Bowsers uneinnehmbare Festung
Mit Bowsers Galaxiegenerator erreichst du das große Finale von Super Mario Galaxy 2. Bowser erwartet dich in einer gewaltigen Festung, die hoch über einem endlosen Lavameer schwebt. Auf dem Weg zu seinem Thronsaal musst du zahlreiche Hindernisse überwinden: rotierende Feuerketten, Hammer-Brüder, riesige Kugelwillis, gefährliche Bohrpassagen und schmale Wolkenplattformen. Später hilft dir Yoshi dabei, über große Lavaabgründe zu gelangen und mehrere besonders schwierige Abschnitte zu durchqueren. Kurz vor dem letzten Sternenring findest du außerdem die Kometenmünze, die den Schabernack-Kometen dieser Galaxie freischaltet. Am Ende wartet Bowser höchstpersönlich. Sein letzter Kampf besteht aus zwei Phasen und verlangt insgesamt sieben erfolgreiche Treffer mit gewaltigen Meteoriten.
Der grüne Teppich und die rotierenden Feuerketten
Du landest auf einem kleinen Steinplaneten vor dem Eingang der Festung. Ein langer grüner Teppich führt dich geradewegs zur ersten Hindernisstrecke. Auf der linken Seite befindet sich eine hohe Fahnenstange, an deren Spitze ein Max.-Kraft-Pilz liegt. Klettere hinauf und sammle ihn ein, wenn du mit sechs statt drei Lebenskraftsegmenten in die Festung starten möchtest. Besonders für den späteren Bowser-Kampf ist dieser zusätzliche Schutz hilfreich.
Folge anschließend dem grünen Teppich und springe über die ersten kleinen Lücken. Vor dir taucht ein Luma auf, der dich durch die Festung begleitet. Sobald du dich ihm näherst, bewegt er sich etwas weiter nach vorne und zeigt dir damit die Richtung. Kurz darauf erreichst du mehrere rotierende Feuerketten, die um feste Steinblöcke kreisen. Die Flammen bewegen sich auf gleichmäßigen Bahnen und lassen zwischen den einzelnen Umläufen kurze sichere Zeitfenster.
Warte zunächst, bis sich die erste Feuerkette von deinem Weg entfernt, und springe dann möglichst direkt auf die nächste Plattform. Bei den folgenden Hindernissen solltest du nicht zwischen zwei Feuerketten stehen bleiben, sondern den nächsten Sprung bereits vorbereiten. Besonders hilfreich ist es, die rotierenden Flammen kurz zu beobachten und erst dann loszulaufen, wenn sich eine ausreichend große Lücke öffnet. Nach der letzten Feuerkette verwandelt sich der Luma in einen Sternenring, der dich zum nächsten Abschnitt katapultiert.
Die Hammer-Brüder und die Greifblume
Du landest auf einer größeren Steinplattform, auf der drei Hammer-Brüder patrouillieren. Sie werfen ihre Hämmer in hohen Bögen auf Mario und können dich besonders dann gefährden, wenn mehrere gleichzeitig angreifen. Versuche deshalb, möglichst nicht direkt vor allen drei Gegnern stehen zu bleiben. Laufe zunächst seitlich um die Gruppe herum und nähere dich dem ersten Hammer-Bruder von der Seite. Sobald er seinen nächsten Hammer geworfen hat, kannst du ihn mit einer Drehattacke kurz betäuben und anschließend mit einem Sprung ausschalten.
Wiederhole diesen Vorgang bei den beiden übrigen Hammer-Brüdern. Wenn du genügend Platz hast, kannst du sie auch direkt mit gezielten Kopfsprüngen besiegen. Besonders wichtig ist es, nach dem ersten Treffer nicht mitten zwischen den Gegnern stehen zu bleiben, da du sonst leicht von einem weiteren Hammer getroffen wirst. Sobald alle drei Hammer-Brüder besiegt sind, erscheint am Rand der Plattform eine große Greifblume.
Springe zur Blume und halte dich an ihr fest. Sie trägt Mario mit einem großen, flauschigen Schirm langsam durch die Luft und ermöglicht dir, größere Abgründe zu überqueren. Vor dir liegt ein tiefer Lavasee, über dem mehrere Feuerkugeln kreisen. Gleite zunächst nach links unten und halte möglichst genügend Abstand zu den Flammen. Wenn du dich einem Feuerball näherst, solltest du deine Flugbahn frühzeitig seitlich korrigieren, statt erst unmittelbar vor dem Hindernis auszuweichen.
Am Ende des Gleitflugs erreichst du eine kleinere Steinplattform auf einer tieferen Ebene. Lande möglichst mittig darauf und lasse die Greifblume los. Von hier aus führt der Weg über mehrere weiche Erdflächen weiter in die Festung. Direkt vor dir liegt ein Wirbelbohrer, den du für den nächsten Abschnitt benötigst. Sammle ihn ein und stelle dich auf die markierte Erdfläche. Mit einer Drehattacke bohrt sich Mario durch den Planeten und gelangt auf dessen gegenüberliegende Seite.
Mit dem Wirbelbohrer an den Kugelwillis vorbei
Nach der ersten Bohrung erreichst du eine Plattform mit einer Kontrollflagge. Aktiviere sie und beobachte den nächsten langen Steinweg. Am gegenüberliegenden Ende befindet sich eine große Kanone, die regelmäßig einen riesigen Kugelwilli abfeuert. Die Rakete fliegt geradewegs über die Plattform und kann Mario bei einer Berührung schwer verletzen. Am einfachsten ist es, zunächst am Eingang stehen zu bleiben und den ersten Kugelwilli vorbeifliegen zu lassen.
