Super Mario Galaxy 2

Die intergalaktische Bossparade

Hol dir den Titel! Galaxien-Meister!

In der intergalaktischen Bossparade erwarten dich fünf bekannte Endgegner aus dem ersten Super Mario Galaxy. Du musst sie nacheinander besiegen, um den Power-Stern zu erhalten. Die Reihenfolge ist festgelegt: Zunächst kämpfst du gegen Dino-Piranha, anschließend gegen Otakönig, General Maulwurf, Polter und schließlich gegen Feuer-Dino-Piranha. Jeder Boss wartet auf einem eigenen Planeten. Sobald du ihn besiegt hast, erscheint ein Sternenring, der dich zum nächsten Gegner bringt. Die Kämpfe entsprechen weitgehend ihren ursprünglichen Begegnungen, allerdings fehlen einige der damaligen Hilfsmittel. Besonders wichtig sind die Kometenmünze und der Max.-Kraft-Pilz auf der Unterseite von Otakönigs Planeten. Vor Polter befindet sich außerdem eine Kontrollflagge mit einem Luma-Laden, bei dem du dich für die beiden schwierigsten Kämpfe vorbereiten kannst.

Boss 1 – Dino-Piranha

Direkt nach deiner Landung beginnt der erste Kampf gegen Dino-Piranha. Du kennst ihn bereits aus dem ersten Super Mario Galaxy. Der riesige Pflanzengegner schläft zunächst in einem großen Ei auf der Oberfläche des Planeten. Nähere dich dem Ei und führe eine Drehattacke aus, um die Schale aufzubrechen. Dino-Piranha schlüpft daraufhin aus dem Ei und beginnt, Mario über den kleinen Planeten zu verfolgen.

Seine einzige Schwachstelle befindet sich am Ende seines langen Schwanzes. Versuche deshalb, möglichst seitlich an ihm vorbeizulaufen und hinter seinen Körper zu gelangen. Sobald Dino-Piranha eine Kurve läuft, schwingt sein Schwanz weit nach außen. Genau in diesem Moment kannst du dich ihm nähern und mit einer Drehattacke gegen die große Kugel am Schwanzende schlagen. Durch den Treffer wird der Schwanz nach vorne geschleudert und trifft Dino-Piranha am Kopf.

Nach dem ersten Treffer wird Dino-Piranha wütender und beginnt, schneller über den Planeten zu laufen. Versuche, dich nicht direkt vor seinem Kopf aufzuhalten, sondern laufe möglichst in einem großen Bogen um ihn herum. Besonders hilfreich ist es, ihn zunächst auf dich zulaufen zu lassen und anschließend seitlich auszuweichen. Sobald er an dir vorbeigelaufen ist, befindet sich sein Schwanz unmittelbar vor Mario und du kannst eine weitere Drehattacke ausführen.

Wiederhole diesen Ablauf, bis du Dino-Piranha insgesamt viermal am Schwanz getroffen hast. Nach dem letzten Treffer wird er besiegt und in der Mitte des Planeten erscheint ein Sternenring. Da sich der Gegner auf einem relativ kleinen Planeten bewegt, kannst du ihn mit etwas Übung innerhalb kurzer Zeit besiegen. Besonders beim späteren Zeitkometen solltest du versuchen, möglichst direkt hinter ihm zu bleiben und seine Schwanzbewegungen auszunutzen.

Sobald der Sternenring erscheint, springst du hinein und lässt dich zum nächsten Planeten katapultieren.


Boss 2 – Otakönig

Der zweite Gegner ist Otakönig, ein riesiger Oktopus, der in einem Lavasee auf der Oberfläche eines kleinen UFO-förmigen Planeten sitzt. Er attackiert Mario mit großen Feuerkugeln und grünen Kokosnüssen, die du mit einer Drehattacke zu ihm zurückschleudern kannst. Die roten Feuerkugeln solltest du unbedingt meiden, da sie nicht als Geschosse gegen den Boss verwendet werden können.

Bewege dich zunächst möglichst weit zur Mitte der sicheren Steinfläche und beobachte Otakönigs ersten Angriff. Sobald er eine grüne Kokosnuss auf Mario schleudert, wartest du, bis sie sich in deiner Nähe befindet, und führst eine Drehattacke aus. Dadurch fliegt die Kugel direkt zu Otakönig zurück. Er schlägt sie allerdings mit seinen Tentakeln erneut in deine Richtung. Du musst sie deshalb ein weiteres Mal zurückschleudern, damit sie ihn schließlich trifft.

