sondern schwimme mit gleichmäßiger Geschwindigkeit durch die größeren Lücken. Einige Seeigel liegen direkt auf dem Boden, andere schweben etwas höher im Wasser. Wenn du den Koopa-Panzer festhältst, kannst du deine Flugbahn besser kontrollieren und den gefährlichen Bereich schneller überwinden.
Die große Schatztruhe und der Toad-Kapitän
Am Ende des zweiten Unterwassertunnels erkennst du bereits das Tageslicht. Schwimme weiter nach vorne und verlasse die Höhle durch die große Öffnung. Du gelangst in ein kleines, friedliches Tal mit grünen Wiesen und Wasserfällen. Nach den langen dunklen Unterwasserhöhlen kannst du hier endlich wieder festen Boden unter die Füße bekommen.
In der Mitte der Wiese steht eine große Schatztruhe, die von mehreren kleinen Steinblöcken umgeben ist. Der eigentliche Power-Stern befindet sich noch nicht sichtbar im Freien, denn in der Truhe ist der Kapitän des Toad-Suchtrupps eingesperrt. Um ihn zu befreien, benötigst du erneut einen grünen Koopa-Panzer.
Falls du deinen Panzer aus dem Unterwassertunnel noch besitzt, kannst du ihn direkt auf die Schatztruhe werfen. Hast du ihn unterwegs verloren, findest du einen weiteren grünen Koopa-Panzer auf der linken Seite der Wiese, nahe dem Rand des kleinen Wasserbeckens. Hebe ihn auf und richte dich möglichst gerade auf die Schatztruhe aus. Sobald du den Panzer wirfst, fliegt er nach vorne und trifft das Schloss der Truhe.
Durch den Treffer öffnet sich die Schatztruhe und der Toad-Kapitän springt heraus. Sprich mit ihm, damit er sich für seine Rettung bedankt und dir den Power-Stern „Mit Koopa-Antrieb durch die Tiefen“ überreicht. Sammle ihn ein, um die erste Hauptmission der Wasserverlies-Galaxie abzuschließen.
Highscore-Jagd in der Unterwasserhöhle
Diese Mission wird verfügbar, nachdem du die erste Hauptmission abgeschlossen und die Einladung des Wanderaffen über den Brief-Toad erhalten hast.
In der zweiten Mission der Wasserverlies-Galaxie fordert dich der Wanderaffe erneut zu einem Highscore-Wettbewerb heraus. Diesmal musst du innerhalb von drei Minuten mindestens 10.000 Punkte sammeln. Dafür schwimmst du durch die bekannten Unterwasserhöhlen und besiegst möglichst viele Gegner mit den Scheinwerfern eines grünen Koopa-Panzers. Zusätzlich erhältst du Punkte für eingesammelte Münzen und 1-Up-Pilze. Die Herausforderung ist anspruchsvoller, als sie zunächst aussieht, denn du musst gleichzeitig auf deine Luftanzeige achten und möglichst wenig Zeit durch unnötige Umwege verlieren. Besonders wichtig sind die großen Riesenaale im ersten Tunnel und die zahlreichen Buu Huus im zweiten Abschnitt, die dir viele Punkte einbringen können.
Die Punkteverteilung beim Wanderaffen
Für die verschiedenen Gegner und Sammelobjekte erhältst du unterschiedlich viele Punkte. Besonders lohnend sind die großen Riesenaale, die deutlich mehr Punkte einbringen als gewöhnliche Unterwassergegner.
- Anemonos: 100 Punkte pro besiegtem Gegner.
- Buu Huus: 100 Punkte pro besiegtem Geist.
- Riesenaale: 300 Punkte pro besiegtem Gegner.
- Münzen: 100 Punkte pro eingesammelter Münze.
- 1-Up-Pilze: 1.000 Punkte pro eingesammeltem Pilz.
Du solltest deshalb möglichst viele Gegner mit den Scheinwerfern des grünen Koopa-Panzers besiegen und die hinterlassenen Münzen einsammeln. Besonders effektiv ist es, mehrere Gegner während des Schwimmens nacheinander zu beleuchten, ohne deine Bewegung dafür zu unterbrechen. Ein einzelner Anemono bringt dir 100 Punkte, seine Münze jedoch noch einmal weitere 100 Punkte. Dadurch kannst du mit einem besiegten Gegner insgesamt 200 Punkte erzielen.
