Diese Lösung behandelt Krokodil Kessel in der SNES-Fassung von Donkey Kong Country 2. Die Abschnitte folgen der Reihenfolge auf der Weltkarte. Für 102 % benötigst Du die abgeschlossenen Bonusräume, alle DK-Münzen und die verlorene Welt; K-O-N-G-Buchstaben bringen zusätzliche Leben, zählen aber nicht zum Abschlussprozentsatz.
Lava-Samba
Überquere die Lava auf den Krockheads. Mit Squitter kannst Du anschließend eigene Netzplattformen bauen. Setze die nächste Plattform, bevor die vorige verschwindet.
Bonus 1: Zerbrich die Truhe unter dem O, nimm die Kanonenkugel und bringe sie über die Krockheads zur Kanone. Sammle im Bonusraum die Sterne.
Bonus 2: Folge hinter dem N den schräg angeordneten Bananen nach oben. Squitters Netzplattformen führen zum zweiten Bonusfass.
Bonus 3: Steige vor dem Tierverbotsschild über den beiden Klampons nach oben. Verwende Squitter oder den Partnerwurf; im Bonusraum überquerst Du die Lava mit Netzen.
DK-Münze: Öffne kurz hinter dem Kontrollpunkt Squitters Kiste. Baue bei der knopfartigen Bananenanordnung senkrecht nach oben zur Münze.
Böllergrube
Steige mit den Kanonenfässern durch die Mine. Warte auf sicheren Holzplattformen, bis die gegnerischen Geschosse vorbeigeflogen sind.
Bonus 1: Schwebe am Anfang mit Dixie nach rechts, statt sofort das nach oben gerichtete Fass zu benutzen. Im Bonus wechselst Du zwischen den Figurenfässern.
Bonus 2: Suche hinter dem Kontrollpunkt links neben der Plattform, die Du mit dem aufwärts gerichteten Pfeilfass erreichst. Wirf Deinen Partner zum Bonusfass.
Bonus 3: Hinter dem N und den drei Pfeilfässern springst Du über die Geschosse des Kannon zu seiner Plattform und zum Bonusfass.
DK-Münze: Schwebe im ersten Bonusraum direkt vom Eingang nach rechts. Die DK-Münze liegt auf einer zusätzlichen Plattform abseits des eigentlichen Bonuswegs.
Lava Lagune
Springe auf Clapper, damit er das Wasser abkühlt. Schwimme sofort zur nächsten sicheren Stelle; die Abkühlung hält nicht dauerhaft.
Bonus 1: Gehe hinter dem Kontrollpunkt zum Tierverbotsschild. Trage das nahe Fass gegen die Wand rechts daneben, die durch eine Banane markiert ist. Im Bonusraum beseitigst Du mit Enguarde die Gegner.
DK-Münze: Schwimme hinter dem G am letzten Clapper durch die Öffnung rechts. Steige im geheimen Raum auf und nutze das Unverwundbarkeitsfass zum Schutz.
Heißer Ritt
Halte die Heißluftballons über den aufsteigenden Luftströmen. Rambi hilft im ersten Teil; lenke die Ballons nicht in die Zinger.
Bonus 1: Behalte Rambi bis zur Wand vor den beiden Krunchas. Durchbrich sie mit seiner aufgeladenen Attacke und besiege die Bonusgegner.
Bonus 2: Unterhalb der Kontrollpunktplattform markiert eine Banane das Bonusfass. Erreiche es mit einem Ballon oder Dixies kontrolliertem Schwebeflug; sammle danach die Sterne.
DK-Münze: Direkt über dem N hinter dem Kontrollpunkt schwebt die Münze. Bewahre beide Kongs für den Partnerwurf auf.
Squawks Schacht
Schieße Dich durch den unteren Teil der Mine und fliege anschließend mit Squawks weiter. Räume gelbe Zinger und Krooks aus dem Weg, bevor Du enge Durchgänge ansteuerst.
Bonus 1: Bei der zweiten Gruppe aus drei Klomps führt der rechte Fassweg zum ersten Bonus. Zerbrich dort die Schatztruhen am roten Zinger.
Bonus 2: Links vom Kontrollpunkt erreichst Du mit dem Partnerwurf das Fass zum zweiten Bonus. Orientiere Dich in der Fasskette an den Bananen.
Bonus 3: Beseitige hinter dem N den Krook rechts. Folge mit Squawks den aufwärts gerichteten Bananenpfeilen zum dritten Bonusfass.
DK-Münze: Die Münze schwebt rechts neben dem dritten Bonusfass. Sammle sie vor dem Betreten des Bonusraums ein.
Kleevers Feuerschwert
Weiche den Feuerbällen aus und wirf die bereitliegende Kanonenkugel auf das Schwert. Sobald die Haken erscheinen, wechselst Du auf die andere Seite. Nach drei Treffern greift Kleevers Schwert mit schnellen Vorstößen an. Überquere erneut die Haken und nutze die nächste Kugel. Nach insgesamt sechs Treffern endet der Kampf.