Sobald die Rakete vorbeigezogen ist, läufst du möglichst schnell nach vorne und stellst dich auf die linke Steinplatte. Sie befindet sich etwas außerhalb der direkten Flugbahn und bietet dir einen sicheren Platz, während die nächste Rakete abgefeuert wird. Warte dort, bis der Kugelwilli vorbeigeflogen ist, und bewege dich anschließend zur nächsten weichen Erdfläche.
Benutze den Wirbelbohrer, um dich erneut durch den Planeten zu graben. Du gelangst auf die andere Seite des Steinwegs, wo eine weitere Kugelwilli-Kanone auf dich wartet. Beobachte auch hier zunächst den Rhythmus der Geschosse und laufe erst los, wenn die nächste Rakete deine Position verlassen hat. Zwischen den Schüssen hast du genügend Zeit, um zur nächsten Erdfläche zu gelangen und dich wieder durch den Planeten zu bohren.
Wiederhole diesen Ablauf, bis du das Ende des Abschnitts erreichst. Besonders wichtig ist es, den Wirbelbohrer möglichst nicht direkt vor einem heranfliegenden Kugelwilli zu benutzen. Mario benötigt einen kurzen Moment, um die Bohrbewegung zu beginnen, und kann währenddessen noch getroffen werden. Warte deshalb auf eine freie Flugbahn und führe die Drehattacke erst dann aus. Hinter dem letzten Bohrabschnitt erscheint ein weiterer Sternenring, der dich zur nächsten Festungsebene bringt.
Die beweglichen Plattformen im 2D-Abschnitt
Nun beginnt ein langer 2D-Abschnitt, in dem du die Festung von der Seite siehst. Direkt vor dir bewegen sich mehrere große Steinplattformen auf festen Bahnen hin und her. Einige davon fahren waagerecht, andere bewegen sich langsam nach oben oder unten. Unterhalb der gesamten Strecke befindet sich ein großer Abgrund, sodass du jeden Sprung möglichst genau vorbereiten solltest.
Springe zunächst auf die erste bewegliche Plattform und warte, bis sie sich der nächsten ausreichend nähert. Sobald die beiden Plattformen fast auf einer Höhe liegen, springst du weiter nach rechts. Versuche, möglichst auf der Mitte der nächsten Plattform zu landen, damit Mario nicht durch ihre Bewegung unmittelbar wieder über den Rand getragen wird. Nach mehreren Sprüngen erreichst du eine größere Steinfläche, auf der eine Wolkenblume schwebt.
Sammle die Wolkenblume ein, damit Mario zu Wolken-Mario wird. Du kannst nun mit einer Drehattacke bis zu drei eigene Wolken erschaffen und diese als zusätzliche Plattformen benutzen. Im nächsten Abschnitt führt der Weg steil nach oben. Stelle dich zunächst möglichst nahe an die rechte Wand und führe einen Rückwärtssalto aus. Erschaffe am höchsten Punkt des Sprungs eine Wolke unter Mario und lande darauf.
Springe anschließend von der Wolke weiter nach oben und erschaffe bei Bedarf eine zweite. Besonders hilfreich ist es, die Wolken möglichst mittig im Schacht zu platzieren, damit du nicht gegen eine der seitlichen Wände stößt. Gleichzeitig werden aus mehreren Kanonen Kugelwillis abgefeuert, die sich auf deine Position zubewegen. Sie können deine selbst erschaffenen Wolken beim Aufprall zerstören. Beobachte deshalb zunächst ihre Flugbahn und springe möglichst früh zur nächsten Wolke, sobald sich eine Rakete nähert.
Nachdem du die erste große Höhe überwunden hast, gelangst du zu einer weiteren festen Plattform mit einer neuen Wolkenblume. Sammle sie ein, um deinen Vorrat an Wolken wieder aufzufüllen. Anschließend folgt ein zweiter, ähnlich aufgebauter Schacht. Hier musst du erneut mehrere Wolken übereinander erschaffen und gleichzeitig den Kugelwillis ausweichen. Versuche, deine Wolken möglichst weit voneinander entfernt zu platzieren, damit nicht ein einzelner Kugelwilli mehrere Plattformen hintereinander zerstört.
Am oberen Ende des zweiten Schachts wartet wieder ein Luma, der sich in einen Sternenring verwandelt, sobald du ihn erreichst. Springe möglichst hoch und benutze bei Bedarf eine letzte Wolke, um die Plattform mit dem Luma zu erreichen. Aktiviere anschließend den Sternenring, der dich zum nächsten großen Abschnitt der Festung katapultiert.
Über die Holzbrücke zum Yoshi-Ei
Du landest auf einer schmalen Holzbrücke, die über einen großen Lavaabgrund führt. Direkt vor dir wartet ein Kamek-Koopa, der regelmäßig magische Geschosse in Marios Richtung schleudert. Diese Geschosse können sich beim Aufprall in verschiedene Gegner oder andere Hindernisse verwandeln. Versuche deshalb, Kamek möglichst früh zu besiegen. Wenn er gerade einen Zauber vorbereitet, kannst du ihn mit einem Sternenteil kurz betäuben und anschließend mit einem Sprung oder einer Drehattacke ausschalten.
Hinter der Brücke befindet sich auf der rechten Seite ein Yoshi-Ei. Befreie Yoshi und steige auf seinen Rücken. Von nun an benötigst du seine Zunge und den Flatterflug, um die nächsten Lavaabgründe zu überwinden. Direkt vor dir schweben mehrere große Greifblumen, an denen sich Yoshi mit seiner Zunge festhalten kann. Sobald du eine Blume erreichst, zieht sie Yoshi zur nächsten Plattform und ermöglicht dir so, größere Entfernungen zu überqueren.
