Indigo-Grotte

Paper Mario: Color Splash – Komplettlösung
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Zwischenstation: Port Prisma

Bevor es in die Indigo-Grotte geht, musst du zunächst nach Port Prisma und einen Pümpel finden.

Lauft nach links und überquert die reparierte Brücke. Sprecht mit dem Toad vor dem Postamt und betretet es sogleich. Redet erneut mit dem Toad, damit er euch ein paar Briefe überreicht und das schiefe Schild über seinem Laden repariert. Verlasst das Postamt und färbt die drei Toads zu eurer Linken ein. Stellt euch erneut vor das Postamt und drückt die Taste zum Ausschneiden. Zeichnet die Linie auf dem Wii-U-GamePad nach, geht zur Fahne und färbt sämtliche weißen Flecke, von denen sich einer als ein Toad entpuppt. Geht zum blauen Farbstern und lernt das Kartenradsystem, bevor ihr ihn nehmt.

Kehrt noch einmal zurück nach Port Prisma und geht zum Café links neben dem Postamt. Sprecht mit dem Toad, der auf dem linken Klappstuhl sitzt, und gebt ihm zehn Münzen, woraufhin er euch einen Tipp gibt. Marschiert zurück zum Hafen und lauft nach rechts an den dunkelbraunen Fässern vorbei. Sprecht mit dem Toad, der zum Vorschein kommt, und quetscht zu guter Letzt den Pümpel aus.


Lauft die Rampe hinab und versucht sowohl in die grüne Röhre zu klettern als auch den festgesteckten Toad herauszuziehen. Drückt die Taste zum Ausschneiden, um den violetten Block im Hintergrund zu entfernen, und legt die Pümpelkarte aus Port Prisma hinein, um den Toad zu befreien.

Der Toad entpuppt sich als Anführer der grünen Retter-Toads. Versucht erneut in die Röhre zu klettern und bekämpft den Shy Guy. Klettert nun endgültig in die Röhre und kümmert euch gleich um die nächsten Shy Guys. Stellt euch vor das zerknüllte Papier und beschmiert es so lange mit Farbe, bis der erste Retter-Toad zum Vorschein kommt.

Lauft weiter nach rechts und lasst euch vom Aufzug nach oben hieven. Stellt euch sogleich auf den nächsten Aufzug und springt nach links. Befreit den zweiten Retter-Toad, indem ihr von unten gegen den Swooper hüpft und ihn bekämpft. Danach könnt ihr euch auf eigenen Wunsch um die drei Swooper kümmern, die im unteren Bereich der Höhle an der Decke hängen und sich am besten mit einer dreifachen Hammer- oder Sprungattacke töten lassen.

Geht zum stillstehenden Aufzug und entfernt den weißen Fleck, um ihn zu aktivieren. Fahrt nach oben und springt rechts über die Lücke, um gegen das nächste Swooper-Trio zu kämpfen. Stellt euch auf den Aufzug zu eurer Linken und betretet den Geheimraum, der sich hinter der Wand versteckt. Sammelt alle Münzen ein und untersucht anschließend die Nische zu eurer Rechten. Wartet, bis der Aufzug wieder nach oben fährt, und geht in ihn hinein. Wartet weiter, bis er euch nach unten transportiert, und marschiert zu den Aufzügen zu eurer Rechten. Lasst euch vom hintersten nach oben hieven und spürt einen weiteren Geheimraum hinter der Wand auf.


Springt auf die Plattform zu eurer Linken und geht durch den Durchgang. Überrascht den Käfer mit einem Schlag auf den Kopf und eliminiert ihn am besten per K.o.-Hammer. Das Gleiche gilt für alle weiteren Käfer, die euch im Laufe eures Weges begegnen. Nach einer Weile erreicht ihr einen Aufzug, dessen Klebeband ihr entfernen müsst. Auf diese Weise befreit ihr auch den nächsten grünen Retter-Toad.

Lauft nach vorne und stellt euch neben den Steg zu eurer Linken. Ihr seht auf der anderen Seite einen Retter-Toad, der von zahlreichen Shy Guys verfolgt wird. Sobald ihr auf den Steg springt, schleudert ihr einen von ihnen zu euch. Habt ihr einen Shy Guy erwischt, dann müsst ihr gegen ihn kämpfen. Habt ihr hingegen den Toad getroffen, dann werden euch alle verbliebenen Gegner auf einmal angreifen. Dies hört sich zwar nicht besonders erstrebenswert an, jedoch könnt ihr die Schurken auf einen Schlag mit einer Seriensprungkarte eliminieren und euch anschließend über den nächsten befreiten Retter-Toad freuen.

Marschiert zurück nach rechts und betretet das nächste Gebiet. Folgt dem Weg, bis ihr die beiden Wasserfälle erreicht. Hinter dem rechten seht ihr ein paar Schatten, weshalb ihr euch links daneben hinstellt und die Taste zum Ausschneiden drückt. Das Linienmuster sollte nun genau über dem besagten Wasserfall erscheinen. Ist dem nicht so, dann müsst ihr ein paar Schritte zur Seite gehen.


Schneidet den Wasserfall aus und bekämpft den Shy Guy, um den fünften Retter-Toad zu befreien. Folgt dem Weg weiter nach rechts, bis ihr auf einen Aufzug stoßt. Fahrt nach oben, springt über die erste Lücke und entfernt den weißen Fleck, der den Aufzug ziert. Springt über die zweite Lücke und nehmt die Münzen.

Ihr solltet als Nächstes in die zweite Lücke springen und auf dem darunter gelegenen Block landen, damit ihr den weißen Fleck an der Wand einfärben könnt. Begebt euch anschließend wieder nach oben und springt nun von links in die erste Lücke. Ihr solltet in einer geheimen Nische landen, die euch wiederum zu einer Swooper-Karte führt.

Begebt euch ganz nach rechts, fahrt mit dem Aufzug erneut nach oben und betretet die Nische zu eurer Rechten. Geht zur Wand und bekämpft den Raupen Guy wahlweise mit einer Feuer- oder Eisblumenkarte. Färbt anschließend den Retter-Toad, der leblos in der Ecke liegt.

Kehrt um, bis ihr über euch alle grünen Retter-Toads vereint seht, und redet mit dem Anführer. Erledigt die drei Shy Guys und zieht die Retter-Toads nach oben. Marschiert über sie, färbt den weißen Fleck an der Wand und entfernt das Klebeband. Marschiert durch die Öffnung und schnappt euch den gelben Farbstern zu eurer Linken. Dieser öffnet den Weg zum Narzissengipfel.


Zitrone und Farbstern #2

Wiederholt den Level und kehrt zurück zur Öffnung von eben. Springt vorsichtig auf den Fragezeichenblock, der unter euch schwebt und eine Karte beinhaltet. Marschiert wieder nach oben, lauft an der Öffnung vorbei und schlagt mit dem Hammer gegen die Zitrone. Folgt ihr nach unten, erledigt die beiden Shy Guys und quetscht die Zitrone aus. Betretet zu guter Letzt die hintere Nische, in der sich ein blauer Farbstern befindet. Dieser öffnet den Weg zur Azurbucht, deinem nächsten Ziel.

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