Langsam, Tox-Box! Sachte, Wummp!
In der Trümmertornado-Galaxie erwartet dich ein gefährlicher Hindernisparcours, den du möglicherweise bereits aus dem ersten Super Mario Galaxy kennst. Der gesamte Level besteht aus einem einzigen großen Steinplaneten, auf dem gewaltige Wummps aus der Höhe herabstürzen und riesige Tox-Boxen mit hoher Geschwindigkeit über die schmalen Wege rollen. Diesmal bewegen sich die Gegner besonders schnell und lassen dir nur wenig Zeit zum Ausweichen. Um den Power-Stern zu erhalten, musst du insgesamt fünf Silbersterne einsammeln, die über den gesamten Planeten verteilt sind. Besonders wichtig sind die blauen Zeitschalter, mit denen du die Bewegungen der Gegner und Plattformen für einige Sekunden verlangsamen kannst. Ungefähr in der Mitte der Strecke findest du außerdem die Kometenmünze, die über mehreren schnell rotierenden Steinplattformen schwebt.
Silberstern 1 – Der erste Wummp
Du landest auf einer kleinen Steinplattform am Rand des Planeten. Direkt vor dir liegt ein schmaler Weg, auf dem ein Okto patrouilliert. Laufe zunächst nach vorne und besiege den Gegner mit einem gezielten Sprung oder einer Drehattacke. Auf der leicht erhöhten Steinfläche dahinter schwebt bereits der erste Silberstern. Springe hinauf und sammle ihn ein.
Unmittelbar hinter dem ersten Silberstern wartet ein riesiger Wummp, der regelmäßig aus der Höhe auf den Steinweg herabstürzt. Beobachte zunächst seinen Schatten auf dem Boden und warte, bis er nach unten gefallen ist. Sobald er sich wieder nach oben bewegt, kannst du unter ihm hindurchlaufen. Da sich der Wummp besonders schnell bewegt, solltest du möglichst keine unnötigen Pausen unter ihm einlegen.
Rechts neben diesem ersten Wummp befindet sich ein blauer Zeitschalter. Du kannst ihn mit einer Stampfattacke aktivieren, um die Bewegungen der Hindernisse vorübergehend zu verlangsamen. Besonders hilfreich ist es, den Schalter erst dann zu betätigen, wenn sich der Wummp gerade nach oben bewegt. Dadurch erhältst du ein deutlich größeres Zeitfenster, um den gefährlichen Abschnitt zu überqueren.
Wenn du möchtest, kannst du auch vom erhöhten Bereich beim ersten Silberstern einen Weitsprung direkt zum Zeitschalter ausführen. Dadurch musst du nicht unmittelbar unter dem Wummp hindurchlaufen. Diese Abkürzung ist besonders hilfreich, wenn du den Weg später beim Schabernack-Kometen möglichst schnell überwinden möchtest.
Silberstern 2 – Im Weg der ersten Tox-Box
Hinter dem ersten Wummp erreichst du einen längeren Steinweg, auf dem die erste große Tox-Box hin und her rollt. Diese riesigen, würfelförmigen Gegner besitzen auf einer Seite eine tiefe Aussparung, in der sich Mario vor dem Zerquetschen schützen kann. Die übrigen Seiten sind massiv und besiegen Mario sofort, wenn er darunter gerät.
Beobachte zunächst, in welche Richtung sich die Tox-Box bewegt. Auf dem Boden erkennst du mehrere rechteckige Felder, über die der Gegner regelmäßig rollt. Einige davon besitzen eine etwas anders gefärbte Oberfläche. Stelle dich möglichst auf ein Feld, über das die hohle Seite der Tox-Box hinwegrollt. Sobald sich der Gegner nähert, bleibst du möglichst genau in der Mitte stehen. Die Tox-Box rollt dann über Mario hinweg, ohne ihn zu verletzen.