Springe zunächst zur ersten Greifblume und halte dich mit Yoshis Zunge daran fest. Sobald du genügend Schwung gewonnen hast, springst du zur nächsten Blume weiter. Besonders hilfreich ist es, Yoshis Flatterflug unmittelbar nach dem Loslassen der Blume einzusetzen, damit du zusätzliche Reichweite gewinnst. Wenn du den letzten Abschnitt der Lücke erreichst, kannst du dich mit einem kurzen Flatterflug auf die gegenüberliegende Plattform retten.
Auf der nächsten Steinfläche befinden sich mehrere Knochentrocken und ein großer Lavaabgrund. Während du die Gegner mit Yoshis Zunge verschlucken oder durch Sprünge umgehen kannst, solltest du besonders auf die kleinen Plattformen achten, die regelmäßig in die Lava eintauchen. Springe möglichst schnell von einer sicheren Fläche zur nächsten und benutze Yoshis Flatterflug nur dann, wenn der folgende Vorsprung gerade außer Reichweite liegt.
Die letzten Greifblumen führen dich zu einer größeren Steinplattform mit zwei Bumerang-Brüdern. Ihre Geschosse fliegen in weiten Bögen über die Plattform und kehren anschließend zu ihren Besitzern zurück. Mit Yoshi kannst du die Bumerangs allerdings mit der Zunge verschlucken oder die Gegner direkt angreifen. Nähere dich möglichst von der Seite und versuche, beide Bumerang-Brüder nacheinander auszuschalten.
Nach dem Kampf öffnet sich in der Mitte der Steinwand ein großes Tor. Dahinter befindet sich eine Peperoni, die Yoshi für kurze Zeit zu Renn-Yoshi verwandelt. Sammle sie mit seiner Zunge ein und renne anschließend möglichst gerade durch den geöffneten Durchgang. Da Yoshi mit dieser Verwandlung deutlich schneller läuft, kannst du den langen Abschnitt hinter dem Tor problemlos überwinden. Am Ende wartet ein kleiner Sternenring, der dich zur nächsten Ebene bringt.
Die schwimmenden Plattformen über dem Lavasee
Nach dem Sternenring landest du auf einer kleinen Steinplattform mit einem weiteren Kamek-Koopa. Versuche, ihn möglichst sofort mit Yoshis Zunge zu verschlucken, damit er keine zusätzlichen Gegner herbeizaubern kann. Anschließend springst du auf eine große bewegliche Plattform, die langsam über einen riesigen Lavasee fährt.
Die Plattform besteht aus mehreren aneinanderhängenden Steinplatten und bewegt sich automatisch nach vorne. Nach kurzer Zeit teilt sie sich in zwei schmalere Wege, die nach links und rechts führen. Du kannst dich für eine der beiden Seiten entscheiden, denn beide Strecken sind ungefähr gleich schwierig und treffen weiter vorne wieder aufeinander. Besonders hilfreich ist es, möglichst mittig auf dem jeweiligen Weg zu bleiben und nicht unnötig an den äußeren Rand zu laufen.
Kurz nach der Aufteilung taucht aus der Lava ein großes Magmamaul auf, das sich mit hoher Geschwindigkeit über eine der Plattformhälften bewegt. Sobald du erkennst, auf welcher Seite das Monster erscheint, solltest du möglichst sofort zur gegenüberliegenden Hälfte springen. Wenn du auf Yoshi sitzt, kannst du den Abstand mit einem kurzen Flatterflug überbrücken. Warte möglichst nicht direkt vor dem Monster, da seine Bewegung sehr schnell ist und dich leicht von der Plattform stoßen kann.
Nach dem ersten Angriff erscheint ein weiteres Magmamaul auf der gegenüberliegenden Seite. Wechsle deshalb rechtzeitig wieder zurück. Die beiden Monster folgen einer festen Abfolge, sodass du mit etwas Übung bereits vor ihrem Auftauchen die richtige Plattformhälfte ansteuern kannst. Besonders hilfreich ist es, zwischen den Angriffen möglichst wenig Zeit zu verlieren und dich immer nahe der Mitte der beweglichen Plattform zu halten.
Die Kometenmünze über der Lava
Gegen Ende der beweglichen Plattformfahrt erreichst du eine Stelle, an der mehrere Greifblumen auf der linken Seite über der Lava schweben. Normalerweise könntest du einfach auf der beweglichen Plattform bleiben und den Weg zum nächsten Abschnitt fortsetzen. Für die Kometenmünze musst du allerdings einen kurzen Umweg über die linke Seite machen.
» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich am Ende der Fahrt mit der beweglichen Plattform auf einer seitlichen Route über der Lava. Halte dich möglichst auf der linken Plattformhälfte und beobachte die Greifblumen, die über dem Lavasee schweben. Sobald die Plattform die erste Blume erreicht, springst du mit Yoshi ab und hältst dich mit seiner Zunge daran fest. Schwinge dich anschließend zur nächsten Blume weiter und sammle die Kometenmünze ein, die am Ende dieser kleinen Strecke schwebt. Du musst danach möglichst schnell zur beweglichen Plattform zurückkehren, da sie ihre Fahrt während deines Abstechers fortsetzt. Benutze dafür erneut die Greifblumen und Yoshis Flatterflug. Achte besonders auf das große Magmamaul, das kurz nach dem Einsammeln der Münze aus der Lava auftauchen kann.
Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, solltest du möglichst zügig zur beweglichen Plattform zurückkehren. Wenn du noch auf einer der Greifblumen hängst, kannst du Yoshis Flatterflug einsetzen, um den Abstand zur Plattform zu überbrücken. Besonders hilfreich ist es, deine Flugrichtung bereits während des letzten Schwungs auf die Plattform auszurichten.
Auf der weiteren Strecke erscheint eine Blasebalgbeere, mit der Yoshi zu Blasebalg-Yoshi wird. Sammle sie ein und lasse dich kurz nach oben schweben, um dem nächsten großen Lavamonster auszuweichen. Sobald das Monster unter dir vorbeigezogen ist, solltest du wieder zur beweglichen Plattform zurückkehren und dich von ihr zum Ende des Abschnitts transportieren lassen.
