Auf der Schatzinsel kommen Hammer, Flügel, Steinewürfe und getrennte Wege für Diddy hinzu. Hole nach einem verlorenen Begleiter ein DK-Fass, bevor Du einen Werkzeugabstecher versuchst. Ein Kristallstern kann einzelne schwierigere Sprünge erleichtern, ersetzt aber nicht die Schalter für den weiteren Weg.
2-1: Tropical Treetops
Die Drehgriffe schleudern Dich zu höheren Plattformen. Gehe vor dem ersten Ausgang links über die zusätzlichen Bretter. Im zweiten Abschnitt führt ein linker Seitenweg zur oberen Kante und zurück zur Route. Bei den großen Blumen im dritten Abschnitt kannst Du zwischen dem rechten Weiterweg und dem linken Wandabpraller wählen. Danach holst Du Diddy und den Hammer: Räume die Stahlfässer beim Aufstieg weg. Im abschließenden Fasslabyrinth führt die linke Eingangskanone zur oberen Hauptroute; die rechten Fassschleifen bringen Dich zu den tieferen Abstechern und zurück.
DK-Münze: Im letzten Abschnitt vor dem oberen Vorsprung nach unten und links in den zweiten kleinen Felstunnel fallen lassen. Ölfass: Im dritten Abschnitt von der letzten Blume links gegen die Wand schleudern und über die Griffe nach rechts zum Fass springen.
KONG-Tafeln: K beim ersten linken Umweg, O beim Flitter im zweiten Abschnitt, N am Anfang des Hammeraufstiegs und G auf der unteren Fassschleife im Schlussabschnitt.
Die fünf Bananenmünzen:
- Im hohen Holzfass des ersten linken Abstechers.
- Auf dem linken Vorsprung im zweiten Abschnitt.
- Über dem Einzelgriff rechts nach der Blume beim kleinen Busch.
- Mit dem Hammer zu den drei Zingern im vierten Abschnitt.
- Im letzten Abschnitt vom ersten rechten Vorsprung absteigen.
2-2: Glass Labyrinth
Tauche am Strand zu den Fässern und bringe das erste Spirowarp-Gerät aus dem linken Wasserweg zu Xananab. Im Spiegelteil müssen beide Donkey-Kong-Bilder passende Griffe und Schalter erreichen; ein Griff ohne Gegenstück setzt den Raum zurück. Nach den Spiegelräumen bekommst Du Diddy zurück. Brich im eigentlichen Labyrinth die Glaswände auf und suche das zweite Gerät links von Xananab. Nach der Rückkehr ins Wasser führt der rechte Abstieg zum Ölfass. Öffne die Sperren mit den beiden Schaltern und kehre über das Kanonenfass zum Ziel zurück.
DK-Münze: Im Glasbereich links von Xananab nach unten zwischen den aufgebrochenen Wänden suchen. Ölfass: Nach dem Rückportal rechts vom trockenen Vorsprung abtauchen und links in die abgesperrte Kammer schwimmen.
KONG-Tafeln: K bei der ersten Unterwasser-Fassroute, O auf dem kleinen Felsvorsprung danach, N rechts oben bei der beweglichen Eisplattform und G in der kleinen Wassernische rechts vom Ölfass.
Die fünf Bananenmünzen:
- Am Strand im hohen Holzfass; Diddy von den Griffen links hinaufwerfen.
- Im tiefen Spalt links des Unterwasser-Kanonenfasses.
- Im ersten Glasraum links oberhalb des Schalters; Diddy werfen.
- Links der beweglichen Eisplattform im Labyrinth.
- Unter dem Ziel über drei Einzelgriffe auf den unteren Vorsprung.
2-3: Road to Ruins – Ruinenweg
Überquere die brüchigen Bretter und springe nach dem ersten Fass links zum Seitenweg. Im zweiten Abschnitt brichst Du den Boden auf und gelangst zu Cranky. Mit Diddy kannst Du die Flügel aufnehmen und durch wechselnde L-/R-Eingaben aufsteigen. Hole im nächsten Raum die hohen Gegenstände vor dem Weiterflug. Danach übst Du Steinewürfe: Greife den Stein mit einer Hand und lasse im passenden Winkel los. Triff die Fragezeichenfässer für neue Griffbretter. Ganz oben sprengen die TNT-Fässer die Felsen vor dem letzten Fragezeichenfass.
