Super Mario 3D World

Welt 6

Welt 6-1:
Reise per Glasrohrpost

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Früh im Level liegt ein Stern in der Glasröhre zwischen zwei Stachelkugeln. Nimm den verfügbaren Unverwundbarkeitsstern und zerstöre damit die Hindernisse in der Röhre.
  • Grünstern 2: Unmittelbar vor dem Kontrollpunkt führt die Glasröhre durch Fuzzys. Warte vor dem Eintritt auf eine Lücke und steuere an der Abzweigung zum Stern.
  • Grünstern 3: Benutze die Wolkenkanone und folge im Wolkenparcours der Münzstrecke bis zum Stern am Ende.
  • Stempel: Hinter dem Kontrollpunkt schwebt der Stempel oberhalb einer langen Glasröhre. Laufe über die Außenseite der Röhre, statt sofort einzusteigen, und springe zum Stempel.

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Welt 6-2:
Die verwunschene Flotte

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Stoße die Bullies vom zweiten Schiffsdeck. Nach dem letzten besiegten Gegner erscheint der Stern.
  • Grünstern 2: Im teilweise überfluteten Laderaum liegt ein Loch unter einem Kreis aus Geistern. Tauche in die Öffnung zum Stern.
  • Grünstern 3: Der dritte Stern schwebt über der letzten kippenden Brücke. Nutze die höher stehende Seite für den Absprung.
  • Stempel: Im Laderaum nahe dem zweiten Stern liegt der Stempel über einer Geistergruppe. Springe beziehungsweise schwimme von der sicheren Seite hoch und vermeide den Geisterkreis.

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Welt 6-3:
Das Haus der tausend Touchscreen-Türen

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Öffne im dritten Stock die Schiebetüren. Dahinter verbergen sich zwei weitere berührbare Wände. Öffne auch diese; zwischen den Galumbas und Münzhaufen liegt der Stern.
  • Grünstern 2: Im Außenbereich schwebt der Stern über einem Abgrund. Nimm eine Propellerbox und fliege von der sicheren Dachkante zu ihm.
  • Grünstern 3: Sammle die fünf Schlüsselmünzen und betritt den optionalen Raum. Hinter dessen Teleportbox enthüllt ein angeschlagener Gong eine Rätselbox. Besiege darin den Spike für den Stern.
  • Stempel: Gehe im optionalen Bereich hinter den ersten beiden Gongs den Stachelrollen nach zum Außengang. Fliege mit der Propellerbox auf das mittlere Dach. Auf einer Wolke darüber liegt der Stempel.

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Welt 6-A:
Aus dem Weg, Bully-Prinz!

1 Grünstern; kein Stempel

  • Grünstern 1: Dränge den Bully-Prinzen mit wiederholten Treffern in eine der Glasröhren an der Wand. Er kommt zusammengedrückt wieder heraus; triff ihn in diesem Zustand. Wiederhole den Ablauf dreimal. Nach dem Sieg erhältst Du den einzigen Stern.

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Welt 6-B:
Das dritte Versteck der Feuer-Brüder

1 Grünstern; kein Stempel

  • Grünstern 1: Besiege innerhalb von 100 Sekunden den Feuer-Bruder, beide Hammer-Brüder und beide Bumerang-Brüder. Arbeite Dich von einer Seite zur anderen vor, damit weniger Geschosse gleichzeitig auf Dich zukommen. Nach dem letzten Gegner erscheint der einzige Stern.

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Welt 6-4:
Eine Floßfahrt im Dschungel

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Der erste Stern steckt in einer Glasröhre nahe dem blauen Gitter. Verlasse das Floß rechtzeitig für den Abstecher und springe anschließend zurück.
  • Grünstern 2: Aktiviere hinter dem Kontrollpunkt den grünen Sternenring. Sammle die acht grünen Münzen entlang der Floßstrecke innerhalb des Zeitlimits.
  • Grünstern 3: Klettere am Ende als Katze die Wand direkt neben der Teleportbox hoch. Der Stern liegt über der Box.
  • Stempel: Klettere im ersten Abschnitt das blaue Gitter nahe dem ersten Stern hinauf. Der Stempel befindet sich auf seiner Oberkante.

