Mit drei Wappen ist das letzte Königreich im D-Fass zugänglich. Sammle in beiden Leveln Bananen und bringe möglichst viele Beats durch den Bosskampf. Für die Wappen zählt der verbleibende Wert nach dem Sieg.
Massive Canyon
Folge dem dunklen Höhlengang und überspringe die entgegenrollenden Felsen. Klatsche rechtzeitig gegen die Fledermäuse, damit Du beim Sprung über einen Felsen nicht von oben getroffen wirst. Nach dem großen Schwein beginnt der Aufstieg: Vergrößere die Pilze und kombiniere sie mit Wandsprüngen und Helferwürfen.
Außerhalb der Höhle führt die Kette aus Schlingpflanzen zunächst nach rechts und dann weiter nach oben. Folge den jeweils erreichbaren Helfern bis zur letzten Wand. Auf der oberen Plattform wartet ein gepanzerter rollender Zwischengegner. Weiche seinem Rollen aus und klatsche, sobald er stoppt. Halte ihn mit weiteren Schlägen in der Luft, bis er besiegt ist. Hinter dem erscheinenden Apfel kannst Du rechts mit Klatschen noch verborgene Bananen freilegen.
Ice Warren
Rutsche über das Eis und halte die Schallwelle gegen Eisfledermäuse bereit. Nach den Schneemännern werfen Dich Schlingpflanze und Helferaffen über die ersten Abgründe. In der offenen Mulde steigst Du mit Wandsprüngen wieder auf. Greife die Büschel in den Blasen, während Du die nächste Rutschstrecke hinabgleitest.
Weiche den großen Schneemaulwürfen an Boden und Decke aus und aktiviere den Drachenkopf für den Gebietswechsel. Hinter dem Huhn-Pflanzen-Gegner kannst Du den Maulwurf im engen Gang mit einer Schallwelle zurückdrängen. Die gelben Feen bilden anschließend Trampoline. Halte auf den letzten Eisrutschen Abstand von den Spitzen und lande unten auf Hoofer. Nach dem Apfel folgt sein Sprungbonus über mehrere Lücken; jede gelungene Überquerung bringt zusätzliche Beats.
Boss: Turret Tusk
Greife eine der stacheligen Ananasbomben und wirf sie zum Rüssel, während der mechanische Elefant Luft einsaugt. Nach der Explosion kippt er um und legt sein Herz frei. Wirf weitere Bomben auf dieses Ziel. Wenn er sich wieder aufrichtet, gehst Du aus der direkten Schusslinie und bereitest den nächsten Rüsselwurf vor. Später stehen Teile seines Körpers unter Strom: Laufe nicht dicht an ihn heran.
Mehr Beats in diesem Königreich
Die Bananen hinter dem ersten Apfel und die Blasen auf den Eisrutschen werden leicht übersehen. Beim Elefanten bleiben zwischen zwei Öffnungen des Herzens genügend sichere Würfe; ein Nahkontakt kostet mehr Beats, als ein hastiger Zusatzwurf einbringt.