Donkey Kong Jungle Beat (GameCube)

Steuerung, Wandsprünge und Tierfreunde

Mit der linken Trommel bewegst Du Donkey Kong nach links, mit der rechten nach rechts. Wiederholte schnelle Schläge lassen ihn rennen. Beide Trommeln gleichzeitig lösen den Sprung aus. Klatschen aktiviert die Schallwelle, mit der Du Helfer greifst, Bananen einsammelst und viele Gegner betäubst.


Schallwelle und Griffweite unterscheiden

Beim Klatschen erscheinen zwei Kreise. Der große grüne Kreis zeigt die Reichweite der Schallwelle, der kleinere rote Kreis die Griffweite. Ein Gegner kann im grünen Bereich bereits betäubt sein, ohne dass Du ihn im selben Moment packen kannst. Nähere Dich erst dem betäubten Ziel und klatsche erneut für den Griff.

Das erklärt auch misslungene Helferwürfe: Der Affe kann schon auf das Geräusch reagieren, während Donkey Kong noch zu weit entfernt ist. Klatsche im Flug erst am tatsächlichen Übergabepunkt. Bei Bananen in Blasen musst Du entsprechend nahe an die ganze Gruppe herankommen.


Wandsprung, Rückwärtssalto und Stampfer

Springe an eine Wand und schlage dann auf die Trommel der gegenüberliegenden Richtung. Zwischen zwei Wänden wiederholst Du den Seitenwechsel, bis Du den oberen Ausgang erreichst. Ein Schlag zur Wand hin hält Dich am jeweiligen Wandstück beziehungsweise lässt Dich daran rutschen. Diese kurze Verzögerung hilft bei einem noch nicht freien Übergang.

Für den Rückwärtssalto wechselst Du aus dem Lauf kurz die Richtung und springst im Moment des Abbremsens mit beiden Trommeln. Der Stampfer entsteht in der Luft durch gleichzeitiges Drücken und Halten beider Trommeln. Übe die Bewegungen einzeln, bevor Du sie für eine Luftcombo verbindest.


Unter Wasser gezielt auf- und absteigen

Langsame einzelne Seitenschläge halten Donkey Kong ungefähr auf einer waagerechten Linie. Schnelle Schläge auf einer Seite lassen ihn in diese Richtung abtauchen. Rasch wechselnde linke und rechte Schläge führen gerade nach unten; wiederholte gleichzeitige Schläge lassen ihn zur Oberfläche steigen.

Übe die Tiefe zuerst in einer freien Kammer. In einem engen Stromgang kosten große Kurskorrekturen viel Zeit. Richte Dich vor dem Einströmen auf die nächste Lücke aus und klatsche erst dort nach Bananen, wo Du nicht in eine Qualle oder Eiswand gedrückt wirst.


Hoofer, Flurl, Helibird und Orco

Hoofer läuft selbstständig weiter. Mit dem Trommelrhythmus beeinflusst Du das Tempo; beide Seiten zusammen lassen ihn springen. Auf seinen Strecken stehen rechtzeitige Absprünge vor Hindernissen und Rampen im Vordergrund.

Flurl verlangsamt Deinen Fall. Steuere seitlich durch die Bananengruppen und nutze vorhandene Windblumen für zusätzliche Höhe. Er ersetzt keinen unbegrenzten Aufstieg; plane die sichere Landung auf der anderen Seite einer Grube.

Helibird trägt Dich nach oben und lässt sich in beide Richtungen steuern. Berührst Du ein Hindernis, kannst Du ihn verlieren. Halte in engen Schächten deshalb einen ruhigen Rhythmus und orientiere Dich an den freien Wandlücken. Ersatzvögel auf den Ästen helfen nach einem Fehler.

Orco bringt Dich durch feste Unterwasserrouten. Greife ihn am Grund von Pristine Sea und bleibe für den Bonusweg an ihm hängen, statt schon die erste Frucht zu nehmen. Er öffnet bei seiner weiteren Runde den verschlossenen Seitenweg am versunkenen Schiff.


Spielen mit dem GameCube-Controller

Ein normaler GameCube-Controller wird ebenfalls unterstützt. Wiederholte seitliche Bewegungen des Control Sticks entsprechen den Trommelschlägen; A übernimmt den gemeinsamen Sprung und der C-Stick die Klatschaktion. Einfaches dauerhaftes Halten des Sticks ist nicht mit dem üblichen Rennen eines anderen Jump’n’Runs gleichzusetzen.

Wenn die Bongos ohne eigenes Klatschen Aktionen auslösen, prüfe im Optionsmenü den Klatschsensor. Stelle die Empfindlichkeit so ein, dass Umgebungsgeräusche keine unbeabsichtigten Griffe verursachen. Kontrolliere den Rhythmus anschließend in einer bekannten Strecke, bevor Du eine lange Combo versuchst.

Von JoKo

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