| Super Mario Bros. 3 – Komplettlösung | ||
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Die Lösung haben wir aus dem Forum von hirschgames.de übernommen um sie einem großen Publikum zugänglich zu machen.
Die Originaltext stammt von Phobo.
Level 1

Um diesen Level zu erreichen, müsst ihr, vom Startfeld aus, die rechte Röhre benutzen.
Am Levelanfang findet ihr heraus, wieso diese Welt „Giant Land“ genannt wird. Alle Gegner und die meisten Gegenstände (wie Blöcke, manche Rohre, Wolken ..) sind etwa viermal so groß wie gewöhnlich.
Als erstes trefft ihr auf eine riesige Piranhapflanze. An den Möglichkeiten, eure Gegner zu besiegen ändert sich nichts. Ihr könnt die Schnapppflanze deshalb einfach mit einem Schwanzschlag oder einem Panzer aus dem Weg räumen.
Plättet den Gumba und macht den ?-Block mithilfe des Riesenkoopas frei. Darin ist ein Superblatt/Pilz zu finden.
Nach dem Abgrund kommt euch ein Riesen-Parakoopa entgegen. Prügelt ihn windelweich und stellt sicher, dass er von der Map getilgt ist (sofern ihr im Besitz eines Superblatts seid, ansonsten ist das nicht so wichtig).
Nehmt nun Anlauf zwischen den beiden Rohren und hebt am rechten Rohr ab. Haltet euch daran und taucht in das darüber liegende Wasser.
Sobald ihr aus dem Strom des Wasserfalls geschwommen seid, biegt ihr nach links ab.
Vorsicht, eine Fliegenfalle erwartet euch bereits. Überschwimmt sie und nehmt das Rohr ganz links um in einen Bonusraum zu gelangen.
Hier trefft ihr auf 2 große Fische, die euch wiederum mit kleinen Fischen beschmeissen. Durch eine geduckte Haltung könnt ihr den meisten Angriffen entgehen.
2 der 7 Blöcke enthalten jeweils ein Extra-Leben. Die anderen 5 jeweils eine Münze.
Die Röhre rechts führt zurück auf die Hauptebene. Nun könnt ihr entweder durch den Wasserfall zurück nach unten schwimmen oder aber euch von dem Holzgestell ganz rechts einfach fallen lassen.
Alternativ könnt ihr (Waschbär-Montur vorausgesetzt) vom Holzgestell nach rechts springen und euch solange wie möglich in der Luft halten. Dann überspringt ihr das gesamte Level und landet auf einem Rohr kurz vor Schluß.
Passt aber auf die zahlreichen Abgründe auf. Es könnte euch ein Leben kosten.
Bevorzugt ihr hingegen den sicheren Weg, dann schnappt euch den riesigen ?-Block mit einem Superblatt/Pilz und springt auf die großen Wolken. Der vielversprechende ?-Block, der unerreichbar zu sein scheint, kann mit einem Panzer aktiviert werden, lohnt sich aber kaum. Enthält nur eine Münze. Schlängelt euch durch die Koopas und die Pflanzen, dann seid ihr schon am Ende.
Level 2
Wieder ein Level mit herab sinkender Ebene und viel Wasser. Ein kleiner Fisch attackiert euch ständig von unten. Wie üblich, kehrt er nach 5 Sekunden zurück, nachdem ihr ihn besiegt habt.
Haltet euch also nicht zu lange mit ihm auf. Meist kann er eh kaum mit euch Schritt halten. 2 Koopas versperren den weiteren Weg, leichtes Spiel für euch.
Schnappt euch einen der blauen Blöcke um den ?-Block aktivieren zu können.
Anders geht es nicht (außer ihr nehmt einen der Koopas mit). Der Block enthält ein Superblatt. Passt auf die nachfolgenden Fliegenfallen auf, sie können ziemlich ungünstige Schüsse abfeuern.
Sobald ihr an einen Turm aus Blöcken gelangt, solltet ihr für einen Bonus folgendermaßen vorgehen ->
Aktiviert den P-Switch. Lauft los und sammelt den ehemals aus Blöcken bestehenden Turm ein. Danach sofort zu den restlichen in Münzen verwandelten Blöcken.
Lasst den ?-Block vorerst einfach links liegen. Rennt weiter und holt euch noch die übrigen Münzen etwas weiter vorne. Die Zeit ist sehr knapp bemessen, aber es ist durchaus machbar.
Sobald der Effekt des Schalters nachlässt, lauft ihr zurück und holt euch den Stern in dem ?-Block. Und natürlich auch die restlichen Münzen auf dem Weg.
Wenn ihr Wert auf das Extra legt, dann solltet ihr diese Tortur befolgen, ansonsten könnt ihr einfach durchlaufen. Mit dem aktiviertem Stern ist der Rest des Levels ein Kinderspiel. Die Fische prallen einfach an euch ab.
