Super Mario Galaxy 2

Monsterarena-Galaxie

Wer will nochmal? Wer hat noch nicht?

In der Monsterarena-Galaxie erwartet dich ein Hindernisparcours der besonderen Art. Anstatt komplizierte Plattformen zu überqueren oder Schalterrätsel zu lösen, musst du auf jedem kleinen Planeten sämtliche Gegner besiegen. Erst danach erscheint ein Sternenring, ein Schlüssel oder ein anderer Zugang zum nächsten Abschnitt. Dabei begegnen dir zahlreiche bekannte Gegner aus den bisherigen Welten, darunter Feuerwesen, stachelige Kugeln, Krabben, Kürbis-Gumbas, Buu Huus, Eismonster, Maulwürfe und gefährliche Kettenhunde. Jeder Planet verlangt eine andere Angriffstechnik. Besonders hilfreich ist es, möglichst viele Gegner mit einer Drehattacke und einem anschließenden Tritt auszuschalten, da du auf diese Weise Münzen für den geheimen Power-Stern sammeln kannst. Außerdem wartet bereits auf dem zweiten Planeten die Kometenmünze.

Planet 1 – Der einsame Gumba

Du landest auf einem kleinen, braunen Planeten, auf dem dich zunächst nur ein einzelner Gumba erwartet. Dieser erste Gegner dient als Einführung in die besondere Spielmechanik der Galaxie. Springe einfach auf seinen Kopf oder besiege ihn mit einer Drehattacke. Sobald der Gumba verschwunden ist, erscheint unmittelbar neben dir ein Sternenring. Über ihn gelangst du zum nächsten Planeten.

Wenn du den geheimen Stern gegen Kollerkarambolus erreichen möchtest, solltest du bereits hier darauf achten, möglichst viele Münzen einzusammeln. Triff den Gumba dafür zunächst mit einer Drehattacke und beseitige ihn anschließend, statt ihn direkt mit einem Sprung zu besiegen. Auf diese Weise erhältst du eine Münze, die du später dem Gourmet-Luma geben kannst.

Planet 2 – Die drei Feuerwesen und die Kometenmünze

Der zweite Planet besitzt mehrere kleine Lavakrater, aus denen drei brennende Feuerwesen hervorspringen. Solange ihre Körper brennen, solltest du sie nicht unmittelbar berühren. Warte zunächst, bis sich eines der Monster aus der Lava entfernt hat, und führe dann eine Drehattacke aus. Dadurch wird seine Flamme gelöscht und es bleibt kurzzeitig benommen auf dem Boden liegen. Laufe anschließend auf das abgekühlte Monster zu und tritt es weg, bevor es erneut Feuer fängt.

Wiederhole diesen Ablauf bei den beiden übrigen Feuerwesen. Achte darauf, die Gegner möglichst nicht direkt über einen Lavakrater zu schleudern, da sie dort schwerer zu erreichen sind. Besonders hilfreich ist es, jeweils nur einen Gegner anzulocken und zunächst vollständig auszuschalten, bevor du dich dem nächsten näherst. Sobald alle drei besiegt sind, erscheint der Sternenring zum nächsten Planeten.

Bevor du ihn benutzt, solltest du unbedingt die Kometenmünze einsammeln. Sie schwebt über einem der Lavakrater auf der gegenüberliegenden Seite des Planeten.

» Kometenmünze

Die Kometenmünze befindet sich auf dem zweiten Planeten über einem kleinen Lavakrater. Laufe nach dem Kampf gegen die drei Feuerwesen auf die gegenüberliegende Seite des Planeten und halte Ausschau nach der silbern schimmernden Münze. Stelle dich mit etwas Abstand vor den Krater und führe einen Weitsprung aus, um die Münze während des Sprungs einzusammeln. Versuche, auf der anderen Seite des Kraters zu landen, damit Mario nicht in die Lava fällt. Anschließend kannst du den Sternenring zum dritten Planeten benutzen.

Planet 3 – Die stacheligen Kugeln

Auf dem dritten Planeten warten drei große Stachelkugeln, die du weder durch gewöhnliche Sprünge noch mit einer Drehattacke besiegen kannst. Direkt neben deiner Landestelle liegt deshalb eine Feuerblume. Sammle sie ein, damit Mario zu Feuer-Mario wird, und schieße anschließend mit Feuerbällen auf die drei Gegner. Bereits ein gezielter Treffer reicht aus, um eine Stachelkugel zu zerstören. Halte dabei genügend Abstand, da die Gegner Mario bei einer Berührung verletzen können.

Auf dem Planeten befinden sich außerdem mehrere Holzkisten, die du mit einer Drehattacke oder mit Feuerbällen zerstören kannst. Darin findest du zusätzliche Sternenteile. Nachdem du alle drei Stachelkugeln beseitigt hast, erscheint der nächste Sternenring. Bevor du ihn benutzt, solltest du dir allerdings noch einmal eine frische Feuerblume holen, damit du die Verwandlung möglichst lange auf dem nächsten Planeten behalten kannst. Dort warten drei Krabben, die sich mit Feuerbällen deutlich leichter besiegen lassen.