Die letzten Bowser-Felsen und der Eingang zum Thronsaal
Am Ende der beweglichen Plattformfahrt erreichst du wieder festen Boden. Vor dir steht eine hohe Fahnenstange, an der du dich zur nächsten Ebene hinaufarbeiten musst. Springe an die Stange und klettere möglichst weit nach oben. Anschließend springst du auf die angrenzende Steinplattform, auf der mehrere große goldene Meteoriten liegen.
Vor dir versperren drei große Bowser-Felsen den Weg zum letzten Sternenring. Du musst sie mit den goldenen Meteoriten zerstören. Warte zunächst, bis einer der Meteoriten auf der Plattform landet, und stelle dich auf seine Oberseite. Führe anschließend eine Stampfattacke aus, um ihn in die Richtung eines der Bowser-Felsen zu schleudern. Wenn du den richtigen Winkel getroffen hast, prallt der Meteorit gegen den Felsen und zerstört ihn.
Wiederhole diesen Vorgang bei den beiden übrigen Bowser-Felsen. Achte darauf, nicht zu nahe am äußeren Rand zu stehen, da die Meteoriten durch ihre Bewegung Mario zurückstoßen können. Besonders hilfreich ist es, die Meteoriten möglichst erst dann zu treffen, wenn sie in einer günstigen Position liegen und du eine freie Linie zum nächsten Bowser-Felsen hast.
Sobald alle drei Felsen zerstört sind, öffnet sich das große Tor zum Thronsaal. Dahinter befindet sich der letzte Sternenring, der dich direkt zum Kampf gegen Bowser bringt. Bevor du ihn benutzt, solltest du allerdings noch den Max.-Kraft-Pilz auf der linken Seite der Plattform einsammeln. Er erhöht Marios maximale Lebenskraft auf sechs Segmente und gibt dir deutlich mehr Spielraum für den folgenden Endkampf.
Wenn du bereit bist, springst du in den Sternenring und lässt dich zur großen Bossarena katapultieren. Dort erwartet dich Bowser, der mit der Macht der Großen Sterne inzwischen riesige Ausmaße angenommen hat.
Bosskampf: Bowser – Phase 1
Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnt der letzte große Kampf gegen Bowser. Der Ablauf ähnelt seinen vorherigen Begegnungen, allerdings setzt er diesmal zusätzliche elektrische Schockwellen ein und greift deutlich schneller an. Du befindest dich auf einem kleinen, kugelförmigen Planeten, während Bowser über dir schwebt und regelmäßig mit seinen gewaltigen Fäusten auf die Oberfläche schlägt. Um ihn zu besiegen, musst du seine eigenen goldenen Meteoriten gegen ihn einsetzen. Insgesamt benötigt Bowser in dieser ersten Phase vier erfolgreiche Treffer.
Zu Beginn hebt Bowser eine seiner riesigen Fäuste und versucht, Mario damit zu treffen. Beobachte möglichst früh, welche Stelle des Planeten er anvisiert, und laufe seitlich davon weg. Kurz bevor die Faust aufschlägt, erscheint ein großer Schatten auf dem Boden. Sobald Bowser zuschlägt, entsteht eine kreisförmige Schockwelle, die sich über die Oberfläche ausbreitet. Springe rechtzeitig darüber, damit Mario keinen Schaden erleidet.
Nach seinem Faustschlag beschwört Bowser mehrere goldene Meteoriten, die nacheinander auf den Planeten herabfallen. Sie bleiben anschließend für kurze Zeit auf der Oberfläche liegen und dienen dir als Geschosse. Versuche, möglichst nicht direkt unter einem einschlagenden Meteoriten zu stehen, sondern weiche zunächst seitlich aus. Sobald der Meteorit gelandet ist, kannst du auf ihn springen und mit einer Stampfattacke wieder in die Luft schleudern.
Der wichtigste Trick besteht darin, den Meteoriten möglichst dann zu treffen, wenn Bowser sich direkt hinter ihm befindet. Stelle dich deshalb so auf den Planeten, dass du den Meteoriten zwischen Mario und Bowser hast. Springe anschließend auf den goldenen Stein und führe eine Stampfattacke aus. Wenn du richtig gezielt hast, wird der Meteorit direkt gegen Bowsers Körper geschleudert und verletzt ihn.
Nach dem ersten Treffer wird Bowser wütender und beginnt, zusätzliche elektrische Schockwellen zu erzeugen. Diese verlaufen diesmal nicht nur kreisförmig über den Planeten, sondern bilden große rosafarbene Energielinien, die sich über die gesamte Oberfläche erstrecken. Beobachte ihre Bewegungsrichtung und springe möglichst früh darüber. Besonders hilfreich ist es, nach jedem Treffer zunächst etwas Abstand zu Bowser zu gewinnen, damit du die nächste Angriffsserie besser erkennen kannst.
Bowser wiederholt anschließend seine bekannten Angriffe: Er schlägt mit den Fäusten auf den Planeten, erzeugt Schockwellen und lässt goldene Meteoriten herabfallen. Versuche, die Einschlagstellen der Meteoriten möglichst früh zu erkennen und dich in eine günstige Position zu bringen. Wenn du dich bereits in der Nähe eines gelandeten Meteoriten befindest, kannst du ihn mit einem kurzen Sprung und einer Stampfattacke direkt gegen Bowser schleudern.