Lauft zum Rohr und das Level ist geschafft.
Hinweis:
Wenn ihr alle (potenziellen) Münzen dieses Levels einsammelt, dann erscheint euch der gute, alte weiße Pilz auf der Karte. Er versorgt euch mit einem Anker-Item.
Level 3
2 Riesen versperren euch den Weg in den Untergrund. Wenn sie aufstampfen, kann Mario sich für kurze Zeit nicht bewegen. Hüpft darum jedes mal, wenn sie aufkommen.
Außerdem werfen sie Hammer nach euch (dies ist übrigens auch die Hammerbrudervariante in dieser Welt). Am besten könnt ihr sie ausschalten, indem ihr wartet bis sie grade aufgekommen sind.
Dann sind sie am verwundbarsten, denn ihr habt einen Augenblick Zeit bevor sie den nächsten Hammer zücken können. Oder aber ihr macht es euch ganz einfach und setzt eine Feuerblume ein um sie wegzupusten.
Begebt euch dann durchs Rohr in den Untergrund.
Mit den Gegnern an der Decke ist nicht zu spaßen. Sie nehmen nicht einmal Rücksicht auf ihre Kameraden. Ihr könnt auch nicht auf sie drauf springen, sonst nehmt ihr Schaden.
Der einzige Weg entgegenzusteuern ist es ihre Kumpanen gegen sie einzusetzen (oder ein wohl platzierter Schlag mit dem Waschbärschwanz).
Nehmt einen der Beetles mit, um ihn beim Aufkommen auf der nächsten Plattform direkt in den nächsten krachen zu lassen. Holt die Münzen, wobei sie aber nicht so wichtig sind, wie im vorangegangenem Level.
Im Grunde müsst ihr nur auf die Gegner achten und Abgründe überspringen. Aber aufgepasst: Nehmt beim ?-Block auf jeden Fall das Superblatt mit! Plättet auf der nachfolgenden Plattform sowohl den Beetle als auch seinen stachligen Kollegen.
Und nehmt Anlauf. Abflugrichtung ist rechts, übertreibt es aber nicht allzuviel, sonst fliegt ihr an der Eingangsöffnung vorbei.
Direkt bei eurer Landung solltet ihr drei Blöcke etwas oberhalb entdecken, aktiviert sie. Der linke Block enthält ein Extra-Leben.
Es gibt aber auch einige Gegner. Eventuell fällt es euch leichter den grünen Pilz einzusammeln, wenn ihr vorher den Weg säubert.
Zum Schluss folgt noch ein Sprungszenario. Achtet auf die Holzblöcke. Sie versetzen euch einen Rückstoß. Nicht wirklich gefährlich, es sei denn es erwischt euch unvorbereitet.
Level abgeschlossen.
Fortress No. 5
Eine vom Schwierigkeitsgrad her, anspruchslose Festung. Treppe rauf und an den Flammen vorbei. Sie folgen euch, genau wie Geister, nur wenn ihr mit dem Rücken zu ihnen steht.
Ein Schwanzschlag hält sie ebenfalls davon ab, euch zu folgen. An den Thwomps kommt ihr am besten vorbei, wenn ihr euch gezielt af den Boden fallen lasst.
Wenn ihr auf eine, durch graue Rohre gepflasterte, Ebene gelangt, schlüpft durch die Mittlere nach unten.
Ihr trefft dann auf ein paar Dry Bones und einen Geist. In den ?-Blöcken findet ihr einige Münzen und eine Feuerblume.
Um anschließend wieder nach oben zu gelangen, müsst ihr die versteckten Blöcke freischalten. Sie heben sich, wie gewohnt, durch die geänderte Farbe der Punkte vom restlichen Hintergrund ab.
Wieder oben, müsst ihr euch lediglich rechts halten und schon seid ihr beim Mini-Boss Boom-Boom.
Das Fliegen scheint er wieder verlernt zu haben..
Level 4
Nur soviel sei gesagt, ein Wasserlevel. Über euch schwebt Lakitu und bewirft euch präzise mit Spikys. Taucht deshalb ab und stellt euch auf den ?-Block, der übrigens eine Feuerblume enthält.
Vom Block aus lasst ihr euch einfach nach links fallen. Drückt aber durchgehend nach links. Die Fallgeschwindigkeit wird ausreichen, um die Strömung der Pipeline zu durchqueren. Wahrscheinlich werdet ihr mehrere Anläufe brauchen.
Dann ab durchs Rohr. Im ersten Abschnitt aktiviert ihr den P-Schalter und sammelt alle auftauchenden Münzen ein. Lasst euch ruhig Zeit. Für den nächsten Abschnitt gibt es einen separaten Schalter.