Die ersten Punkte im Unterwassertunnel
Nach dem Start des Wettbewerbs springst du wie gewohnt die lange Wasserrutsche hinunter und landest im ersten großen Unterwasserbecken. Der Countdown beginnt, sobald du die eigentliche Herausforderung gestartet hast. Schwimme deshalb möglichst sofort zum ersten grünen Koopa-Panzer und greife ihn mit einer Drehattacke. Versuche, den Panzer während des gesamten ersten Unterwasserabschnitts nicht zu verlieren, denn seine Scheinwerfer sind die wichtigste Möglichkeit, schnell Punkte zu sammeln.
Direkt nach dem ersten Panzer begegnen dir mehrere Anemonos. Richte die Scheinwerfer möglichst gerade auf ihre Köpfe und schwimme gleichzeitig weiter nach vorne. Sobald ein Gegner vom Licht erfasst wird, verschwindet er und hinterlässt eine Münze. Sammle die Münze möglichst unmittelbar ein, damit du sowohl die zusätzlichen 100 Punkte als auch frische Luft erhältst. Besonders hilfreich ist es, den Panzer leicht nach links und rechts zu bewegen, um mehrere Anemonos in einem breiten Bereich zu erfassen.
In der Nähe des ersten größeren Unterwassertunnels befindet sich die kleine linke Seitenhöhle, in der zuvor die Kometenmünze lag. Während der Highscore-Mission findest du hier stattdessen einen 1-Up-Pilz. Da er ganze 1.000 Punkte wert ist, solltest du diesen kurzen Abstecher unbedingt mitnehmen. Schwimme möglichst direkt durch den linken Seitentunnel, sammle den Pilz ein und kehre anschließend ohne Umwege zum Hauptweg zurück.
Hinter der Seitenhöhle befinden sich weitere Anemonos, die du mit den Scheinwerfern besiegen kannst. Versuche, möglichst viele ihrer Münzen einzusammeln, solange sie direkt auf deiner Schwimmroute liegen. Wenn eine Münze allerdings weit hinter dir oder an einer schwer erreichbaren Stelle schwebt, solltest du nicht zu viel Zeit für den Rückweg verlieren. Entscheidend ist, dass du möglichst zügig durch den Tunnel kommst und dabei genügend Punkte sammelst.
Die Riesenaale und der erste Sternenring
Im mittleren Abschnitt erreichst du den steilen Unterwasserhang mit den herabrollenden Seeigeln. Schwimme möglichst dicht an einer Seitenwand entlang und weiche den stacheligen Kugeln frühzeitig aus. Für die Seeigel erhältst du keine zusätzlichen Punkte, weshalb du sie möglichst ignorieren solltest. Hinter dem Hang befinden sich erneut mehrere Anemonos, die du mit den Scheinwerfern besiegen kannst.
Besonders wichtig sind die beiden großen Riesenaale, die hinter dem zerstörbaren Wandabschnitt aus ihren Felsspalten hervorschnellen. Für jeden besiegten Riesenaal erhältst du 300 Punkte. Richte die Scheinwerfer des Koopa-Panzers möglichst direkt auf ihre Köpfe und schwimme dabei weiter nach vorne. Wenn du einen der Riesenaale rechtzeitig triffst, verschwindet er und du kannst die hinterlassene Münze einsammeln.
Nach den beiden Riesenaalen folgen noch mehrere Anemonos. Versuche, möglichst alle Gegner auf deinem direkten Weg zu besiegen und ihre Münzen mitzunehmen. Wenn du den ersten Sternenring erreichst, solltest du idealerweise bereits deutlich mehr als 5.000 Punkte gesammelt haben. Wenn du etwas darunterliegst, ist die Herausforderung allerdings noch nicht verloren, da sich im zweiten Abschnitt zahlreiche weitere Buu Huus befinden.