Nach dem zweiten Treffer greift Bowser schneller an und kombiniert seine Faustschläge mit mehreren elektrischen Energielinien. Versuche, möglichst nicht zwischen zwei gleichzeitig herannahenden Schockwellen stehen zu bleiben. Wenn du eine größere Lücke erkennst, solltest du durch sie hindurchlaufen und dich anschließend auf den nächsten goldenen Meteoriten vorbereiten. Besonders hilfreich ist es, die Meteoriten nicht sofort beim Einschlag zu treffen, sondern erst dann, wenn Bowser eine günstige Position eingenommen hat.
Nach dem dritten Treffer setzt Bowser seine stärksten Angriffe ein. Die Energielinien erscheinen nun häufiger und mehrere Meteoriten fallen kurz hintereinander auf die Oberfläche. Bleibe möglichst ständig in Bewegung und vermeide es, direkt neben Bowser stehen zu bleiben. Sobald ein weiterer goldener Meteorit in deiner Nähe landet, positionierst du dich erneut so, dass Bowser direkt hinter ihm schwebt. Springe auf den Meteoriten und führe eine Stampfattacke aus.
Mit dem vierten erfolgreichen Treffer verliert Bowser scheinbar endgültig seine Kraft. Er wird nach hinten geschleudert und der große Große Power-Stern erscheint vor Mario. Die Zwischensequenz erweckt zunächst den Eindruck, dass der Kampf bereits gewonnen ist. Doch kurz bevor du den Stern einsammeln kannst, taucht Bowser erneut auf und verschlingt ihn. Dadurch beginnt die zweite und letzte Phase des Endkampfs.
Bosskampf: Bowser – Phase 2
In der zweiten Phase befindest du dich auf einem kleinen, frei im Weltraum schwebenden Planeten, während Bowser sich langsam auf Mario zubewegt. Anders als in der ersten Phase musst du jetzt nicht mehr auf einer großen Oberfläche den Fäusten ausweichen. Stattdessen erscheinen mehrere goldene Meteoriten um Mario herum, die du mit Stampfattacken direkt gegen Bowser schleudern musst. Insgesamt benötigt er in dieser Phase drei weitere Treffer.
Direkt zu Beginn schwebt Bowser in einiger Entfernung vor dir. Warte zunächst, bis einer der goldenen Meteoriten in Reichweite erscheint, und stelle dich möglichst genau darauf. Sobald Bowser sich etwas nähert, führst du eine Stampfattacke aus, um den Meteoriten direkt gegen ihn zu schleudern. Wenn du richtig getroffen hast, wird Bowser ein Stück nach hinten gestoßen.
Nach dem ersten Treffer nähert sich Bowser erneut. Diesmal solltest du möglichst nicht zu früh auf den nächsten Meteoriten springen, sondern warten, bis der Abstand zwischen ihm und Bowser etwas kleiner geworden ist. Dadurch wird es leichter, die richtige Richtung zu treffen. Wenn Bowser plötzlich seinen Kopf zurückzieht, bereitet er einen Angriff vor. Wechsel in diesem Fall möglichst schnell zu einem anderen Meteoriten oder bewege dich seitlich aus seiner direkten Flugbahn.
Für den zweiten Treffer wartest du erneut, bis sich Bowser in einer günstigen Position vor Mario befindet. Springe auf den nächsten goldenen Meteoriten und schleudere ihn mit einer Stampfattacke direkt gegen Bowsers Körper. Danach wird er wieder zurückgestoßen, kehrt allerdings noch ein letztes Mal zurück.
Der dritte Treffer funktioniert genauso. Lasse Bowser möglichst etwas näherkommen und stelle dich anschließend auf einen geeigneten Meteoriten. Richte Mario möglichst genau auf ihn aus und führe eine Stampfattacke aus. Sobald der Meteorit Bowser trifft, wird er endgültig besiegt und explodiert in einer gewaltigen Lichterscheinung.
Der Große Power-Stern erscheint erneut und kann diesmal endgültig eingesammelt werden. Damit hast du Bowser zum ersten Mal vollständig besiegt und die Hauptgeschichte von Super Mario Galaxy 2 abgeschlossen. Nach der folgenden Zwischensequenz läuft der Abspann und du kehrst anschließend zum Raumschiff Mario zurück.
Nach dem Abspann: Welt S und die Grünen Sterne
Nach deinem ersten Sieg über Bowser wird die zusätzliche Welt S freigeschaltet. Dort warten mehrere besonders anspruchsvolle Galaxien, die du nach und nach besuchen kannst. Außerdem kannst du die bisher noch fehlenden Power-Sterne aus den Welten 1 bis 6 einsammeln und dich auf den vollständigen Abschluss des Spiels vorbereiten.
Sobald du insgesamt 120 reguläre Power-Sterne gesammelt hast, musst du die Mission „Bowsers uneinnehmbare Festung“ noch einmal abschließen und Bowser erneut besiegen. Erst danach erscheinen die Grünen Sterne in den bereits besuchten Galaxien. Insgesamt gibt es im Spiel weitere 120 Grüne Sterne, sodass du anschließend auf die Jagd nach allen 240 Power-Sternen gehen kannst.
Schabernack-Komet: Beeilung! Bowsers geheimer Stern
Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über Bowsers Galaxiegenerator erscheint. Voraussetzung dafür ist, dass du zuvor die Kometenmünze aus „Bowsers uneinnehmbare Festung“ eingesammelt hast.
Beim Schabernack-Kometen musst du die gesamte Festung unter erheblichem Zeitdruck durchqueren. Der Countdown beginnt mit nur 30 Sekunden, doch überall auf dem Weg sind zusätzliche grüne Uhren verteilt. Jede Uhr verlängert deine verbleibende Zeit um zehn Sekunden. Du musst deshalb nicht versuchen, die komplette Festung innerhalb von nur 30 Sekunden zu schaffen. Stattdessen kommt es darauf an, die grünen Uhren möglichst vollständig einzusammeln und unnötige Umwege zu vermeiden. Der eigentliche Kampf gegen Bowser entfällt. Sobald du den letzten Abschnitt der Festung erreicht hast, erscheint der Power-Stern anstelle des normalen Endkampfs.