Nach dem ersten Treffer beginnt Otakönig, mehrere Geschosse hintereinander abzufeuern. Weiche zunächst den roten Feuerkugeln aus und konzentriere dich anschließend auf die nächste grüne Kokosnuss. Sobald sie in Reichweite ist, führst du erneut eine Drehattacke aus. Otakönig wird sie diesmal häufiger zurückschlagen, weshalb du dich auf mehrere direkte Ballwechsel einstellen solltest. Versuche, möglichst nicht unnötig seitlich auszuweichen, während die grüne Kugel zwischen euch hin und her fliegt. Je gerader deine Position zu Otakönig ist, desto leichter lässt sich der nächste Rückschlag treffen.

Besonders wichtig ist es, die grünen Kokosnüsse nicht mit den roten Feuerkugeln zu verwechseln. Wenn Otakönig mehrere Geschosse gleichzeitig abfeuert, solltest du zunächst etwas Abstand gewinnen und auf die grüne Kugel warten. Nach jedem erfolgreichen Treffer erhöht der Boss sein Angriffstempo, sodass du immer schneller auf seine Rückschläge reagieren musst.

Nach insgesamt drei erfolgreichen Treffern wird Otakönig besiegt und ein weiterer Sternenring erscheint. Bevor du ihn benutzt, solltest du allerdings unbedingt die Unterseite des Planeten erkunden. Dort befinden sich sowohl ein Max.-Kraft-Pilz als auch die Kometenmünze dieser Galaxie.

Die Kometenmünze unter Otakönigs Planet

Nach dem Kampf gegen Otakönig kannst du über den äußeren Rand des kleinen Planeten auf seine Unterseite laufen. Die Schwerkraft hält Mario dabei weiterhin auf der Oberfläche, sodass du nicht in den Weltraum fällst. Bewege dich möglichst vorsichtig zur gegenüberliegenden Seite und halte Ausschau nach einer kleinen erhöhten Steinfläche. Dort findest du einen Max.-Kraft-Pilz, der Marios maximale Lebenskraft auf sechs Segmente erhöht.

Sammle den Pilz möglichst ein, bevor du zum nächsten Boss weiterfliegst. Besonders der spätere Kampf gegen Polter kann mehrere Treffer verursachen, weshalb die zusätzliche Lebenskraft sehr hilfreich ist. Direkt oberhalb des Max.-Kraft-Pilzes schwebt außerdem die Kometenmünze.

» Kometenmünze

Die Kometenmünze befindet sich auf der Unterseite von Otakönigs Planeten, direkt oberhalb des Max.-Kraft-Pilzes. Besiege zunächst Otakönig und laufe anschließend über den äußeren Rand des Planeten auf seine Unterseite. Sobald du den Max.-Kraft-Pilz erreicht hast, sammelst du ihn ein und stellst dich möglichst genau unter die darüber schwebende Kometenmünze. Führe einen Rückwärtssalto aus und benutze am höchsten Punkt eine Drehattacke, falls dir noch etwas Höhe fehlt. Sobald du die Kometenmünze eingesammelt hast, kannst du wieder zur Oberseite des Planeten zurücklaufen und den Sternenring zum nächsten Gegner benutzen.

Der Fundort ist besonders leicht zu übersehen, da sich die Kometenmünze vollständig außerhalb der normalen Kampfarena befindet. Du musst den Umweg deshalb bewusst nach dem Kampf einplanen, bevor du den Sternenring zum nächsten Planeten benutzt.


Boss 3 – General Maulwurf

Der dritte Gegner ist General Maulwurf, ein großer, behelmter Maulwurf, der sich unter der Oberfläche seines Planeten bewegt. Anders als Dino-Piranha und Otakönig kannst du ihn nicht direkt durch gewöhnliche Sprünge verletzen. Du musst ihn zunächst mit einer Stampfattacke aus der Erde locken und anschließend seinen ungeschützten Körper mit einer Drehattacke treffen.

Zu Beginn des Kampfes bewegt sich General Maulwurf unter der Erde auf Mario zu. Du erkennst seine Position an der aufgewühlten Erdspur, die er hinterlässt. Sobald er sich in deiner Nähe befindet und sein Kopf aus der Erde auftaucht, springst du nach oben und führst eine Stampfattacke aus. Dadurch wird der Maulwurf aus seinem Versteck geschleudert und bleibt für kurze Zeit benommen auf der Oberfläche liegen.

Laufe anschließend möglichst schnell zu ihm und führe eine Drehattacke gegen seinen Körper aus. Wenn du ihn richtig getroffen hast, wird er zurückgeschleudert und gräbt sich erneut in den Boden. Damit ist der erste Treffer geschafft.

Nach dem ersten Treffer wird General Maulwurf deutlich schneller. Er bewegt sich nun mit höherer Geschwindigkeit durch die Erde und versucht, Mario unmittelbar unter den Füßen zu erwischen. Beobachte seine Erdspur möglichst genau und springe erst dann, wenn er sich nahe genug unter dir befindet. Wenn du die Stampfattacke zu früh ausführst, landet Mario möglicherweise auf einer leeren Stelle und der Maulwurf kann ihn anschließend angreifen.