Der zweite Silberstern befindet sich auf dem Weg der ersten Tox-Box, unmittelbar vor einer etwas erhöhten Steinfläche. Warte zunächst, bis die Tox-Box von dir wegrollt, und laufe anschließend hinter ihr her. Sobald du den Silberstern erreichst, sammelst du ihn ein und bewegst dich möglichst sofort zur nächsten sicheren Aussparung.
Besonders hilfreich ist es, den zuvor aktivierten Zeitschalter auszunutzen. Wenn die Zeit verlangsamt ist, kannst du den Silberstern deutlich leichter einsammeln und anschließend wieder auf eine sichere Plattform zurückkehren. Achte allerdings darauf, dass die Wirkung des Schalters nur kurz anhält. Sobald sich die Musik wieder normal anhört, bewegen sich die Tox-Boxen erneut mit voller Geschwindigkeit.
Die rotierenden Steinplattformen und die Kometenmünze
Nach dem zweiten Silberstern erreichst du einen größeren offenen Bereich, in dessen Mitte ein tiefer Abgrund liegt. Über diesem Abgrund bewegen sich mehrere lange rechteckige Steinplattformen, die sich ruckartig nach links und rechts drehen. Die Plattformen wechseln regelmäßig ihre Position und können Mario bei einer unvorsichtigen Bewegung in den Abgrund befördern.
Springe zunächst auf die erste bewegliche Plattform und versuche, möglichst in ihrer Mitte zu landen. Sobald sie sich zur Seite bewegt, solltest du nicht sofort weiterlaufen, sondern zunächst beobachten, wohin sie dich trägt. Wenn sich die nächste Plattform nähert, kannst du mit einem kurzen Sprung hinüberwechseln. Besonders hilfreich ist es, die Bewegungen der Plattformen einige Sekunden lang zu beobachten, bevor du den ersten Sprung ausführst.
Auf einer der festen Steinflächen am Rand des Abschnitts befindet sich ein weiterer blauer Zeitschalter. Benutze ihn möglichst, bevor du die schwierigeren beweglichen Plattformen überquerst. Dadurch drehen sich die langen Steinbalken deutlich langsamer und du kannst die nächsten Sprünge besser vorbereiten.
Die Kometenmünze schwebt über den beweglichen Steinplattformen, ungefähr in der Mitte des großen Abgrunds. Sie ist bereits von der ersten festen Plattform aus gut zu erkennen.
» Kometenmünze
Die Kometenmünze befindet sich ungefähr in der Mitte der Trümmertornado-Galaxie, über den langen rotierenden Steinplattformen. Aktiviere zunächst den blauen Zeitschalter am Rand des Abschnitts, damit sich die Plattformen langsamer bewegen. Springe anschließend auf die erste lange Plattform und warte, bis sie sich in Richtung der Kometenmünze dreht. Sobald du dich ungefähr unterhalb der Münze befindest, springst du nach oben und sammelst sie ein. Versuche, anschließend wieder auf einer der beweglichen Plattformen zu landen. Falls sich die Plattform bereits weitergedreht hat, kannst du mit einer Drehattacke deine Landung noch etwas korrigieren. Kehre danach möglichst zur nächsten festen Steinfläche zurück, bevor die Zeitverlangsamung endet.
Nachdem du die Kometenmünze eingesammelt hast, setzt du den Weg über die beweglichen Plattformen fort. Wenn die Zeitverlangsamung bereits beendet ist, solltest du zunächst auf einer sicheren Fläche warten und die Bewegungen der Plattformen beobachten. Springe möglichst immer dann weiter, wenn sich zwei Plattformen kurz auf gleicher Höhe befinden. Am Ende erreichst du einen längeren Steinweg, der zum nächsten Abschnitt mit einer weiteren Tox-Box führt.
Silberstern 3 – Auf dem erhöhten Steinweg
Hinter den rotierenden Steinplattformen erreichst du einen längeren Weg, auf dem erneut eine große Tox-Box hin und her rollt. Der Weg besitzt mehrere sichere Bodenfelder, in denen du dich vor der hohlen Seite des Gegners verstecken kannst. Besonders wichtig ist es, genau zu beobachten, welche Seite der Tox-Box beim nächsten Überschlag nach unten zeigt. Wenn du dich auf dem falschen Feld befindest, kann Mario sofort zerquetscht werden.