Planet 4 – Die drei Krabben

Der vierte Planet ist eine kleine Sandkugel, auf der zwei rote und eine türkisfarbene Krabbe umherlaufen. Die Gegner besitzen einen harten Panzer auf der Vorderseite, der sie vor gewöhnlichen Angriffen schützt. Du musst sie deshalb möglichst von hinten treffen. Wenn du noch Feuer-Mario bist, kannst du zunächst mehrere Feuerbälle über die Oberfläche schießen. Da die Feuerbälle um den kleinen Planeten herumrollen, treffen sie häufig auch Krabben, die sich gerade außerhalb deines Blickfelds befinden.

Ohne Feuerblume näherst du dich einer Krabbe möglichst von der Seite und springst auf ihren Panzer, damit sie kurzzeitig benommen ist. Laufe anschließend hinter sie und führe eine Drehattacke aus. Dadurch wird sie umgeworfen und lässt sich beseitigen. Bei der türkisfarbenen Krabbe musst du besonders genau auf ihre Bewegungen achten, da sie schneller reagiert und ihre Richtung häufiger verändert. Warte am besten, bis sie sich von Mario abwendet, und greife dann ihre ungeschützte Rückseite an.

Sobald alle drei Krabben besiegt sind, erscheint der nächste Sternenring. Nutze die Gelegenheit, eventuell liegen gebliebene Münzen einzusammeln, bevor du weiterfliegst.

Planet 5 – Die Kürbis-Gumbas und das Geisterbecken

Du landest auf einem kleinen Planeten in Form eines großen Kürbis-Gumbas. Auf seiner Oberfläche laufen drei gewöhnliche Gumbas mit Kürbismasken umher. Um sie zu besiegen, musst du ihnen zunächst mit einer Drehattacke die Kürbisse vom Kopf schleudern. Anschließend kannst du die enttarnten Gumbas mit einem Sprung ausschalten. Besonders für den geheimen Stern solltest du möglichst alle Münzen einsammeln, die bei den Kämpfen erscheinen.

Nachdem du alle drei Gegner beseitigt hast, erscheint ein Schlüssel auf der Oberfläche des Planeten. Sammle ihn ein, damit sich der Glaskäfig über der grünen Röhre öffnet. Bevor du die Röhre benutzt, lohnt sich ein Blick auf ihre erhöhte Abdeckung: Oberhalb dieses Schutzschildes befindet sich später der erste Grüne Stern. Für den normalen Power-Stern springst du dagegen in die freigelegte Röhre.

Im Inneren des Planeten erwartet dich ein vollständig mit Wasser gefülltes Geisterbecken. Mehrere Buu Huus schweben hier durch das Wasser und versperren den Weg zum Ausgang. Gewöhnliche Angriffe helfen gegen die Geister nicht. Du benötigst deshalb den grünen Koopa-Panzer, der ganz unten auf dem Grund liegt. Tauche zunächst nach unten und sammle ihn ein. Sobald Mario den Panzer in den Händen hält, leuchten zwei helle Scheinwerfer nach vorne.

Mit diesem Licht kannst du die Buu Huus besiegen. Schwimme möglichst auf einen Geist zu und richte die Scheinwerfer direkt auf ihn. Sobald das Licht ihn vollständig erfasst, verschwindet er. Wiederhole diesen Vorgang bei allen sechs Buu Huus, die sich im Wasserbecken verstecken. Achte dabei auf Marios Luftvorrat. Wenn du längere Zeit unter Wasser bleibst, solltest du zwischendurch eine Luftblase einsammeln oder kurz an die Wasseroberfläche schwimmen, sofern du sie erreichen kannst.

Nachdem alle sechs Geister verschwunden sind, erscheint der nächste Sternenring. Benutze ihn, um das Wasserbecken zu verlassen und wieder zur Oberfläche des Planeten zu gelangen. Anschließend kannst du über einen weiteren Sternenring zum nächsten Abschnitt weiterfliegen.

Zwischenstation – Das Toad-Raumschiff

Nach dem Geisterbecken erreichst du eine kleine Zwischenstation mit einem Toad-Raumschiff. Hier kannst du dich kurz auf den folgenden Abschnitt vorbereiten. Auf dem Raumschiff befindet sich ein Gourmet-Luma, bei dem du gegen Sternenteile einen 1-Up-Pilz oder einen Max.-Kraft-Pilz erhalten kannst. Besonders wenn du bereits mehrere Treffer erlitten hast, solltest du den Max.-Kraft-Pilz mitnehmen. Er erhöht Marios maximale Lebenskraft auf sechs Segmente und erleichtert die kommenden Kämpfe gegen die Eiswesen und Maulwürfe.