Bevor ihr im nächsten „Raum“ den Schalter betätigt, solltet ihr erst ein paar der Münzen aufsammeln, damit ihr sie später nicht zerstören müsst, um an die anderen zu kommen.
Bzw. wenn ihr klein seid, kommt ihr sonst gar nicht ran. Dann drückt ihr den Switch und das Sammeln geht los.
Sobald ihr auf der Hauptebene zurück seid, geht Lakitus Terror weiter. Er wirft teilweise wirklich unglaublich vorhersehend, also mit großer Sorgfalt ausweichen!
Haltet euch soweit es geht am Boden, denn so habt ihr länger Zeit um euch auf die Flugbahn der Geschosse einzustellen.
Das geht so weiter, bis zum Rohr, der das Levelende signalisiert.
Hammerbrüder
Spätestens jetzt solltet ihr auf einen der Hammerbrüder treffen. Im Gegensatz zu ihren kleinen Verwandten können sie Mario beim Aufstampfen bewegungsunfähig machen. Allerdings auch nur, wenn Mario zu dem Zeitpunkt auf irgendeiner Fläche steht (ja, auch Wolkenebenen zählen!).
Am aller leichtesten ist es natürlich, wenn ihr eine Feuerblume oder einen Stern benutzt. Aber auch ohne diese Hilfsmittel könnt ihr ihn knacken. Wartet bis er auf dem Boden ankommt und springt direkt auf seinen Kopf.
In dieser Zeit kann er keinen Hammer werfen, somit habt ihr freie Bahn.
Als Belohnungen gibt es einmal eine Wolke, einen Stern und einen P-Flügel.
Level 5
Ab hinter die Pyramide aus Blöcken und ihre Koopas. Benutzt einen ihrer Panzer um an den Inhalt des ?-Blockes zu kommen (Superblatt).
Die ?-Blöcke bei den Kanonen müsst ihr nicht unbedingt abgrasen. Viel Risiko, wenig Entlohnung.
Etwas weiter im Level, gibt es eine Wolke mit 3 Münzen. Eine Art Beispiel, wie ihr mit den Kanonenkugeln verfahren sollt.
Springt auf sie und nehmt den Schwung mit in den nächsten Sprung um die Münzen zu erreichen.
Selbes gilt auch für den Sprung auf dem Screen.
Aktiviert den Block über euch, um eine Kletterpflanze zu züchten, die euch direkt zu einem Tanooki-Anzug führt!
Der Tanooki ist, meiner Meinung nach, der beste Anzug im gesamten Spiel. Runter + B verwandelt ihn in eine Statue, die zwar unverwundbar ist, aber ebenso unbeweglich. Genießt sie mit Vorsicht.
Außerdem lassen sich damit Gegner besiegen, die sonst unverwundbar sind.
Aktiviert den Schalter und sammelt ein paar der blauen Münzen, die auf der Hauptebene erscheinen. Geht aber mit großer Umsicht auf Münzjagd. Die Erhaltung des Tanookis ist wichtiger als die paar Münzen einzusammeln und an Kanonen mangelt es immer noch nicht.
Levelende ist wie immer an der Röhre.
Level 6
Dieses Level hat eine Besonderheit. Man kann zwischen der Riesen- und der normalen Welt wechseln. Da dadurch die Möglichkeiten das Level zu beenden riesig sind, werde ich nur den Weg erläutern, der euch am meisten Extra-Leben einbringt.
Darüber hinaus sind beide Levelhälften parallel aufgebaut. Daher werde ich nur einen Screen zum erläutern beider Seiten verwenden.
Am Anfang trefft ihr auf 3 Koopas und freischwebende Blöcke. In der Riesenwelt gibts einen 1-Up Pilz. In der normalen Welt hingegen einen Stern.
Hinter dem Abgrund findet ihr eine Tür. Durch diese könnt ihr zwischen den Welten wandern. In der Riesenwelt findet ihr ein Stückchen weiter noch ein Superblatt, falls Bedarf besteht.
Wechselt nun in die normale Welt und schafft den Parakoopa beim kleinen Rohr aus dem Weg. Lauft nun zwischen dem Rohr und den Holzblöcken (siehe Screen) solange hin und her, bis ihr genug habt um abzuheben.
Hebt senkrecht ab und weicht in keine Richtung. Das angepeilte Ziel liegt direkt über euch…
Nachdem auch dieses Extra-Leben eingesackt ist, gehts wieder abwärts. Ihr könnt euch den eben erwähnten Stern holen, müsst ihr aber nicht. Ist auch so leicht genug zu bewältigen.
