Mit 41 Wappen erreichst Du das letzte Frucht-Königreich. Sammle in beiden Leveln Bananen und bringe möglichst viele Beats durch den Bosskampf. Für die Wappen zählt der verbleibende Wert nach dem Sieg.
Ninjape Rally
Das Rennen beginnt hinter der gelben Linie mit vier Ninja-Affen. Rutsche die ersten Schrägen hinunter, springe über die Pfosten und folge den Stufen zum schrägen Seil. Der Helferaffe an der Lücke führt Dich über den nächsten Helfer zu Flurl. Nutze den Wind, um über die Wand zu gleiten, und steige auf der anderen Seite mit Wandsprüngen weiter.
Hinter dem engen Gang erreichst Du Seile und die Stufen zum Wasserbecken. Schwimme um die mittlere Wand und steige auf der anderen Seite zum Helibird auf. Mit den Windblumen fliegst Du nach oben; ganz oben bilden die gelben Feen ein Trampolin für den Übergang zur felsigen Strecke. Weiche den rollenden Felsen aus und rutsche über die letzte Schräge zur Ziellinie. Danach greifst Du die Sternfrucht.
Asteroid Belt
Aktiviere am ersten Halbkreis den Drachenkopf und durchquere die kleinen Asteroidenräume. Beim großen Schwein über der Stachelmulde bleibst Du zunächst auf sicherem Boden. Die folgenden Drachenköpfe bilden die Verbindung zwischen den Felsen. Nach dem Kokosnusswerfer rutschst Du über die Eisflächen bis zu den elektrischen Seilen und den kreisenden Felsplattformen. Folge den Bananenpfeilen zum nächsten Kopf.
Auf dem Eisplaneten beseitigst Du die Spinne, indem Du zwischen ihren Beinen den Kopf greifst und auf das geöffnete mittlere Auge schlägst. Die neu erschienenen Helfer führen zur Schleuderpflanze. Im nächsten Asteroiden blockieren zwei rollende Frösche den Gang; betäube sie beim geöffneten Maul und ziehe die Zunge. Beim Panda-Zwischengegner reflektierst Du seine Schallwelle und greifst ihn, solange er betäubt ist. Setze den entscheidenden Schlag beim Herabfallen auf Höhe Deiner Faust. Nach dem Sieg öffnen Helfer den Weg zum letzten Drachenkopf. Auf der großen Eisplattform übernimmt Hoofer. Hinter der Sternfrucht folgt sein Sprungbonus über zahlreiche Lücken; behalte auch dort die auftauchenden Vögel im Blick.
Boss: Sumo Kong
Beobachte, welchen Arm er hebt, und antworte mit der passenden Seite, um seine Schlagfolge zu blocken. Wenn die Ausweichaufforderung erscheint, klatschst Du gegen seinen Schubangriff. Dauerndes Klatschen ersetzt die Seitenreaktion bei den normalen Schlägen nicht. Nach dem gelungenen Abwehren nutzt Du die Öffnung für den Gegenangriff. In der späteren Phase wird die Folge schneller; konzentriere Dich dann auf seine Hände statt auf eine möglichst lange eigene Schlagserie.
Mehr Beats in diesem Königreich
Lerne beim Ninja-Rennen zuerst die Übergänge zwischen Flurl, Wasser und Helibird. Im Asteroid Belt sichern die Bananenpfeile den Weiterweg, während die langen Zwischenkämpfe Ruhe verlangen. Für den letzten Mond-Fass-Kampf werden anschließend 51 Wappen benötigt.