Wenn du den geheimen Stern gegen Kollerkarambolus holen möchtest, solltest du deine gesammelten Münzen nicht mit den Sternenteilen verwechseln. Für diesen Auftrag benötigst du später genau 20 Münzen, die du durch das Besiegen der bisherigen Gegner erhalten hast. Falls du bereits mindestens 20 besitzt, musst du auf den kommenden Planeten keine zusätzlichen Münzen mehr sammeln. Benutze anschließend den nächsten Sternenring, um zum Eisplaneten zu gelangen.

Planet 6 – Die Eiswesen und der Gourmet-Luma

Der nächste Planet besteht vollständig aus spiegelglattem Eis. Auf seiner Oberfläche bewegen sich drei kleine Eiswesen, die Mario bei einer Berührung verletzen können. Ihre Körper sind von einer eisigen Hülle umgeben, weshalb du sie zunächst mit einer Drehattacke treffen musst. Dadurch verlieren sie ihren Schutz und bleiben kurzzeitig benommen liegen. Laufe anschließend auf sie zu und tritt sie weg, bevor sie erneut ihre Eisform annehmen.

Da die Oberfläche des Planeten sehr glatt ist, solltest du möglichst keine hektischen Richtungswechsel ausführen. Wenn du einen Gegner verfolgen möchtest, kannst du durch einen kurzen Sprung etwas besser abbremsen. Versuche, die drei Eiswesen möglichst nacheinander auszuschalten, damit du nicht gleichzeitig mehreren Gegnern ausweichen musst. Sobald alle drei besiegt sind, erscheint der nächste Sternenring.

Auf diesem Eisplaneten befindet sich außerdem ein Gourmet-Luma, der insgesamt 20 Münzen verlangt. Wenn du die Münzen aus den bisherigen Kämpfen eingesammelt hast, solltest du die benötigte Anzahl jetzt besitzen. Fütterst du den Luma mit 20 Münzen, verwandelt er sich in einen zusätzlichen Planeten, auf dem der feurige Kollerkarambolus wartet. Dieser geheime Bosskampf wird weiter unten ausführlich beschrieben. Für den normalen Power-Stern ignorierst du den Gourmet-Luma und benutzt den bereits erschienenen Sternenring.

Planet 7 – Die Maulwürfe und das Schwerkraftlabyrinth

Du landest auf einem kleinen grünen Planeten mit mehreren kreisförmigen Erdwegen. Zwei große Maulwürfe bewegen sich unter der Oberfläche und tauchen regelmäßig aus ihren Löchern auf. Solange sie unter der Erde bleiben, kannst du sie nicht direkt treffen. Laufe deshalb zunächst zu einem der Erdwege und warte, bis ein Maulwurf in deiner Nähe auftaucht. Führe dann eine Stampfattacke auf den Boden aus, um ihn aus seinem Versteck zu locken und kurzzeitig zu betäuben.

Sobald der Maulwurf aus der Erde geschleudert wird, kannst du ihn mit einer Drehattacke besiegen. Wiederhole den Vorgang beim zweiten Gegner. Besonders hilfreich ist es, die Stampfattacke möglichst nahe an seinem aktuellen Loch auszuführen, damit er unmittelbar neben Mario auftaucht. Nachdem beide Maulwürfe besiegt sind, erscheint ein Schlüssel, mit dem sich der Glaskäfig über der grünen Röhre öffnet.

Bevor du die Röhre benutzt, solltest du dir die obere Fläche des Glaskäfigs merken. Dort befindet sich später der zweite Grüne Stern. Für die normale Mission springst du in die nun zugängliche Röhre und gelangst in das Innere des Planeten.

Im Inneren erwartet dich ein kleiner 2D-Schwerkraftraum, in dem sich drei spinnenartige Gegner bewegen. Die Richtung der Schwerkraft wechselt regelmäßig mit dem Rhythmus der Musik. Dadurch laufen die Gegner abwechselnd auf dem Boden und an der Decke. Ihre Oberseite ist durch einen harten Stachel geschützt, während die gelbe Unterseite ihre verwundbare Stelle bildet.

Warte zunächst, bis sich die Schwerkraft in die passende Richtung verändert und einer der Gegner mit seiner gelben Seite auf Mario zukommt. Springe anschließend auf die verwundbare Unterseite, um ihn auszuschalten. Falls die Schwerkraft gerade ungünstig steht, solltest du nicht versuchen, direkt auf den stacheligen Rücken zu springen. Warte lieber auf den nächsten Wechsel und nutze die kurze sichere Phase. Sobald alle drei Gegner besiegt sind, kannst du durch die Röhre zurück zur Oberfläche gelangen und den nächsten Sternenring benutzen.

Planet 8 – Die vier silbernen Kettenhunde

Auf dem letzten großen Planeten warten vier gefährliche silberne Kettenhunde, die Mario verfolgen und bei einer Berührung erheblichen Schaden verursachen können. Der eigentliche Power-Stern befindet sich bereits gut sichtbar in der Mitte des Planeten, ist allerdings durch einen großen Glaskäfig geschützt. Um ihn zu öffnen, musst du zunächst sämtliche vier Kettenhunde besiegen und anschließend den erscheinenden Schlüssel einsammeln.

