Im Nebel hilft Dir die Karte auf dem unteren Bildschirm. Halte außerdem vor Spooky Woods und Toybox 2 jeweils einen Kristallstern für ihre hohen Münzabstecher bereit. Nach dem Sieg über den unfertigen Mega Amp kannst Du mit allen fünf Ölfässern auch Funkys kleine Geisterinsel besuchen.
3-1: Spooky Woods
Crankys Karte zeigt die im Nebel verborgenen Griffe. Prüfe den unteren Bildschirm, bevor Du zwischen scheinbaren Plattformen springst. Nach dem zweiten nebligen Abschnitt geht es über bewegliche Bretter nach oben und anschließend durch die Geisterräume. Halte Abstand von den Geistern und nutze sichere Griffwechsel. Im Seitenraum findest Du über ein Kanonenfass genügend Juwelen für den nötigen Kristallstern. Bewege im sechsten Abschnitt die Schienengriffe, um die seitlichen Bretter und den Ausgang zu erreichen. Kurz vor dem Ziel triffst Du das hohe Fragezeichenfass mit einem Stein.
DK-Münze: Das mit dem Stein getroffene Fragezeichenfass vor dem Ziel erzeugt die Griffbretter zur Münze. Ölfass: Im rechten Nebenraum des fünften Abschnitts drei Schienengriffe bewegen und darüber zum Fass steigen.
KONG-Tafeln: K links beim ersten Klobber, O im dritten Abschnitt bei vier Fledermäusen, N rechts im ersten Geisterraum und G links im sechsten Abschnitt hinter den verschobenen Brettern.
Die fünf Bananenmünzen:
- Ganz links oben im ersten Nebelabschnitt.
- Verborgene Nische rechts unten im zweiten Abschnitt.
- Ganz oben im ersten Geisterabschnitt über einem Einzelgriff.
- Oben im Seitenraum beim Geisterabschnitt; Kanonenfass und Kristallstern einsetzen.
- Am Einzelgriff im fünften Abschnitt unmittelbar vor dem nächsten Gebietswechsel.
3-2: Veggie Patch
Hole das Gerät über der ersten Bananenmünze und bringe es links oben zu Xananab. Im Gemüsegebiet prallst Du zunächst an den Pilzen ab, um den rissigen Boden zu öffnen. Klettere über Erbsen und Pilze weiter. Die Ananaspflanzen schießen beim Festhalten nach oben und öffnen neue Wege. Bei den Trauben wirfst Du einen Stein gegen die violette Gruppe, damit sie auseinandergeht. Im Maisbereich zerbrichst Du die große Wassermelone, holst rechts das Gerät und kehrst zu Xananab zurück. Hinter dem Rückportal verschiebst Du per Schalter die Bretter und steigst zum Ziel.
DK-Münze: Nach der zweiten Ananaspflanze rechts über die Blumen hinaufklettern. Ölfass: Im Waldabschnitt vor dem Portal rechts unten auf einem Ast.
KONG-Tafeln: K rechts auf dem Waldast, O bei den Pilzen an der rechten Wand, N nach der zweiten Ananaspflanze und G links oberhalb des Maisbereichs.
Die fünf Bananenmünzen:
- Unten im ersten Waldabschnitt bei den Griffen.
- Im Pilzgebiet über den linken Griff und den danebenliegenden Pilz zur Münze abprallen.
- Unterhalb rechts der grünen Trauben über den Spitzen.
- Rechts unten unter dem Maiskolben.
- Nach dem Rückportal alle Fledermäuse beseitigen; sie erscheint zwischen vier Brettern.
3-3: Boogity Bog
Benutze die Griffe, um die Strudel zu umgehen. Im dritten Abschnitt tragen Dich bogenförmig bewegte Griffe zwischen Minen hindurch. Weiter unten kämpfst Du gegen die aufwärts gerichtete Strömung; der tiefe Nebenraum liegt vor dem nächsten Ausgang. Später zieht Dich der Strom durch mehrere miteinander verbundene Kammern. Betätige zuerst den Schalter im siebten Abschnitt für den DK-Abstecher. Im neunten Abschnitt ziehst Du erst links oben, dann rechts unten den Schalter. Kehre dadurch in den geöffneten oberen Teil des fünften Abschnitts zurück und steige hinter dem letzten Felsdurchbruch zum Ziel.