Direkt unterhalb des ersten Sternenrings liegt wieder die kleine versteckte Plattform mit einem 1-Up-Pilz. Dieser Pilz ist ebenfalls 1.000 Punkte wert und deshalb besonders hilfreich, wenn dir noch viele Punkte fehlen. Schwimme nach oben, verlasse das Wasser und springe auf die kleine Plattform unterhalb des Sternenrings. Sammle den Pilz ein und benutze anschließend den Sternenring, um zum nächsten Planeten zu gelangen.
Der zweite Unterwassertunnel und die Buu Huus
Nach dem Sternenring landest du erneut oberhalb des zweiten großen Brunnens. Springe möglichst direkt hinein und sammle unten den nächsten grünen Koopa-Panzer ein. Im Gegensatz zur ersten Hauptmission wurden mehrere Hindernisse entfernt, sodass du den Tunnel deutlich schneller durchqueren kannst. Dafür warten hier besonders viele Buu Huus, die du mit den Scheinwerfern des Panzers besiegen kannst.
Schwimme zunächst durch die ersten Beschleunigungsringe und halte den Koopa-Panzer möglichst gerade. Sobald die ersten Buu Huus erscheinen, bewegst du den Panzer leicht nach links und rechts, damit die Scheinwerfer möglichst viele Geister erfassen. Jeder besiegte Buu Huu bringt dir 100 Punkte und hinterlässt eine Münze, für die du weitere 100 Punkte erhältst. Besonders hilfreich ist es, mehrere Geister hintereinander zu beleuchten und anschließend durch die entstandene Münzreihe zu schwimmen.
Im mittleren Abschnitt stehen mehrere Buu Huus in größeren Gruppen. Versuche, möglichst direkt auf die Mitte einer Gruppe zuzuschwimmen und die Scheinwerfer dabei leicht nach links und rechts zu bewegen. Dadurch kannst du häufig mehrere Gegner fast gleichzeitig besiegen. Achte allerdings darauf, nicht direkt gegen einen Geist zu schwimmen, bevor er vom Licht erfasst wird. Ein Treffer kostet dich wertvolle Zeit und kann dazu führen, dass du den Koopa-Panzer verlierst.
Wenn du dich dem letzten längeren Tunnel näherst, solltest du deinen Punktestand überprüfen. Falls dir noch viele Punkte fehlen, kannst du die verbliebenen Buu Huus möglichst vollständig besiegen und ihre Münzen einsammeln. Liegt dein Punktestand dagegen bereits über 10.000, solltest du dich möglichst direkt zum Ausgang bewegen und die übrigen Gegner ignorieren. Die Herausforderung gilt als geschafft, sobald du den nötigen Punktestand erreicht und den Parcours erfolgreich abgeschlossen hast.
Der Highscore und der Power-Stern
Am Ende des zweiten Unterwassertunnels erreichst du wieder das kleine Tal mit den Wasserfällen. Schwimme möglichst direkt zur Oberfläche und laufe zum Wanderaffen, der diesmal anstelle der Schatztruhe auf dich wartet. Wenn du mindestens 10.000 Punkte innerhalb der drei Minuten gesammelt hast, erklärt er dich zum Sieger und überreicht dir den Power-Stern „Highscore-Jagd in der Unterwasserhöhle“.
Falls du die erforderliche Punktzahl nicht erreicht hast, solltest du beim nächsten Versuch besonders darauf achten, die beiden 1-Up-Pilze einzusammeln. Zusammen bringen sie bereits 2.000 Punkte. Auch die großen Riesenaale und die zahlreichen Anemonos im ersten Tunnel sind sehr ergiebig. Wenn du möglichst viele Gegner mit den Scheinwerfern besiegst und ihre Münzen einsammelst, kannst du den benötigten Punktestand normalerweise erreichen, bevor du den letzten Unterwassertunnel vollständig durchquert hast.
Die zwei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Wasserverlies-Galaxie findest du zwei dieser Sterne. Beide erreichst du über die Mission „Mit Koopa-Antrieb durch die Tiefen“. Der erste schwebt hinter einer großen Steinsäule im ersten Unterwassertunnel, während sich der zweite auf einer kleinen versteckten Plattform unmittelbar unterhalb des ersten Sternenrings befindet.