DK-Münze: Im vierten Abschnitt das hohe Fragezeichenfass links mit einem Stein treffen; die neuen Griffe führen rechts zur Münze. Ölfass: Im dritten Abschnitt mit den Flügeln oberhalb des rechten Ausgangs weiterfliegen.
KONG-Tafeln: K unten rechts im ersten Abschnitt über den linken Abstieg, O über den ersten Flügeln, N beim rechten Flugweg des dritten Abschnitts und G über der dritten Griffgruppe im letzten Abschnitt.
Die fünf Bananenmünzen:
- Links oben nach dem ersten Kanonenfass, am brüchigen Einzelgriff.
- Nach dem Bodendurchbruch rechts unten in der Nische.
- Über den vier brüchigen Brettern des dritten Abschnitts; Diddy werfen.
- Rechts unter dem Ausgang des dritten Abschnitts.
- Im Schlussabschnitt Diddy von der zweiten Griffgruppe in die rechte Nische werfen.
2-4: Forest Ruins
Steige am Anfang über die Tür hinaus und ziehe den Schalter für ihren Durchgang. Im dritten Abschnitt wirfst Du Diddy auf die hohen Plattformen und führst ihn seitlich weiter, während Donkey Kong unten bleibt. Nimm danach den Hammer und zerbrich die hohen Steinblöcke. Im großen fünften Abschnitt führen Felsblock und Flügel zum linken oberen Schalter; der Ausgang liegt rechts oben. Fahre auf den nächsten beiden Felsblöcken abwärts und springe rechtzeitig zu den Seitenabstechern. Der letzte Aufstieg wechselt zwischen brüchigen und beweglichen Brettern.
DK-Münze: Diddy im späteren Teil des dritten Abschnitts in den hohen Raum werfen und zur Münze führen. Ölfass: In der höchsten mittleren Nische des fünften Abschnitts; Flügel oder ein Kristallstern sind nötig.
KONG-Tafeln: K jenseits des ersten Schalters, O auf Diddys oberem Weg im dritten Abschnitt, N links unten im großen Flugraum und G beim ersten Absturz des ersten Felsblocks rechts.
Die fünf Bananenmünzen:
- Höchsten Steinblock der rechten Säule im Hammerraum zerstören.
- Im fünften Abschnitt rechts vom Ölfass.
- Beim zweiten Absturz des ersten Felsblocks links abspringen.
- Wenn der zweite Block die Rampe hochrollt, links zur Nische und zum Griffbrett springen.
- Rechte Nische im Schlussabschnitt vor den waagerecht bewegten Brettern.
2-5: Toybox
Triff draußen die Fragezeichenfässer und bringe das Gerät links von Xananab zum Portal. In der Spielzeugwelt springst Du über Reifen und bewegliche Bretter nach oben. Greife in der nächsten Kammer die Gegenstände oberhalb der Reifen, bevor Du zum Glockenturm weitergehst. Wirf Diddy gegen die große Glocke; dadurch erscheinen Juwelen und die DK-Münze. Beim Boss Junklomp triffst Du die Lücke zwischen den umlaufenden Spitzen. Weiche danach seinem gezielten Sturz aus. Erst wenn die Spielzeughülle abfällt, greifst Du den Kritter an. In späteren Runden musst Du zusätzlich Raketen und Bumerangs ausweichen.
DK-Münze: An der großen Glocke Diddy über die Reifen nach oben werfen und die Glocke läuten. Ölfass: Über der dritten Reifengruppe zwischen den beiden beweglichen Brettern.
KONG-Tafeln: K draußen rechts unter dem Start, O über den festen Brettern der Spielzeugwelt, N zwischen zweiter und dritter Reifengruppe und G links der großen Glocke.
Die fünf Bananenmünzen:
- Draußen unter der Plattform mit der K-Tafel.
- In der Spielzeugwelt rechts hinter dem ersten Kritter.
- Links am Ende des waagerechten Brettwegs über den Bleistiftspitzen.
- Unter der Eintrittsplattform des nächsten Reifenraums.
- Rechts neben der großen Glocke; Diddy über die Reifen schicken.
Der nächste Weg
Junklomp hinterlässt die erste zurückgewonnene Kristallbanane. Mit allen fünf Ölfässern steht auch die kleine Schatzinsel offen. Danach folgt die Geisterinsel.