Für den zweiten Treffer wiederholst du zunächst den bekannten Ablauf. Lasse General Maulwurf möglichst nahe herankommen und führe eine Stampfattacke aus, sobald sein Kopf auftaucht. Anschließend näherst du dich seinem benommenen Körper und triffst ihn erneut mit einer Drehattacke.

Nach dem zweiten Treffer wird der Boss noch aggressiver. Seine Erdspur bewegt sich jetzt deutlich schneller und er kann mehrmals hintereinander aus dem Boden auftauchen. In dieser letzten Phase musst du ihn mit zwei Stampfattacken aus seiner Verteidigung bringen, bevor du ihn mit einer Drehattacke endgültig verletzen kannst. Warte zunächst, bis sein Kopf auftaucht, und führe die erste Stampfattacke aus. Sobald er erneut hervorkommt, wiederholst du den Angriff und schlägst anschließend mit einer Drehattacke zu.

Nach dem dritten erfolgreichen Treffer wird General Maulwurf besiegt und ein weiterer Sternenring erscheint. Bevor du den Planeten verlässt, solltest du dir den großen Baum merken, der auf einer Seite der Arena steht. Direkt an seinem Stamm befindet sich später der erste Grüne Stern.

Benutze anschließend den Sternenring, um zum vierten Bossplaneten zu gelangen.


Boss 4 – Polter

Vor dem vierten Kampf erreichst du eine kleine Steinplattform mit einer Kontrollflagge und einem Luma-Laden. Aktiviere unbedingt die Kontrollflagge, bevor du weiterläufst. Solltest du im folgenden Kampf ein Leben verlieren, kannst du dadurch direkt vor Polters Arena neu starten und musst die ersten drei Bosse nicht erneut besiegen.

Beim Luma-Laden kannst du gegen Sternenteile einen Max.-Kraft-Pilz kaufen. Wenn du den Pilz auf der Unterseite von Otakönigs Planeten bereits eingesammelt hast und noch genügend Lebenskraft besitzt, kannst du dir diese Ausgabe sparen. Falls du inzwischen mehrere Treffer erlitten hast, lohnt sich der Kauf allerdings besonders. Polter ist einer der schwierigsten Bosse der gesamten Galaxie und besitzt zwei Kampfphasen.

Springe anschließend in die große runde Arena und nähere dich dem riesigen Steinmonster Polter. Der Boss besteht aus mehreren großen Felsbrocken, die durch eine geisterhafte Kraft zusammengehalten werden. Zu Beginn schleudert er zahlreiche Steine in Marios Richtung. Einige dieser Felsbrocken zerbrechen beim Aufprall, während andere sich in schwarze Bomben-Buu-Huus verwandeln. Genau diese Geister benötigst du, um Polter zu verletzen.

Polter – Erste Kampfphase

Bewege dich zunächst möglichst seitlich durch die Arena und weiche den herabfallenden Felsbrocken aus. Sobald mehrere schwarze Bomben-Buu-Huus erscheinen, kannst du sie mit einer Drehattacke greifen und anschließend in Richtung von Polters Körper schleudern. Besonders hilfreich ist es, möglichst nahe an den Boss heranzulaufen, damit die Bomben-Buu-Huus eine kurze Flugstrecke zurücklegen und ihn nicht verfehlen.

Wenn du einen einzelnen Bomben-Buu-Huu triffst, wird Polters äußerer Steinkörper beschädigt. Nach mehreren Treffern zerbrechen immer mehr seiner Felsbrocken und legen den eigentlichen geisterhaften Kern frei. Insgesamt benötigst du zunächst drei Treffer, um seine äußere Steinhülle zu zerstören.

Nach dem dritten Treffer wird Polters Körper kurzzeitig vollständig auseinandergerissen. In der Mitte schwebt nun ein kleiner schwarzer Geist, der seine Zunge herausstreckt. Dies ist die eigentliche Schwachstelle des Bosses. Greife möglichst sofort einen weiteren Bomben-Buu-Huu mit einer Drehattacke und schleudere ihn gegen den freigelegten Geist. Wenn du schnell genug reagierst, triffst du ihn, bevor sich die Steinhülle erneut bildet.

Nach diesem Treffer beginnt die zweite Kampfphase. Polter setzt seinen Körper wieder zusammen und erhält zusätzlich zwei große Steinhände, mit denen er Mario verfolgen und schlagen kann.