Die ersten Feuerketten und Hammer-Brüder
Direkt nach deiner Landung beginnt der Countdown. Laufe deshalb möglichst sofort über den grünen Teppich und halte dich an die vorgegebene Strecke. Im Gegensatz zur Hauptmission solltest du nicht zur linken Fahnenstange hinaufklettern, um den Max.-Kraft-Pilz einzusammeln. Dieser Abstecher kostet wertvolle Zeit und ist für den Speedrun nicht erforderlich.
Die ersten grünen Uhren liegen auf dem Weg zwischen den rotierenden Feuerketten. Versuche, möglichst direkt durch die sicheren Lücken zu laufen und die Uhren während deiner Bewegung einzusammeln. Wenn eine Feuerkette unmittelbar vor dir kreist, kannst du mit einem kurzen Sprung darüber hinwegsetzen. Besonders hilfreich ist es, die Bewegungen der Feuerketten bereits aus der Hauptmission zu kennen, damit du ihre Positionen nicht jedes Mal neu beobachten musst.
Am Ende des grünen Teppichs erreichst du den ersten Luma, der sich in einen Sternenring verwandelt. Benutze ihn möglichst sofort und fliege zur Plattform mit den drei Hammer-Brüdern. Hier musst du alle drei Gegner erneut besiegen, damit die Greifblume erscheint. Versuche, die Hammer-Brüder möglichst direkt mit einer Drehattacke zu betäuben und anschließend auszuschalten. Besonders hilfreich ist es, dich zunächst auf den mittleren Gegner zu konzentrieren und die beiden anderen mit gezielten Sprüngen zu besiegen.
Sobald die Greifblume erscheint, springst du sofort zu ihr und lässt dich über den Lavasee tragen. Unterwegs schweben mehrere grüne Uhren auf deiner Flugbahn. Versuche, sie möglichst vollständig einzusammeln, ohne große Umwege zu fliegen. Besonders hilfreich ist es, die Greifblume bereits frühzeitig etwas nach links auszurichten und anschließend möglichst gerade durch die Uhrenreihe zu gleiten.
Mit dem Wirbelbohrer durch die Kugelwilli-Passagen
Nach dem Gleitflug landest du auf der kleinen Steinplattform mit dem Wirbelbohrer. Sammle ihn möglichst sofort ein und bohre dich durch die erste Erdfläche. Aktiviere anschließend die Kontrollflagge, die dir bei einem Fehlversuch einen günstigeren Wiedereinstieg ermöglicht. Im folgenden Abschnitt fliegen erneut mehrere große Kugelwillis über die langen Steinwege.
Da die Zeit beim Speedrun besonders knapp ist, solltest du möglichst nicht auf jeden Kugelwilli vollständig warten. Laufe zunächst möglichst direkt zur ersten sicheren Steinplatte und lasse die Rakete an dir vorbeifliegen. Anschließend bewegst du dich zur nächsten weichen Erdfläche und benutzt sofort den Wirbelbohrer. Wenn du die Flugbahn der Kugelwillis gut kennst, kannst du mehrere Abschnitte beinahe ohne Pause hintereinander durchqueren.
Besonders wichtig sind die grünen Uhren, die zwischen den Erdflächen schweben. Sammle sie möglichst mit einem kurzen Sprung ein, bevor du dich durch den nächsten Planeten bohrst. Wenn du eine Uhr verpasst, kannst du gelegentlich noch zurücklaufen, allerdings solltest du dabei den Zeitverlust gegen die gewonnenen zehn Sekunden abwägen. Eine Uhr, die nur wenige Schritte abseits des normalen Weges liegt, lohnt sich fast immer.
Am Ende des Bohrabschnitts erreichst du den nächsten Sternenring. Benutze ihn möglichst sofort, um in den langen 2D-Abschnitt mit den Wolkenblumen zu gelangen.
Der Wolken-Mario-Abschnitt unter Zeitdruck
Der nächste Abschnitt führt erneut über die beweglichen Steinplattformen. Springe möglichst direkt von einer Plattform zur nächsten und versuche, den höchsten Punkt ihrer Bewegung abzuwarten. Besonders hilfreich sind Rückwärtssaltos, mit denen du kleinere Höhenunterschiede überwinden kannst, ohne auf den nächsten vollständigen Plattformumlauf warten zu müssen.
Auf der größeren Steinfläche sammelst du anschließend die Wolkenblume ein. Von hier aus musst du möglichst schnell nach oben gelangen. Stelle dich nahe an die rechte Wand und führe einen Rückwärtssalto aus. Erschaffe am höchsten Punkt eine Wolke unter Mario und springe sofort weiter zur nächsten Höhe. Wenn du die Wolken möglichst weit oben platzierst, benötigst du weniger zusätzliche Sprünge und sparst dadurch wertvolle Sekunden.
Gleichzeitig erscheinen mehrere Kugelwillis, die deine Wolken zerstören können. Versuche, möglichst nicht lange auf einer einzelnen Wolke stehen zu bleiben. Springe stattdessen sofort zur nächsten, sobald du die Höhe erreicht hast. Besonders hilfreich ist es, die Wolken möglichst mittig im Schacht zu platzieren, damit die Kugelwillis sie nicht bereits beim ersten Vorbeiflug treffen.
Auf der nächsten festen Plattform findest du eine weitere Wolkenblume und mehrere grüne Uhren. Sammle die Uhren möglichst während des Vorbeilaufens ein und bereite anschließend den zweiten Wolkenaufstieg vor. Auch hier solltest du möglichst mit einem Rückwärtssalto beginnen und die erste eigene Wolke erst am höchsten Punkt des Sprungs erzeugen. So kannst du die maximale Höhe aus jeder Wolke herausholen.
