Donkey Kong Country 2

K. Rools Reich

Diese Lösung behandelt K. Rools Reich in der SNES-Fassung von Donkey Kong Country 2. Die Abschnitte folgen der Reihenfolge auf der Weltkarte. Für 102 % benötigst Du die abgeschlossenen Bonusräume, alle DK-Münzen und die verlorene Welt; K-O-N-G-Buchstaben bringen zusätzliche Leben, zählen aber nicht zum Abschlussprozentsatz.

Eisiger Abgrund

Verwandle Dich in Enguarde und beobachte den wechselnden Wasserstand. Durchquere waagerechte Passagen, solange das Wasser hoch genug steht.

Bonus 1: Schwimme hinter dem ersten Lockjaw zur von zwei Bananen markierten oberen Wand. Durchbrich sie mit Enguardes aufgeladenem Angriff und sammle die Sterne, bevor das Wasser sinkt.

Bonus 2: Schwimme hinter den letzten vier Puftups rechts durch die Wand und am Tierverbotsschild vorbei in die Öffnung. Zerbrich dort die Truhe an den Zingern.

DK-Münze: Schwimme hinter dem Kontrollpunkt mit aufgeladenem Angriff nach rechts, solange das Wasser noch hoch steht. Rutsche auf den großen Vorsprung mit der Münze.

Windhöhle

Springe in die Aufwinde und lenke an den Zingern vorbei. Benutze Holzplattformen als Ruhepunkte für den nächsten Aufstieg.

Bonus 1: Lass Dich hinter dem O und dem Krook nach links zu den beiden Plattformen tragen. Das Bonusfass steht auf der unteren.

Bonus 2: Benutze unter dem Ziel das Fass des Klobber gegen den Kutlass. Dahinter liegt das Bonusfass; sammle mit Squawks die Sterne.

DK-Münze: Gehe hinter dem N an den beiden Krooks vorbei zur nächsten Plattform. Folge noch nicht den aufwärts gerichteten Bananen: Lass Dich rechts an drei Zingern vorbei zur Münze tragen.

Quetsch-Schloß

Bleibe der steigenden Bodenplatte voraus und weiche rechtzeitig seitlich aus, bevor Dich niedrige Decken einklemmen. Rambi hilft am Anfang, Squawks im späteren Teil.

Bonus 1: Folge mit Rambi dem linken Bananenpfeil und durchbrich hinter Zingern und Spinies die Wand. Besiege die sechs Bonus-Zinger.

Bonus 2: Führe Squawks am Tierverbotsschild vorbei, um ein TNT-Fass zu erhalten. Wirf es gegen die linke Wand beim Bananenpfeil und steige vor dem Boden nach oben.

DK-Münze: Fliege mit Squawks über die Krooks und Zinger. Biege rechts ab und sinke in den Seitengang, bevor die steigende Platte ihn verschließt.

Clappers Höhle

Springe auf Clapper, um das Wasser kurz einzufrieren. Überquere das Eis, bevor es schmilzt. Unter der Oberfläche wartet weiterhin Snapjaw.

Bonus 1: Wirf am Anfang Deinen Partner zum versteckten Haken über Dir. Über den nächsten Haken und den oberen Eisvorsprung gelangst Du zur ersten Öffnung.

Bonus 2: Schwimme mit Enguarde an drei Flotsams und drei Shuris vorbei. Gehe oberhalb der Puftups nach links und durchbrich die Wand bei der einzelnen Banane.

DK-Münze: Wirf nach dem ersten Bonus Deinen Partner zum Haken oberhalb des K. Springe von dort auf den Münzvorsprung.

Ketten-Kletten

Klettere in kurzen Etappen zwischen Klingers und Wurfhaken. Warte unter abwärts schießenden Kannons auf eine freie Phase.

Bonus 1: Betrete beim dritten Krook die linke Nische. Nimm die vom gelben Klobber bewachte Kanonenkugel und trage sie zur Kanone in der Nische rechts unten.

Bonus 2: Klettere oberhalb der beiden abwärts schießenden Kannons an der rechten Kette. Springe durch den verborgenen Wanddurchgang nach links auf ihre Plattform und besiege beide.

DK-Münze: Suche hinter dem Kontrollpunkt unter diesen beiden Kannons nach der einzelnen Banane an der Kette. Springe dort rechts durch die Wand.

Gift Gemäuer

Steige vor dem Gift auf. Rattly übernimmt den ersten Teil, Squawks den Flug und Squitter den letzten Aufstieg.

Bonus 1: Baue nach der Verwandlung in Squitter rechts nach oben. Besiege den Zinger vor der Wand und gehe hindurch zum Bonusfass. Folge dem Zickzack-Dornengang mit Netzplattformen.

DK-Münze: Springe mit Rattly über die drei Zinger und die schmalen Säulen. Beseitige den Zinger in der folgenden Öffnung und lasse Dich rechts in die kleine Nische fallen.

Power Show

In der SNES-Fassung ist dies eine kurze Handlungsszene. Betrete den Raum, erhalte die Kremmünze und folge Donkey Kong zum Fliegenden Krokodil. Der zusätzliche Kampf gegen Kerozene gehört zur Game-Boy-Advance-Fassung.

Von JoKo

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