Polter – Zweite Kampfphase

In der zweiten Phase ist Polter deutlich gefährlicher. Seine beiden großen Steinhände schweben unabhängig von seinem Körper durch die Arena und versuchen, Mario zu treffen. Gleichzeitig schleudert er weiterhin Felsbrocken auf den Boden, aus denen neue Bomben-Buu-Huus entstehen. Die wichtigste Schwierigkeit besteht darin, die Bombengeister an den Händen vorbei direkt gegen Polters Körper zu schleudern.

Versuche, möglichst nicht direkt vor einer seiner Hände stehen zu bleiben. Laufe stattdessen seitlich um Polter herum und warte, bis mehrere Bomben-Buu-Huus auf dem Boden erscheinen. Sobald du einen Geist mit einer Drehattacke gegriffen hast, solltest du möglichst schnell eine freie Flugbahn zum Körper des Bosses suchen. Wenn du den Geist zu früh abschießt, trifft er möglicherweise eine der beiden Hände und verursacht keinen Schaden am eigentlichen Boss.

Die Hände kannst du zwar ebenfalls mit Bomben-Buu-Huus zerstören, sie werden allerdings nach kurzer Zeit wiederhergestellt. Für einen möglichst schnellen Kampf solltest du deshalb versuchen, sie zu umgehen und deine Angriffe direkt auf den Hauptkörper zu richten. Besonders hilfreich ist es, möglichst nahe an Polter heranzulaufen und den Bomben-Buu-Huu erst dann loszulassen, wenn du dich innerhalb seiner beiden Arme befindest.

Nach mehreren Treffern zerbricht auch die zweite Steinhülle. Sobald Polters geisterhafter Kern erneut sichtbar wird, benötigst du einen weiteren Bomben-Buu-Huu, um ihn endgültig zu besiegen. Achte darauf, einen geeigneten Geist möglichst frühzeitig zu greifen, damit du den verwundbaren Moment ausnutzen kannst.

Sobald der letzte Bomben-Buu-Huu den freigelegten Kern trifft, wird Polter endgültig besiegt. Seine Steinhülle zerfällt und in der Mitte der Arena erscheint ein weiterer Sternenring. Benutze ihn, um zu einem kleinen Meteoriten zu gelangen, auf dem bereits der nächste Sternenring wartet.

Von diesem kleinen Zwischenplaneten aus kannst du dich direkt zum letzten Boss der Galaxie katapultieren lassen. Bevor du weiterfliegst, solltest du allerdings beachten, dass sich später der zweite Grüne Stern hinter dem äußeren Rand von Polters Arena befindet.


Boss 5 – Feuer-Dino-Piranha

Der letzte Gegner ist Feuer-Dino-Piranha, eine deutlich gefährlichere Variante des ersten Bosses. Du kennst ihn bereits aus dem ersten Super Mario Galaxy. Wie beim gewöhnlichen Dino-Piranha musst du seine Schwachstelle am Ende des langen Schwanzes treffen. Diesmal steht sein gesamter Körper allerdings in Flammen und kann Mario bei einer Berührung verletzen. Besonders wichtig ist deshalb, den richtigen Moment abzuwarten, denn auch die Kugel an seinem Schwanzende ist nicht dauerhaft angreifbar.

Zu Beginn liegt Feuer-Dino-Piranha ebenfalls in einem großen Ei. Nähere dich dem Ei und zerstöre es mit einer Drehattacke. Sobald der Gegner geschlüpft ist, beginnt er, Mario über den kleinen Planeten zu verfolgen. Sein Körper ist zunächst vollständig von Flammen umgeben. Versuche deshalb, genügend Abstand zu halten und nicht direkt gegen seine Beine oder seinen Schwanz zu laufen.

Beobachte besonders die große Kugel am Ende seines Schwanzes. Sie wird regelmäßig kurzzeitig dunkel und verliert dadurch ihre Flammen. Genau in diesem Moment kannst du sie mit einer Drehattacke treffen. Dadurch wird der Schwanz nach vorne geschleudert und trifft den Kopf von Feuer-Dino-Piranha.

Nach dem ersten Treffer wird der Boss wütender und beginnt, schneller über den Planeten zu laufen. Gleichzeitig hinterlässt er gelegentlich kleine Feuerspuren auf dem Boden, die Mario bei einer Berührung verletzen können. Versuche deshalb, möglichst nicht direkt hinter seinen Füßen herzulaufen, sondern dich etwas seitlich von seiner Bewegungsrichtung aufzuhalten. Sobald die Schwanzkugel ihre Flammen verliert, kannst du dich ihr nähern und erneut angreifen.

Besonders hilfreich ist es, den Boss zunächst auf dich zulaufen zu lassen und anschließend mit einem kurzen Seitwärtssprung an ihm vorbeizukommen. Dadurch befindet sich sein Schwanz direkt neben Mario. Warte einen kurzen Moment, bis die Flammen an der Schwanzkugel erlöschen, und führe dann eine Drehattacke aus.