Am oberen Ende des Abschnitts wartet erneut ein Luma, der sich in einen Sternenring verwandelt. Benutze ihn möglichst sofort und verzichte auf unnötige Sprünge oder das Einsammeln abseits liegender Sternenteile. Der folgende Yoshi-Abschnitt benötigt ebenfalls mehrere zusätzliche Uhren, damit du den letzten Bereich der Festung rechtzeitig erreichen kannst.
Mit Yoshi über die Lava und durch die Festung
Nach dem Sternenring landest du wieder auf der langen Holzbrücke mit dem Kamek-Koopa. Versuche, ihn möglichst schnell zu besiegen, damit er dich nicht durch zusätzliche Gegner aufhält. Anschließend springst du zum Yoshi-Ei auf der rechten Seite und steigest auf Yoshis Rücken.
Benutze die ersten Greifblumen, um über den großen Lavaabgrund zu gelangen. Versuche, Yoshis Flatterflug möglichst geschickt einzusetzen, damit du die einzelnen Blumen ohne unnötige Zwischenstopps erreichen kannst. Unterwegs schweben mehrere grüne Uhren, die du möglichst vollständig einsammeln solltest. Besonders hilfreich ist es, beim Schwingen bereits die nächste Blume anzuvisieren und Yoshis Zunge im richtigen Moment auszustrecken.
Hinter dem ersten Lavaabgrund erreichst du die Plattform mit den beiden Bumerang-Brüdern. Besiege sie möglichst direkt mit Yoshis Zunge und bewege dich anschließend zur großen Steinwand mit dem versteckten Durchgang. Sobald sich das Tor öffnet, sammle die Peperoni ein und renne mit Renn-Yoshi durch den langen Korridor. Die erhöhte Geschwindigkeit hilft dir besonders dabei, die verbleibende Zeit möglichst effizient zu nutzen.
Am Ende des Korridors erreichst du den nächsten Sternenring. Springe hinein und lasse dich zur großen beweglichen Plattform über dem Lavasee transportieren.
Die letzten Uhren auf der beweglichen Plattform
Auf der großen beweglichen Plattform solltest du dich möglichst nahe an der Mitte aufhalten. Sobald sie sich in zwei Hälften teilt, kannst du die Seite wählen, auf der die nächsten grünen Uhren liegen. Besonders wichtig ist es, den großen Magmamäulern auszuweichen, die regelmäßig aus der Lava auftauchen und eine der beiden Plattformhälften überqueren.
Wenn ein Magmamaul auf deiner Seite erscheint, springst du möglichst sofort zur anderen Hälfte. Mit Yoshis Flatterflug kannst du den Abstand zwischen den beiden Plattformen leicht überbrücken. Achte darauf, nicht unnötig weit nach außen zu springen, da sich die Plattform währenddessen weiterbewegt und Mario sonst in die Lava fallen kann.
Die Kometenmünze musst du bei diesem Durchlauf nicht erneut einsammeln. Bleibe deshalb auf der normalen Strecke und verzichte auf den seitlichen Abstecher über die Greifblumen. Sammle stattdessen möglichst die grünen Uhren ein, die direkt auf der beweglichen Plattform oder unmittelbar darüber schweben. Besonders hilfreich ist es, die Uhr am Ende der linken Plattformhälfte mitzunehmen, bevor du dich auf den letzten Abschnitt vorbereitest.
Nachdem die Plattform den letzten Lavaabschnitt erreicht hat, erscheint wieder die Blasebalgbeere. Sammle sie mit Yoshi ein und benutze die zusätzliche Flughöhe, um dem letzten Magmamaul auszuweichen. Anschließend landest du auf der Plattform und lässt dich zum Ende der Strecke tragen.
Der Power-Stern vor Bowsers Thronsaal
Am Ende erreichst du erneut die große Steinplattform mit den drei Bowser-Felsen. Normalerweise musstest du diese mit goldenen Meteoriten zerstören, um den letzten Sternenring freizulegen. Beim Schabernack-Kometen bleibt der Ablauf weitgehend gleich. Springe möglichst direkt auf den ersten goldenen Meteoriten und führe eine Stampfattacke aus, um den ersten Bowser-Felsen zu zerstören.
Wiederhole den Vorgang bei den beiden übrigen Felsen. Besonders wichtig ist es, die Meteoriten möglichst mittig zu treffen, damit sie direkt gegen die Bowser-Felsen geschleudert werden. Wenn du einen Meteoriten verfehlst oder ihn in die falsche Richtung schießt, musst du auf den nächsten warten und verlierst dadurch wertvolle Sekunden.
Sobald alle drei Felsen zerstört sind, öffnet sich das große Tor zum Thronsaal. Anders als in der Hauptmission musst du jetzt allerdings nicht gegen Bowser kämpfen. Stattdessen erscheint unmittelbar hinter dem Tor der Power-Stern „Beeilung! Bowsers geheimer Stern“. Laufe direkt zu ihm und sammle ihn ein, bevor die Zeit abläuft.
Wenn du während des Speedruns möglichst alle grünen Uhren eingesammelt und die schwierigeren Abschnitte ohne größere Verzögerungen überwunden hast, sollte dir genügend Zeit bleiben, um die letzten Meteoriten zu treffen. Besonders hilfreich ist es, die Mission zunächst ohne Zeitdruck in der Hauptversion zu üben und sich dabei die Positionen der wichtigsten Plattformen und Hindernisse zu merken.
Die zwei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser in seiner Festung ein zweites Mal besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In Bowsers Galaxiegenerator findest du zwei Grüne Sterne. Beide sind über die Mission „Bowsers uneinnehmbare Festung“ erreichbar. Der erste schwebt unterhalb der Plattform, auf der du nach dem Gleitflug mit der Greifblume landest. Der zweite befindet sich hinter der großen Wippenplattform in der Nähe des ersten Yoshi-Eis.