Die silbernen Kettenhunde lassen sich nicht durch gewöhnliche Sprünge oder Drehattacken besiegen. Über die Oberfläche des Planeten verteilt stehen allerdings mehrere große grüne Gummikugeln, die an elastischen Pflanzenstängeln befestigt sind. Diese kannst du mit einer Drehattacke in die gewünschte Richtung schleudern. Trifft eine der Kugeln einen Kettenhund, wird er durch die Wucht des Angriffs zerstört.

Stelle dich zunächst möglichst nah an eine der grünen Kugeln und beobachte, aus welcher Richtung sich der erste Kettenhund nähert. Warte, bis er in gerader Linie auf dich zurollt, und führe eine Drehattacke auf die Kugel aus. Dadurch fliegt sie auf den Kettenhund zu und besiegt ihn. Besonders hilfreich ist es, die Kugel erst dann auszulösen, wenn der Gegner bereits relativ nahe ist. So verringerst du die Gefahr, dass er während des Flugs seine Richtung ändert und dem Geschoss ausweicht.

Wiederhole diesen Vorgang bei den übrigen drei Kettenhunden. Versuche möglichst, sie einzeln anzulocken und nicht gleichzeitig in die Nähe mehrerer Gegner zu geraten. Wenn ein Kettenhund bereits unmittelbar vor dir steht, kannst du zunächst mit einem Rückwärtssalto etwas Abstand gewinnen und anschließend die nächste Gummikugel benutzen. Die grünen Kugeln stehen auf verschiedenen Seiten des Planeten, sodass du bei Bedarf zu einer anderen wechseln kannst.

Sobald alle vier Kettenhunde besiegt sind, erscheint ein Schlüssel auf der Oberfläche des Planeten. Sammle ihn ein, damit sich der große Glaskäfig in der Mitte öffnet. Anschließend kannst du den Power-Stern „Wer will nochmal? Wer hat noch nicht?“ einsammeln und die erste Mission der Monsterarena-Galaxie abschließen.


Der rotglühende Wutdrache

Dies ist ein geheimer Power-Stern. Du erreichst ihn über die Mission „Wer will nochmal? Wer hat noch nicht?“, indem du dem Gourmet-Luma auf dem Eisplaneten 20 Münzen gibst.

In dieser geheimen Mission triffst du erneut auf Kollerkarambolus, den riesigen Drachen aus Welt 1. Diesmal besitzt er allerdings einen glühenden Körper und hinterlässt bei jedem Angriff gefährliche Lavapfützen auf der Oberfläche des Planeten. Seine Schwachstellen sind weiterhin die sechs deutlich erkennbaren Bauchringe, die du mit einer Drehattacke zerstören musst. Anders als beim ersten Kampf darfst du seinen Körper diesmal nicht berühren, da du durch die Hitze sofort Schaden erleidest. Besonders wichtig ist deshalb, die Angriffe des Drachen abzuwarten und nur dann anzugreifen, wenn einer seiner Bauchringe in sicherer Reichweite vorbeikommt.

20 Münzen für den Gourmet-Luma sammeln

Starte zunächst „Wer will nochmal? Wer hat noch nicht?“ und besiege die Gegner auf den ersten Planeten möglichst mit Drehattacken. Wenn du Gegner durch eine Drehattacke betäubst und anschließend mit einem Tritt beseitigst, erhältst du häufig eine Münze. Besiegst du sie dagegen direkt durch einen Sprung auf den Kopf, hinterlassen sie oft nur Sternenteile. Für den geheimen Stern solltest du deshalb möglichst konsequent die Drehattacke einsetzen und sämtliche Münzen einsammeln.

Auf dem zweiten Planeten kannst du die drei Feuerwesen zunächst mit einer Drehattacke abkühlen und anschließend wegtreten. Beim dritten Planeten solltest du die drei Stachelkugeln mit Feuerbällen besiegen und die Münzen mitnehmen. Auch die Krabben und Kürbis-Gumbas auf den folgenden Planeten können dir zusätzliche Münzen einbringen. Achte darauf, nicht sofort in den nächsten Sternenring zu springen, sobald alle Gegner besiegt sind, sondern zunächst die Münzen auf der Oberfläche einzusammeln.

Wenn du die Planeten sorgfältig abarbeitest, solltest du spätestens auf dem Eisplaneten die erforderlichen 20 Münzen besitzen. Der Gourmet-Luma wartet dort etwas abseits des normalen Weges. Sprich mit ihm und füttere ihn mit allen 20 Münzen. Sobald er satt ist, verwandelt er sich in einen zusätzlichen Bossplaneten, auf dem dich der rotglühende Kollerkarambolus erwartet.

Bevor du den Sternenring zum Bossplaneten benutzt, kannst du auf dem vorherigen Toad-Raumschiff noch einen Max.-Kraft-Pilz gegen Sternenteile kaufen. Falls du noch nicht über sechs Lebenskraftsegmente verfügst, ist diese Vorbereitung besonders empfehlenswert. Der anschließende Kampf ist deutlich gefährlicher als die ursprüngliche Begegnung aus Welt 1, da der brennende Körper des Drachen und die entstehenden Lavapfützen nur wenig Platz zum Ausweichen lassen.