Nach weiteren Treffern beschleunigt Feuer-Dino-Piranha erneut und läuft noch aggressiver über den Planeten. Versuche, möglichst nicht direkt auf seine Schwanzkugel zuzulaufen, solange sie brennt. Eine Berührung verursacht sofort Schaden und wirft Mario zurück. Warte deshalb auf die kurzen sicheren Zeitfenster und greife nur dann an, wenn die Kugel sichtbar abgekühlt ist.

Sobald du Feuer-Dino-Piranha insgesamt viermal am Schwanz getroffen hast, wird er endgültig besiegt. Er explodiert in einer großen Lichterscheinung und in der Mitte des Planeten erscheint der Power-Stern „Hol dir den Titel! Galaxien-Meister!“. Sammle ihn ein, um die erste Mission der intergalaktischen Bossparade abzuschließen.


Schabernack-Komet: Schnelldurchlauf! Galaxien-Champion

Diese Mission wird verfügbar, sobald der entsprechende Schabernack-Komet über der intergalaktischen Bossparade erscheint. Voraussetzung dafür ist, dass du zuvor die Kometenmünze auf Otakönigs Planeten eingesammelt hast.

Beim Schabernack-Kometen musst du erneut sämtliche fünf Endgegner besiegen. Diesmal steht dir allerdings ein festes Zeitlimit von fünf Minuten zur Verfügung. Zusätzliche Uhren gibt es nicht, sodass du die Zeit ausschließlich durch möglichst schnelle Bosskämpfe einsparen kannst. Außerdem fehlen diesmal die Kontrollflagge und der Luma-Laden vor Polter. Wenn Mario ein Leben verliert, musst du die gesamte Bossparade von vorne beginnen. Besonders wichtig ist deshalb, die Angriffsmuster der einzelnen Gegner möglichst gut zu kennen und unnötige Treffer zu vermeiden. Die größten Zeitverluste entstehen meist bei Otakönig durch verfehlte Kokosnüsse und bei Polter durch Bomben-Buu-Huus, die seine Steinhände statt seines Körpers treffen.

Dino-Piranha möglichst schnell besiegen

Direkt nach deiner Landung startet der Countdown von 300 Sekunden. Laufe möglichst sofort zum Ei von Dino-Piranha und zerstöre es mit einer Drehattacke. Sobald er aus dem Ei geschlüpft ist, solltest du dich möglichst direkt hinter seinen Körper bewegen. Warte nicht darauf, dass er mehrere Runden über den Planeten läuft, sondern nutze bereits seine erste große Kurve, um die Kugel an seinem Schwanzende zu treffen.

Nach dem ersten Treffer wird Dino-Piranha schneller. Du kannst ihn allerdings weiterhin relativ einfach treffen, wenn du dich immer etwas seitlich von seiner Laufrichtung aufhältst. Versuche, möglichst nicht direkt vor seinem Kopf stehen zu bleiben, sondern laufe in einem großen Bogen um ihn herum. Sobald sein Schwanz in Reichweite kommt, führst du die nächste Drehattacke aus.

Mit etwas Übung kannst du Dino-Piranha innerhalb weniger Sekunden besiegen. Besonders wichtig ist es, die vier erforderlichen Treffer möglichst unmittelbar hintereinander auszuführen. Sobald der Sternenring erscheint, benutzt du ihn sofort und fliegst zum nächsten Planeten.

Orientierungswert: Nach Dino-Piranha solltest du möglichst noch etwa 4:40 Minuten oder mehr auf der Uhr haben. Wenn du deutlich länger benötigst, kannst du die Zeit beim folgenden Boss teilweise wieder aufholen, solltest allerdings möglichst keine weiteren Angriffe verfehlen.

Otakönig und die schnellen Kokosnusswechsel

Bei Otakönig solltest du dich möglichst direkt vor dem Boss aufstellen, damit du die grünen Kokosnüsse ohne größere Richtungsänderungen zurückschleudern kannst. Sobald der Kampf beginnt, weiche zunächst den roten Feuerkugeln aus und warte auf die erste grüne Kokosnuss. Triff sie mit einer Drehattacke und bereite dich unmittelbar darauf vor, sie erneut zurückzuschleudern, falls Otakönig sie abwehrt.

Besonders wichtig ist es, während der Ballwechsel möglichst nicht seitlich auszuweichen. Wenn du dich zu weit nach links oder rechts bewegst, kann die grüne Kokosnuss an Mario vorbeifliegen und du musst auf den nächsten Angriff warten. Versuche deshalb, möglichst auf einer geraden Linie vor Otakönig zu bleiben und die Drehattacke erst dann auszuführen, wenn die Kugel nahe genug herangekommen ist.