Warte zunächst, bis die Tox-Box von dir wegrollt, und laufe anschließend möglichst direkt hinter ihr her. Nach einigen Feldern erreichst du eine kleine Steinrampe, die zu einem etwas erhöhten Abschnitt führt. Dort befindet sich der dritte Silberstern. Laufe die Rampe hinauf und sammle ihn ein.
Wenn sich die Tox-Box bereits wieder nähert, solltest du möglichst auf einem der sicheren Felder stehen bleiben und sie über dich hinwegrollen lassen. Besonders hilfreich ist es, nicht unmittelbar am Rand einer sicheren Aussparung zu stehen, da die massiven Seitenflächen der Tox-Box Mario dort trotzdem treffen können. Stelle dich möglichst genau in die Mitte und warte, bis der Gegner vollständig vorbeigerollt ist.
Nachdem du den dritten Silberstern eingesammelt hast, folgst du dem Steinweg weiter nach rechts. Hinter der nächsten Kurve befinden sich mehrere weitere Tox-Boxen, die auf schmalen Wegen patrouillieren. Achte darauf, die Bewegungsrichtung der Gegner frühzeitig zu erkennen und möglichst von einem sicheren Feld zum nächsten zu laufen.
Silberstern 4 – Zwischen den Tox-Boxen
Der vierte Silberstern befindet sich auf einer kleinen Steinfläche zwischen zwei Tox-Boxen. Dieser Abschnitt ist besonders gefährlich, weil sich die beiden Gegner auf benachbarten Wegen bewegen und du nur wenig Platz zum Ausweichen hast. Beobachte deshalb zunächst die Bewegungen beider Tox-Boxen und versuche, erst dann weiterzulaufen, wenn sich die erste von dir entfernt.
Hinter der ersten Tox-Box befindet sich eine sichere quadratische Steinfläche, auf der Mario kurz stehen bleiben kann. Nutze sie, um die Bewegung der zweiten Tox-Box zu beobachten. Sobald sich auch dieser Gegner von dir entfernt, läufst du möglichst direkt nach vorne und sammelst den vierten Silberstern ein.
Besonders hilfreich ist es, die Tox-Boxen möglichst von hinten zu verfolgen, sobald sie ihren Weg in die von dir benötigte Richtung fortsetzen. Da sie sich in festen Mustern bewegen, kannst du ihre Position gut einschätzen und den nächsten sicheren Bereich rechtzeitig erreichen. Wenn sich eine Tox-Box allerdings direkt auf dich zubewegt, solltest du möglichst nicht versuchen, sie mit einem knappen Sprung zu überwinden. Suche stattdessen die nächste sichere Aussparung und warte, bis sie vorbeigerollt ist.
Silberstern 5 – Die letzten beweglichen Plattformen
Nach dem vierten Silberstern erreichst du den letzten großen Abschnitt der Galaxie. Hier bewegen sich mehrere lange Steinplattformen über einem tiefen Abgrund. Die Plattformen schieben sich regelmäßig von links nach rechts und bilden nur für kurze Zeit einen durchgehenden Weg. Am gegenüberliegenden Ende erkennst du bereits die runde Zielplattform, auf der später der Power-Stern erscheinen wird.
Der fünfte Silberstern schwebt unmittelbar vor dieser Zielplattform über einer der letzten beweglichen Steinflächen. Warte zunächst, bis sich die beiden längeren Plattformen möglichst weit annähern. Springe anschließend auf die erste Plattform und lasse dich ein Stück zur Mitte des Abgrunds tragen. Sobald sich die zweite Plattform nähert, kannst du mit einem kurzen Weitsprung hinüberwechseln.
