Nach dem K-Fass öffnet sich das J-Fass; für Kirsche brauchst Du zwölf Wappen. Sammle in beiden Leveln Bananen und bringe möglichst viele Beats durch den Bosskampf. Für die Wappen zählt der verbleibende Wert nach dem Sieg.
Aurora Glacier
Lass Dich den ersten Eishang hinuntertragen und springe an der Bodenwelle durch die Blüten über die Eisspitzen. Auf der unteren Strecke gehst Du über die kleinen Schweine hinweg zur Treppe mit dem großen Gegner. Hinter ihm rutschst Du durch Schneemänner in die Eishöhle. Klatsche gegen Eisfledermäuse und weiche den Maulwürfen aus, bevor Dich die Helferaffen durch den engen Gang werfen.
Am schwankenden Eisberg geht es ins Wasser. Folge den Bananengruppen zwischen den scharfen Eiswänden bis zum Strom, der Dich wieder an Land schiebt. Dort musst Du zwei Kokosnusswerfer mit ihren eigenen Früchten beseitigen. Erst danach erscheint der Helfer für den Aufstieg. Auf der letzten Abfahrt blockiert ein rollender Frosch den Weg: Betäube ihn beim geöffneten Maul und ziehe an seiner Zunge. Die freigegebene Rutsche endet bei der Kirsche.
Grim Volcano
Überquere die kleinen Plattformen erst, wenn die Feuersäulen zwischen ihnen zurückgegangen sind. Klatsche gegen die Feuerfledermäuse und forme aus den gelben Feen die nächste Brücke. Helfer, Schlingpflanzen und ein Feentrampolin bringen Dich nach oben. Beim anschließenden Fall wehrst Du die Meteore ab. Auf dem Vorsprung rechts unterhalb liegen Bananenpflanzen und Helfer, die Dich danach zur Hauptstrecke zurückwerfen.
Im nächsten Gang blockiert ein Teergegner den Weg. Schicke seine dunklen Geschosse mit der Schallwelle zurück, bis der Durchgang frei wird. Die Drachenköpfe führen Dich tiefer in den Vulkan. Am scheinbaren Ende der Lava-Plattformen vergrößerst Du die kleinen Pilze durch Klatschen und steigst über sie auf. Nach dem letzten Pilzschacht wartet ein Panda-Zwischengegner. Reflektiere seine Schallwelle durch Klatschen und greife ihn während der Betäubung. Triff ihn beim Herabfallen genau dann, wenn er auf Höhe von Donkey Kongs Faust ist. Nach dem Sieg erscheint die Kirsche.
Boss: Hard Roc
Betäube den Vogel mit einer Schallwelle und lass Dich anschließend zum Ei tragen. Bearbeite es mit Kopfstößen. Hard Roc setzt neben Federn und Wind dunkle Geschosse ein; später fliegen drei davon gleichzeitig. Kehre nach jeder Schlagserie auf einen kontrollierten Anflug zurück und räume die unmittelbare Gefahrenzone frei, bevor Du wieder hochspringst.
Mehr Beats in diesem Königreich
Die Büschel im Wasserbereich des Gletschers und der Seitenabstecher im Vulkan helfen bei der Wappenwertung. Bei einer laufenden Luftcombo ist ein Treffer im Feuer besonders teuer. Warte lieber auf die freie Sprungbahn, statt noch eine Büschelgruppe durch eine aktive Feuersäule mitzunehmen.