Grüner Stern 1 – Unterhalb der Plattform nach dem Gleitflug
Der erste Grüne Stern befindet sich bereits im frühen Abschnitt der Festung. Starte „Bowsers uneinnehmbare Festung“ und folge dem normalen Weg über den grünen Teppich und die rotierenden Feuerketten. Benutze anschließend den ersten Sternenring und besiege die drei Hammer-Brüder auf der nächsten Plattform. Sobald alle drei Gegner verschwunden sind, erscheint wieder die große Greifblume, die dich über den Lavasee tragen kann.
Springe zur Greifblume und lasse dich zunächst wie gewohnt über den großen Lavaabgrund gleiten. Bewege dich allerdings nicht direkt zur kleinen Steinplattform mit dem Wirbelbohrer. Der erste Grüne Stern schwebt nämlich etwas tiefer, unmittelbar rechts unterhalb dieser Plattform. Du kannst ihn erkennen, wenn du dich mit der Greifblume dem Ende des Gleitflugs näherst und die Kamera leicht nach unten ausrichtest.
Halte dich möglichst auf der rechten Seite des Gleitflugs und lasse Mario etwas an Höhe verlieren. Sobald du dich unterhalb der normalen Steinplattform befindest, kannst du den Grünen Stern in der Nähe der Lava erkennen. Steuere möglichst direkt in seine Richtung und lasse dich von der Greifblume weiter nach unten tragen.
Besonders wichtig ist es, den Gleitflug nicht zu früh zu beenden, da Mario sonst in die Lava fällt. Versuche, dich möglichst direkt über dem Grünen Stern zu positionieren und erst dann weiter nach unten zu gleiten, wenn du seinen genauen Standort erkannt hast. Sobald Mario den ersten Grünen Stern berührt, endet die Mission automatisch. Du musst weder den Wirbelbohrer benutzen noch die späteren Festungsabschnitte durchqueren.
Grüner Stern 2 – Hinter der Wippenplattform bei Yoshi
Für den zweiten Grünen Stern musst du deutlich weiter in die Festung vordringen. Starte erneut „Bowsers uneinnehmbare Festung“ und folge dem normalen Weg über den grünen Teppich, die Hammer-Brüder, den Wirbelbohrer und die beiden Wolken-Mario-Abschnitte. Sobald du den langen 2D-Schacht verlassen hast, erreichst du die Holzbrücke mit dem Kamek-Koopa. Besiege ihn und bewege dich anschließend nach rechts zum Yoshi-Ei.
Der zweite Grüne Stern befindet sich hinter der großen Wippenplattform, die unmittelbar vor dem ersten längeren Lavaabgrund liegt. Normalerweise benutzt du hier mehrere Greifblumen, um mit Yoshi zur nächsten Steinplattform zu gelangen. Für den Grünen Stern musst du allerdings von der Wippenplattform aus nach hinten in den Weltraum springen. Du kannst das grüne Leuchten bereits erkennen, wenn du dich an den hinteren Rand der Plattform bewegst und die Kamera etwas nach unten ausrichtest.
Steige zunächst auf Yoshi und stelle dich möglichst auf die Mitte der Wippenplattform. Beobachte, wie sich die Plattform durch Marios Gewicht leicht nach links und rechts neigt. Warte, bis sie möglichst waagerecht steht, und laufe anschließend zu ihrem hinteren Rand. Der zweite Grüne Stern schwebt etwas weiter entfernt hinter der Plattform, sodass du ihn nicht mit einem gewöhnlichen Sprung erreichen kannst.
Führe deshalb einen weiten Hechtsprung mit Yoshi nach hinten aus und halte die Sprungtaste gedrückt, damit Yoshi anschließend seinen Flatterflug ausführt. Dadurch verlängerst du deine Flugbahn und kannst einen großen Teil der Entfernung zum Grünen Stern überbrücken. Sobald du merkst, dass Yoshi nicht mehr weiter an Höhe gewinnt, kannst du mit Mario von Yoshi abspringen, um zusätzliche Höhe und Reichweite zu erhalten.
Richte Mario beim Abspringen möglichst direkt auf den Grünen Stern aus und benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, falls dir noch wenige Zentimeter fehlen. Da sich unterhalb des Sterns ein großer Abgrund befindet, musst du ihn direkt während des Flugs berühren. Wenn du den richtigen Absprungwinkel gewählt hast, erreicht Mario den zweiten Grünen Stern und die Mission wird automatisch abgeschlossen.
Eine alternative Methode besteht darin, die Wolkenblume aus dem vorherigen 2D-Abschnitt bis zur Holzbrücke mitzunehmen. Wenn du die Wolken-Verwandlung nicht verlierst, kannst du mehrere eigene Wolken über dem Abgrund erschaffen und dich so schrittweise dem Grünen Stern nähern. Der Weg mit Yoshi ist allerdings deutlich einfacher, da du seine Flugfähigkeit direkt an der Wippenplattform einsetzen kannst.
Mit dem Einsammeln des zweiten Grünen Sterns hast du sämtliche vier Sterne von Bowsers Galaxiegenerator gefunden. Zusammen mit der Kometenmünze und dem erfolgreich abgeschlossenen Schabernack-Kometen ist damit auch die letzte Galaxie der regulären sechs Welten vollständig abgeschlossen. Anschließend kannst du dich auf die zusätzlichen Herausforderungen von Welt S und die verbleibenden Grünen Sterne vorbereiten.










































