Nach jedem Treffer wird Otakönig schneller und schlägt die Kokosnüsse häufiger zurück. Konzentriere dich deshalb vollständig auf die grüne Kugel und ignoriere die übrigen Geschosse, solange sie dich nicht unmittelbar gefährden. Sobald du alle drei Treffer gelandet hast, erscheint der nächste Sternenring.

Für den Zeitkometen solltest du die Kometenmünze auf der Unterseite des Planeten nicht erneut einsammeln. Wenn du noch keine sechs Lebenskraftsegmente besitzt, kannst du den Max.-Kraft-Pilz auf der Unterseite mitnehmen. Versuche allerdings, den Abstecher möglichst während einer günstigen Phase unmittelbar nach dem Kampf zu erledigen, damit du nicht zu viel Zeit verlierst.

Orientierungswert: Nach den ersten beiden Bossen solltest du möglichst noch mindestens vier Minuten zur Verfügung haben. Wenn dein Countdown bereits deutlich darunterliegt, wird besonders der spätere Kampf gegen Polter schwierig.

General Maulwurf ohne unnötige Wartezeiten besiegen

Bei General Maulwurf kommt es vor allem darauf an, seine Erdbewegungen möglichst früh zu erkennen und die Stampfattacken im richtigen Moment auszuführen. Warte zunächst, bis er sich Mario nähert, und springe möglichst direkt über seine aufgewühlte Erdspur. Sobald sein Kopf aus dem Boden auftaucht, führst du eine Stampfattacke aus und schlägst anschließend mit einer Drehattacke auf seinen benommenen Körper.

Versuche, nach dem ersten Treffer möglichst nahe an seiner nächsten Position zu bleiben. Dadurch musst du ihm nicht über den gesamten Planeten hinterherlaufen, sondern kannst bereits beim nächsten Auftauchen erneut angreifen. Besonders hilfreich ist es, die Erdspur mit der Kamera möglichst gut im Blick zu behalten und nicht unnötig weit von der Mitte des Planeten wegzulaufen.

Nach dem zweiten Treffer wird General Maulwurf deutlich schneller. In der letzten Phase musst du ihn erneut mit zwei Stampfattacken aus der Erde locken, bevor du den entscheidenden Treffer landen kannst. Versuche, möglichst ruhig zu bleiben und nicht zu früh auf den Boden zu stampfen. Ein verfehlter Angriff kostet mehrere Sekunden, die dir später fehlen könnten.

Sobald General Maulwurf besiegt ist, springst du unmittelbar in den nächsten Sternenring. Der folgende Kampf gegen Polter ist der schwierigste und zeitaufwendigste Teil dieser Mission.

Polter – Der entscheidende Zeitfaktor

In der Zeitkometen-Mission fehlen die Kontrollflagge und der Luma-Laden vor Polters Arena. Du kannst dich deshalb nicht unmittelbar vor dem Kampf neu ausrüsten und musst mit deiner aktuellen Lebenskraft auskommen. Besonders wichtig ist es, nicht von den herabfallenden Felsbrocken getroffen zu werden, da du sonst wertvolle Zeit verlierst oder sogar die gesamte Mission von vorne beginnen musst.

Polter beginnt erneut damit, mehrere Felsbrocken auf die Arena zu schleudern. Warte möglichst, bis alle Steine auf dem Boden gelandet sind, und suche anschließend nach den schwarzen Bomben-Buu-Huus. Besonders hilfreich ist es, mit einer einzigen Drehattacke gleich zwei Bombengeister einzusammeln. Dadurch kannst du mehrere Treffer unmittelbar hintereinander ausführen, ohne erneut auf zusätzliche Geschosse warten zu müssen.

Versuche, möglichst nahe an Polter heranzulaufen und die Bomben-Buu-Huus direkt gegen seinen Körper zu schleudern. Wenn du zu weit entfernt stehst, können die Geschosse den Boss verfehlen oder an einer ungünstigen Stelle explodieren. Besonders hilfreich ist es, die ersten Treffer möglichst direkt auf seinen Kopf beziehungsweise die Mitte seines Körpers auszurichten.

Nach drei Treffern zerbricht Polters äußere Steinhülle. Sobald sein geisterhafter Kern sichtbar wird, solltest du möglichst bereits einen weiteren Bomben-Buu-Huu griffbereit haben. Schleudere ihn unmittelbar gegen den freigelegten Geist, bevor sich die Steinhülle wieder zusammensetzt. Je schneller du diesen Treffer ausführst, desto weniger Zeit verlierst du durch zusätzliche Angriffszyklen.