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Welt 6-5:
Winterstürme

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Nahe dem Stempel schweben zwei Fragezeichenblöcke neben einem Windgegner. Schlage auch den unsichtbaren Block darüber an und nutze den Aufstieg zum Stern.
  • Grünstern 2: Hinter dem Kontrollpunkt führt eine Stachelbrücke zur Rätselbox. Benutze den Schlittschuh, um die Brücke sicher zu überqueren und im Nebenraum rechtzeitig zum Stern zu gleiten.
  • Grünstern 3: Hinter dem zweiten Stern schwebt der nächste über einem Abgrund im Wind. Warte auf den passenden Luftstrom und halte beim Sprung genug Abstand zur Kante für die Rückkehr.
  • Stempel: Der Stempel liegt früh im Level auf einer Stachelplattform. Fahre mit einem Schlittschuh darüber, statt ungeschützt auf die Stacheln zu springen.

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Welt 6-6:
Sturm auf die Kugelwilli-Festung

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Klettere als Katze im ersten Abschnitt bis zum höchsten Punkt. Der Stern liegt über dem normalen Weg bei den Förderbändern.
  • Grünstern 2: Betritt die Rätselbox beim Kontrollpunkt. Klettere innerhalb von zehn Sekunden über das kreisförmige Förderband an der Wand zum Stern.
  • Grünstern 3: Am Ende steht eine Reihe senkrechter Förderbänder. Klettere am äußersten linken Band hoch und wechsle oben auf das nach rechts laufende Band. Es bringt Dich zum Sternabsatz.
  • Stempel: Kurz vor dem Ziel liegt der Stempel über dem Weg. Benutze den Ziegelblock als Absprungpunkt, um ihn zu erreichen.

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Welt 6-7:
Schicht in der Fuzzy-Fabrik

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Kurz nach dem Stempel liegt der Stern unter einer Wolkenplattform. Lass Dich nur so weit fallen, dass Du ihn einsammelst, und steige sofort weiter, bevor die Fuzzy-Wand aufholt.
  • Grünstern 2: Im waagerecht scrollenden Abschnitt schwebt der Stern über einer Wippplattform. Nutze das angehobene Ende für den Absprung.
  • Grünstern 3: Suche im oberen Abschnitt die Nische hinter den beweglichen Pressblöcken. Betritt sie in der offenen Phase, nimm den Stern und kehre sofort zum Aufstieg zurück.
  • Stempel: Gleich am Anfang liegt der Stempel hinter einem beweglichen Pressblock. Warte kurz auf die Öffnung und sammle ihn ein, bevor Du den langen Aufstieg beginnst.

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Welt 6-Box:
Ballabend im Rätselhaus

5 Grünsterne; kein Stempel

  • Grünstern 1: Wirf den Baseball die Schräge hinunter auf den Stern. Alternativ kannst Du hinabrutschen und anschließend zurückspringen.
  • Grünstern 2: Warte, bis die rote Wechselplattform nach oben zeigt. Springe dann und wirf den Baseball auf den Stern.
  • Grünstern 3: Nimm den Baseball und benutze das Sprungfeld. Wirf den Ball aus der Luft auf den P-Schalter.
  • Grünstern 4: Wirf den Baseball auf den POW-Block. Seine Wirkung legt den Stern frei.
  • Grünstern 5: Triffe mit den Baseballs alle Schalterfelder. Richte jeden Wurf einzeln aus, statt in dieselbe Richtung weiterzuwerfen.

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Welt 6-Panzer:
Bowsers Bob-omb-Brigade

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Wirf eine Bob-omb gegen die großen Fragezeichenblöcke am Boden. Die entstehenden Blocktürme bilden einen Aufstieg zum Stern.
  • Grünstern 2: Sprenge den Steinblock mit einer Bob-omb. Darin liegt der zweite Stern.
  • Grünstern 3: Mache eine Stampfattacke auf den großen Fragezeichenblock. Der dadurch ausgefahrene Blockturm führt zum Stern.
  • Stempel: Hinter der Röhre zum Bosskampf steht eine Wand. Sprenge sie mit einer Bob-omb, bevor Du die Röhre betrittst. Dahinter liegt der Stempel.

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Welt 6-C:
Boss-Blubbarios großer Auftritt

1 Grünstern; kein Stempel

  • Grünstern 1: Weiche den Sprüngen des großen silbernen Boss-Blubbarios aus. Wenn er zerfällt, sammle die Doppelkirsche und springe auf den nun kleinen echten Gegner. Drei solche Treffer gewinnen den Kampf und geben den einzigen Stern frei.

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Von JoKo

Kommentare 2

  1. Martini

    Super, danke schön- es macht viel mehr Spaß wenn man ab zu mal nachschauen kann .

  2. Martini

    Super, danke schön- es macht viel mehr Spaß wenn man ab zu mal nachschauen kann .
    Ich kann es halt immer wieder nur betonen.

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