Bosskampf: Der rotglühende Kollerkarambolus

Du landest auf einem kleinen, braunen Planeten, der von mehreren steinernen Vorsprüngen umgeben ist. Kaum hast du dich zur Mitte bewegt, taucht Kollerkarambolus aus dem Boden auf. Der riesige Drache besitzt einen langen, glühenden Körper, der aus mehreren Segmenten besteht. An insgesamt sechs Stellen erkennst du große, rote Bauchringe. Nur diese Ringe kannst du mit einer Drehattacke zerstören. Die übrigen Körperteile sind vollständig von Flammen umgeben und verletzen Mario bei einer Berührung.

Der Drache bewegt sich zunächst langsam durch die Luft und bohrt seinen Kopf anschließend wieder in den Boden. Dabei zieht er seinen langen Körper hinter sich her. Sobald eines der Segmente mit einem Bauchring auf deiner Höhe vorbeikommt, kannst du eine Drehattacke ausführen und den Ring zerstören. Versuche, möglichst nicht direkt unter dem Kopf des Drachen stehen zu bleiben, sondern dich etwas seitlich von seiner Flugbahn zu positionieren. Dadurch kannst du die Bauchringe besser erreichen, ohne mit dem übrigen Körper in Berührung zu kommen.

Phase 1 – Die ersten drei Bauchringe: Zu Beginn bewegt sich Kollerkarambolus noch relativ langsam. Warte, bis er seinen Kopf in den Boden bohrt, und beobachte, wie die einzelnen Körpersegmente nacheinander an dir vorbeiziehen. Besonders hilfreich ist es, zunächst die drei hinteren Bauchringe zu zerstören, da sie während der späteren Kampfphase schwieriger zu erreichen sind. Stelle dich dafür etwas näher an den äußeren Rand des Planeten und warte, bis der hintere Teil des Drachenkörpers auf deiner Höhe vorbeifliegt.

Sobald ein Bauchring in Reichweite ist, führst du eine Drehattacke aus. Du musst dabei möglichst genau den roten Ring treffen und darfst nicht gegen die glühenden Körpersegmente daneben springen. Nach jedem erfolgreichen Treffer verliert Kollerkarambolus kurz die Kontrolle und setzt seinen Flug anschließend fort. Wiederhole diesen Vorgang, bis drei Bauchringe zerstört sind. Der Drache wird nun deutlich wütender und beginnt seine zweite Angriffsphase.

Phase 2 – Die schnelleren Angriffe und Lavapfützen: Nach dem dritten zerstörten Bauchring bewegt sich Kollerkarambolus wesentlich schneller über den Planeten. Außerdem lässt er nun mehrere Meteoriten herabfallen, die beim Einschlag gefährliche Lavastellen erzeugen. Besonders problematisch sind die großen Lavapfützen, die entstehen, wenn der Drache seinen glühenden Kopf in den Boden rammt. Diese bleiben für kurze Zeit bestehen und können Mario bei einer Berührung verletzen.

Versuche deshalb, möglichst ständig in Bewegung zu bleiben und dich von den frischen Lavapfützen fernzuhalten. Beobachte die Position des Drachen und warte, bis er erneut zum Angriff ansetzt. Sobald sein Kopf in den Boden eintaucht, kannst du dich auf den nächsten vorbeifliegenden Bauchring vorbereiten. Versuche, dich möglichst seitlich zur Flugbahn des Drachen zu stellen, damit du den Ring treffen kannst, ohne von den übrigen Körpersegmenten berührt zu werden.

Wenn ein Bauchring in Reichweite kommt, solltest du möglichst einen kurzen Sprung mit anschließender Drehattacke ausführen. Dadurch kannst du etwas Höhe gewinnen und den Ring treffen, ohne direkt in den glühenden Körper hineinzulaufen. Nach dem Treffer solltest du möglichst sofort wieder zur Seite ausweichen, da der Drache seinen Angriff fortsetzt und weitere Segmente an dir vorbeiziehen.

Wiederhole diesen Vorgang, bis auch die letzten drei Bauchringe zerstört sind. Achte dabei besonders auf die Meteoriten, die während der zweiten Kampfphase regelmäßig auf dem Planeten einschlagen. Wenn du einen dunklen Schatten auf dem Boden erkennst, solltest du die Stelle möglichst schnell verlassen, bevor der Meteorit einschlägt. Gelegentlich findest du außerdem Münzen auf der Oberfläche, mit denen du verlorene Lebenskraft wiederherstellen kannst.

Sobald du den sechsten Bauchring zerstört hast, beginnt Kollerkarambolus zu explodieren und stürzt schließlich zu Boden. Die Lavapfützen verschwinden und in der Mitte des Planeten erscheint der geheime Power-Stern „Der rotglühende Wutdrache“. Sammle ihn ein, um die geheime Mission der Monsterarena-Galaxie abzuschließen.


