Donkey Kong: Jungle Climber

Steuerung, Diddy und Kristallsterne

Halte L für die linke Hand und R für die rechte. An einem Griff rotiert Donkey Kong mit der gehaltenen Hand; lässt Du los, springt er in seiner aktuellen Ausrichtung weiter. Mit beiden Händen kannst Du die Rotation anhalten und den nächsten Absprung ausrichten. Vom Boden hältst Du L und R gleichzeitig und lässt beide für den Sprung los.


Griffe im Flug sicher erreichen

Halte die passende Schultertaste schon vor der Berührung mit dem nächsten Griff gedrückt. So fasst Donkey Kong automatisch zu, sobald die Hand den Haltepunkt erreicht. Bei beweglichen Brettern musst Du den Ankunftsort berücksichtigen. Richte Dich auf die Stelle aus, an der sich der Griff beim Ende Deines Sprungs befinden wird.

Brüchige Griffe sind nur kurz nutzbar. Einige Münzen erreichst Du, indem Du sie absichtlich ein Stück fallen lässt und danach sofort abspringst. Auf Eis rutschst Du dagegen auch beim Festhalten weiter ab. Suche vor solchen Abstechern den nächsten sicheren Haltepunkt und ändere nicht erst unmittelbar über den Spitzen Deine Richtung.


Angriffswirbel und Diddys Wurf

Mit A greifst Du während des Sprungs an. Ein weiterer A-Druck im Angriffswirbel wirft Diddy in Deine Blickrichtung. Du kannst damit hohe Fragezeichenfässer, Gegner und Münzen erreichen, ohne Donkey Kong selbst auf eine gefährliche Plattform bringen zu müssen.

An einigen Stellen muss Diddy nach seinem Wurf einen eigenen hohen Gang entlanglaufen. Bewege Donkey Kong unten entsprechend mit und öffne die Türen über die Schalter. Verlasse den Bildschirmbereich nicht zu früh, sonst kehrt Diddy zurück, bevor er den Gegenstand erreicht hat. Verlierst Du ihn durch einen Treffer, hole zuerst das nächste DK-Fass; ohne ihn lassen sich Hammer, Flügel oder Lötlampe nicht wie vorgesehen benutzen.


Werkzeuge passend zur Aufgabe verwenden

Der Hammer zerstört harte Hindernisse und Stahlfässer. Hole zunächst Diddy, dann das Werkzeug und gehe direkt zu den eingeschlossenen Gegenständen. Ein Umweg über einen gewöhnlichen Griffraum kann seine begrenzte Nutzungszeit verbrauchen.

Die Flügel lassen Dich mit raschen L-/R-Eingaben steigen. Plane beim Abflug bereits die freie Landefläche. Während des Fluges kannst Du nicht einfach jeden Gegner mit einem normalen Angriffswirbel aus dem Weg räumen.

Die Lötlampe schmilzt Schnee und macht vereiste beziehungsweise verschüttete Wege zugänglich. Schwenke sie an den benötigten Griffen entlang, bevor Du weitersteigst. Bei Glass Labyrinth 2 liegt ein eigener Geheimraum hinter dem Schnee; nur die sichtbare Hauptroute freizulegen reicht dort nicht für alle Gegenstände.


Kristallsterne für gezielte Abstecher sparen

Je 100 Juwelen ergeben einen Kristallstern. Berühre sein Symbol auf dem Touchscreen, um kurz unverwundbar zu fliegen. Aktivier ihn möglichst nahe an der schwer erreichbaren Münze, damit die Zeit nicht schon auf dem Hinweg ausläuft.

Geplante Stern-Abstecher liegen unter anderem im Seitenraum von Spooky Woods, links oben in Toybox 2 und bei der DK-Münze der kleinen Schatzinsel. Bewahre vor diesen Stellen mindestens einen Stern auf. In Dixies Extra-Leveln steht dieser Flug nicht zur Verfügung; dort musst Du die vorgesehene Sprungfolge ausführen.


Steine, Bomben und Schalter

Greife einen Stein oder eine Bombe mit einer Hand und halte die zugehörige Schultertaste. Beim Loslassen fliegt das Objekt im aktuellen Winkel weiter. Beobachte zuerst die Zielöffnung und richte den Wurf aus, statt unmittelbar nach dem Aufnehmen loszulassen.

Steine in runden Öffnungen werden an mehreren Stellen zu Griffen. Bomben erfüllen eine ähnliche Aufgabe nur kurz und zerstören zusätzlich bestimmte Blöcke. Benutze sie zügig und warte nicht an der eingesetzten Bombe auf eine lange Drehfolge. Normale Zugschalter musst Du mit beiden Händen greifen; Kurbeln und Schienengriffe reagieren dagegen auf Deine Drehung beziehungsweise Gewichtsverlagerung.

Von JoKo

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