Besonders hilfreich ist es, den Sprung nicht unmittelbar nach einer Richtungsänderung der Plattformen auszuführen. Warte stattdessen, bis sie sich wieder in eine günstigere Position bewegen und der Abstand möglichst klein geworden ist. Wenn du die zweite Plattform erreicht hast, läufst du vorsichtig nach vorne und springst zum fünften Silberstern.
Sobald du den letzten Silberstern eingesammelt hast, verbinden sich alle fünf Silbersterne zu einem vollständigen Power-Stern. Er erscheint auf der großen runden Plattform am Ende der Strecke. Du musst dafür keine weiteren Gegner besiegen und auch keine zusätzlichen Schalter aktivieren.
Der Power-Stern am Ende des Planeten
Nachdem alle fünf Silbersterne eingesammelt wurden, führt der letzte Weg über die beweglichen Plattformen zur runden Zielplattform. Warte, bis sich eine der Plattformen möglichst nahe an den Zielbereich bewegt, und springe anschließend hinüber. Wenn du genügend Abstand zum äußeren Rand hältst, kannst du dort sicher landen.
Auf der Zielplattform wartet der Power-Stern „Langsam, Tox-Box! Sachte, Wummp!“. Sammle ihn ein, um die erste Mission der Trümmertornado-Galaxie abzuschließen. Besonders hilfreich sind die blauen Zeitschalter, mit denen du die gefährlichen Bewegungen der Tox-Boxen und Steinplattformen verlangsamen kannst. Wenn du ihre Positionen und die sicheren Aussparungen kennst, lässt sich der gesamte Parcours deutlich leichter bewältigen.
Schabernack-Komet: Beeilung! Mit der Tox-Box um die Wette!
Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der Trümmertornado-Galaxie erscheint. Voraussetzung dafür ist, dass du zuvor die Kometenmünze aus „Langsam, Tox-Box! Sachte, Wummp!“ eingesammelt hast.
Beim Schabernack-Kometen musst du den gefährlichen Steinplaneten erneut durchqueren, diesmal allerdings unter erheblichem Zeitdruck. Der Countdown beginnt mit nur 20 Sekunden. Über die gesamte Strecke verteilt schweben mehrere grüne Uhren, die deine verbleibende Zeit jeweils um zehn Sekunden verlängern. Anders als in der ersten Mission gibt es diesmal keine blauen Zeitschalter, sodass sich die Tox-Boxen, Wummps und Steinplattformen durchgehend mit voller Geschwindigkeit bewegen. Außerdem musst du keine Silbersterne mehr einsammeln. Stattdessen liegt der Power-Stern am Ende der Strecke in einem blauen Kristall, den du vor Ablauf der Zeit zerstören musst.
Die ersten Uhren und die Abkürzung am Wummp
Direkt nach deiner Landung beginnt der Countdown von 20 Sekunden. Laufe deshalb möglichst sofort nach vorne und sammle die erste grüne Uhr auf dem Steinweg ein. Sie bringt dir zehn zusätzliche Sekunden und verschafft dir genügend Zeit, um den ersten Wummp zu überwinden.
Der erste Wummp bewegt sich weiterhin mit hoher Geschwindigkeit auf und ab. Du kannst ihn umgehen, indem du dich zunächst auf die erhöhte Steinfläche stellst, auf der sich in der Hauptmission der erste Silberstern befand. Von dort aus kannst du mit einem Weitsprung direkt zur rechten Seite des Wummps springen. Diese Abkürzung spart mehrere Sekunden, da du nicht warten musst, bis der Wummp vollständig nach oben gefahren ist.
Direkt hinter dem Wummp erreichst du den Bereich, in dem sich zuvor der erste blaue Zeitschalter befand. An seiner Stelle schwebt jetzt eine weitere grüne Uhr. Sammle sie ein und laufe anschließend möglichst direkt weiter. Die Tox-Box auf dem folgenden Weg kannst du umgehen, wenn du vom erhöhten Vorsprung einen weiteren Weitsprung auf die beweglichen Steinplattformen ausführst.