Bleibt aber in der normalen Welt. Wenn ihr zwischen zwei Rohren steht (ein Koopa läuft zwischen ihnen hin und her), ist es an der Zeit das nächste Extra-Leben zu holen.
Danach folgt noch eine Tür. Ob ihr sie betretet, liegt ganz bei euch. Der Rest des Levels unterscheidet sich nur in der Größe der Gegner.
Und das Ende ist nicht mehr weit.
Pilzhäuser
Alle „hellen“(also normalaussehenden) Pilzhäuser bieten zufällig Pilz, Feuerblume und Superblatt an.
Die „dunklen“ Pilzhäuser bieten per Zufallsprinzip Pilz, Feuerblume, Superblatt und Tanooki-Anzug.
Fortress No. 6
Hüpft von wackeliger Plattform zu wackeliger Plattform. Vergesst nicht, dass sie nach wenigen Sekunden abbrechen.
Der ?-Block enthält eine Feuerblume. Unbrauchbar gegen die Gegner dieser Festung, den Miniboss ausgenommen.
Wenn ihr es über das Lavabecken geschafft habt, dann kommen euch noch einige Dry Bones entgegen. Schreitet zunächst bis zum Block voran. Springt von unten gegen ihn und legt den P-Schalter frei.
Um ihn zu aktivieren, braucht ihr einen der Dry Bones. Er verschafft euch den nötigen Schwung für den großen Sprung.
Es tauchen einige Münzen auf, die eine Tür bilden. Tretet hindurch.
Ihr könnt auch durch die Tür laufen ohne den P-Schalter zu aktivieren. Merkt euch einfach, dass es der sechste Block von rechts ist.
Einmal durch die Tür und ihr findet euch in einem Röhrennetzwerk wieder. Steigt auf die etwas merkwürdig aussehenden Plattformen. Sind sie mit einem Pfeil versehen, dann fährt die Plattform nur in diese Richtung und ihr müsst erkennen, wo ihr absteigen müsst. Ist sie dagegen mit einem „!“ versehen, dann könnt ihr die Richtung manuell verändern indem ihr springt. An einer Stelle teilt sich der Weg und ihr könnt euch zwischen zwei Rohren entscheiden. Wenn ihr ein Item benötigt, steigt durch die rechte. Falls nicht, nehmt die linke.
Aus einigen Rohren schnappen desweiteren ein paar Pflanzen, aber alles halb so wild. Ganz oben gibt es ein weiteres Rohr, das euch zu einigen netten Boni bringt.
Ihr findet euch in einem Raum mit 9 Münzen und einem Extra-Leben wieder. Wenn ihr alles eingesammelt habt geht es weiter durch das Rohr.
Wahrscheinlich glaubt ihr, dass es das war. Aber weit gefehlt. Es kommt noch besser!
Der riesige ?-Block enthält 3 (!) 1-Up Pilze und mit Anlauf könnt ihr die Blöcke oben links durchbrechen. Da warten einige Münzen.
Sobald ihr durch die Röhre zurück zum Geschehen gelangt, werdet ihr attackiert. Aber der Miniboss ist gleich hinter dem Roto-Disc.
Wie immer, Boom-Boom. Keine Spezialfähigkeiten. Lediglich die Plattform im Raum stört.
Castle #4 (Iggy Koopa)
Diesmal ist der König in einen Dinosaurier verwandelt worden (wie passend ..). Eure Aufgabe kennt ihr. Auf gehts.
Die Scrollgeschwindigkeit in diesem Luftschiff ist unterdurchschnittlich langsam. Auch könnt ihr, zur Abwechslung mal, ein paar Münzen finden.
Solltet ihr noch im Besitz des Tanooki sein, dann könnt ihr selbst die Flammen, die aus den umfunktionierten Kanonen schießen, besiegen, indem ihr euch als Statue auf sie werft.
Langsam geht es voran. Haltet euch vorzugsweise oben. Aber die Schrauben, die ihr durch eure Sprünge in Bewegung halten müsst, könnt ihr umgehen, indem ihr einfach am Boden entlang lauft.
Beim Mole gibt es auch einen ?-Block, genau wie am Ende des Schiffes (das einzige Schiff mit 2 ?-Blöcken). Das graue Rohr nähert sich dann, zwar langsamer als sonst, aber dennoch.
Boss: Iggy Koopa
Iggy ist ein begeisterter Turner. Er springt ständig und schießt kaum mit dem Zauberstab. Deshalb ist er nicht ganz so leicht zu erwischen.
Trotzdem ist er vom Schwierigkeitsgrad leichter als Wendy zuvor. Versucht einfach den Moment zu erwischen, an dem er landet und ihn dann abzupassen.
Vielleicht benötigt ihr ein paar Versuche, aber wenn ihr Wendy gepackt habt, dann schafft ihr den Kollegen hier erst recht.