Schabernack-Komet: Habt ihr immer noch nicht genug?!?

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Risikokomet über der Monsterarena-Galaxie erscheint. Voraussetzung ist, dass du zuvor die Kometenmünze eingesammelt hast.

Beim Risikokometen musst du die komplette Monsterarena erneut durchqueren und sämtliche Gegner besiegen. Diesmal besitzt Mario allerdings während der gesamten Mission nur einen einzigen Lebenspunkt. Bereits eine Berührung mit einem Feuerwesen, einer Stachelkugel, einer Krabbe oder einem Kettenhund führt deshalb zum sofortigen Scheitern. Der grundsätzliche Ablauf entspricht der ersten Mission. Allerdings erscheint auf dem zweiten Planeten anstelle der Kometenmünze ein zusätzlicher 1-Up-Pilz, während im Unterwasserbereich keine Münzen mehr zur Verfügung stehen, um Marios Luftvorrat zu verlängern. Besonders wichtig ist es, die Gegner möglichst einzeln anzulocken und keine unnötigen Risiken einzugehen.

Die ersten vier Planeten sicher überwinden

Auf dem ersten Planeten wartet erneut ein einzelner Gumba. Springe möglichst direkt auf seinen Kopf und benutze anschließend den erscheinenden Sternenring. Der zweite Planet ist bereits deutlich gefährlicher, da du die drei Feuerwesen besiegen musst, ohne mit ihrem brennenden Körper in Berührung zu kommen. Stelle dich möglichst mit genügend Abstand vor einen Gegner und führe eine Drehattacke aus, um seine Flammen zu löschen. Sobald er auf dem Boden liegt, kannst du ihn wegtreten. Wiederhole den Vorgang bei den beiden übrigen Gegnern.

Die Kometenmünze musst du diesmal nicht erneut einsammeln. An ihrer ursprünglichen Position schwebt jetzt ein 1-Up-Pilz. Wenn du zusätzliche Leben benötigst, kannst du ihn mit einem Weitsprung über den kleinen Lavakrater erreichen. Für einen möglichst sicheren Durchlauf solltest du den Pilz allerdings nur dann einsammeln, wenn du den Sprung bereits gut beherrschst. Ein Fehlversuch würde dich sofort ein Leben kosten.

Auf dem dritten Planeten sammelst du erneut die Feuerblume ein und besiegst die drei Stachelkugeln mit Feuerbällen. Halte dabei genügend Abstand zu den Gegnern und versuche, möglichst nicht unmittelbar neben ihnen stehen zu bleiben. Sobald du alle drei besiegt hast, solltest du eine frische Feuerblume einsammeln, bevor du in den nächsten Sternenring springst. Die Verwandlung erleichtert dir den Kampf gegen die drei Krabben auf dem vierten Planeten erheblich.

Schieße auf dem Krabbenplaneten möglichst mehrere Feuerbälle über die Oberfläche. Da der Planet sehr klein ist, laufen die Feuerbälle häufig um ihn herum und treffen die Krabben von hinten. Wenn du deine Feuer-Verwandlung bereits verloren hast, solltest du die Gegner möglichst einzeln angreifen. Springe zunächst auf ihren Panzer, um sie zu betäuben, und führe anschließend eine Drehattacke auf ihre ungeschützte Rückseite aus. Besonders die türkisfarbene Krabbe kann durch ihre schnellen Bewegungen gefährlich werden.

Die Kürbis-Gumbas und das Wasserbecken

Auf dem fünften Planeten warten erneut drei Kürbis-Gumbas. Versuche, möglichst zunächst einen einzelnen Gegner anzulocken und ihn mit einer Drehattacke seiner Kürbismaske zu berauben. Springe anschließend auf seinen Kopf, bevor er wieder aufsteht. Wiederhole den Vorgang bei den beiden anderen Gumbas und sammle anschließend den erscheinenden Schlüssel ein. Dadurch wird die grüne Röhre in das Unterwasserbecken freigegeben.

Der folgende Unterwasserabschnitt ist beim Risikokometen besonders gefährlich, da du keine Möglichkeit hast, deinen Luftvorrat durch eingesammelte Münzen zu verlängern. Tauche deshalb möglichst direkt zum grünen Koopa-Panzer auf dem Grund des Beckens und sammle ihn ein. Anschließend richtest du die Scheinwerfer des Panzers nacheinander auf die sechs Buu Huus. Versuche, dich dabei möglichst gleichmäßig durch das Wasser zu bewegen und keine unnötigen Umwege zu schwimmen.

Wenn du einen Geist direkt vor dir siehst, solltest du nicht versuchen, ihn mit einem gewöhnlichen Angriff zu besiegen. Richte stattdessen die beiden Lichter des Koopa-Panzers direkt auf ihn, bis er verschwindet. Sobald alle sechs Geister besiegt sind, erscheint der Sternenring. Benutze ihn möglichst sofort, um das Wasserbecken zu verlassen. Anschließend erreichst du wieder das Toad-Raumschiff, von dem aus du zum Eisplaneten weiterfliegen kannst.