Besonders hilfreich ist diese Abkürzung, weil du dadurch nicht den gesamten ersten Tox-Box-Abschnitt durchqueren musst. Stelle dich möglichst an die vordere Kante des erhöhten Steinwegs und richte Mario auf die erste lange Steinplattform aus. Sobald sie sich etwas näher bewegt, springst du mit einem Weitsprung hinüber. Mit einer Drehattacke kannst du während des Flugs die Landung noch etwas korrigieren.
Die Uhren auf den beweglichen Steinplattformen
Im mittleren Bereich erreichst du erneut die großen rotierenden Steinplattformen, die sich ruckartig über dem Abgrund bewegen. Anstelle der Kometenmünze und der blauen Zeitschalter befinden sich hier mehrere zusätzliche grüne Uhren. Da jede Uhr zehn Sekunden bringt, solltest du möglichst alle Uhren auf deinem direkten Weg einsammeln.
Springe zunächst auf die erste lange Plattform und warte, bis sie sich in Richtung der nächsten Uhr dreht. Sobald sich die beiden Plattformen ausreichend annähern, springst du weiter. Besonders hilfreich ist es, den nächsten Sprung bereits vorzubereiten, während Mario noch auf der vorherigen Plattform steht. Dadurch verlierst du möglichst wenig Zeit durch unnötiges Warten.
Auf der gegenüberliegenden Seite des Abgrunds schwebt eine weitere Uhr an der Stelle des früheren Zeitschalters. Sammle sie möglichst direkt ein, bevor du zum nächsten Steinweg weiterläufst. Wenn du dich auf einer sicheren Plattform befindest, kannst du kurz beobachten, in welche Richtung sich die nächste Tox-Box bewegt. Da der Countdown weiterhin läuft, solltest du allerdings keine längeren Pausen einlegen.
Besonders hilfreich ist es, die beweglichen Plattformen möglichst mit Weitsprüngen zu überwinden. Anstatt dich von jeder Plattform vollständig zur nächsten tragen zu lassen, kannst du von einer günstigen Position aus größere Entfernungen direkt überspringen. Achte allerdings darauf, nicht zu weit zu springen, da unterhalb des gesamten Abschnitts ein schwarzes Loch liegt.
Die langen Tox-Box-Wege
Hinter den beweglichen Plattformen erreichst du wieder den längeren Steinweg mit mehreren Tox-Boxen. Da ihre Bewegungen diesmal nicht verlangsamt werden können, solltest du möglichst den festen Rhythmus der Gegner ausnutzen. Warte zunächst, bis sich die erste Tox-Box von dir entfernt, und laufe dann möglichst direkt hinter ihr her. Solange du dicht genug hinter dem Gegner bleibst, kannst du mehrere Bodenfelder hintereinander überwinden, bevor er seine Richtung wieder ändert.
Auf dem erhöhten Steinweg befindet sich eine weitere grüne Uhr, die du möglichst mitnehmen solltest. Besonders hilfreich ist es, die Uhr während eines normalen Sprungs einzusammeln, ohne deinen Laufweg dafür zu unterbrechen. Wenn sich die Tox-Box bereits wieder nähert, kannst du dich auf einem sicheren Feld verstecken und warten, bis ihre hohle Seite über Mario hinweggerollt ist.
Hinter der nächsten Kurve erreichst du einen längeren Weg, auf dem sich zwei Tox-Boxen abwechselnd bewegen. Hier kannst du eine besonders nützliche Abkürzung benutzen: Stelle dich möglichst nahe an den äußeren Rand der erhöhten Steinplattform und führe einen Weitsprung über die große Lücke zur gegenüberliegenden grünen Plattform aus. Dadurch überspringst du einen großen Teil des normalen Tox-Box-Wegs und sparst mehrere Sekunden.