In der zweiten Phase erhält Polter seine beiden großen Steinhände. Hier besteht die größte Gefahr darin, dass deine Bomben-Buu-Huus die Hände statt des Körpers treffen. Da die Hände nach kurzer Zeit wiederhergestellt werden, kostet jeder solche Treffer wertvolle Sekunden. Versuche deshalb, möglichst zwischen den beiden Händen hindurchzulaufen und die Bombengeister aus kurzer Entfernung direkt gegen den Hauptkörper zu schleudern.

Besonders hilfreich ist es, die Hände nicht einzeln zu zerstören, sondern möglichst schnell zur Mitte der Arena zu gelangen. Warte zunächst, bis mehrere Bomben-Buu-Huus erscheinen, greife sie mit einer Drehattacke und bewege dich anschließend in eine Position, von der aus du Polters Körper direkt treffen kannst. Sobald seine zweite Steinhülle zerbrochen ist, schleuderst du einen letzten Bomben-Buu-Huu gegen den freigelegten Geist.

Orientierungswert: Nach Polter solltest du möglichst noch mindestens eine Minute zur Verfügung haben. Wenn du den Kampf besonders schnell abgeschlossen hast, bleibt dir entsprechend mehr Spielraum für den letzten Gegner.

Feuer-Dino-Piranha im Endspurt

Nach Polter gelangst du über den kleinen Zwischenplaneten zum letzten Boss der Galaxie: Feuer-Dino-Piranha. Zerstöre zunächst sein Ei und bewege dich anschließend möglichst direkt hinter seinen Körper. Da der Countdown weiterhin läuft, solltest du nicht zu lange auf eine besonders günstige Position warten. Versuche, möglichst in einem großen Bogen um den Boss herumzulaufen und seinen Schwanz bereits während der ersten Runde zu treffen.

Die Schwanzkugel von Feuer-Dino-Piranha ist nur dann angreifbar, wenn ihre Flammen kurzzeitig erloschen sind. Beobachte deshalb ihren Zustand und führe eine Drehattacke aus, sobald die Kugel dunkel wird. Versuche dabei, möglichst nahe an der Kugel zu stehen, damit du den kurzen sicheren Moment vollständig ausnutzen kannst.

Nach dem ersten Treffer wird der Boss schneller. Er bewegt sich nun aggressiver über den Planeten und hinterlässt gelegentlich gefährliche Feuerspuren. Versuche, möglichst nicht direkt in seine Laufbahn zu geraten, sondern laufe seitlich an ihm vorbei und schlage erneut auf den Schwanz, sobald die Flammen erlöschen.

Besonders wichtig ist es, möglichst keine Angriffsgelegenheit zu verpassen. Wenn du nach einem Treffer zu weit vom Boss entfernt bist, kann es lange dauern, bis sich sein Schwanz erneut in Reichweite befindet. Bleibe deshalb möglichst nahe an seiner Bewegungsbahn und versuche, die nächste Drehattacke bereits während seiner folgenden Kurve vorzubereiten.

Nach insgesamt vier erfolgreichen Treffern wird Feuer-Dino-Piranha besiegt. Sobald er verschwindet, stoppt der Countdown und der Power-Stern „Schnelldurchlauf! Galaxien-Champion“ erscheint in der Mitte des Planeten. Sammle ihn ein, um den Schabernack-Kometen der intergalaktischen Bossparade abzuschließen.

Wenn du beim ersten Versuch die fünf Minuten knapp überschreitest, solltest du vor allem die Kämpfe gegen Otakönig und Polter verbessern. Bei Otakönig lassen sich durch schnelle Kokosnusswechsel mehrere Sekunden einsparen. Bei Polter ist es besonders wichtig, möglichst mehrere Bomben-Buu-Huus auf einmal zu greifen und seine Steinhände nicht unnötig anzugreifen. Wenn du die ersten drei Bosse in etwas mehr als einer Minute besiegst und für Polter nicht zu viel Zeit benötigst, bleibt dir für den letzten Kampf genügend Spielraum.


Die zwei Grünen Sterne

Nachdem du alle 120 regulären Power-Sterne gesammelt und Bowser anschließend erneut besiegt hast, erscheinen zusätzliche Grüne Sterne in den bereits besuchten Galaxien. In der intergalaktischen Bossparade findest du zwei dieser Sterne. Beide erreichst du über die Mission „Hol dir den Titel! Galaxien-Meister!“. Der erste befindet sich am großen Baum auf General Maulwurfs Planeten, während der zweite hinter dem äußeren Rand von Polters Arena über dem Weltraum schwebt. Du musst dafür weder alle fünf Bosse besiegen noch den abschließenden Kampf gegen Feuer-Dino-Piranha erreichen.