Die Eiswesen und Maulwürfe

Auf dem Eisplaneten musst du erneut drei Eiswesen besiegen. Die glatte Oberfläche kann dabei besonders gefährlich werden, da Mario nach einer schnellen Bewegung noch ein Stück weiterrutscht. Versuche deshalb, jeweils nur einen Gegner anzulocken und ihn mit einer Drehattacke zu betäuben. Sobald seine eisige Hülle verschwunden ist, läufst du auf ihn zu und trittst ihn weg. Achte darauf, nicht gleichzeitig in die Nähe eines zweiten Eiswesens zu geraten.

Der Gourmet-Luma für den geheimen Drachenkampf steht beim Risikokometen nicht zur Verfügung. Du musst deshalb den normalen Weg fortsetzen und zum Maulwurf-Planeten fliegen. Hier warten erneut zwei große Maulwürfe, die unter den Erdwegen entlanglaufen. Stelle dich möglichst nahe an eines ihrer Löcher und warte, bis der Gegner auftaucht. Führe eine Stampfattacke aus, um ihn zu betäuben, und beseitige ihn anschließend mit einer Drehattacke. Wiederhole den Vorgang beim zweiten Maulwurf.

Nachdem du den Schlüssel eingesammelt und die grüne Röhre geöffnet hast, gelangst du erneut in den Schwerkraftraum mit den drei spinnenartigen Gegnern. Hier solltest du dir besonders viel Zeit nehmen und die Richtung der Schwerkraft beobachten. Die Gegner besitzen eine geschützte Stachelseite und eine verwundbare gelbe Unterseite. Springe nur dann auf einen Gegner, wenn dir die gelbe Seite zugewandt ist. Wenn die Schwerkraft gerade ungünstig steht, solltest du den nächsten Wechsel abwarten, anstatt einen riskanten Sprung auszuführen.

Sobald alle drei Gegner besiegt sind, kannst du den Raum verlassen und mit dem nächsten Sternenring zum letzten Planeten weiterfliegen.

Die vier Kettenhunde ohne Treffer besiegen

Der letzte Planet ist die gefährlichste Stelle des Risikokometen. Hier musst du erneut vier silberne Kettenhunde besiegen, die Mario verfolgen und bei einer Berührung sofort ein Leben kosten. Versuche deshalb, dich möglichst nicht mitten zwischen mehreren Gegnern aufzuhalten. Suche dir stattdessen eine der großen grünen Gummikugeln am Rand des Planeten und warte, bis sich ein Kettenhund nähert.

Stelle dich möglichst so auf, dass sich die grüne Kugel direkt zwischen Mario und dem nächsten Kettenhund befindet. Sobald der Gegner in gerader Linie auf dich zurollt, führst du eine Drehattacke aus und schleuderst die Kugel auf ihn. Dadurch wird der Kettenhund zerstört. Versuche, den Angriff erst dann auszuführen, wenn der Gegner bereits relativ nahe ist, damit er die Richtung nicht mehr verändern kann.

Nach dem ersten besiegten Kettenhund solltest du möglichst sofort zu einer anderen grünen Kugel laufen. Wenn du zu lange an derselben Stelle stehen bleibst, können dich die übrigen Gegner gleichzeitig erreichen. Warte deshalb jeweils auf eine günstige Gelegenheit und locke möglichst nur einen Kettenhund zu deiner aktuellen Position. Falls sich zwei Gegner gleichzeitig nähern, solltest du zunächst seitlich ausweichen und dir einen neuen sicheren Bereich suchen.

Besonders hilfreich ist es, die Bewegungsrichtung der Kettenhunde genau zu beobachten. Sobald ein Gegner auf Mario zurollt, versucht er, seine Flugbahn noch etwas zu korrigieren. Du solltest deshalb nicht zu früh schießen, sondern warten, bis er sich unmittelbar vor der grünen Gummikugel befindet. Mit dem richtigen Timing kannst du die vier Kettenhunde nacheinander besiegen, ohne dich selbst in Gefahr zu bringen.

Nachdem alle vier Kettenhunde zerstört sind, erscheint erneut der Schlüssel, der den großen Glaskäfig in der Mitte des Planeten öffnet. Sammle ihn ein und laufe anschließend zum freigegebenen Power-Stern „Habt ihr immer noch nicht genug?!?“. Damit ist der Risikokomet der Monsterarena-Galaxie abgeschlossen.


Die drei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Monsterarena-Galaxie warten drei dieser Sterne auf dich. Alle drei liegen direkt oberhalb eines Glaskäfigs beziehungsweise Schutzschildes, das normalerweise eine Röhre oder den regulären Power-Stern versperrt. Du erreichst sie deshalb mit einem Rückwärtssalto, ohne komplizierte Abkürzungen oder zusätzliche Power-ups zu benötigen.