DK-Münze: Der Schalter im siebten Abschnitt öffnet den Zugang zum Reifenraum mit der Münze. Ölfass: Im dritten Abschnitt an der mittleren bewegten Griffreihe ganz nach links mitfahren.
KONG-Tafeln: K rechts im zweiten Abschnitt, O links bei den bewegten Griffen des dritten, N gegen den Strom unter den Brettern des vierten und G in der achten Strömungskammer.
Die fünf Bananenmünzen:
- Vom ersten Strudel links gegen den Strom in den Seitengang.
- Im dritten Abschnitt zwischen den gegenläufigen Griffreihen.
- Im vierten Abschnitt nahe den Minen unter dem DK-Fass.
- Im tiefen Geheimraum vor dem Ausgang des vierten Abschnitts.
- Hinter dem Felsdurchbruch im oberen Endbereich bei den beiden Puffas.
3-4: Toybox 2
Hole draußen links oben das Gerät über die Fasskette und bringe es rechts zu Xananab. Im Spielzeuggebiet bewegst Du die Schienengriffe und kletterst danach über die von einem Kritter gelösten Bretter. Die große Kurbel im vierten Abschnitt dreht den ganzen Raum. Stelle ihn für die Seitenräume so, dass die Einwegsperren passierbar werden; nimm erst die erreichbaren Gegenstände und drehe dann weiter. Im fünften Abschnitt liegt das Rückgerät mittig rechts, Xananab wartet rechts oben. Nach dem Portal führen die letzten Bretter und Fledermäuse zum Ziel.
DK-Münze: Im vierten Abschnitt oben zwischen Kanonenfässern und Einwegsperren; die Raumkurbel entsprechend drehen. Ölfass: Im selben drehbaren Raum unten über der Spitzenreihe.
KONG-Tafeln: K mittig im Schienengriffraum, O links oben hinter dem Kritter im dritten Abschnitt, N links im drehbaren Raum und G nach dem Rückportal links unten über die Fassroute.
Die fünf Bananenmünzen:
- Den Kritter rechts unten im äußeren Startgebiet besiegen.
- Nische rechts unten am Ende des zweiten Abschnitts.
- Nische rechts unten im dritten Abschnitt.
- Im drehbaren Raum rechts hinter der Einwegsperre.
- Links oben im fünften Abschnitt; einen Kristallstern bereithalten.
3-5: Panic Factory
Ziehe draußen den bewachten Schalter für den Fabrikeingang. Fahre innen über die Griff-Förderbahnen und suche links oben den Nebenraum. Im dritten Abschnitt löst Du beide Schrauben gegen den Uhrzeigersinn, bis die Metallstange fällt. Das Kanonenfass führt zum Kranbrett. Bleibe beim Aufstieg auf dem Brett und nimm die Seitenabstecher über sichere Zwischenbretter. Am Ende öffnet der Schalter die Bosstür. Beim unfertigen Mega Amp löst Du die Bauchplatte und ziehst den Schienengriff unter dem Brustjuwel. Triff die beiden freigelegten roten Knöpfe. Nach dem Zusammenbruch kletterst Du hinauf und greifst den Kritter im Cockpit an.
DK-Münze: Links oben im zweiten Abschnitt den Geheimraum betreten. Mit Diddys Hammer alle Stahlfässer zerstören und die Juwelen einsammeln. Ölfass: Beim Kran im vierten Abschnitt kurz vor dem Bahnende über die Zwischenbretter in die obere Nische.
KONG-Tafeln: K draußen rechts am beweglichen Brett, O über den beiden senkrechten Förderwegen, N rechts unten im Schraubenraum und G über dem zweiten Kritter an der Kranstrecke.
Die fünf Bananenmünzen:
- Rechts unten bei den ersten Einzelgriffen draußen.
- Oberhalb des Startpunkts über die kreisenden Griffe.
- Rechts oben vom ersten senkrechten Förderweg abspringen.
- Im Schraubenraum über dem rechten unteren Kritter.
- Beim Kran am oberen Ende des ersten Aufstiegs links abspringen.
Der nächste Weg
Nach dem Mega Amp hast Du die zweite Kristallbanane zurück. Ergänze gegebenenfalls die kleine Geisterinsel und setze die Verfolgung auf der Feuerfrostinsel fort.