Grüner Stern 1 – Am Baum auf General Maulwurfs Planet

Der erste Grüne Stern befindet sich auf dem dritten Bossplaneten, auf dem du gegen General Maulwurf kämpfst. Starte die Mission „Hol dir den Titel! Galaxien-Meister!“ und besiege zunächst Dino-Piranha und Otakönig. Benutze anschließend die beiden Sternenringe, bis du auf dem Planeten von General Maulwurf landest.

Hier befindet sich auf einer Seite der Arena ein großer Baum, dessen Krone weit über dem Boden liegt. Der erste Grüne Stern schwebt direkt am Stamm dieses Baumes, etwas oberhalb von Marios normaler Sprunghöhe. Du kannst ihn bereits erkennen, wenn du dich dem Baum näherst und die Kamera etwas nach oben ausrichtest.

Du musst General Maulwurf nicht unbedingt besiegen, um den Grünen Stern einzusammeln. Laufe zunächst möglichst direkt zum Baum und beobachte dabei, wo sich der Boss gerade unter der Erde bewegt. Wenn er sich deiner Position nähert, solltest du kurz zur Seite ausweichen und erst dann den Sprung vorbereiten.

Stelle dich möglichst nahe an den Baumstamm und führe einen Rückwärtssalto aus. Am höchsten Punkt kannst du zusätzlich eine Drehattacke einsetzen, um den letzten Höhenunterschied zu überbrücken. Falls der Stamm an einer geeigneten Stelle eine kleine Vertiefung besitzt, kannst du dich auch mit einem Wandsprung etwas weiter nach oben bewegen.

Sobald Mario den ersten Grünen Stern berührt, wird die Mission automatisch abgeschlossen. Du musst dafür weder den Kampf gegen General Maulwurf beenden noch den folgenden Bossplaneten erreichen.

Grüner Stern 2 – Hinter dem Rand von Polters Arena

Für den zweiten Grünen Stern musst du zunächst die ersten drei Bosse der intergalaktischen Bossparade besiegen. Starte erneut „Hol dir den Titel! Galaxien-Meister!“ und kämpfe dich über Dino-Piranha, Otakönig und General Maulwurf bis zum Planeten von Polter vor. Aktiviere vor seiner Arena möglichst die Kontrollflagge, damit du bei einem Fehlversuch nicht sämtliche vorherigen Bosse erneut besiegen musst.

Der zweite Grüne Stern schwebt hinter dem äußeren Rand von Polters großer runder Kampfarena. Du kannst ihn vom normalen Eingang aus zunächst nicht direkt erkennen, da er sich etwas unterhalb der begehbaren Steinfläche befindet. Laufe deshalb auf die Arena und bewege dich möglichst zur Rückseite des Planeten, also zur Seite, die dem Eingang gegenüberliegt.

Während Polter seine Felsbrocken auf Mario schleudert, solltest du möglichst vorsichtig zum äußeren Rand laufen. Sobald du dort angekommen bist, kannst du die Kamera etwas nach unten drehen und nach dem grünen Leuchten suchen. Der Grüne Stern schwebt unmittelbar außerhalb der Arena, knapp unterhalb der normalen Bodenhöhe über dem schwarzen Loch.

Du musst dich deshalb bewusst über den äußeren Rand fallen lassen. Stelle dich möglichst nahe an die Kante und richte Mario auf den Stern aus. Sobald du seine Position erkannt hast, läufst du vorsichtig über den Rand und lässt dich nach unten fallen. Während des Falls kannst du die Richtung leicht korrigieren, um möglichst genau durch die Mitte des Grünen Sterns zu gelangen.

Besonders wichtig ist es, nicht zu weit nach außen zu springen, da sich unterhalb des Sterns unmittelbar das schwarze Loch befindet. Wenn du den Stern verfehlst, fällt Mario in den Abgrund. Versuche deshalb, möglichst direkt über dem Stern von der Arena herunterzufallen und die Bewegung nur geringfügig seitlich zu korrigieren.

Alternativ kannst du zunächst Polter vollständig besiegen und den Grünen Stern erst danach einsammeln. Sobald der Boss verschwunden ist, kannst du die Rückseite der Arena in Ruhe erkunden und musst nicht mehr auf seine Felsbrocken oder Steinhände achten. Diese Variante benötigt etwas mehr Zeit, ist allerdings deutlich sicherer.

Sobald Mario den zweiten Grünen Stern berührt, wird die Mission automatisch abgeschlossen. Damit hast du sämtliche vier Power-Sterne der intergalaktischen Bossparade eingesammelt. Zusammen mit der Kometenmünze und dem erfolgreichen Fünf-Minuten-Schnelldurchlauf ist die Galaxie vollständig abgeschlossen.

Von JoKo

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