Donkey Kong: Jungle Climber

Säuleninsel und K.-Kreuzer

Die Säuleninsel besitzt zwei Hauptlevel. Zuerst steigst Du zum Gipfel auf und verfolgst das Raumschiff mit dem Schubfass. Im K.-Kreuzer wartet die fertige Version des Mega Amp. Die beiden Ölfässer öffnen Funkys letzte kleine Insel; die Flucht ins Wurmloch ist anschließend der Weg zum Finale.


5-1: Space A Go-Go

Steige mit dem Drehgriff und den einfahrenden Brettern auf. Im nächsten Abschnitt führen brüchige Einzelgriffe nach rechts. Suche danach die untere rechte Nische, bevor Du über die hohen Bretter weitergehst. Oben verpasst Du zunächst das Raumschiff; Cranky stellt ein Schubfass bereit. Steuere seinen Flug über die Abzweigungen der Bananenspuren und weiche den Minen aus. Im Weltraum folgt eine weitere Minenpassage. An der Unterseite des Schiffs betrittst Du die Öffnung, beseitigst die drei Kritters und erreichst rechts das Ziel.

DK-Münze: Im dritten Abschnitt vom Beginn nach unten rechts in die Bananennische fallen lassen; das Kanonenfass führt zurück. Ölfass: Während des Schubfassfluges nach der rechten Münzabzweigung den nächsten linken Weg zwischen den Minen nehmen.

KONG-Tafeln: K auf dem ersten oberen Vorsprung, O unter dem rechten Vorsprung des zweiten Abschnitts, N im ersten linken Schubfassabzweig und G links oben im Schiffsraum.

Die fünf Bananenmünzen:

  1. Am unteren Ende des ersten Rings aus beweglichen Griffen.
  2. Vor dem dritten Abschnitt den linken Drehgriff zum fallenden Griff nutzen.
  3. Im dritten Abschnitt die längere linke Aufstiegsroute nehmen.
  4. Im Schubfassflug rechte Abzweigung zwischen zwei Griffen.
  5. Mittig in der Weltraum-Minenpassage, links von zwei festen Minen.

5-2: K.-Kreuzer – King Kruizer IV

Fahre mit den Schienengriffen zwischen den Sägen hindurch. Die nächste Kammer führt über Fördergriffe und Minenwege. Im Zahnradraum drehen R-Eingaben die Zahnräder rechts beziehungsweise abwärts, L-Eingaben links beziehungsweise aufwärts. Nutze die festen Zwischenbretter zum Ausweichen. Danach wirfst Du Bomben gegen die drei Kritters über Dir, damit neue Bretter erscheinen. Der Kran trägt Dich unter Spitzen hindurch und später über ein Minenfeld. Öffne dort den Torschalter. Beim fertigen Mega Amp musst Du neben Bauch- und Brustknopf auch die Platte am rechten Arm lösen und den dritten Knopf treffen. Erst danach ist der Pilot im Cockpit verwundbar.

DK-Münze: Am Ende der Kranfahrt unterhalb der Bahn im Minenfeld. Warte auf eine freie Lücke zum Greifen und steige wieder auf. Ölfass: Im Zahnradraum am oberen Vorsprung das waagerechte Zahnrad nach links fahren und am Bahnende abspringen.

KONG-Tafeln: K oberhalb der ersten Sägenbahnen, O unter dem vierten Brett über den Spitzen, N rechts nach dem ersten Zahnradweg und G unter dem Bombenwerfer.

Die fünf Bananenmünzen:

  1. Links oben am höchsten Schienengriff des ersten Raums; Diddy werfen.
  2. Im zweiten Raum unter dem Kritter an der Kurbel auf dem unteren linken Seitenweg.
  3. Im Zahnradraum beim rechten Einzelgriff neben der senkrechten Mine.
  4. Stahlfass rechts der drei Kritters im Bombenraum sprengen.
  5. Rechts oben beim senkrechten Teil der Kranfahrt; Diddy werfen.

Der nächste Weg

Der fertige Mega Amp gibt die vierte Kristallbanane frei. K. Rool flieht nun durch das Wurmloch. Prüfe vor dem Finale auch, ob Funkys kleine Säuleninsel noch fehlt.

Von JoKo

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