Candys Minispiele öffnen sich während des Abenteuers. Jedes besitzt drei normale Stufen und anschließend eine Endlosstufe. Für den vollständigen Spielstand brauchst Du in allen Stufen mindestens Rang C. Spiele die späteren Stufen erst frei, statt nur die erste gute Wertung mehrfach zu verbessern.
Rollpanik – Rolling Panic
Das Minispiel wird nach Crankys Übungen zugänglich. Springe über die herabrollenden Baumstämme und weiche den Felsbrocken aus. Mehrere Stämme mit einem Sprung zu überspringen bringt zusätzliche Punkte. Springe bei einer eng stehenden Gruppe früh genug für die ganze Gruppe, statt bei jedem Stamm erneut anzusetzen.
Die ersten drei Stufen verlangen 100, 150 und 250 Punkte. Für Rang C in der Endlosstufe brauchst Du mindestens 200 Punkte. Beobachte vor allem die Abstände zwischen den nächsten zwei Hindernissen. Ein einzelner zusätzlicher Punkt ist den Verlust eines langen Versuchs nicht wert.
Bananenfangen – Banana Grab
Auch dieses Spiel wird nach den Übungen freigeschaltet. L steuert die linke Hand, R die rechte. Fange Bananen und Büschel, lasse die Stachelkugeln aber vorbeifallen. Eine getroffene Hand ist kurz blockiert und kann die nächste gute Frucht nicht mehr erreichen. Mit der leuchtenden Banane kannst Du durch wiederholtes Jonglieren Zusatzpunkte holen.
Für die ersten drei Stufen werden 80, 100 und 140 Bananen innerhalb der vorgesehenen Runde benötigt. In der Endlosstufe brauchst Du für Rang C mindestens 200 Punkte. Halte die beiden Hände nicht ohne Unterbrechung aktiv: Ein kurzer bewusster Griff an der passenden Stelle ist sicherer als das Mitnehmen einer Stachelkugel.
Speed Climb
Der Kletterwettlauf steht ebenfalls nach Crankys Übungen bereit. Die Zeitgrenzen betragen 15, 20 und 28 Sekunden. Halte die empfangende Hand schon beim Anflug gedrückt und vermeide unnötige volle Umdrehungen. Bei einer sicheren diagonalen Verbindung musst Du nicht jeden dazwischenliegenden Griff einzeln benutzen.
In der Endlosstufe brauchst Du für Rang C mindestens 30 Sekunden, bevor Du abstürzt. Stelle nach einer verfehlten Abkürzung den sicheren Griffkontakt wieder her, anstatt mit einem zweiten unvorbereiteten Sprung noch mehr Höhe zu verlieren.
Throw ’n’ Crush
Nach Road to Ruins öffnet sich die Steinwurfaufgabe. Zerstöre die vorgegebenen Objekte in 40, 50 beziehungsweise 60 Sekunden. Ziele auf TNT-Fässer, wenn ihre Explosion mehrere andere Fässer oder harte Hindernisse mitnimmt. Stahlfässer lassen sich nicht mit einem gewöhnlichen direkten Treffer wie Holzfässer behandeln.
In der letzten normalen Stufe können nach den großen Explosionen kleine Steinblöcke übrig bleiben. Prüfe diese Ecken, statt vergeblich auf ein bereits zerstörtes TNT-Ziel zu werfen. In der Endlosstufe rutschen neue Reihen nach unten; für Rang C musst Du mindestens 50 Sekunden durchhalten. Arbeite zuerst an der tiefsten bedrohlichen Reihe und suche Kettenreaktionen, bevor sie die Begrenzung überschreitet.
Orange Picker
Nach Toybox 2 wird das Orangenklettern zugänglich. Greife die Früchte im Bogen: Normale Orangen zählen einen Punkt, blinkende fünf. Die ersten Stufen verlangen 60, 100 und 130 Punkte in der Runde. Folge einer gleichmäßigen Griffbewegung und ziehe eine erreichbare blinkende Frucht einem unnötigen Seitensprung nach.
In der Endlosstufe brauchst Du mindestens 100 Punkte für Rang C und musst zusätzlich Minen meiden. Wenn die beste Punktebahn gerade blockiert ist, wechsle auf einen sicheren Nachbargriff. Ein direkter Griff in die Mine beendet den Versuch unabhängig von Deinem bisherigen Vorsprung.
Booster Battle
Nach Space A Go-Go öffnet sich das Schubfassrennen. In den normalen Stufen trittst Du nacheinander gegen Funky, Dixie und Diddy an. Nutze die Beschleunigungen und halte Abstand zu Reifen und Fässern, die Dich abbremsen. Vor einer Kurve ist eine freie Linie oft schneller als ein zusätzlicher Schub direkt vor einem Hindernis.
Die dritte Strecke enthält zerbrechliche Fässer. Ein Durchbruch kostet dennoch Tempo; versuche die folgende Runde sauber vorbeizufliegen. In der Endlosstufe brauchst Du für Rang C mindestens 30 Sekunden. Du fliegst durch das Weltall und weichst den Meteoren aus. Schaue oberhalb Deiner Figur auf die kommende freie Lücke und korrigiere frühzeitig, bevor ein großer Meteor den halben Weg versperrt.