Super Mario 3D World

Welt 1

Welt 1-1:
Der Superglockenhügel

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  • Grünstern 1: Schwebt über einer Glasröhre. Eigentlich nicht zu übersehen.
  • Grünstern 2: Schnapp dir bei der Fahne den Hasen für den zweiten Grünstern.
  • Grünstern 3: Kletter den hohen Baum hoch und hol dir einen Mega-Pilz. Folge dem Weg und lass dich am Ende des Weges durch die grauen Holzblöcke zum dritten Stern fallen.
  • Stempel: Links in der Röhre neben dem hohen Baum.

Welt 1-2:
Ärger in der Koopa-Grotte

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  • Grünstern 1: Im Abschnitt mit den Wolken. Nicht zu übersehen.
  • Grünstern 2: Geh die Glasröhre nach oben und du findest eine ?-Box. Besiege danach alle Gegner für den Grünstern.
  • Grünstern 3: Klemmt zwischen zwei Gumba-Stapel. Besiege alle am besten mit dem Stern.
  • Stempel: Ein Glasrohr führt verdächtigt unter einer Wand hindurch. Nutz die ?-Blöcke um nach oben zu gelangen. Oben findest du ein weitere Rohr bei einem Koopa, welche dich zum Stempel führt.

Welt 1-2:
Ärger in der Koopa-Grotte (Secret Exit)

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  • Geheimer Ausgang: An der Stelle wo du den Stempel findest, musst du als Katzen-Mario die Wand hochlaufen.

Welt 1-A:
Aus dem Weg Football-Chucks

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  • Besiege die Football-Chucks mit Sprüngen oder der Feuerblume.

Welt 1-3:
Höhenrausch

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Klettere direkt am Start auf den Baum links neben den Figuren mit Ferngläsern. Der Stern liegt an seiner Spitze.
  • Grünstern 2: Zerstöre auf halber Höhe die Ziegel vor der grünen Röhre mit dem nahen POW-Block. Betritt die Röhre, aktiviere den P-Schalter und sammle rechtzeitig alle blauen Münzen.
  • Grünstern 3: Klettere im oberen Bergabschnitt zur Wolkenkanone. Folge im Wolkenparcours der Münzspur bis zum Stern am Ende.
  • Stempel: Der Stempel schwebt früh im Level zwischen zwei hohen Wänden. Springe mit Wandsprüngen abwechselnd an beiden Seiten hoch.

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Welt 1-4:
Wasserspaß mit Plessie

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Nimm mit Plessie die erste große Rampe und springe an der Kante ab. Richte den Sprung auf den Stern über der Wasserstrecke aus.
  • Grünstern 2: Halte Dich auf halber Strecke links. Fahre in den schmalen, hellen Wasserfall neben dem gewundenen Fluss, um die versteckte Abkürzung mit dem Stern zu nehmen.
  • Grünstern 3: Beim großen Sprung über den Abgrund kurz vor dem Ende liegt der Stern am Anfang der Flugbahn. Springe gezielt ab, statt nur über die Kante zu rutschen.
  • Stempel: Bleibe am Ende des Zickzack-Abschnitts auf der normalen Flussroute und steuere Plessie zum Stempel. Die Abzweigung zum zweiten Stern führt daran vorbei; für alle Funde sind deshalb zwei Durchgänge sinnvoll.

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Welt 1-5:
Schalter an, Manege frei

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Unmittelbar vor der Kontrollpunktfahne steht eine Teleportbox zwischen hohen Wänden. Klettere oder springe oberhalb der Box zur Plattform mit dem Stern.
  • Grünstern 2: Betritt hinter dem Kontrollpunkt die von Gegnern bewachte Rätselbox. Zerstöre im Kistenraum die Kiste hinten links; mit Feuerbällen geht das schnell.
  • Grünstern 3: Auf der späteren beweglichen Plattform mit Schalterfeldern steht ein Kamek. Der Stern liegt in der Mitte dieser Plattform. Sammle ihn ein, bevor Du weitergehst.
  • Stempel: Der Stempel befindet sich auf der hohen Plattform nahe dem Zielpfahl. Klettere als Katze hinauf, bevor alle Bodenfelder aktiviert sind. Nach dem Absenken der Plattform erreichst Du ihn weiterhin mit Wandsprüngen.

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Welt 1-Toad:
Kapitän Toad will hoch hinaus!

5 Grünsterne; kein Stempel

  • Grünstern 1: Gehe unter die gelbe bewegliche Plattform und sammle den Stern in der unteren Nische.
  • Grünstern 2: Laufe den Hang hinauf und überquere die Lücke mit der beweglichen Plattform.
  • Grünstern 3: Fahre hinter den zweiten Stern und betrete den linken der beiden Durchgänge. Er führt zum dritten Stern.
  • Grünstern 4: Nimm anschließend den rechten Durchgang und folge dem Weg auf den oberen Hügel. Warte, bis die Gegner den Weg freigeben.
  • Grünstern 5: Gehe an den Gegnern vorbei auf den schmalen äußeren Steg. Der fünfte Stern liegt am Ende.

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Welt 1-Schloss:
Bowser gibt Gas

3 Grünsterne und ein Stempel

  • Grünstern 1: Aktiviere am Anfang den grünen Sternenring. Sammle alle acht grünen Münzen innerhalb des Zeitlimits; erst dann erscheint der Stern.
  • Grünstern 2: Drehe als Katze das Katzenrad hinter dem ersten Stern. Klettere zügig die dadurch angehobene Wand hoch, bevor sie wieder absinkt.
  • Grünstern 3: Besiege den Gumba-Stapel im späteren Straßenabschnitt. Der Stern befindet sich über dem obersten Gumba.
  • Stempel: Kicke eine der Bomben aus den Kanonen gegen die graue Blockwand unter dem Katzenrad. Hinter den zerstörten Blöcken wartet der Stempel.

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Von JoKo

Kommentare 2

  1. Ich habe stundenlang versucht und dann auch recherchiert, um herauszufinden, wie man für den zweiten Stern mit dem Katzenkostüm das Katzenrad in Welt 1, Bowsers Burg (also letztes Level), mit den ganz normalen Switch-Controllern dreht.
    Wie geht „attackieren“ oder „kratzen“ genau? Wie funktioniert drehen?
    Ich stehe wie in den Lösungsvideos rechts vom Rad und habe alle möglichen Tastenkombinationen probiert – wohl nur noch nicht die richtige.
    Kannst du mir helfen?

    1. JoKo Autor

      Hallo,
      in der Anleitung ist die Steuerung als Katzen-Mario beschrieben. Zum kratzen musst du den Y- bzw. X Knopf drücken.
      Bzw mit den Schultertasten ZL oder ZR

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