Grüner Stern 1 – Hinter der zweiten Steinsäule
Der erste Grüne Stern befindet sich im ersten großen Unterwassertunnel, ungefähr in der Mitte des Abschnitts mit den vielen Anemonos. Starte „Mit Koopa-Antrieb durch die Tiefen“ und folge dem normalen Weg über die lange Wasserrutsche. Sammle anschließend den grünen Koopa-Panzer ein und schwimme durch die ersten Unterwasserhöhlen. Du musst dafür weder die Kometenmünze erneut einsammeln noch die Gegner auf deinem Weg vollständig besiegen.
Nach einiger Zeit erreichst du einen größeren Raum mit mehreren hohen Steinsäulen, zwischen denen zahlreiche Anemonos schweben. Der erste Grüne Stern befindet sich direkt hinter der zweiten großen Säule auf der linken Seite des Tunnels. Du kannst ihn vom normalen Schwimmweg aus zunächst nicht sehen, da er durch den breiten Steinpfeiler verdeckt wird.
Schwimme deshalb möglichst zur linken Seite des Raums und bewege dich langsam um die zweite Steinsäule herum. Sobald du die Rückseite erreichst, erkennst du den Grünen Stern unmittelbar hinter dem Steinpfeiler. Besonders hilfreich ist es, den grünen Koopa-Panzer weiterhin festzuhalten, damit du dich schnell genug bewegen und deinen Luftvorrat möglichst lange erhalten kannst.
Der Grüne Stern schwebt etwas oberhalb des Bodens. Schwimme direkt auf ihn zu und berühre ihn. Die Mission endet dadurch automatisch. Du musst nicht den ersten Sternenring erreichen und kannst den Unterwasserabschnitt bereits an dieser Stelle abschließen.
Grüner Stern 2 – Unterhalb des ersten Sternenrings
Der zweite Grüne Stern befindet sich am Ende des ersten großen Unterwassertunnels, unmittelbar unterhalb des Sternenrings, der dich zum zweiten Planeten bringt. Starte erneut „Mit Koopa-Antrieb durch die Tiefen“ und folge dem normalen Weg durch die lange Wasserrutsche und die Unterwasserhöhle. Sammle den grünen Koopa-Panzer ein und schwimme an den Anemonos, Seeigeln und beiden Riesenaalen vorbei, bis du den Ausgang des Tunnels erreichst.
Kurz vor dem Ausgang erkennst du bereits den großen Sternenring, der oberhalb der Wasseroberfläche schwebt. Normalerweise würdest du ihn jetzt mit einer Drehattacke aktivieren und zum nächsten Planeten fliegen. Für den Grünen Stern musst du jedoch genau das vermeiden. Schwimme zunächst nach oben und verlasse das Wasser, ohne den Sternenring zu berühren.
Direkt unterhalb des Sternenrings befindet sich eine kleine Steinplattform, die etwas tiefer liegt als der normale Weg. Auf ihrer linken Seite liegt ein 1-Up-Pilz, während auf der rechten Seite der zweite Grüne Stern schwebt. Lasse Mario möglichst vorsichtig auf diese Plattform fallen und richte ihn dabei leicht nach rechts aus.
Wenn du direkt unterhalb des Sternenrings stehst, kannst du dich mit einem kurzen Sprung zur rechten Seite bewegen und den Grünen Stern einsammeln. Achte darauf, nicht zu weit nach vorne zu springen, da sich unterhalb der Plattform ein großer Abgrund befindet. Besonders hilfreich ist es, den Stern bereits während des Falls anzuvisieren und möglichst genau neben dem 1-Up-Pilz zu landen.
Sobald du den zweiten Grünen Stern berührst, wird die Mission automatisch abgeschlossen. Damit hast du sämtliche vier Power-Sterne der Wasserverlies-Galaxie gefunden. Zusammen mit der Kometenmünze, dem versteckten Schatztruhenraum und der erfolgreichen Highscore-Herausforderung des Wanderaffen ist die Galaxie vollständig abgeschlossen.




