Wenn du den Sprung richtig ausführst, landet Mario auf einer kleinen grünen Plattform, die nach dem Betreten verschwindet. Laufe deshalb möglichst sofort weiter zum nächsten sicheren Steinweg. Warte dort kurz, bis die folgende Tox-Box vorbeigerollt ist, und folge ihr anschließend in Richtung des letzten großen Plattformabschnitts.
Die letzten Uhren und der blaue Kristall
Im hinteren Bereich der Galaxie befinden sich noch mehrere grüne Uhren, die du möglichst vollständig einsammeln solltest. Besonders wichtig ist die Uhr auf dem letzten längeren Tox-Box-Weg. Wenn du sie verpasst, kann dir kurz vor dem Ziel die Zeit ausgehen. Beobachte zunächst, wann die Tox-Box ihre Richtung ändert, und laufe anschließend möglichst direkt hinter ihr her, um die Uhr einzusammeln.
Nach dem letzten Tox-Box-Abschnitt erreichst du wieder die langen beweglichen Steinplattformen, die zur runden Zielplattform führen. Warte möglichst, bis sich die Plattformen einander annähern, und führe dann einen gezielten Weitsprung aus. Du musst diesmal keine Silbersterne mehr einsammeln und kannst dich vollständig darauf konzentrieren, möglichst schnell das Ziel zu erreichen.
Auf der runden Zielplattform befindet sich der Power-Stern diesmal in einem großen blauen Kristall. Laufe möglichst direkt darauf zu und führe eine Drehattacke aus. Der Kristall wird dadurch beschädigt, zerbricht allerdings noch nicht vollständig. Triff ihn deshalb mit einer zweiten Drehattacke, um den Power-Stern freizulegen.
Sobald der Kristall zerstört ist, stoppt der Countdown. Sammle anschließend den Power-Stern „Beeilung! Mit der Tox-Box um die Wette!“ ein, um den Schabernack-Kometen abzuschließen. Wenn du möglichst alle Uhren eingesammelt und die beiden großen Abkürzungen benutzt hast, sollte dir genügend Zeit bleiben, um den Kristall vor Ablauf des Countdowns zu zerstören.
Die zwei Grünen Sterne
Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der Trümmertornado-Galaxie warten zwei dieser Sterne auf dich. Beide erreichst du über die Mission „Langsam, Tox-Box! Sachte, Wummp!“. Der erste befindet sich ungefähr in der Mitte des Planeten, hoch über der Verbindung zwischen den rotierenden Plattformen und dem nächsten Tox-Box-Weg. Der zweite schwebt am Ende des Planeten über dem schwarzen Loch und lässt sich nur mit einem gezielten Weitsprung erreichen.
Grüner Stern 1 – Hoch über dem Steinweg nach den rotierenden Plattformen
Der erste Grüne Stern befindet sich ungefähr in der Mitte der Trümmertornado-Galaxie, unmittelbar hinter dem Abschnitt mit den langen rotierenden Steinplattformen. Starte die Mission „Langsam, Tox-Box! Sachte, Wummp!“ und folge dem normalen Weg über den ersten Wummp und die erste Tox-Box. Benutze anschließend den blauen Zeitschalter und überquere die beweglichen Steinplattformen, auf denen sich zuvor die Kometenmünze befand.
Sobald du den gegenüberliegenden Steinweg erreicht hast, kannst du den ersten Grünen Stern bereits hoch über dem Boden erkennen. Er schwebt unmittelbar über dem breiten Steinabschnitt, der die rotierenden Plattformen mit dem folgenden Tox-Box-Weg verbindet. Die Höhe ist allerdings so groß, dass du den Stern mit einem gewöhnlichen Sprung oder Rückwärtssalto nicht erreichen kannst.
Stelle dich deshalb möglichst auf die Mitte des breiten Steinwegs und richte Mario auf den Grünen Stern aus. Beobachte zunächst die Tox-Box, die regelmäßig von rechts über den Weg rollt. Du benötigst genügend Platz für mehrere aufeinanderfolgende Sprünge, weshalb du den Versuch am besten unmittelbar nach dem Vorbeifahren der Tox-Box beginnst.