Grüner Stern 1 – Über dem Glaskäfig der Kürbis-Gumbas

Der erste Grüne Stern befindet sich auf dem fünften Planeten, der wie ein großer Kürbis-Gumba geformt ist. Starte die Mission „Wer will nochmal? Wer hat noch nicht?“ und besiege die Gegner auf den ersten vier Planeten. Sobald du den Kürbis-Gumba-Planeten erreichst, kannst du den ersten Grünen Stern bereits über dem großen Glaskäfig erkennen, der die grüne Röhre in das Unterwasserbecken versperrt.

Für diesen Stern musst du die drei Kürbis-Gumbas nicht unbedingt besiegen. Stelle dich möglichst nah an den Glaskäfig und führe einen Rückwärtssalto aus, um auf seine Oberseite zu gelangen. Falls du die Höhe beim ersten Versuch knapp verfehlst, kannst du am höchsten Punkt eine Drehattacke ausführen und dich so noch etwas höher bewegen.

Sobald du sicher auf dem Schutzschild stehst, richtest du Mario direkt unter dem Grünen Stern aus. Führe einen weiteren Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke aus und sammle den Stern ein. Die Mission wird dadurch automatisch abgeschlossen. Du musst weder den Schlüssel der Kürbis-Gumbas einsammeln noch das Unterwasserbecken betreten.

Grüner Stern 2 – Über der Röhre auf dem Maulwurf-Planeten

Der zweite Grüne Stern befindet sich auf dem Maulwurf-Planeten, also dem kleinen grünen Planeten, den du nach dem Eisplaneten erreichst. Starte erneut „Wer will nochmal? Wer hat noch nicht?“ und folge dem normalen Weg über die bisherigen Gegnerplaneten. Durchquere anschließend das Unterwasserbecken und besiege die drei Eiswesen, bis du mit dem Sternenring zum Maulwurf-Planeten gelangst.

Hier befinden sich normalerweise zwei große Maulwürfe, die du durch Stampfattacken aus ihren Erdwegen locken musst. Für den zweiten Grünen Stern kannst du sie allerdings zunächst ignorieren. Laufe direkt zum großen Glaskäfig über der grünen Röhre, die ins Innere des Planeten führt. Der zweite Grüne Stern schwebt unmittelbar oberhalb dieses Schutzschildes.

Stelle dich möglichst nahe an den Glaskäfig und benutze einen Rückwärtssalto, um auf seine Oberseite zu springen. Sobald du dort stehst, kannst du mit einem weiteren Rückwärtssalto den Grünen Stern erreichen. Besonders hilfreich ist es, die Drehattacke erst am höchsten Punkt des zweiten Sprungs auszuführen, damit du möglichst viel Höhe gewinnst.

Sobald Mario den zweiten Grünen Stern berührt, ist die Mission abgeschlossen. Du musst dafür weder die beiden Maulwürfe besiegen noch das Schwerkraftlabyrinth im Inneren des Planeten durchqueren.

Grüner Stern 3 – Über dem letzten Power-Stern

Der dritte Grüne Stern befindet sich auf dem letzten Planeten der Monsterarena-Galaxie, also auf der großen Steinfläche mit den vier silbernen Kettenhunden. Starte erneut die Mission „Wer will nochmal? Wer hat noch nicht?“ und folge dem normalen Weg durch sämtliche vorherigen Planeten. Besiege die Gegner und benutze die Sternenringe, bis du den letzten großen Planeten erreichst.

In seiner Mitte befindet sich normalerweise der reguläre Power-Stern, der durch einen großen Glaskäfig geschützt wird. Für den dritten Grünen Stern musst du die vier Kettenhunde nicht zwangsläufig besiegen. Laufe zunächst vorsichtig um die äußeren Bereiche des Planeten herum und beobachte, wo sich die Kettenhunde gerade bewegen. Versuche, möglichst nicht direkt zwischen mehrere Gegner zu geraten, damit du den Sprung in Ruhe vorbereiten kannst.

Der dritte Grüne Stern schwebt unmittelbar oberhalb des großen Schutzschildes in der Mitte des Planeten. Stelle dich möglichst nahe an den Glaskäfig und führe einen Rückwärtssalto aus, um auf seine Oberseite zu gelangen. Falls sich ein Kettenhund nähert, solltest du zunächst wieder etwas Abstand gewinnen und warten, bis der Weg frei ist.

Sobald du auf dem Schutzschild stehst, richtest du Mario direkt unter dem Grünen Stern aus. Führe anschließend einen weiteren Rückwärtssalto mit anschließender Drehattacke aus und sammle den Stern ein. Da die Kettenhunde auf der Oberfläche des Planeten bleiben, kannst du den letzten Sprung von der erhöhten Position aus vergleichsweise sicher ausführen.

Mit dem dritten Grünen Stern hast du sämtliche sechs Power-Sterne der Monsterarena-Galaxie eingesammelt. Zusammen mit der Kometenmünze, dem geheimen Kampf gegen den rotglühenden Kollerkarambolus und dem erfolgreich abgeschlossenen Risikokometen ist die Galaxie vollständig abgeschlossen.

Von JoKo

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