Führe nun einen Dreifachsprung aus. Laufe dafür zunächst einige Schritte an und drücke dreimal hintereinander die Sprungtaste, sobald Mario nach dem vorherigen Sprung den Boden berührt. Der dritte Sprung befördert Mario deutlich höher als die beiden vorherigen. Sobald du den höchsten Punkt erreicht hast, führst du zusätzlich eine Drehattacke aus.
Wenn du den richtigen Abstand gewählt hast, berührt Mario während des dritten Sprungs den ersten Grünen Stern. Die Mission endet dadurch automatisch. Besonders wichtig ist es, den Dreifachsprung möglichst auf dem breiten Steinweg auszuführen, damit du nicht bereits beim ersten oder zweiten Sprung vom Rand fällst.
Falls du den Stern beim ersten Versuch knapp verfehlst, solltest du beim nächsten Versuch etwas näher an der Mitte der Plattform beginnen und den dritten Sprung so timen, dass Mario genau unterhalb des Grünen Sterns in die Luft steigt. Achte darauf, den Versuch nicht zu spät zu starten, da die Tox-Box sonst bereits wieder über den Steinweg rollt und dich während des Sprungs treffen kann.
Grüner Stern 2 – Über dem schwarzen Loch am Ende
Für den zweiten Grünen Stern musst du die gesamte Galaxie fast bis zum Ende durchqueren. Starte erneut „Langsam, Tox-Box! Sachte, Wummp!“ und folge dem normalen Weg über die beiden ersten Silberstern-Abschnitte, die beweglichen Steinplattformen und die Tox-Box-Wege. Überwinde anschließend die letzten beweglichen Plattformen, bis du die große runde Zielplattform erreichst.
Der zweite Grüne Stern befindet sich allerdings nicht direkt auf der Zielplattform. Stattdessen schwebt er weit außerhalb des normalen Weges über dem schwarzen Loch, etwas seitlich unterhalb der letzten Plattformen. Du kannst ihn bereits erkennen, wenn du dich dem Ende der Strecke näherst und die Kamera etwas nach unten beziehungsweise zur Seite drehst.
Besonders hilfreich ist es, zunächst die Position des Sterns von der sicheren Zielplattform aus zu beobachten. Stelle dich möglichst nahe an den äußeren Rand und richte Mario genau auf das grüne Leuchten aus. Da sich unterhalb des Sterns kein weiterer Boden befindet, musst du ihn direkt während eines Weitsprungs erreichen. Ein gewöhnlicher Sprung reicht für die große Entfernung nicht aus.
Laufe zunächst einige Schritte auf der Zielplattform an und führe möglichst kurz vor dem äußeren Rand einen Weitsprung in Richtung des Grünen Sterns aus. Während des Flugs kannst du mit dem Steuerknüppel die Richtung leicht korrigieren. Sobald du dich ungefähr auf Höhe des Sterns befindest, führst du eine Drehattacke aus, um deine Flugbahn kurz zu verlängern und die letzten Zentimeter zu überbrücken.
Wenn du den richtigen Absprungwinkel gewählt hast, berührt Mario den zweiten Grünen Stern, bevor er in das schwarze Loch fällt. Die Mission endet dadurch automatisch. Besonders wichtig ist es, den Sprung möglichst nicht zu früh auszuführen, da du sonst bereits vor dem Stern an Höhe verlierst. Springst du dagegen zu spät, kannst du direkt über den äußeren Rand laufen und ohne genügend Schwung in den Abgrund fallen.
Mit dem Einsammeln des zweiten Grünen Sterns hast du sämtliche vier Power-Sterne der Trümmertornado-Galaxie gefunden. Zusammen mit der Kometenmünze, den fünf Silbersternen und dem erfolgreich abgeschlossenen Schabernack-Kometen ist die Galaxie vollständig abgeschlossen.
























